Перейти к содержанию

Скелл

Граждане
  • Постов

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Скелл

  1. Они исчезли - не взорвались, не преобразовались, не сломались - просто куда-то сгинули.

    Они были уничтожены.

     

     

    Гражданская война между сторонниками и противниками Лорхана.

    Талоса.

     

    Амулет Королей = Мантелла.

    Мантелла - сердце Подземного Короля.

  2. чтоб легкая броня, допустим - давала бонус к ловкости, средняя к силе, тяжелая к выносливости

     

    Зачем делать из Морровинда Невервинтер Найтс?

     

     

    А то по сути даедрик вне конкуренции.

     

    Это зависит от стиля игры. Если силу не качать, тяжелая броня заберет всю нагрузку.

     

    Так же мало в игре не длинных мечей.В квесте на легион - хризомер, умбра - меч.А вот тех же кувалд почти нету.

     

    Волендранг, Правосудие Велота, обычный даэдрический в Тукушапале, орочий, наконец. Это если двуручные.

  3. собственно это и подвергло проверить еще одну теорию - взял кинжал Дагота и хоть кого тыкай ножиком, начиная с крыс и скрибов, получаешь "веселый" эффект   при этом если взять для эксперимента кинжал морозной раны у ведьм на Солтсхейме, то срабатывания эффекта на самого игрока не наблюдается

     

    У кинжала Дагота все правильно, там в зачаровании второй эффект "на себя".

  4. В оригинале большинство контейнеров тоже имеет владельца, уличных в том числе. Например, чтобы рыться в помойке Балморы, требуется членский билет Дома Хлаалу.

    Ящики в Балморе в оригинале бесхозные.

  5. А с русификаторами как, не знаешь? Адаптировали уже или старые и так работают?

    Нет, старый русификатор не работает. Но Интеркарма, главный разработчик Ю-Даггера, недавно запилил (и, кажется, продолжает выкладывать) целую серию постов-руководств по локализации. По планам разработчиков переводы можно будет подключать как обычные моды. Дело за малым - нужны энтузиасты-переводчики, которые шарят в Юнити.

     

     

    Я же говорю, я начальный данж не прошёл. Там нельзя было спать.

    Спать нельзя рядом с врагами. Нужно было найти безопасное место...

  6. А сколько Калии лет? ~25? У нее всякие события начались, когда ей было 13 или 14 лет. И она бретонка. А в Морровинде 427-й. Почему ее история не могла приключиться в Хай Роке? И, в таком случае, при чем тут Эндерал? А имя и подробности биографии были бы той самой пасхалкой отсылкой... чем хотите, в общем.

  7. Хоть бы кто подсказал, что негативные эффекты при взятии поддельной чаши снимаются заклинанием лечения обычной болезни.

      Вот об этом я не сказал. Реализация.

     

     

    if ( OnActivate )

        Player->PlaySound "Drink"

        set rand to random 10

        if ( rand <= 3 )

            Player->addspell "no_ears"

            activate

            MessageBox "Содержимое чаши оглушило вас! Это явно не та чаша, что вам необходима..."

        else ( rand <= 6 )

            Player->addspell "no_eyes"

            activate

            MessageBox "Содержимое чаши ослепило вас! Это явно не та чаша, что вам необходима..."

        else

            activate

            MessageBox "Вас не покидает чувство, словно вам в чем-то повезло... Но вы понимаете, что это явно не та чаша, что вам необходима."

        endif

     

     

     

      Нереварин-то, у нас, оказывается, идиот. Клинический. На базе Шестого Дома на столе стоит чашка, в ней налито хрен знает что. "А дай-ка отхлебну, там же не может быть ничего плохого!"

      Со стороны игрока: активировал -> в инвентарь. Если еще какие-то действия возможны, то об этом сказать надо.

  8. В МФР добавлена поддельная Чаша Дома Дагот в Когорун. Это добавление совершенно нелогично, потому что Сул-Матуул, отправляя будущего Нереварина в Когорун, говорит следующее:
     

     

    Многие до вас пытались пойти путем Нереварина, но никто не выдержал испытания воина. Вы должны обладать силой, смелостью и хитростью. Эти качества я и буду испытывать.
     Неподалеку отсюда лежит Когорун, древние залы забытого дома, Дома Дагот. В последнее время там стали селиться создания мора. Мне пришлось побывать там с несколькими храбрыми охотниками, и удалось вернуться назад, но это плохое место, и мне не стыдно сказать, что и я, и мои люди испытали ужас. Если хотите узнать от меня тайну третьего испытания, 'темных пещер', где видит глаз Азуры, то принесите мне сперва три знака из темного Когоруна.
     Первый знак - это слезы корпруса от больного корпрусом, чтобы показать, что болезнь не поражает вас. Второй знак - это чаша с клеймом Дома Дагот, ибо мне случалось видеть такие чаши раньше, и я буду точно знать, что вы видели своими глазами то же, что и я. Третий знак - это Щит Тени, который лежит в гробнице Дагот Морина, в туннелях глубоко под разрушенным Когоруном.

     

     



    Раскладываю:
    1. Чаша не уникальна: "...ибо мне случалось видеть такие чаши раньше".
    2. Ашхану плевать на чашу, он из нее гуаров поить не собирается, ему главное знать, что претендент на кольцо достаточно смел, силен и хитер, чтобы придти в Когорун ("это плохое место, и мне не стыдно сказать, что и я, и мои люди испытали ужас"), дойти до самых глубоких пещер и вернуться назад живым.

    Поддельная чаша:
    - находится в Когоруне;
    - выглядит так же. Ашхан, "какого тебе рожна еще надобно?"

    По Когоруну еще раскидана куча мисок под названием "Чаша Шестого Дома". Так вот, по идее, даже они бы подошли, Сул-Матуул их должен был видеть.

  9. Берём чашу и видим - что это явно не та чаша, что нам нужна!

    Да как же она может быть "не той", если она выглядит как "та"? Логика где? Зачем Сул-Матуул посылает персонажа в Когорун? Диалоги-то читаем или прокликиваем? Даже плошки с названием "Чаша Шестого Дома" подходят, по идее.

  10. В Когоруне две чаши шестого дома, одна из них поддельная

    А это зачем сделано? Бред же. Ну притащит игрок не ту чашу - какая разница? Он ее все равно в Когоруне нашел. Или Сул-Матуул ему

    скажет: "Я таких в Когоруне не видел"? Глупости.

  11. за репрезентацию онлайновых наблюдателей бехолдеры Антареса вполне себе сканают

     

    За злобоглазов из KB:ЛоР они сканают, и то с натяжкой. Как уже выше сказали, это мультяшная вариация днд-шных бехолдеров и таковыми они останутся, обзови их хоть нетчами-мутантами.

  12. продать торговцу вещь в два раза дороже, чем купил ее только что у этого же торговца.

     

    Прошу не предлагать мне "просто не торговаться"

     

    Моя не понимать. Какая связь между абсурдной перепродажей и отказом торговаться?

     

     

    В последних забегах я вобще не варю зелья

     

    Опять же. Или совсем не варить - или пускаться во все тяжкие? Третьего не дано? И еще интересно - это персонаж, у которого Торговля и Алхимия в главных или важных навыках?

  13. Время идет, люди работают, на дворе уже 21-й год и... Юнити-Даггер получил статус беты:

     

    • All game features now implemented
    • Continue fixing bugs and refining systems
    • Incremental enhancements to mod system
    • Incremental enhancements to localization system
    • Switch to linear lighting
    • Lighting review for exteriors, interiors, weather, and seasons
    • Final stages of development
  14. Морровинд - это примерно 1/3 от рпг-механик Даггерфолла.

    Не согласен. Я как-то попробовал сравнить ролевые системы Даггера и Морра. Получилось, что вторая часть таки уделывает третью, но вовсе не с таким большим отрывом, какого я ожидал.

     

    Созвездия, все-таки, появились только в Морроувинде

    Это не что иное, как хреновая замена системе преимуществ и недостатков из Даггера.

     

     

    По бльшому счёту, эти ваши офигенские диалоги в нормальных играх реализованы в виде отдельного "кодекса" или "глоссария", или хотя бы раздела журнала, где можно по ссылкам и оглавлению прочитать всю лорную информацию которой в данный момент владеет персонаж, да ещё с картинками иногда.

    Стало быть, Морровинд является вполне себе "нормальной" игрой, ведь в ней есть такой глоссарий, правда, без картинок. :-)

  15. Незнаю, для меня оказался люто хардкорным. Да и восстанавливаться вроде как не было чем - лока была стартовая, зельками не пахло

     

    Спать надо для лечения. Зелий в свободной продаже в Даггере нет, только для членов определенных организаций и с определенного ранга.

     

    Еще небось и управление под себя не настроил, мышкой ходил. :-)

  16. если ты вызвал его на дуэль за наставника, то сработает это условие: if ( GetJournalIndex B5_VenimHort >= 30 ) Journal B5_VenimHort 50 в этом случае ты уже ни каким главой не станешь

     

    Станешь, когда дорастешь до Советника и поговоришь с Сарети насчет повышения. Никаких проблем нет, кроме

     

     

    в старом делается запись, что для повышения нужно поговорить с сарети, а так как автоматическое повышение было в скрипте, то сарети говорит типа: чего ко мне пристал, ты уже и так старейшина. и записи о том, что ты стал главой в журнале не появлялось.

     

    И это не проблема ни разу.

  17. в противном случае либо ГГ станет главой не находясь в редоран или все квесты дома будут после этого в пролете.

     

    ??? Оригинальный скрипт не работает?

     

     

    Begin bolvynScript

     

    short doOnce

     

    if ( doOnce == 1 )

    Return

    endif

     

    if ( GetPCCell "Vivec, Arena Pit" == 0 )

     

    ;To simulate Essential NPC Killed message

    if ( OnDeath == 1 )

    Messagebox "Со смертью этого персонажа нить судьбы обрывается. Вы можете загрузить сохраненную игру, а можете продолжить жить в обреченном мире, который сами и создали."

    endif

     

    endif

     

    if ( GetPCCell "Vivec, Arena Pit" == 0 )

     

    ;for Hortator dialogue...

    if ( OnDeath == 1 )

    if ( OnMurder == 1 )

    Set RedoranMurdered to 2

    else

    Set RedoranMurdered to 1

    endif

    endif

     

    Return

    endif

     

    if ( OnDeath == 1 )

    Set DuelActive to 0

    Set doOnce to 1

    if ( GetJournalIndex HR_Archmaster >= 50 )

    PCRaiseRank "Redoran"

    Journal HR_Archmaster 70

    endif

    if ( GetJournalIndex B5_VenimHort >= 30 )

    Journal B5_VenimHort 50

    endif

    endif

     

     

    End

     

  18. похоже нужно добавить еще один гритинг с условием B5_VenimHort >= 50

     

    А вернуть как было не вариант? На Болвине был скрипт, который автоматически присваивал ГГ Архимастера после победы на дуэли за власть. Если же дуэль проводилась за титул Наставника, то добавлял эту самую B5_VenimHort 50. И Сарети вернуть диалог.

  19. Должен... Но говорит ли

     

    Не-а :) Не говорит. В версии GFM из шапки этот вариант диалога изменен и ему поставлена проверка на убийство Венима в квесте на становление Архимастером.

     

     

    General Fixes Mod (GFM) В этом моде собраны исправления известных ошибок, которые удалось устранить на текущий момент. Это объединенная версия для общего согласования изменений.

     

    Вот поэтому я только четвертую версию и использовал всегда. Хрен знает, чего вы там намутили в своих 5.хх, 6.хх, 7.хх...

×
×
  • Создать...