Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные usolo

  1. Но и быть зависимым от бутылок с маной не хочется.Тем более магом играть гораздо затратнее чем воином из за них. Воину только на ремонт тратится по большому счету надо. А вот магу.

    можно ведь отдыхать и ни от чего не быть зависимым.

    Прокачанный маг крайне силен: убивает дистанционно, в случае надобности становится невидимым или уворотливым, а может и 50 пунктов щита кастует и здоровье, если что, восстанаваливает. Думаю, зависимость от бутылок/отдыха строго необходима для балансирования его способностей. Как по мне - то мана и от зелий должна восстанавливаться не мгновенно, а очень даже постепенно. Это будет заставлять ГГ планировать свои заклинания по силе противника.

    Воин же тратится на всевозможные зелья, которые маг заменяет заклинаниями. Плюс броня, оружие - тоже стоят денег. Магу этого не нужно всего

  2. Всерьез думал о ПС4 или хбоксе 1 в ближайшем будущем как альтернативу ПК, но сделал выбор в пользу апгрейда ПК.

    Это элементарно дешевле, если брать лет на 3-5. И очень много контента к любимым, особенно фанатского - а он самый лучший, недоступно на консолях. Да, там есть Хэви Рэйн и прочая, но Морка лучше :)

  3. P.S.: а заканчивать следует всегда...

    дофигище ведь неоконченных произведений.. в этом особый шарм :)

     

    Коль столько отзывов восторженных - прочту и я)

    Сделал удобный вид для читалки с разбивкой по главам (.mobi).

     

  4. Очень интересно! Яркие образы, сюжет. Пишите ишшо!

    Думаю, Вам интересна и критика:

    1. Слишком частые главы/разделы с этими звездочками. Если Вы планируете повесть (а я уверен, что Вы справитесь), то такое дробление с перепрыгиванием сюжета каждые 10 предложений будет смотреться не очень. Раскрывайте эпизоды шире, наполняйте деталями.

    2. Постоянное употребление свитковских слов: география, расы. Может, стоит чуточку реже. Атмосферу Вы и так передаете прекрасно :)

  5. В островном, скалистом Морроувинде

    вот именно) сделал пару поворотов среди скал и снова выкладывай давай из рюкзака компас :)

    так что увы, как новичок, пока играю со стрелочкой(( всерьез думаю распечатать карту на А3 и отключить ее в игре, сделав работу вместо неподдерживаемой функции движка) пока оцениваю риски - мнение жены, что я сошел с ума)))))

  6. Интересный вышел бы мод, который запрещал бы спать больше суток подряд, к слову

    видел такое в моде к Сталкеру :) очень усложняет жизнь сразу!

    но тогда обязан быть постоянный реген маны, как в СХ, иначе вообще малореальной видится игра.

    к слову, это и должно быть, ИМХО, ведь магия - это плод силы воли и интеллекта, а мана символизирует некие ментальные возможности.. Мне кажется, за час игрового времени вполне логично, что обездвиженный ничегонеделающий ГГ должен регенить свои ментальные способности.

  7. Угодно, если орк-шаман служит "проводником к божеству" орков - Малакату, Богу Проклятий.

    Есть и такое мнение:
    Вера старого короля Орков в то, что Тринимак до сих пор живет, и что Малакат – отдельная сущность, демон, целью которого является вечное удержание Орков изгоями, является официальной позицией жрецов-шаманов Орсиниума
    (с)
  8. Ключевое отличие шамана от простого мага в том (как я вычитал): "...Магия направлена на искусственные изменения мира своей волей, в то время как шаман опирается на природные силы. Шаман скорее является проводником природных сил, чем преобразователем мира".

    Отсюда следуя, ИМХО, нелогично выглядит магия школы Иллюзий, которые в чистом виде являются манипуляцией с окружающим(-и). Более того, данная школа магии в Морре невероятно мощная, совокупив ее с разрушающими и колдовскими чарами (среднюю броню всегда держим в уме), получается какой-то нагибатор :)

     

    Проблема основная в отыгрыше в том, что шаман по сути боевой единицей не был. Его роль - поддержка психического состояния в племени, роль проводника к божеству (что бы под этим термином не скрывалось). В любой части игры Свитков магия разрушения в сочетании с колдовством - уже очень уж мощно. А еще если напялить броню и дать восстановление магии/здоровья (алхимия или магией) - то такой ГГ будет вырезать города. В Морре (и в других играх серии) можно сделать нежизнеспособный билд ГГ, но и довольно просто сделать слишком мощный:)

     

    Давайте представим, если бы настоящий шаман - допустим, орков - пошел бы все-таки на войну и был бы вынужден сражаться. Угодно ли было бы духам, чтобы он метал фаерболы в толпы врагов, парализовал, забирал силы и заражал болезнями, вызывал ли бы духов в бой, которым поклоняется? Вопрос отыгрыша в Морре мне стал более менее ясным. Давайте теперь переведем тему в более лорное русло, если вы не против :)

  9. про "зачастую" - на это есть статистика?

    Как правило, только турбинные и 3-кулерные СО такие громоздкие.

    Похоже, действительно, стоит уточнить у автора вопроса какую именно модель за 10-15к рублей он хочет купить. И после этого выбрать с такой СО, которая бы не помешала доступу к портам.

  10. да вот же

    Довольно специфичный набор умений для шамана, я считаю.

    Крадущийся тигр невидимый колдун с навыком разрушения в средней броне с молотом..

     

    На самом деле, похоже, нужно выделить совершенно 2 разных образа - шаман - как он есть в Свитках, и шаман - каким правильно играть в Морре.

    Для бронированного орчины с молотом магия иллюзии, разрушения, колдовства - слишком убойный набор. Тут либо очень отыгрышно не учить принципиально многие заклинания, либо менять игровую ипостась :)

  11. Интересно, а что сложного в том, чтобы вытащить компас из инвентаря и посмотреть, где север и юг? Вы же так бы и сделали по настоящему, достали из рюкзака компас и посмотрели на него. Помоему очень даже здорово придумано.

    Сложным показался механизм добычи компаса (продавался б в Сейда Нине, было б уже проще) и, пожалуй, необходимость в отказе от привычки видеть расположение сторон на экране. Ну удобно же)

    Думаю, путник, ищущий дорогу в незнакомом месте уж точно не держал бы компас в рюкзаке - он бы держал его в руке либо на шее :)

    Если б пространства Морры были огромными, хотя бы как в Скайриме, это бы оправдывало себя - посмотрел где юго-восток и бежишь себе 20 реальных минут. А так новичку, который не представляет себе куда и как бежать - совсем сложно.

     

    Вообще тема очень интересная. Про плавание не уверен, а в остальном - очень и очень)

  12. Я все еще не понимаю сути проблемы.

    У тебя от оси PCI-разъема до СТАшных разъемов с палец места по горизонтали. Да СО видяхи 2 разъема, очевидно, перекроет. Но вряд ли больше двух.

    Но ведь СО у видяхи зачастую не прямо по нижнему краю платы идет-то

     

    http://www.overclockers.ua/video/geforce-gtx760/03-big-geforce-gtx770-asus-dc2oc.jpg

    Там с палец места по вертикали будет как пить дать.

    Поэтому Г-образных САТАшный шлейф должен однозначно тебя спасти на эти 2 "перекрытых" разъема

  13. Странно. С загрузкой на Нексусе всё ок. Держи: http://rghost.net/50241765 В архиве сформулированы требования к установке.

    Спасибо! Хотя действительно, с нексуса тоже загрузилось.

     

    Новая карта просто прекрасна! Отключение маркеров - это тоже то, что нужно.

    Лажа, на мой вкус, только с компасом. Во-первых его еще хрен достань. Во-вторых, слишком готично оно с выкладыванием из инвентаря. Посчитал слишком сложным и муторным - и вернул стрелочку на карте.

    Увы, похоже, нельзя вернуть стрелочку только на мини-карте, а на большой чтобы не отображалось. Или таки можно?

    Это было бы идеальным вариантом. Либо же нормальный компас вместо мини-карты :)

  14. ты по сути маг, то почему ты можешь со временем прокачать, скажем, воинские навыки так же хорошо, как и магические?
    то есть никаких смешанных классов, получается..

    Я пока не понял еще насколько это правильно.

  15. 1. Один фиг без апгрейда текстур не обойтись =_=

    2. Стоит ли париться над бесшовным соединением ушей?

    1. 100%))

    2. Думаю, нет.

     

    Мило выходит, продолжайте) В каком порядке думаете делать расы? :)

  16. Согласен, предположение.

     

    Мабригаш, пожалуй, подходят, хотя это уже не совсем чистое шаманство. Также и с ведьмами. Думаю, можно вынести в отдельный блок о развитии шаманства и его преобразовании.

    Скажите, насколько вообще на текущий момент англоязычные источники богаче русскоязычных?

  17. Не нужно мерить всю вселенную её реализацией в игре и переносить на неё явные условности игры - вот что я хотел сказать.

    Ну вот касательно оружия и брони - чем руководствоваться в данном споре?

    В разных играх формы разные. В книгах, возможно, описание еще чуть иное. И что тут - факты?

  18. Только не домыслы и рассуждения отдельных лиц, а интерпретация мира ТЕС в виде компьютерной игры/книги/чего-то ещё с наложенными на неё, в зависиости от формы, ограничениями.

    То есть первоисточника нет, есть лишь интерпретации?

     

    Угу, посуда в ТЕС не бьётся, растения вырастают за три дня, можно выпить сколько кгодно вина и не опьянеть и так далее. "Мне кажется, так дело не пойдет." (с)

    Но при этом подлежащим разумной критике
    

  19. Ключевой момент - никто не заставляет вас пользоваться даэдрическим оружием/броней. Никто не заставляет зачаровывать его на атаку молнией +100.

    плюсую!

    Кажется слишком легко - сделай даунгрейд экипировки. Либо сделать класс более разносторонним, а не машину для убийств.

    Но в то же время это, я считаю, не отменяет имеющихся проблем.

    На начальных уровнях с хреновой экипировкой вовсю пользуешься этой хреновой боевой системой: вор крадется, намечает путь для отступления, стреляет из тени, быстро отступает, выбирает место, где его не достанут и т.д. Воин старается держать дистанцию, вовремя уворачиваться от ударов и т.д. Высокоуровневая экипировка позволяет всем этим пренебречь.

    Насколько я понял, в моде от aL высокоуровневую экипировку еще попробуй добудь. И скорость прокачки приторможена основательно. В СХ тоже многое переделано. Вы судите об оригинальной игре или про M[FR] или СХ? Об оригинале, мне кажется, судить не стоит, он совсем уж древний.

     

    Но вернемся к вопросу на счет параметров доспехов/оружия.

    Тут может быть 2 портивоположных мнения, формально отраженных в модах СХ и мода aL. А именно - "Морра, какой бы она могла быть" и максимально приближенные к оригиналу разумные доработки. Эти 2 взгляда , похоже, отражены и в данной теме. Стоит определиться каким путем стоит идти.

  20. Книги Грега Киза "Адский город" и "Повелитель душ", Путеводители и другие прилагавшиеся к играм и книгам серии материалы, а также любые сообщения, видео, интервью и тому подобные вещи от разработчиков.

    по Вашей же логике - все это домыслы и рассуждения отдельных лиц, т.е. лишь субъективное мнение о вселенной Нирна.

    Мне кажется, так дело не пойдет.

    Придерживаюсь мнения brn521, что игры логично бы считать первоисточником. Но при этом подлежащим разумной критике

×
×
  • Создать...