-
Постов
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные monkey1958
-
-
10/15/2018 (02:09) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Admin in_r_s_int_corner_01 Maar Gan, Outpost -256 1024 0 "в Мар Гане, после обучения на манекене, остаются стрелы"
и еще, опять появилось сообщение в Warnings.txt.
Required file 'GFM_1C.esp' has been altered since this file was saved.
Local count for script 'Pub_Balmora_Eight' differs from local count for saved reference data.
Script XE_WeatherApply
Trying to RunFunction index greater than function count
The script will not run anymore.
Script Adul_Smart_Crosshair_Load
Trying to RunFunction index greater than function count
The script will not run anymore.
Script Adul_Smart_Crosshair
Trying to RunFunction index greater than function count
The script will not run anymore.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
-
Ещё в топике неднократно писали про то как врубить прицел, например. И про "читайте ридми", которого так не кстати нет вообще. Так и будут неоднократно писать, пока мы не пропишем это в шапке и не будем посылать вопрошающих в её сторону.
Или пишите мануал скорее или на время беты давайте разместим в шапке мини-FAQ на самые часто возникающие вопросы. От "где перки?" и "где хардкорные правки игры из прошлых мфр?", "а новые лица будут, я графонорождённый, зачем эта мазня 128х128?" до "как работает прицел в бете?" и "как включить beta comment?".
Дело morrow пишет, а потом после редактирования будет легче в ридми переносить
-
Не согласен. Морровинд, по счастью, ещё не доцивилизовался до Облы и Ская, где каждый первый бандит в лохмотьях грамотен, а каждый второй пишет пространные дневники, аки Цезарь. А ГГ точно негде было учить язык: неизвестный зэк от неизвестных родителей блаблабла. Получается какой-то энантиоморф - ГГ аки Воин-Поэт, знает всё ещё до своего рождения.
Но впрочем, это разговор не для данного топика.
С вывесками понятно, они на то и вывески. А к книгам у меня вопросы.
Вот я сторонник второго подхода. Мог бы предложить что-нить нарисовать, если это кому-то нужно, кроме меня. В конце концов, этих книг "с разворотом" немного.
Надеюсь, хоть на Солстхейме даэдрицы нет.
=====
Дак это просто особенности игры: чем чаще заходишь в локацию, тем охотнее неписи сбиваются
с пути истинногос маршрута.Тут мне кажется, всё очень просто: если можно заменить вполне себе дефолтного орка на данмера, то передвинуть непися подальше от проходов/отключить ему пакеты ничего не стоит, за вмешательство в оригинал не посчитается.
=====
Это да. С подобной условностью я готов мириться, а с тем, что посылают украсть свободно лежащую вещь - не готов.
Я не знаю, баг или не баг. Могу на чистом оригинале сбегать до Пелагиада, посмотреть, как там.
Соображения у меня такие: бесхозных вещей в домах быть не может. Даже ящики-бочки на улице кому-нибудь принадлежат. Попробуйте в Сейда Нине собрать на улице хлам и продать Аррилу - кто-нибудь обязательно завопит "Это мой хлам!" Всё вокруг колхозное, всё вокруг моё - это не для Морровинда.
Кстати, в Скае проблема решена просто: там по умолчанию все вещи в локации принадлежат хозяину локации.
=====
Пожалуй в первые на форуме словил очень положительные эмоции(почти смех).
Спасибо РЕДМЕНЪ. И вообще он по делу пишет.
-
Вроде помогло наконец! Спасибо! У меня древняя XP 32,но все работает.
-
Прошу прощения, не совсем корректно описал баг с умным прицелом, давно уже вернул настройку в игре назад и забыл об этом, потому курсор у меня белый, а на самом деле если эту настройку выключить, курсора не будет совсем, так же при загрузке игры валится ошибка:
Script Adul_Smart_Crosshair_Load
Trying to RunFunction index greater than function count
The script will not run anymore.
У меня тоже самое
Скрипт Adul_Smart_Crosshair_Load
Попытка индекса RunFunction больше, чем счет функции
Скрипт больше не будет работать
Я с этим бьюсь уже давно, и вопросы задавал, но ответа не получил(((
-
- Так проблема в том, что прицел не краснеет при наведении на чужие вещи? Играете с MGE? Кто-нибудь ещё с таким сталкивался? - Ошибаетесь, вот что сказано в Ридми:
у меня та же история.
-
Уважаемые разработчики!
Хотелось бы поблагодарить вас за новую сборку. У меня есть два замечания.
1. Не будет ли в будущем возможности выбирать вид прицела (исходный, Морровинд, и новый, более мелкий)? Дело в том, что новый прицел часто сливается с окружением и не всегда бывает удобно целиться. Я понимаю, что это все субъективно, но тем не менее...
2. Есть забавный баг с деньгами --- их можно "продавать" торговцу. Уже не помню, есть ли такой баг в оригинальном Морровинд, но я его обнаружил в новой сборке. Конечно, это не самый большой баг в игре, и тем не менее, будет ли он поправлен?
Еще раз спасибо! Желаю вам успехов!
С уважением, Константин.
По 1. пункту поддерживаю Константина89!!!
Эл, спасибо за ответ.
-
То есть ваша ошибка напрямую зависит от отсутствия мастер файлов в требованиях к плагину?,
Получается что так, только у этого файла отсутствуют мастера.
-
Прошу внести в Ридми или в мануал,или еще куда.
Инфу о настройках игры, в звук 3D должно быть программным!!!!, чтобы
не было вылетов без отражения в Warnings.txt. А то, я, в принципе
не новичек в компе, только читая форум обратил на это внимание.
И СПАСИБО Элу и всей комманде за поддержку этой не стареющей игры!
И еще !!!!
Уже пару раз я задавал этот вопрос. Я пользуюсь для удобства mash.py
с поддержкой Pyton'а и у меня почему то в мастер файлах ни чего нет???
Тогда как у всех (есм и есп) Есть как минимум 3 мастер файла, а тут пусто
и вылазит это сообщение. Я не настолько крут, что бы править в 16 формате.
А ранний TESEdit этого не умеет(или я не знаю)
-
Может кто-нибудь воспроизвести этот баг? У меня на OpenMW не получилось.
Его сложно воспроизвести, после входа лицом от двери ФПС=1, лицом к двери ФПС= 60
-
В Вивеке у Телвани в Плазе в Вернем складе падает ФПС до 1.
В чем там причина?
-
Вот как...
10/3/2018 (08:58) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Admin terrain_rock_bc_16 Район Горького Берега (0,-10) 1774 -77723 393 "не стыковка текстур"
-
-
Извини, Эл.
9/29/2018 (06:52) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Admin flora_bc_shelffungus_03 Район Горького Берега (-5,-8) -34446 -57694 406 "висят в воздухе"
И что делать с этим?
Script Adul_Smart_Crosshair_Load
Trying to RunFunction index greater than function count
The script will not run anymore.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2. -
Вот что у меня в Warnings
Required file 'GFM_1C.esp' has been altered since this file was saved.
Required file 'Stormrider_II.esp' has been altered since this file was saved.
Required file 'MFR_Fix_Interior_Cell.esp' has been altered since this file was saved.
Script Adul_Smart_Crosshair_Load
Trying to RunFunction index greater than function count
The script will not run anymore.
Required file 'GFM_1C.esp' has been altered since this file was saved.
Required file 'Stormrider_II.esp' has been altered since this file was saved.
Required file 'MFR_Fix_Interior_Cell.esp' has been altered since this file was saved.
Texture "Data Files\Textures\Tx_wood_oldwood_scarred.dds" count 3.
Texture "Data Files\Textures\Tx_keyhole_02.dds" count 3.
Texture "Textures\tx_firealpha01.dds" count 3.
Texture "Data Files\Textures\Tx_metal_strip_02.dds" count 3.
Texture "Data Files\Textures\Tx_wood_oldwood_design_01.dds" count 3.
Texture "Data Files\Textures\Tx_wood_oldwood_design.dds" count 3.
Texture "Data Files\Textures\Tx_wood_oldwood_rings.dds" count 3.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Data Files\Textures\Tx_wood_oldwood_strip.dds" count 3.
Texture "Data Files\Textures\Tx_wood_brown_metal.dds" count 3.
Texture "Data Files\Textures\Tx_wood_oldwood.dds" count 3.
Texture "Data Files\Textures\q_refl_writing_dark.dds" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
ModelList still has 2 NIF files.
1 - Meshes\o\Contain_Com_Chest_02.NIF
1 - Meshes\o\Contain_De_Desk_01.NIFпосле очередной обновы. Но не разу не вылетало в теченнии 6+ часов.
-
-
Ну ладно-ладно - скамп попутал. Не самый лучший вариант.
Ну давайте еще раз по-порядку.
Оригинал:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/rLc5QDZh_150x150.jpgMFR 3.0:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/rJzw6lbP_150x150.jpgХоть чуть-чуть похоже на оригинал? По-моему, где-то у Сокуциуса Эргалы стоит принтер, и на нем можно такие "записки" печатать.
Вот есть такой вариант на замену. Всё-таки ближе к ванили:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/rKeoEInU_150x150.jpgСогласен, смотрится не плохо.
И опять ошибки в Warning
Script XE_WeatherApply
Trying to RunFunction index greater than function count
The script will not run anymore.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 4.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
так же и в МГЕTexture 'tx_ma_sandstone02.tga' in plugin 'd:\games\m[fr] 3.0.00\data files\texture fix.esp' failed to load (Object reference not set to an instance of an object.)
Warning: Texture 'bc\bc_pant_com_01z.dds' could not be converted to a distant texture, original texture will be used
-
У меня в ГФЕ почемуто вылазит вот такие сообщения:
1. Texture 'tx_ma_sandstone02.tga' in plugin 'd:\games\m[fr] 3.0.00\data files\texture fix.esp' failed to load (Object reference not set to an instance of an object.)
2. Warning: Texture 'bc\bc_pant_com_01z.dds' could not be converted to a distant texture, original texture will be used
Как их победить?
-
Нет, с МГЕ, но совет помог. Спасибо.
-
А у меня что-то не так(((( XP Pro)
Script XE_WeatherApply
Trying to RunFunction index greater than function count
The script will not run anymore.,
-
Для дневника главное это информативность в виде повествование, а визуальный ряд для атмосферы и беглой демонстрации. Если сильно подробно показывать, то это будет туториал, а не обзор и рассказ. Это не говоря о том, что обилие подробностей сильно оттянет силы не на прогресс сборки, а на показуху. Нам играть надо, сами посмотрим как там красиво : )
Вот читаю я посты, почти все топчутся у ролика, а там смысл в тексте)))
Al все нормально сделал. Atin как раз об зтом пишет. Единственный пост по теме.
-
Готов помогать в тесте 3.0! Правда в основном по отлову багов, нестыковок и пр. ошибок.
Рад, что работа продолжается.
-
Боевой орден: Scarab-Phoenix
Элитная Х: morrow
Орден Ментата: Al
Эбонитовый орден: ChieF
Дикое яйцо:
Значок Новичка:
Орден Героя:
-
Да хватит флудить, игру надо делать!
Можно сделать:
1.уровень-как обычно,
2.уровень-сложнее с элементами харда, но неслишком.
3.уровень-вооще жестко, как Al и задумал
M[FR] 3.2.23+
в Архив M[FR]
Опубликовано · Изменено пользователем monkey1958
У меня сразу пара вопросов.
1. 10/17/2018 (16:25) Imperial_Presence.esp 7/17/2018 (14:16) Admin chargen door hall Seyda Neen, Census and Excise Office 258 256 190 "почему внутрянняя дверь закрыта на 100%"
2. Script XE_WeatherApply
Trying to RunFunction index greater than function count
The script will not run anymore.
Script Adul_Smart_Crosshair_Load
Trying to RunFunction index greater than function count
The script will not run anymore.
Texture "Textures\Tx_BC_moss.tga" count 3.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
и как с этим бороться.
Я конечно понимаю что у многих компы на много мощнее. У меня ХР 32
CPU G540@ 250GHz 2,49Ггц 3,48 ОЗУ
Короче 2-х ядерный, но я сижу на ХР 32 и в ближайшее время не собираюсь
ее менять.
Эл, ты делаешь огромную, полезную работу, но все же оставь как было задумано.
Оставь возможность играть на более слабых компах.