Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные usolo

    1. "Проблема" с выпиванием тонны зелий чудесно решается алхимическим модом, идею которого я впервые услышал от Марка: нужно пересмотреть комбинации эффектов от растений таким образом, что все основные зелья, пьющиеся тоннами, всегда имели негативный эффект. Чистые зелья можно будет купить у торговцев разве что, а свои всегда будут с негативными эффектами. Наверняка можно будет потом каким-то другим алхимическим модом ввести перегонку таких зелий в чистые. Например, в игре есть сколько-то растений с эффектом регена ХП. Добавляем каждому из них, например, еще и эффект какого-то штрафа так, чтоб после выпивания 3-5 банок эффект реально мешал вести бой дальше. С другой стороны - можно попробовать ловить звуки выпивания зелий - но тогда негативный эффект будет от выпивания пачки любых разных зелий. Как лучше?

    2. Баланса в морке все равно не завезли. И не завезут, что бы вы не делали.
      напрасно так думаешь)

    Камерады, много хороших и годных идей. Но реализовывать это все, тестить, искать техническую реализацию высказанных хотелок - тут узкое место любой фан-сборки, МФР не исключение. Идей много, исполнителей мало) У кого есть желание не просто поболтать, но и помочь - не стесняйтесь) Причем не обязательно для этого учить скрипты и ддд-моделирование - помогать можно даже просто складыванием высказанных годных идей в красивый каталог, тестами в игре отдельных наработок команды и т.п.

  1. В Ласт оф ас геймплей может быть однообразноват, конечно, не за это любима. Но даже её можно разными способами пройти: можно ломиться напролом, выпиливая всё живое, а можно стелсить, даже не трогая никого, когда это возможно, либо что-то среднее. Ну и вариантов убиений прилично для такой коридорной игры: при этом можно всю игру пройти с луком и ножами.

    трейлер крут, но первый мне понравился больше)

    https://www.youtube.com/watch?v=qPNiIeKMHyg

     

    Да, можно проходить разнообразно. Но спустя пару десятков часов игры - разнообразно можно проходить по сути одно и то же: либо экшн-локация, где на ГГ нападают много врагов порциями, либо стелс-локация, где враги пока еще ГГ не видят и можно стелсить. Напролом пройти стелс-локации нереально, не хватит патронов, а рукопашная малоэффективна со многими врагами. Поэтому я, наученный горьким опытом прохождения Dishonored, стараюсь пройти все стелсом, но если меня находят - то сражаюсь, без перезагрузок. Обычно получается почти всех убить из стелса, а остальных, в случае чего, добить оружием. Но постоянное чередование 2 игровых разновидностей надоело(

     

    А Horizon реально офигенен. Мне все нравится вообще)

  2. А я начал играть в Horizon. Все-таки, это офигенно. Редкая сейчас для меня игра, которая увлекает настолько, чтоб ее пройти.

    До этого застопорился на The Last of us. Невероятно атмосферно, но как-то однообразный геймплей очень

  3. Конечно не сделают, это ж не касается оригинальной игры.

    Реализуемо в опенМВ, но и то, наверное, либо очень серьезная переделка, либо нужно отключать некоторые второстепенные навыки и заменять их нужными новыми.

  4. Я имел в виду только что блок воином на легенде не поставишь, особенно в начале игры.

    Так, если просто вовремя отбегать, или иметь более длинный клинок и держать дистанцию, то наверное и на легенде можно. В конце концов есть люди с навыком и реакцией, да и клавиатура и джойстик - существенно разные инструменты.

    Правда я, наверное, так бы бегать не потянул бы. Либо не получалось бы, либо как минимум уставал бы сильно, часто перегружался и в конце концов бросил бы.

    Сейчас у меня 1 перезагрузка на 1 уровень в среднем, такое устраивает. А как пишут "бой в рукопашную с двумя разбойниками и я их таки через 20 перезагрузок сделал" - это ужасно.

    Да, я понимаю. Но у воина очень рулит возможность бить щитом и скилл замедления времени при силовой атаке - при достаточно количестве выносливости (читай - банок) можно нормально разнести саблезуба, скажем, который по сути ваншотит поначалу игры.

    У вора же... жопа) Ваншотить не выходит, поэтому удары из скрытности чередуются забегами и прятками. Скучно, в общем.

  5. и какой в этом смысл? Менять то можно, но не одного же веса делать с железом, а урон должен быть пропорционален весу, по крайней мере у молотов. А ещё у молотов должен быть огромный разброс урона, чтоб игрок делал полный замах молотом для получения максимального урона.

    насколько я помню замыслы Чифа, материал оружия не должен сильно влиять на урон
  6. Я думаю урон от молотов напрямую зависит от веса молота, соответственно даедрик то будет не слабо так тяжелее железного, да и сам железный молот из деревянного полена в морке сделан(если память не изменяет).

    вес даедрика можно поменять)
  7. я бы заменил скрипт хотя бы на

    for /f "delims=" %%a in ('dir "MFR Installer\M[FR]_*.7z" /b /a-d') do "MFR Installer\Starter.exe" %%a

    это избавит от необходимости постоянно лазить и править батник

    спс)

    я не настолько шарю в этом всем, чтоб создавать маски)

    по идее, в этом всем не будет необходимости в будущем, когда имя архива будет постоянным. Инструкция была скорее для Эла и тестеров, когда инсталляционный архив может меняться и называться по-разному

  8. Решил поиграть в

    Neverwinter Online по причине, что она бесплатная для ПС4.

    Очень ждал хоть чего-то от классического Neverwinter Nights, но этого не случилось. Параллели проводить не с чем, т.к. опыт игр в ММОРПГ небольшой. В целом, пока приемлемо. Квесты на троечку, но для ММО это отлично. Боевка пока приличная (перс около 10 уровня). Атмосферности пока не уловил, в ПВП не участвовал, сложные данжы не осваивал. Посмотрим надолго ли хватит

×
×
  • Создать...