Перейти к содержанию

Aeltorken

Граждане
  • Постов

    913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Aeltorken

  1. Поправка: некоторые тамриэльские вампиры. Вампирам Даггерфолла, как сказано, "нажираться" надо было, вампирам же Морровинда на уровень сытости было абсолютно пофиг - их силы от этого не зависели.

    Скорее даже напротив, по литературе эта фишка с насыщением изначально позиционировалась как особенность исключительно Кироддил Вампирум Ордер. То, что ее дале позднее и Волкихарам, уже было странно.

    Что ж, на объяснение потянет.

  2. Игромеханика - не лор. 

    Не лор, когда причиной является то или иное ограничение движка. Как скажем, невозможность блокировать двумя клинками в Скайриме или использовать спринт в Морровинде.

    Тут никаких ограничений не было - сделали потому, что захотели сделать именно так.

  3. Это в той же мере "реткон", как то, что в Морровинде луки держат в правой руке, а в последующих играх - в левой.

     

    Ну а теперь имеется другое логическое объяснение - вампир голодает, что подрывает его силы, а с кровью он забирает часть сил жертвы.

    Значит имеются два противоречащих друг другу логических объяснений. Которые порождают третье - что Зенимаксы просто пошли на поводу у массовой культуры, тк тамриэльские вампиры были единственными представителями этого культурного образа, которым не нужно было нажираться, чтобы стать сильнее.

    А в лор внесено очередное противоречие, которое не идет ему на пользу.

  4. Ну, у оборотней в Морроувинде тоже регенерация не действует, пока кого-нибудь не съешь. Примерно та же механика.

    В TESL есть целая линейка, посвященная магии крови.

     

     

    Все это никак не объясняет, почему механизм стадий вампиризма заработал в обратную сторону.

  5. Сейчас бы по игровой реализации вампиризма что-то про лор расуждать.

     

    А почему нет? Это ведь не следствие каких-то ограничений движка, а умышленный реткон.

     

    С другой стороны, в какой-то степени даже логично, если ноксифилическая сангивория будет работать иначе, нежели чем сангвинария вампирис.

     

    Может и так, но ранее механизм повышения стадии имел логичное обоснование - вампир голодает, человеческого в нем становится меньше, а даэдрического - больше. Поэтому его сила увеличивается. А теперь все поставлено с ног на голову.

    В Давнгарде, впрочем, есть ветка прокачки вампира, зависящая от количества укусов, но она существует параллельно с механизмом стадий, а не подменяет его.

  6. Что за ересь придумали Зенимаксы?

     

    В обновлении 26 разработчики изменили также и все, что касается стадий этого кровавого проклятия. Теперь, выпивая кровь неигрового персонажа, вы будете повышать стадию вампиризма. Со временем стадия будет понижаться, вынуждая вас регулярно пить кровь, чтобы сохранить свои смертоносные силы. С повышением стадии уменьшается стоимость активных вампирских способностей и активируются определенные пассивные способности, что делает вас еще более опасным бойцом. 

     

  7. Высоко в горах, среди прекрасных горных пейзажей, где облака зацепляются своими прядями за вершины белоснежных равнин, среди вечных льдов и снегов, жил-был себе дракон. И вел этот дракон себя как самый настоящий козел, все время орал не своим голосом и норовил всех сожрать. Был он настолько злобен, что наступил тот день, когда вокруг совсем никого не осталось. И тогда дракон захирел от грусти и сдох. И еще долго его одинокие косточки лежали на вершине горы, пока окончательно не ушли под снег. Так давайте же выпьем за то, что бы какая бы нас ни окружала природа, мы никогда бы не были козлами! Потому что козлы умирают в одиночестве!

  8. Правлю обловские лвл-листы, задался вопросом - откуда у дремор даэдрическое снаряжение? С неснимаемой броней понятно, она может быть призванной. Но откуда у них сапоги, кирасы, молоты и мечи? Ведь эбена в Мертвых Землях по идее быть не должно.

  9. 1. Кто сказал, что не было?

    Между смертью Лорхана и созданием айлейдских поселений в Средиземье - бездна времени.

     

    2. Автор баллады мог по какой угодно причине назвать эту дырку в земле "колодцем".

     

    Мог, конечно, но это далеко не то же самое

     

    3. В конце концов, не исключено, что их строить-то начали по примеру именно этой дырки.

     

    А это хорошая версия, да.

  10. Хрен его знает, почему мне это в голову только сейчас пришло...У Чим-эль-Адабала ведь не может быть того происхождения, что приписывает ему песня о Красном Алмазе из ТЕСО. Кровь Лорхана не могла попасть в айлейдский колодец...по той причине что не было тогда никаких айлейдских колодцев.

  11. А филогенез-то тут при чём?

    Идеология определяет развитие. В ТЕС, по крайне мере.

     

     

    У данмеров рост нормальный.

    вроде чуть ниже "нормы"

    но данмеры вообще исключение из эльфийских рас

  12. С вероятностю в 80% нет. Также как китайца от японца

    Между китайцами и японцами разница во внешности больше чем у шведов с итальянцами.

     

    Вдруг этот редгард загорелый имперец.

    То есть если покрасить лицо белого в черный цвет, ты не сможешь отличить его от негра?

     

    Редгарды обычные загорелые люди.

    Такие обычные, что в их мифологии сотворение смертного плана не считается благом. В отличии от всех прочих людских рас.

     

    Правда я так и не понял, почему они зовутся дикими.

    Потому что со времен падения айлейдских городов живут вдалеке от цивилизации.

     

    У эльфов в ряде игр отличается строение черепа (Морровинд, Скайрим, частично TES0) и строение тела (Морровинд).

    Рост же. Либо намного выше человеческой нормы, либо намного ниже.

  13. А чем драугронагибатор из Скайрима так лучше низушконагибатора из Ведьмака?

    Или нетченагибателя из Морровинда?))

    Лучше хотя бы возможностью выбора пола, расы, внешности, метода нагибания, а также профессии (в свободное от спасения мира время).

     

    Ой, я думаю, тут и так видно, кто здесь фанбои Беседки.

     

    Я не фанбой Беседки.  Я фанбой Тодда Говарда. Ежемесячно приношу к его статуе подношения в виде сладких рулетов.

  14. Помните, что всё давно придумано до вас, и лучшей философией в жизни является гедонизм ;)

     

    Гедонисты как правило жирные, бухие, укуренные и с букетом венерических. И после смерти попадают к Сангвину. Чур меня, чур.

     

    Ну да, 15 лет не показали, куда она движется, а 2021 год возьмёт и покажет.

    А вдруг притормозят?

    Да и на счет направления движения как сказать. Вот кто-то считает Ведьмака за хорошую РПГ и советует Беседке на нее ориентироваться. А я с ужасом представляю ведьмакоподобную ТЕС с отыгрышем аж целой 1 роли.

    Сколько людей столько и мнений.

     

    Который одновременно "худшая из игр Беседки за 15 лет" (с.) - Aeltorken, и "8 из 10" (с.)

    И в чем ты видишь противоречие? 8 - это округленно. Скорее, я бы дал 7,5 или чуть больше.

     

    А теперь вот ты плюёшься на Фоллаут 76. Который, видимо, теперь ещё более худшая из игр Беседки за 15 лет.

    Не знаю, не играл. Но мультиплеерный огрызок Ф4 действительно не то, чего я ждал.

  15. Будет очередной дебилизм, скриньте :D

    Дай-то Бог. "Очередному дебилизму" дадут очередную "игру года" и все будут играть и радоваться, пока фанбои будут в 100500-ый раз затыкивать вилкой Дагота Ура и утверждать, что это лучший геймплей, который они видели в жизни.

    Я лично опасаюсь не скайрима-2, а чего-то типа последних творений Биоваров или Ф-76.

     

    Звездополе покажет куда двигается (или катится) Беседка.

  16. Симпатично. Никак не хуже, чем в Скайвинде. И выйдет наверняка быстрее  :-D

    Правда, мне интереснее поиграть в Морровинд на современном движке, нежели в фанатское видение того, каким он будет в 4 эру.

  17. Обливион мы видели, в некоторых обливионских планах были. Совнгард вылитый план обливиона, который от него ничего не отличается.

    Чо уж там, планы Обливиона даже друг от друга не отличаются. Что Мертвые земли, что Дрожащие острова - на одно лицо.

  18. Ллойд Хьюз сыграет наркомана и преступника Шерлока Холмса

    :facepalm2:

     Пирресон — его потемневшего лицом друга Джона Ватсона

     

    наркоторговца и предводителя уличной банды нигеров по кличке "Доктор"?

  19.  

    Да не особо. С кем там Кинарет сражалась?

     

    Если не воспринимать буквально - то с Орки сражался Вульфхарт. У туумщиков традиционно сильная связь с аспектом Кинарет.

     

    Боюсь, что речь может быть о Меридии.

     

    А, ну да, ниже в тексте про Мерид-Нунду на это намекается. Интересный однако у каджитов фольклор. Хладная Гавань Меридии, хе-хе-хе...

     

    АКА? Да тут вроде по имени всё должно быть ясно.

     

    Акатош - это алкаш Алкош. Ака, по тексту, является более древним аспектом, чем Алкош. Поэтому я и написал - Ауриэль. А может даже и Ака-Туск.

     

    Не, опять отсылочки, на этот раз к Пелиналу, Нереварину и Эбонарму. Или к Сайрусу-Хундингу. Или ко всем вместе.

     

    Пелинал - вряд ли. Про Эбонарма я не подумал. Нереварин больше всех подходит, как-никак все три Предтечи упоминаются.

    Так то да, похоже что коты нахапали себе чужих мифов.

    Удивлён, что Баан Дара нигде нет.

    Может, Зенимаксы про него забыли, а может, он просто здесь неуместен. Это же обожествленный герой, навроде имперского Ремана, а не эт'ада.

  20. In her wisdom, Azurah lit her brother's pyre with the Twin Lanterns of Jone and Jode, and thus the true spirit of Lorkhaj will sometimes appear—but only when called by Azurah or Khenarthi, or by his oldest name.

    Эт чо, намек на то что Нереварин = Шезаррин?

     

     Some tribes believe Sheggorath is dead and has been replaced by something Other.

     

    Отсылка к Лорхану? Или к Джигаллагу?

     

    Orkha. A demon that followed Boethra back through the Many Paths. It spoke in curses of affliction and knew no other words. Lorkhaj, Khenarthi, and Boethra battled the demon in the ancient songs, but Orkha could only be banished and would not die.

     

    тут все прозрачно

     

     There he fell to the demon Molagh, who tortured him until the creation of the World.

     

    неожиданно  :scratch:

     

    wife of Molagh

     

    Старый извращенец женат? Речь о Лами Бал что-ли?

     

    Akha. The First Cat, whom we know as the Pathfinder and the One Unmourned.

     

    Ауриэль, я так понимаю.

     

    Alkhan. The Scaled Prince. Firstborn of Akha, who bred with a demon of fire and shadow. He can devour the souls of those he kills to grow to an immense size. The songs tell us Alkhan was slain by Lorkhaj and his companions, but as an immortal Son of Akha he will return from the Many Paths in time. He is the enemy of Alkosh, Khenarthi, and Lorkhaj, and ever hungers for his crown.

     

    Прозрачный намек на Алдуина. Заодно обоснование того, почему Алдуиныч в Скайриме такой мелкий - не успел нажраться.

     

    [?????] 

     

    Информативно. Кроме Матери Ночи на ум ничего не приходит.

×
×
  • Создать...