Перейти к содержанию

monkey1958

Граждане
  • Постов

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные monkey1958

  1. Извините, вопрос ко всем, мод на 4 Гб стоит или нет?

    Я все еще разбираюсь с системой (ХР 32, 3.94 Гб ОЗУ). Если стоит (как называется), тогда понятны вылеты по ошибке, что память не для чтения/записи.

  2. Этот квест я прошел уже будучи в гильдии магов, после всех заданий о Ажиры, он полностью рабочий. Чтобы разрешить вопрос - прошу других тостеров начать новую игру, найти труп имперца и пройти квест.

    Квест пройден, игра сначала, уровень 1, ни каких проблем.

    Заметны изменения, багов не видно, играю на среднем, без выживания.

    Ты, Эл, просто супер! Такую работу осилил!

    И теперь по новой, так что жди, был на 60-80% квестов, а теперь 0%.

    (Гильдии Воров,Магов,Бойцов(так просто без квестов), Дом Хаалу, Клинки)

  3. Черт, руки поотрывать автору оригинального плагина Imperial Presence - он нечаянно снял с той двери замок :dontknow:

     

    Так, я всё поправил - aL и co, забирайте исправленный .esp. В базе фуллреста тоже обновлю.

     

     

     

    Нет, не скрипт - просто автор убрал с двери замок. Т.е. стражник просто после оформления бумаг открывает скриптом открытую дверь :)

     

    Теперь всё работает - тестеры, проверьте пожалуйста на новой игре с новым esp. Я у себя проверил - всё ок, в начале замок 100, как только подходишь с бумагами - Ганциэль открывает дверь корректно.

     

    Да, исправлено.

  4. У меня все 3 на 50-70% закрыты, проблем нет. Эл, ну так как на счет манекенов, если большинству

    тостеров нужно лишь чтобы боевые качества(сопротивление) были, то мне(считаю и другим) нужен

    еще и антураж. Я вот обустраиваю свое жилище около Сейд-Нина. Броню(даэдрик,эбонит, и пр)

    сдавать не куда, да и жалко. И что, хранить в сундуках? Или на земле? Неужели так сложно оставить

    хотя бы у некоторых НПС или вернуть плагин.

    Да, по сравнению с 1.5 Ты убрал много где-то читерских плагинов, но этот к ним не относится.

    И хватит Вам(большинству) превращать МФР в шутер.

     

    И кстати, ключи кто-нибудь покупает, а то с ванили не нашел?

  5. Мне одному кажется, что это перебор сложности на 300%?

     

    Нет, пожалуй слишком сложно, хотя бы на половину снизить. Подумайте о всех геймерах.

    И мне немного кажется, что от темы отвлекаемся.

     

    И вопрос на счет манекенов. Их убрали совсем, а то броню теперь в сундуках хранить приходится.

    Может у каких-нибудь торговцев оставить?

  6. Как уже сказано было, надо комплексно подходить. Я вот такое, например, вижу:

    • Штрафы к ловкости;
    • ... к скрытности;
    • ... к использованию магии;
    • ... к плаванию.

    Это все должно быть динамическое и привязано к навыку или разнице навыков (то есть чем навык ниже, тем больше штраф к ловкости\скрытности\скорости и так далее; ближе к концу штрафы уже сходят на нет, а на последних уровнях уже дается небольшая прибавка).

     

    Плюс следует перебалнсировать вес доспехов, что бы игрок мог носить с собой не более пары комплектов тяжелых доспехов (да и то если один комплект на себе, при высоком навыке вес экипированного должен снижаться - ну, как в Облоскайриме, только лучше динамически).

     

    Плюс надо запретить экипировать доспехи в бою.

     

    Плюс ...что бы еще выдумать?..

     

    Просто эквип - это не решит, побрякушками и воины пользоваться могут. Инересно было бы сделать украшения, альтернативные доспехам - то есть, что бы занимали тот же слот, но несовместимы были с доспехом. Например, вместо шлемов - волшебные шляпы, диадемы, обручи. Вместо наручей - браслеты, и тому подобное.

     

    Даешь МФР 2.5!!!!!! Это не прикол, не сарказм, это пожелание. Просто развитие игры( правда уже не беседковской).

    По мотивам Морровинда!

     

    snapback.pngcepoe (11 Январь 2017 - 15:20) писал:

     

    ну так в том и прикол же) сработает или не сработает паралич, добежит ли до тебя орк с топором, сагриться ли на призванного духа.

    Бой должен быть интересным, а не предсказуемым)

    Маг, когда в любое время можно отхиляться и набафаться, в хэви броне становится скучной машиной для убийства без всякого азарта.

    Бездоспешка - это чтоб не лечь с 1 удара, но оставаться магом, а не танком с файрболами

    -

    Вот я полностью поддерживаю! Интересен сам бой, а не его предсказуемость. Если чего есть сейвы!

  7. Не так. Пространство памяти разделено на пользовательские приложения и ядро - по умолчанию по 2 GB. Но включив ключ можно получить до 3 гиг под процесс.

    Поколдовав немного я получил вот это:

    post-22608-0-60654900-1484137018_thumb.png

     

    Посмотрю что выйдет. Примерно 500 Мб добавки. Теперь система видит почти всю память.

    Система х32 сборка Зверя, но там более упор на дрова, и т.п.

    А какой ключ и где?

  8. Оригинальная игра лёгкая и это факт. При чём тут манчкинизм вообще? Глупо обвинять людей, которых ты даже не знаешь, в этом. Так всё, что ты перечислил выпиливается как раз в этой сборке)

    Ты пойми. Люди, в связи с засилием однокнопочных игорей, шутерков на вечерок с перекатами, укрытиями и авторегеном соскучились по разумному хардкору. И хотят его видеть в той или иной степени тут.

    Можно вообще дальше пойти! положить этот амуль в бочку с кольцом Фаргота, попутно набив её "палками-убивалками" ваншотящими всех и вся. И пожалуйста, можешь бегать по пещерам и исследовать их без особых затруднений)

    Суть была в том, что этот амуль слишком имбовый и даёт несоизмеримо много, с учётом того, как легко он достаётся.

     

    Ты наверное играешь на 0 сложности. Я тут по привычке, на 100, так пока не понизил до 30(а скрытность прокачена до 100)

    ни в одну пещеру, гробницу войти не мог, валили 1-3 ударов. А в сборке иду на легком уровне и без выживания.

  9. Эл, Тиберий, хорошо с этим согласен, я пока туда не лазил, но на моей слабенькой машинке FPS в центре Вивека

    проседает аж до 5!!! Конечно у меня графика задрана до предела, но не слишком ли загружен Вивек?

    Половину мостков наверное можно убрать. Хотя может для квестов нужно...А так действительно, гондольеры

    без работы!

  10. Не знаю, может глюк? В Сейда-Нин у блохи, ящики, мешок и сундук на половину в земле.

     

    post-22608-0-58049700-1483919137_thumb.png

     

    И у маяка цветы растут прямо сквозь ящик с книгами

     

    post-22608-0-28334600-1483937653_thumb.png

     

    В Доме Хаалу пропало часть пола. В Балморе.

     

     

    post-22608-0-55737800-1483943304_thumb.png

  11. Вообще странно, что ГГ став шишкой какой то местячковой фракции или местного дома, становится так интересен Хелсету, что тот решает нанять наёмных убийц.

    Странно, что старт майнквеста Трибунала завязали на ряд второстепенных условий в гильдиях.

     

    Логичнее было бы завязать старт Трибунала на какое либо событие крупного масштаба, которое заставило бы Хелсета обратить внимание на ГГ как на серьезную фигуру общественного влияния.

     

    По моему сугубому ИМХО это момент, в котором Вивек объявляет ГГ истинным воплощением. Тут и Хелсет струхнёт не на шутку: а вдруг это воплощение является ревнителем старых данмерских традиций и заявится к Хелсету на разговор о его подрезанных ушах?

    Здесь я согласен. Не гоже правителю обращать внимание на мелочь!

    "Логичнее было бы завязать старт Трибунала на какое либо событие крупного масштаба, которое заставило бы Хелсета обратить внимание на ГГ как на серьезную фигуру общественного влияния."

    Допустим: красноречие - 80, или (и)(привлекательность - 90) + любой навык(или 2) > 90

    И чтоб ассасины появлялись сразу в доспехах нормальных с нормальным оружием.

  12. Не знаю, глюк или что. В 1.5 не было, а в 2.0 уже раз 8 повис копм в Балморе при обучении.

    Причем не зависит от степени обучения(1-5). Не зависит от НПС, и случается не каждый раз.

    Может скрипт ограничения обучения грузит комп.(4 Гб памяти(, ATI Radeon HD 4600)?

×
×
  • Создать...