Перейти к содержанию

monkey1958

Граждане
  • Постов

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные monkey1958

  1. Нападения-то сама по себе неплохая идея, но сейчас они выглядят как атаки самоубийц. В городах нападать могут теоретически только вампиры (ночью), сумасшедшие (по сюжету) и бандиты (в переулках). С первыми двумя понятно, но, опять-таки, странно, что бандиты хотя бы не требуют денег перед нападением, а просто бросаются на игрока и бьются насмерть.

    Ну думаю Эл доработает потом эту тему, но в игре точно не хватало подобного.

    Еще бы не плохо было бы пустить по дорогам мира где то человек 5-10 рандомно.

  2. В Вивеке попал на самый натуральный гоп-стоп. Накинулись сразу 4 (четыре!) данмера, скастовали на себя светоч и дали мне перцу. Ушел под невидимостью. С этим тоже надо что-то делать.

    Хотя - было весело). Почувствовал себя чужаком в чужом городе, который попал по незнанию в опасный район, а коррумпированная стража не обращает никакого внимания на творящийся беспредел. Игра захватывает.

    Тоже со мною было в Балморе. Иду в Гильдию воров, и вдруг двое нападают, а у меня 3 уровень. Ладно одного замочил,

    а от второго пришлось бежать. Слава Богу гильдия была уже близко. Такого не хватало в игре!

  3. Вы уже многое узнали за последнее время. Приходите позже, когда усвоите полученные знания."

    Вы познали многое из моих уроков. Вам нужно время всё как следует осмыслить. Приходите позже

    Да, вот что то из эти вариантов.

  4. Пробовал. Треш, угар и содомия. Плюс невозможность отыгрыша за класс с тяжелыми доспехами - даже половинный комплект игрок одеть не в силах.

     

    Свитки закончились, деньги закончились, до черепа Андрано так и не добрался. Поживу какое-то время в Пелагиаде, поохочусь, почищу соседние пещеры. Может наберу еще уровень. А нежить в гробницах придется балансировать. Пока что мертвые в разы сильнее живых, что перекашивает игру.

     

    Тут я присоединяюсь. 10 уровень, играю что-то среднее меж вором и убийцей.

    Играю за Гильдию Магов и Дом Хаалу.(+гильдия воров,клинков,и начальный уровень(бойцов,храм))

    Играю в легкий уровень без вываживания ,но настройки игры у меня сложность 100% , ИИ-85%

    Я просто играю как могу. Если Вы скажите играть прыгая туда-сюда для теста, пожалуйста буду.

     

    На данный момент раздражает цена на перевозку на блохе.Слишком низка.

     

    спс Элу, новые монстры в Сейда-Нин, просто класс!

     

    По поводу Свитка стата героя, просто взял его после нахождения трупа сборщика налогов,

    и все норм.

     

    Извините, что не повторяю что уже написано о найденных багах.

  5. Планируется сделать целую гильдию, в ходе кветов которой будет раскрываться тема крафта и его преимуществ.

    Если вы не играли в мфр, то, возможно, вам стоит писать о недостатках ванильной игры в соответствующем разделе? Тут половина вами написанного к сборке не относится, и слава богу.

    Эл прав, но правда крафт пока недоделан по моему мнению. По мне, так крафтить нужно уникальное оружие, броню.

    Пусть сила удара, защита будет зависить от прокачки навыка(какого?).

  6. Подскажите как бороться с перком "Тошнота после корабля". Его ранее не было.

    Он появляется вне зависимости от выбора режима в двух предыдущих окнах выбора.

    Либо не доработка, либо баг. Он должен появляться в любом случае или нет?

    Считаю, учитывая сложность нужно давать его дозировано.

    Легкий- нет

    Средний-50%

    Сложный-100%

    А так получается (вне зависимости он выбранного уровня) непонятка. Все характеристики падают

    до уровня плинтуса. Даже не смотря на следующее окно (да-нет без разницы).

    И еще. Часто вылетает из-за появления окна см. скрин.

    post-22608-0-02781500-1483346531_thumb.png

  7. По моему Тамриэль застрал где-то в позднем средневековье/начале Ренессанса.

    Ты отчасти прав. Но этот мир движется. И КАК далее он будет развиваться мне кажется

    зависит от ГГ. Победит он злые силы или нет, в какой клан вступит, все очень не однозначно.

    Мне это видеться как то так.

  8. Я так и вижу, как игрок, впервые установивший Морровинд, тут же набивает себе 100% хамелеона на первом-втором уровне, а потом телепатически узнаёт о существовании пещеры и идёт туда, а потом не менее телепатически узнаёт, что нужно найти Драма Беро.

     

    Действительно.

    Прости, не удержался, но действительно смешно!

  9. Да и мне кажется, что тут люди за усложнение игрового процесса топят :barbarian:

    По поводу новичков. Я думаю те, кто в морку не играл(есть такие вообще?)) предпочтут в ваниль играть. А этот проект больше для олдфагов, которые хотят понастольгировать( моё мнение).

    Да, Ты прав, но чем сложнее тем интересней!

     

    Ну, в таком случае, со всем известной шахтой Вассир-Диданат тоже надо что-то делать. Всего и делов, что, убив двух крыс, быстренько ухватив пару кусков эбонита, пока атронах не заметил, ну и открыв в Вивеке дверь к одному из патронов Хлаалу, можно получить даедрическое (!) оружие. Пол-игры с ним проходить можно. Чем не помощь игроку? Все можно провернуть на первом-втором уровне.

     

    Не думаю. Во-первых шахту еще найти надо. Во-вторых надо узнать кому сдать инфу.

    Я думаю не все знают этот ход.

  10. Эл, можно мне записаться На бета-версию, времени у меня много( я инвалид). За компом сижу практически весь день. Читерством не пользуюсь, играю только в игры Bethesda.

    Мой комп:

    Система: ХР Pro x32 service pak 3 G540 2.50 2х-ядерный

    ОЗУ: 4Гб

    Видео:ATI Radeon HD 4600

     

    1.5 прошел правда не до конца, поздно обнаружил, но Твой подход к игре, мне очень импонирует.

    Из инструментов:

    1. немного Конструктор

    2. остальное на более поздние версии игр(конструктор, Edit ,Nif...)

  11. вот еще геморрой в гробнице подцепил "Проклятье Могил" - такой болезни никогда не встречал как ее лечить ?

    Лечиться просто, в храме надо поговорить со служителями. Они продадут снадобье. Его надо выложить из инвентаря и снова взять, только тогда срабатывает(выпить или взять) ,но можно не спешить. Я не заметил чтобы на что то влияло. И спасибо за подсказку, я думал, что все там облазил.

     

    Ищите помощи в храмах. А вообще это не самое удачное действо вырезано в 2.0.

    Спасибо Эл, но почему же неудачное, в урнах гробниц бывают полезные вещи.

    А это останавливает через чур любопытных, все таки 100 септимов.

     

    Помнишь, я писал на счет мода aLModF_main_plagin.esp что красный в Wrye Mash , так вот,

    в Morrowind.ini он был прописан 2 раза, причем в разных местах.

    Проблема исправлена.

     

    просьба редактировать предыдущее сообщение, если хотите что-либо добавить. aL.

  12. Давайте рассуждать логически. Фуллрест умирает и уже давно.

    Фуллрест жив! Просто несколько меняется контингент форумчан.

    Молодежь уходит, приходит более старшее поколение. Приходят те, кто знает игру, кому действительно интересно.

    Но, если я не прав, будет жаль потерять такой ценный интернет ресурс(((

  13. На мой взгляд если и делать здоровенный лабиринт, то в уникальном варианте + возможно комбинированный с двемерскими развалинами и с естественными кавернами или с заброшенными шахтами

    ...И на нижних уровнях теперь будет чем поживиться...

    и несколько таких лабиринтов должно быть, да)...

    ...можно будет сделать в виде DLC))

    Очень интересно, идея просто Класс. Если воплотите в жизнь-вечная слава Вам!

  14. К тому времени, как он выйдет, ХРюшка свое совсем доработает и уйдет отдыхать.

    Вот не надо насчет ХР! Не у всех компьютеры крутые.

     

    Уважаемый Al, большое СПАСИБО за новый релиз! Морровинд еще живет!

     

     

    morrow:

    Правила форума:

    3.1. Запрещены:

    3.1.3. Мультипостинг - сообщения от одного и того же автора, оставленные подряд в одной теме. Мультипостингом считаются те сообщения, интервал между которыми не превышает трех дней. Такие сообщения засоряют тему, мешают ориентироваться и раздувают ее объем. Существуют случаи, когда мульпостинг допустим и нарушением являться не будет, но они редки. Например, ситуации, когда текст значительно больше лимита знаков на сообщение. Допускается публикация нескольких творческих работ в отдельных постах. Если вы не уверены, что ваша ситуация попадает в разряд допустимых, посоветуйтесь с модератором.

     

    Движок сайта не объединяет сообщения, только если они не написаны в промежуток меньше минуты. Редактируйте первое сообщение, если есть, что дописать.

     

    Слава Элу новая версия Фуллреста. Жду момента, когда репак оптимизируют под слабые машины, а то играть с 8-15 фпс в открытых пространствах как-то не очень.

    Поддерживаю!

     

    morrow: Спасибо за предупреждение. Буду внимательнее.

  15. А какое отношение честно лежащая консоль имеет к вашему эбониту, за которым ещё переться надо и мучиться с перепродажей? Не говоря уже о том, что про его существование ещё узнать сперва надо. Я вот сегодня впервые узнал о таких залежах. И не сказать, что я неопытный игрок. Но попрусь ли я за ним, когда в следующий раз запущу Моррку? Большой вопрос.

     

     

    Много ты в фулл-двемерике на 1 уровне этой руды натягаешь?

    У этой шахты есть не плохой прикол! Если найти человека, то за координаты можно получить (на выбор) Двемерское оружие.

  16. Укажи, пожалуйста, источник дохода. Для меня, на тридцатом уровне, три тысячи- это значительная сумма, при том, что играю с ванильными ценами.

    На данном этапе, увеличение цен заставляет проводить время в игре не за выполнением квестов, а, например, за однообразным процессом зельеварения или "сравнительного честного" опустошения карманов торговцев. И сие занятие весьма уныло и не интересно. Если бы, в связи с возросшими гильдийными требованиями, для успешного продвижения не требовалось бы брать уроки у учителей, я бы подобной фигней вообще не занимался бы. Вот, если бы процесс зарабатывания не заключался бы лишь в кликанье мышкой, а был бы интересным, то тогда да, тогда другое дело.

    Сделать динамическим рост навыков- отличная идея, т.к. значение навыка ниже чем 25-30, является малоиграбельным. Если есть возможность сделать прокачку до 25-30 быстрой, а потом замедлить, то такой прием положительно повлиял бы на геймплей.

    Поддерживаю, отличная идея!

×
×
  • Создать...