-
Постов
1098 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные R-Zero
-
-
-
-
Обновил Ash Mire.
- Теперь - часть новой серии модов "Faces of Vel".
- Добавил новые визуальные эффекты, грязевые пузыри и пр.
-
Навык скрытности, увы, к 21 уровню я прокачал слабо, болтается где-то на уровне 35. Есть заклинания и предметы на Хамелеон, которые в совокупности дают что-то около 70-80%. Накладывал заклинания, брал лук - пробовал из режима скрытности стрелять под хамелеоном - но надписи "Критический удар" нет! Вблизи наносить получается лучше, но тоже, не сказать, чтобы имелась система.
По итогу, до какого значения надо прокачать навык скрытности, чтобы уверенно критовать противников вблизи\вдали?
Оружие удалённого действия эту надпись не выдаёт. Согласно данным OpenMW луки и т.п. вообще не критуют, но из моего опыта - урон всё-таки больше. Могу ошибаться.
-
Отличный мод, фиксящий кривоватости ванильных голов. Лично для меня с успехом заменил даже Головы Курио.
-
Обновил Putting Power in Willpower
- Новая формула. Теперь бонус к Сопротивлению высчитывается исходя из разницы между Силой Воли атакующего и атакованного.
- Персонажи с уровнем сопротивления выше определённого начитают лечиться от атакующих заклинаний. По умолчанию - 200%. В комплект входит плагин, увеличивающий соответствующим образом сопротивления Атронахов.
- Меню настройки МСМ. -
Йоу! Что тут происходит?
Р-зеро, здаров, давно не заходил. Есть что из нового уже готового?
Новое недавнее запостил в теме выше. Мод с Силой Воли вроде бы пофиксил, плюс добавил фичу - при сопротивлении от 200 до 300 персонаж и NPC будут поглощать урон и лечиться от заклинаний разрушения. Осталось только добавить MCM менюшку.
ляляля меня обиделиОкей.
-
Эк тебя гложет-то до сих пор, а. А я ведь с самого начала выступал против ограничения доступа к каналам отдельных юзеров. Зря впрягался похоже, коли тебя хватает только на пассивно-агрессивное нытьё по сторонним форумам.
-
Столько лет, столько зим... может найдется время посмотреть GFM, чтоб не заниматься сплетнями на дискорде.
Если что-то не нравится, иди да скорректируй меня там сам, чай пальцы не отвалятся.
Класс, не трогал ландшафт к тому же. Что в планах по обновлению? Квесты?
Не в краткосрочной перспективе точно. В настоящее время работаю над обновлением мода на Силу Воли, планирую обновить Ash Mire с кое-какими новыми модельками, выпустить наконец мод с рыбаками на шестах на Горьком Берегу, плюс ещё кое-что по мелочи. А потом нужно будет возобновлять работу над Старым Эбенгардом.
-
Хм. У клинка "Королевская клятва" (или "Проклятие короля") зачарование интересное - они лупит и самого наносящего удар огнем на 20п. Не будет ли это, наоборот, облегчать бой со стражниками короля?
У тех кому я раздал эти мечи есть особая абилка включающая 100% сопротивление огню.
-
Что-то очень давно не заходил. Надо бы отписаться.
Из недавнего:
Redaynia Restored [ENG]
Наконец-то зарелизил версию, валявшуюся без дела на диске уже несколько лет.
ССЫЛКА
Shulki Ashunbabi Restoration [ENG]
Делает Шулки Ашунбаби снова мужиком, как на старых концептах.
ССЫЛКАTunnel Cough [ENG]
NPC класса Шахтёр теперь кашляют чаще
ССЫЛКАBrevur of Balmora [ENG]
Наконец-то добавляет одну нормальную статую в Балмору.
ССЫЛКА
-
А вот кстати попутный вопрос: есть ли в Морре ограничение на количество источников света в одной ячейке?
Есть ограничение на количество источников света воздействующих на один NiTriShape.
-
Происходит это от того, что анимация блока от первого лица попадает в интервал [0, 4.0001] сек.
Да, до этого я уже додумался. Как вариант - можно пропатчить файл анимаций от первого лица, поменяв их очередь. Но это очень уж топорно.
Быть может получится поправить при помощи мвсе, надеюсь.
-
В процессе тестирования выяснилось, что в Improved Thrown Weapon Projectiles метательное оружие нельзя использовать совместно с щитом даже в чистом Морровинде - при блокировке метательное оружие будет вращаться в руке персонажа. Напомнило мне эльфов-ведьмаков из Warcraft 3.
Это происходит только при виде от первого лица или от третьего тоже?
-
Что-то я не пойму, может кто-то подскажет? В МСР 2.4 вроде делали фикс освещения, он затронул только землю, статики и активаторы всё так же черными остаются? Просто были мысли поработать с освещением, потестил, а там ничего не поменялось. Статики либо черные, либо полностью освещены.
Хрныч грил что для того чтобы это нормально пофиксить нужно всю систему освещения менять к чертям.
-
Учитывая присутствие Кальдеры - Четвёртая или самый конец Третьей.
Тель Митрин присутствует, но при этом Вивек в порядке.
-
Бог дреугов/Здоровяк/Румяный человечек ( Не знаю как правильнее назвать )
Это часом не моделька Ищущих из Doors of Oblivion?
-
Кто-то из буржуйского комьюнити, вроде бы Remiros, делает подобный мод на MWSE, так что ничто не мешает сделать так чтобы работало и с зачарованными.
-
NullCascade допиливает UI-мод на MWSE-lua. В числе фич фильтрация и поиск в инвентаре и списке заклинаний, а также, внимание, нормальная карта на весь Тамриэль с зумом:
https://streamable.com/o6r47 -
Чтобы команда ТР увидела и переделала свой Старый Эбонхарт?
потому что я могу/хочу
-
Ага. Там где-то два шейпа в одном и том же месте, и движок не знает, что ему выбрать.
Ну так, значит надо сам меш пофиксить, а не сам опенмв, при этом поломав некоторые меши в других модах?
-
Этим багом Capostrophic занимался. Сам багрепорт здесь. Объект "flora_tree_ai_05", значит, модель "flora_tree_ai_05.nif".
Посмотрел, так то ошибка в самом меше, получается?
-
Можешь прикрепить пример меша? В упор не могу найти такой.
-
А Better Flora как тогда работает?
А где там шейпы без текстур? Я вижу только коллизии.
Плагины от R-Zero
в Плагины от R-Zero
Опубликовано
R-Zero's TES Construction Tools
Небольшой набор маркеров и фиксов/реплейсеров оных для работы в TES CS.
ССЫЛКА