-
Постов
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные MacKlaud
-
-
Так мы же вроде разобрались, что "доспехи" на самих соблазнителях, и реальные доспехи в подарок за квест - это разные вещи.
Т.е. аурилы и мазкены, предусмотрительно специально для подарков за благие дела заранее куют реплики?
-
А, в смысле, что это за предмет? А в чём, собственно, трудность? Вон из руды Безумия доспехи же делают. С доспехами соблазнителей-святош, думаю, то же самое. Просто доспехи из местных материалов.
Так это их доспехи которые они на себя пялят? И почему их снять нельзя с трупов?
-
Что их всё-таки нельзя снять с любого Тёмного Соблазнителя?
Да. В Морровинде было понятно.
Дремора – это класс умных и сильных боевых духов, которые служат Даэдрическому Лорду Мехруну Дагону. Сердца даэдра обладают скромными волшебными свойствами
— Вала КатрасоДреморы это духи, и поэтому доспехи не снимаемы, а они сами не уязвимы к обычному оружию.Что на ДО аурилы и мазкены отдают сами?Кстати, нетрудно заметить, что броня, состоящая, по сути, из полных наручей и наголенников, защищает хуже, чем немного более закрытая броня Золотых Святых. Хотя с весом тут явно перестарались.
Мне пофиг на тему бронелифа, я ее для себя решил давно. Меня интересует сам лорный нюанс, природа этих даэдрических бронелифов.
-
Или это реплика, или Тодд.
ага, или реплика Тодда
-
Похоже у aL самый ДЛИННЫЙ список
-
Хай ребят, начну с истории первым я поиграл в Скайрим, и решил что никогда не буду играть в Обливион т.к. графика, старьё и т.д. Прошло пару лет, и я решил приблизится к TES 4, и офигел. Обливион мне понравился больше чем Скайрим (больше души видимо вложили). Теперь вопрос-играть ли в Моровинд? Буду рад если кто посоветует )
В Обливионе мне класс мага-воина понравился больше чем в Морровинде и Скайриме.
В Морровинд определенно стоит. Поиграй за магические классы, начиная с Чародея. За воина боевка может не зайти после Скайрима.
-
единственным исключением в этих (и последующих) играх были даэдры-соблазнительницы (потом к ним прибавились, например, Аурилы), а они доспехов, увы, вообще не имеют. Да-да, вся так называемая одежда или доспехи, которую мы видим на них, - это тоже их тело.
Этот бронелиф реально заполучить
Как можно это объяснить?
-
1. Качественные квесты. Почтовых нет вообще, насколько я помню, "пойди и собери 10 X" - всего несколько.
2. Визуальная красота -превосходная зелень, красивые закаты, руины, водичка и тд
3. Размер имеет значение. А лошадь смысл.
4. Разнообразие. Да -да, разнообразие местностей от тропических болот до заснеженной тундры. У каждого города -свое неповторимое лицо.
5. Густая сказочная атмосфера, схожая с таковой из ВК.
6. Эпичность.
7. Хороший арсенал заклятий, причем не каждого есть практическое значение. Конструктор заклятий.
8. Высокая концентрация нового лора и художественных произведений.
9. Годная система прокачки, чреватая порой забавностями вроде применения заклятий разрушения на себя.
9. Хороший саунд.
10. Дополнения с Шео и Рыцарями
11. Максимально правдоподобная симуляции жизнедеятельности, не только для именных нпс, но и ноунеймов вроде стражников.
12. Отравленные яблоки.
13. Весьма приличная боевка. Рукопашник -жизнеспособный класс.
14. Лучшая в серии проработка стелса
Вроде все вспомнил.
+ я бы добавил наикомфортнейший отыгрыш боевого мага и мага-воина, за счет механики каста с оружием в руке и с возможностью тут же блокировать щитом.
автор, молодец) дым от пердаков был предсказуем, но всеравно видно что участники пытались себя сдерживать как могли))
-
Начнём с того, что это вообще голословное утверждение, к тому же, не поддающееся логике. Гораздо вероятнее то, что если бы Облу делали сейчас, она была бы как Скайрим/Фоллаут 4.
Закончим тем, что имея бы сейчас тот старый настрой к стилю игры и геймдизайнера, но сегодняшние современные технологии.
-
Я не вижу, где бы это меня оскорбило сравнение с мультиками. Скорее вводит в недоумение. Сарказм понять очень легко, достаточно перечитать утверждение, что ТЕСО более мультяшная игра, нежели Очень Немультяшный (с.) Обливион.
Почему же тогда тебя самого настолько задевает мультяшность Облома, что ты упомянул ТЕСО, о котором даже речи не было в плане графики?
Обла мультяшная, никто не спорит. я сказал то, что сказал. если бы Облу делали сейчас, то она бы была как ТЕСО. меня не смущает ТЕСО, а смущает те места в Обле, которые сейчас не смотрятся. это как сравнивать компьютерный мультик современный и древний. мультяшность как я полагаю делают нарочно. это как WoW. если бы не мультяшность, то он сейчас смотрелся бы еще хуже
-
А, ну да, как я мог забыть Очень Реалистичные Анимации (с.) обломовского НетИммерса и его же Крайне Реалистичные Лицевые Анимации (с.).
Вобще не пойму сарказма. как будто я чтото оскорбительное сказал, или поймал за руку: ага! мультики смотришь! и не стыдно тебе?!))
мне например не стыдно переиграть в карикатурно мультяшную Фэйбл, ради второй части которой люди вобще иксбоксы покупали.
По крайней мере они все не похожи на разукрашенные фломастерами воздушные шарики разной степени надутости.
В Морровинде для своего времени как минимум нормальные рожи.
Oblivion в этом плане очевидно проигрывает и NWN2 и Gothic 3.
борьба с мельницами? кто-то здесь сказал что они реалистичны?
-
Так Обла мультяшнее, чем ТЕСО. В ТЕСО нормальные физиономии, больше похожие на Скайрим, плюс продвинутая лицевая анимация. Модели персонажей реалистичные. Пейзажи реалистичнее, плюс шикарные освещение и тени. Никакой мультяшности там и в помине нет.
Модели персонажей в Обле были реалистичней чем морровиндские кузнечики, но реалистичными в принципе они не стали. в Скайриме же чумазые морды, качки, дрищи, страшные эльфы - все сразу реалистично сделано.
в ТЕСО же все няшки, а еще я ржал в голосину когда на прероле показали нордов в уморительных рогатых шлемах, и анимации бега точ в точ как в мультиках. вобще почти все доспехи мультяшны
-
Имперский Город - столица гигантской империи - производит впечатление захолустного городишка, не говоря уже о княжеских городах, столицах провинций. Анвил является важным портом, а у него порт всего на два пирса. А Скинград выглядит богаче любого другого города государства. Согласитесь, это и правда довольно пресно.
Предположим, это все можно решить модами. Но какими? Я добросовестно просмотрел все существующие сборки, но они в основном составлены по принципу "всего побольше, и если можно, без хлеба". А меня-то именно "хлеб" интересует, то есть - чтобы каждая цивилизация имела историческую глубину.
есть мод БеттерСити как раз увеличивает все города и добавляет туда нпс с фракциями и квестами; всякие казначейства, банки, канцелярии, магазины, службы и т.д. свежие версии мода каждый раз есть в сборках ОА. частично мод есть в сборке GBR.
-
Ну так что, никто не знает, как вернуть оригинальную музыку из Обливиона в эту сборку?
вот верный ответ
По идее находишь папку Music, удаляешь оттуда все, и закидываешь содержимое этой же папки из чистой инсталляции обливиона.
в следующей версии сделаем оригинальную музыку опцией
Э-э-э, вот это странная фраза, во-первых, там и в оригинале музыка настолько генериковая, что от Ведьмаков всяких не отличить, во-вторых, так сформулировано, как будто Обливион когда-то переставал быть просто фэнтези без атмосферы.
своя атмосфера конечно же есть. некоторые проклинают ОА за то что испортили мультяшно-сказочную оригинальную атмосферу. хотя если бы Беседка, Облу делали щас, то сделали бы точ таким же как мультяшный ТЕСО.
-
Выполнены пункты 1-4.
Запустил игру через Wrye Bash для проверки.
Результат на снимке.
Прошу помощи.
Что нужно расписать для выявления проблемы?
отключить сглаживание (Аntialiasing) в настройках видеокарты
-
Извиняюсь, но не могу найти ссылку на скачивание. А которую нашла - не работает. Можете скинуть?
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5245230
Очень неочень текстура, надо править и переделывать. Видно, что родная часть у ворот - только верхняя, с оригинальным узором в цвяточек, потом уже за дело взялся какой-то б-г фотошопа.
Почему нельзя было обойтись одной инсигнией на обе створки ворот, зачем лепить сразу шесть, да ещё так криво?
Если предоставите исходник, я перерисую нормально.
есть успех?
-
Очень неочень текстура, надо править и переделывать. Видно, что родная часть у ворот - только верхняя, с оригинальным узором в цвяточек, потом уже за дело взялся какой-то б-г фотошопа.
Почему нельзя было обойтись одной инсигнией на обе створки ворот, зачем лепить сразу шесть, да ещё так криво?
это был я и мне было не охота долго возиться с одной инсигнией
Если предоставите исходник, я перерисую нормально.
в ЛС
В Сиродиле пошла мода на ввандерфельские стулья
-
Вброшу, но, думается, авторам глубоко плевать: http://forums.bethso...on-association/
Почему так думается? Есть какая то личная обида на авторов?
Типа мы дружно принципиально против копирайтов и столь же дружно наслаждаемся страданием модмейкеров?)
Нет на самом деле единого мнения в команде сборки (у нас демократия).
В целом разрешение иметь очень желательно.
Например я, предлагая моды в сборку, спрашиваю разрешения, а ктото - нет.
В закрытом разделе есть спец тема Разрешения авторов, в которую складываются скрины, либо пометки что мод разрешен по дефолту (закрепленная в самом верху)
http://cdn1.savepice.ru/uploads/2017/4/26/8646a473c42c6b249a1a871f816e955b-full.jpg
В открытом разделе, есть тема Благодарности, где отбиваются поклоны авторам модов.
-
Пошто люди всё время отрезают бриллиант над имперским драконом, изверги? Забыли, как он выглядит?
чорт. я забыл
-
Знаменитая фраза Рефэйджа, гласящая: «Существует только один город в провинции Имперской…», может показаться гражданам Коловианского Запада слегка обидной, пока они не услышат вторую часть: «…один город в Тамриэле и лишь один он в мире. Это, мои братья, Киродиильский Град».
С берега трудно различить город и дворец, поскольку все это возвышается в золотом свечении над островами и озерами высоко в небесах. Всё остальное возведено на украшенных драгоценными камнями мостах, которые соединяют острова воедино.
Путеводитель по Империи, 1-е издание
-
Тамриэльское зеленое стекло - несомненно аналог обсидиана. Зеленое - чтобы ни с чем не путали.
Мариинскит
http://www.globalomsk.ru/wp-content/uploads/2014/03/68.jpg
Ученые, открывшие и зарегистрировавшие этот минерал в 2012 году, обнаружили, что он вполне может соперничать с изумрудом, александритом и даже алмазом по показателю преломления и твердости.
Российские ученые представили новый драгоценный камень -мариинскит.
Маринискит нашли в хромите (горной породе) Мариинского месторождения изумрудов в Свердловской области сотрудники Минералогического музея РАН им. Ферсмана и Института геологии и геохимии Уральского отделения РАН. Минерал оказался близким «родственником» александрита, состоящий из бериллия, хрома и кислорода (BeCr2O4). Однако в отличие от александрита, меняющего свой цвет в зависимости от освещения с зеленого на розовый, мариинскит при любых условиях остается ярко зеленым.
Как сообщили «МК» в ИГГ УрО РАН, изучение мариинскита показало, что по своим оптическим свойствам он превосходит и александрит, и изумруд. Он имеет показатель преломления 2,1, что не намного меньше, чем у алмаза (2,4). Для справки, у александрита показатель преломления равен 1,7, у изумруда — 1,5. По твердости мариинскит (с показателем 8,5 ) также не далеко ушел от алмаза (10).
-
Очевидно, что размер виноградника коррелирует с размерами внутриигровой территории.
не очевидно
Есть в оригинале. Вино Сурили вообще по всей провинции валяется. Чек. Есть в игре, в том числе в виде квеста. Можно развить, это же элементарно. Введение новых "действующих" фортов конфликтует с главной сюжеткой как минимум.Не похож замок Карвейн, на замок коллекционера.
Не похож огород Сурили на "винный погреб Тамриэля"
Как конфликтует?
-
Круто. Но мы вроде об игре говорили? Игровые условности и все такое, не?
какие условности? кол-ва полигонов в сцене? так там деревья и трава, а не поле. можно меньше деревьев но больше кустов винограда. и места там дофигища под виноградник. но его кусты надо ручками расставлять.
-
виноградники
пастбища
По той же причине, почему американских оккупационных войск нет в Вашингтоне.
есть, но как представители одной расы на глаз неразличимы
- и это "винный погреб Тамриэля"? вот это виноградник
http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/82/Robert_Young_Vineyards.jpg
и места там дофигища.
- отара овец - пастбища?
- легионеры там есть таки.
- это не одна раса, а одна нация
Бронелифчиководоведение, или Победа над балладой
в Издательство "Воля Марука"
Опубликовано
Собственно я тоже прихожу к такому выводу после некоторого гугления и раздумий.