-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные usolo
-
-
Камрады, есть ли где Путеводитель по Империи (3-е изд) в одном файлике чтобы? Может, pdf-издание на эти 112 страниц :)
-
Всерьез думал о ПС4 или хбоксе 1 в ближайшем будущем как альтернативу ПК, но сделал выбор в пользу апгрейда ПК.
Это элементарно дешевле, если брать лет на 3-5. И очень много контента к любимым, особенно фанатского - а он самый лучший, недоступно на консолях. Да, там есть Хэви Рэйн и прочая, но Морка лучше :)
-
дофигище ведь неоконченных произведений.. в этом особый шарм :)P.S.: а заканчивать следует всегда...
Коль столько отзывов восторженных - прочту и я)
Сделал удобный вид для читалки с разбивкой по главам (.mobi).
-
Очень интересно! Яркие образы, сюжет. Пишите ишшо!
Думаю, Вам интересна и критика:
1. Слишком частые главы/разделы с этими звездочками. Если Вы планируете повесть (а я уверен, что Вы справитесь), то такое дробление с перепрыгиванием сюжета каждые 10 предложений будет смотреться не очень. Раскрывайте эпизоды шире, наполняйте деталями.
2. Постоянное употребление свитковских слов: география, расы. Может, стоит чуточку реже. Атмосферу Вы и так передаете прекрасно :)
-
о! Спасибо :)Потому что у этих рас у мужчин и женщин - значения интеллекта разные. А значит плюс одна проверка к двум имеющимся.
Извините за нубские вопросы
-
Я в целом тоже против живого регена маны, только на отдыхе.
А почему в тексте скрипта для орков и аргониан 3 блока условий, а для других рас по 2?
-
вот именно) сделал пару поворотов среди скал и снова выкладывай давай из рюкзака компас :)В островном, скалистом Морроувинде
так что увы, как новичок, пока играю со стрелочкой(( всерьез думаю распечатать карту на А3 и отключить ее в игре, сделав работу вместо неподдерживаемой функции движка) пока оцениваю риски - мнение жены, что я сошел с ума)))))
-
видел такое в моде к Сталкеру :) очень усложняет жизнь сразу!Интересный вышел бы мод, который запрещал бы спать больше суток подряд, к слову
но тогда обязан быть постоянный реген маны, как в СХ, иначе вообще малореальной видится игра.
к слову, это и должно быть, ИМХО, ведь магия - это плод силы воли и интеллекта, а мана символизирует некие ментальные возможности.. Мне кажется, за час игрового времени вполне логично, что обездвиженный ничегонеделающий ГГ должен регенить свои ментальные способности.
-
Есть и такое мнение:Угодно, если орк-шаман служит "проводником к божеству" орков - Малакату, Богу Проклятий.
(с)Вера старого короля Орков в то, что Тринимак до сих пор живет, и что Малакат – отдельная сущность, демон, целью которого является вечное удержание Орков изгоями, является официальной позицией жрецов-шаманов Орсиниума -
Ключевое отличие шамана от простого мага в том (как я вычитал): "...Магия направлена на искусственные изменения мира своей волей, в то время как шаман опирается на природные силы. Шаман скорее является проводником природных сил, чем преобразователем мира".
Отсюда следуя, ИМХО, нелогично выглядит магия школы Иллюзий, которые в чистом виде являются манипуляцией с окружающим(-и). Более того, данная школа магии в Морре невероятно мощная, совокупив ее с разрушающими и колдовскими чарами (среднюю броню всегда держим в уме), получается какой-то нагибатор :)
Проблема основная в отыгрыше в том, что шаман по сути боевой единицей не был. Его роль - поддержка психического состояния в племени, роль проводника к божеству (что бы под этим термином не скрывалось). В любой части игры Свитков магия разрушения в сочетании с колдовством - уже очень уж мощно. А еще если напялить броню и дать восстановление магии/здоровья (алхимия или магией) - то такой ГГ будет вырезать города. В Морре (и в других играх серии) можно сделать нежизнеспособный билд ГГ, но и довольно просто сделать слишком мощный:)
Давайте представим, если бы настоящий шаман - допустим, орков - пошел бы все-таки на войну и был бы вынужден сражаться. Угодно ли было бы духам, чтобы он метал фаерболы в толпы врагов, парализовал, забирал силы и заражал болезнями, вызывал ли бы духов в бой, которым поклоняется? Вопрос отыгрыша в Морре мне стал более менее ясным. Давайте теперь переведем тему в более лорное русло, если вы не против :)
-
Как правило, только турбинные и 3-кулерные СО такие громоздкие.про "зачастую" - на это есть статистика?
Похоже, действительно, стоит уточнить у автора вопроса какую именно модель за 10-15к рублей он хочет купить. И после этого выбрать с такой СО, которая бы не помешала доступу к портам.
-
Довольно специфичный набор умений для шамана, я считаю.да вот же
Крадущийся тигр невидимый колдун с навыком разрушения в средней броне с молотом..
На самом деле, похоже, нужно выделить совершенно 2 разных образа - шаман - как он есть в Свитках, и шаман - каким правильно играть в Морре.
Для бронированного орчины с молотом магия иллюзии, разрушения, колдовства - слишком убойный набор. Тут либо очень отыгрышно не учить принципиально многие заклинания, либо менять игровую ипостась :)
-
Сложным показался механизм добычи компаса (продавался б в Сейда Нине, было б уже проще) и, пожалуй, необходимость в отказе от привычки видеть расположение сторон на экране. Ну удобно же)Интересно, а что сложного в том, чтобы вытащить компас из инвентаря и посмотреть, где север и юг? Вы же так бы и сделали по настоящему, достали из рюкзака компас и посмотрели на него. Помоему очень даже здорово придумано.
Думаю, путник, ищущий дорогу в незнакомом месте уж точно не держал бы компас в рюкзаке - он бы держал его в руке либо на шее :)
Если б пространства Морры были огромными, хотя бы как в Скайриме, это бы оправдывало себя - посмотрел где юго-восток и бежишь себе 20 реальных минут. А так новичку, который не представляет себе куда и как бежать - совсем сложно.
Вообще тема очень интересная. Про плавание не уверен, а в остальном - очень и очень)
-
Я все еще не понимаю сути проблемы.
У тебя от оси PCI-разъема до СТАшных разъемов с палец места по горизонтали. Да СО видяхи 2 разъема, очевидно, перекроет. Но вряд ли больше двух.
Но ведь СО у видяхи зачастую не прямо по нижнему краю платы идет-то
http://www.overclockers.ua/video/geforce-gtx760/03-big-geforce-gtx770-asus-dc2oc.jpg
Там с палец места по вертикали будет как пить дать.
Поэтому Г-образных САТАшный шлейф должен однозначно тебя спасти на эти 2 "перекрытых" разъема
-
:((Проект заморожен
будем надеяться, что поправят там в ближайшем
-
Спасибо! Хотя действительно, с нексуса тоже загрузилось.Странно. С загрузкой на Нексусе всё ок. Держи: http://rghost.net/50241765 В архиве сформулированы требования к установке.
Новая карта просто прекрасна! Отключение маркеров - это тоже то, что нужно.
Лажа, на мой вкус, только с компасом. Во-первых его еще хрен достань. Во-вторых, слишком готично оно с выкладыванием из инвентаря. Посчитал слишком сложным и муторным - и вернул стрелочку на карте.
Увы, похоже, нельзя вернуть стрелочку только на мини-карте, а на большой чтобы не отображалось. Или таки можно?
Это было бы идеальным вариантом. Либо же нормальный компас вместо мини-карты :)
-
то есть никаких смешанных классов, получается..ты по сути маг, то почему ты можешь со временем прокачать, скажем, воинские навыки так же хорошо, как и магические?Я пока не понял еще насколько это правильно.
-
1. 100%))1. Один фиг без апгрейда текстур не обойтись =_=
2. Стоит ли париться над бесшовным соединением ушей?
2. Думаю, нет.
Мило выходит, продолжайте) В каком порядке думаете делать расы? :)
-
Согласен, предположение.
Мабригаш, пожалуй, подходят, хотя это уже не совсем чистое шаманство. Также и с ведьмами. Думаю, можно вынести в отдельный блок о развитии шаманства и его преобразовании.
Скажите, насколько вообще на текущий момент англоязычные источники богаче русскоязычных?
-
Ну вот касательно оружия и брони - чем руководствоваться в данном споре?Не нужно мерить всю вселенную её реализацией в игре и переносить на неё явные условности игры - вот что я хотел сказать.
В разных играх формы разные. В книгах, возможно, описание еще чуть иное. И что тут - факты?
-
То есть первоисточника нет, есть лишь интерпретации?Только не домыслы и рассуждения отдельных лиц, а интерпретация мира ТЕС в виде компьютерной игры/книги/чего-то ещё с наложенными на неё, в зависиости от формы, ограничениями.
Угу, посуда в ТЕС не бьётся, растения вырастают за три дня, можно выпить сколько кгодно вина и не опьянеть и так далее. "Мне кажется, так дело не пойдет." (с)Но при этом подлежащим разумной критике
-
Вообще поразительно, как такие масштебные проекты могут быть некоммерческими :)
Работа колоссальная.. Успехов!
-
плюсую!Ключевой момент - никто не заставляет вас пользоваться даэдрическим оружием/броней. Никто не заставляет зачаровывать его на атаку молнией +100.
Кажется слишком легко - сделай даунгрейд экипировки. Либо сделать класс более разносторонним, а не машину для убийств.
Но в то же время это, я считаю, не отменяет имеющихся проблем.
Насколько я понял, в моде от aL высокоуровневую экипировку еще попробуй добудь. И скорость прокачки приторможена основательно. В СХ тоже многое переделано. Вы судите об оригинальной игре или про M[FR] или СХ? Об оригинале, мне кажется, судить не стоит, он совсем уж древний.На начальных уровнях с хреновой экипировкой вовсю пользуешься этой хреновой боевой системой: вор крадется, намечает путь для отступления, стреляет из тени, быстро отступает, выбирает место, где его не достанут и т.д. Воин старается держать дистанцию, вовремя уворачиваться от ударов и т.д. Высокоуровневая экипировка позволяет всем этим пренебречь.
Но вернемся к вопросу на счет параметров доспехов/оружия.
Тут может быть 2 портивоположных мнения, формально отраженных в модах СХ и мода aL. А именно - "Морра, какой бы она могла быть" и максимально приближенные к оригиналу разумные доработки. Эти 2 взгляда , похоже, отражены и в данной теме. Стоит определиться каким путем стоит идти.
-
по Вашей же логике - все это домыслы и рассуждения отдельных лиц, т.е. лишь субъективное мнение о вселенной Нирна.Книги Грега Киза "Адский город" и "Повелитель душ", Путеводители и другие прилагавшиеся к играм и книгам серии материалы, а также любые сообщения, видео, интервью и тому подобные вещи от разработчиков.
Мне кажется, так дело не пойдет.
Придерживаюсь мнения brn521, что игры логично бы считать первоисточником. Но при этом подлежащим разумной критике
Улучшенное увеличение магии / проверка на атронаха
в Архив M[FR]
Опубликовано · Изменено пользователем usolo
Прокачанный маг крайне силен: убивает дистанционно, в случае надобности становится невидимым или уворотливым, а может и 50 пунктов щита кастует и здоровье, если что, восстанаваливает. Думаю, зависимость от бутылок/отдыха строго необходима для балансирования его способностей. Как по мне - то мана и от зелий должна восстанавливаться не мгновенно, а очень даже постепенно. Это будет заставлять ГГ планировать свои заклинания по силе противника.
Воин же тратится на всевозможные зелья, которые маг заменяет заклинаниями. Плюс броня, оружие - тоже стоят денег. Магу этого не нужно всего