Перейти к содержанию

freeanddead

Граждане
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные freeanddead

  1. Так-то я заблочил ветку Альмы из-за недофикшенных багов. Странно, что вы нашли как туда ворваться. Что за локация с потолком? А в морнхолд попали в обход нападения темного братства? По идее туда не стоит ходить без нападения.

    Вроде бы, локация называется "Заброшенный склеп" -- там мы по заданию Альмы идём за Лентой Барилзара. Подразумевается, что туда не попасть до соответствующей стадии, потому что проход на глазах Нереварина заваливается камнями.

     

    Тёмное братство не нападало, телепорт доступен в Эбенгарде. Если я правильно помню, атаки начинаются только после уничтожения Сердца Лорхана и завершения мейнквеста (ох уж эта заявленная вариативность прохождения).

  2. Король появляется в old mournhold: palace sewers возле подьема во дворец. Если чето фикс неподействал, то набрать

    "King hlaalu helseth_v"->enable

    Karrod_v->enable

     

    Так, ну я когда чистил плаг, то стер свои фиксы локаций(

    А нет, это уже другой баг.

     

    А в какой ветке эти баги, за кого играете?

     

    Исправил это, перезалил.

    Описанная выше проблема появилась за ветку Альмалексии. Пошёл в Морнхолд до завершения основного сюжета. Из-за сапог скорости проскользнул в локацию с Лентой -- там, где рушится потолок. Взял артефакт, припёрся к Альмалексии, поделал "Её" задания, потом она отправила на "переговоры" с Хелсетом. Ну вот и мучаюсь, ищу его. Убил капитана гвардейцев, подобрал план эвакуации. И теперь не пойму, как в эти Palace Sewers попасть. Сейчас попробую с новым фиксом. 

     

    UPD: Хелсета нашёл, убил. Вернулся к Альмалексии -- тишина. Лишь повторяется топик "вернуть свои права". Курьера же на внутреннем дворе фикс, кажется, никак не затронул: по-прежнему при каждом диалоге в greetings упорно подсовывает герою письмо от Хелсета и двемерский артефакт.

     

    Могут ли проблемы быть следствием того, что я не закончил -- читай, даже не начинал --  основной сюжет Морровинда и рванул в Морнхолд?

  3. Я же это правил уже, точно фиксы стоят?

    Король в подземелье, чтоб он появился нужно сразу после разговора с Альмой бежать не загружаясь. Грузить можно только сейв до разговора с Альмой. Но я это тоже правил.

    Разумеется, все фиксы, включая ваш свежайший, стоят. А что за подземелье, не уточните? Если Forgotten Temple, то там вообще ни души на всех подлокациях. И приложу-ка я сейв.

  4. 1) Вот такое происходит после нападения фабрикантов на дворец Хелсета. Если прошагать до виднеющихся на горизонте палат, то быстро становится ясно, что это ванильная зона дворца, не подверженная разрушениям, а все неписи живы и на месте. Проход расположен в службах Имперского культа, аккурат напротив двери в спальню Барензии.

     

    2) Какой-то курьер пристал и обзывает обсценными фразеологизмами. Диалог с ним можно повторять бесконечно и каждый раз он даёт кусок двемерского оружия и письмо от "нашего общего друга", короля. Я этого "друга" как раз разыскиваю по всему Морнхолду, чтобы насадить на нож.

  5. Приветствую!

    Скачал вашу сборку, все понравилось, все более-менее хорошо работало, до момента, когда пошел к Красной Горе. Местность вокруг "изуродована", отсутствуют текстуры почвы или предметы висят в воздухе. Дверь Одросала вообще провалилась даэдра знает куда... 

    Есть ли способ это поправить, не снося всю сборку и не начиная заново игру?

     

    От себя ничего не ставил, кажется. 

    Опытным путём выяснил, что проблема была в плагине Mountainous Red Mountain, он же попросту MRM. Рекомендую спрятаться где-нибудь в лачуге Сейда-Нин, сохраниться, выпилить все связанные c модом файлы и фиксы, перегенерить Distant Land. Если не поможет, перенести сейв на другую сборку без этого мода, а потом обратно.

  6. Ох, как мне всегда нравятся такие высказывания.

     

    ... "Морровинд на третьей минуте игры позволяет создать супер-мего-убиваку..."

     

    эээ, кому позволяет? NPC? Нет. Только игроку позволяет? Да. Так эт, товарищ, игрок, не создавай. Не ломай баланс.

    Замечу, что обсуждается не ванильный Морровинд, а мод, который уже затрагивает геймплейную часть, целиком удаляя, к примеру, пользовательские наборы заклинаний и выдавая строго ограниченный список оных; многократно увеличивает стоимость прокачки, одновременно нивелируя, на мой взгляд, эту опцию разжиревшим депозитарием торговцев; меняет свойства значительной части артефактной экипировки. Перечисленные манипуляции авторов мода с сердцем Лорхана с геймплеем будто бы намекают невнимательному читателю, какого масштаба и для каких целей был вырыт археологический котлован.

  7. Понял, что критически важно похерить зачарование. Равно как спеллмэйкинг оригинального Морровинда позволял творить абсурдные оверпавернутые комбинации, так и энчант в СХ уже через 3 минуты игры позволяет создать любую убивашку в любом сочетании фантазии автора. 240 вместимости на изящных кольцах/амулетах, по 60 на одежде -- это либо стопроцентный хамелеон, либо уворот под 300, да ещё и останется на всякие там регены хп/мп/стамины. А перманентки доступны уже с крылатого сумрака. Вновь складывается ситуация, в которой ЛЕГЕН *подожди-подожди*ДАРНЫЕ артефакты Первой и Второй Эры оказываются жалкими игрушками, созданными руками мага с кафедры ясельной метафизики. Вот если полностью выпилить зачарование на постоянный эффект, то геймплей заиграет новыми красками. Появится смысл искать и комбинировать различные предметы между собой. Одновременно с этим, напротив, предлагаю вообще любые артефакты перебалансить на перманентный эффект, как то: Кольцо Хаджита, Золотая Игла, Сапоги Апостола и прочее. Кроме того, думаю, имеет смысл ВСЕМ мантиям (возможно, любым элементам одежды) в игре установить объём зачарки на максимум: вещь чисто эстетическая, учитывая, что самая вместительная роба обходится в пару сотен голды.

     

    Как тут уже где-то писалось, Золотым Святошам, думается мне, всё же следует выпилить дорогой лут из инвентаря.

     

    Если это возможно, то следует убрать или отремастерить навык торговли. Ну неправильно же выкупать у дилера его товары в полцены и тут же продавать с накруткой в 200-300 процентов. Лично мне хватает одной даэдрической/эбонитовой/стеклянной шмотки в самом начале пути, чтобы скопить себе пару миллионов на прокачку.

     

    По-хорошему, конечно, Морровинду нужен свой аналог Requiem Skyrim. Особенно в редакции от Xandr. Со своей системой EXp вместо ванильной прокачки, удалением всяких абузов и другого. Но где же найти столько энтузиастов-тестеров?

  8. Все будет поправлено.

    Искренне за это ратую. Ведь с моей стороны простыни багрепортов ни в коей мере не претензия, но честное гражданское желание поспособствовать своим, так сказать, кайлом огранить наклевавшийся васянизм бриллиант.

     

    А Ранис как умерла?

     

    Она сама не умирает, но если её убить, то при нажатии на труп вылезает сообщение, аналогичное "живой" фазе, мол, надо поискать бутылочку и вылечить подругу.

     

    А представители храма говорят это из гритинга про ложное воплощение? Чето не нашел где это

     

    В топиках. Если начать тыкать на вкладки вроде "задания, повышение" и прочие, которые до этого уже были активны

     

    Насчет забирания молотков даготом, нет такого, никто не забирает

     

    Охотно верю, что это моя персональная дивергенция скриптов.

     

    По поводу учеников ГМ. Видел в каком-то вашем фиксе, что их скрипты поправлены/восстановлены. У меня, судя по всему, не работают: могут следовать хвостиком, разве что. В отделения Гильдии не уходят, коренья/ бутылки не собирают и не приносят. Стоят там, где оставил через соответствующую команду.

  9. Некто Стази Лабайн в лавке зачарователя Тель Аруна имеет топик "Голос". При нажатии ругается, мол, не будет служить низшим расам. Моей бретонке полчаса от роду, она ещё ни в какие гильдии не вступила и квестов не взяла. Уж тем более у Телванни. Очевидно, баг. А ещё местная лодочница уже который раз падает в воду и бесславно там захлёбывается. Её явно надо переместить поближе к земле.

     

    В Валенварионе, прямо по центру, в воздухе висит ещё одна статуя Малаката. 

     

    Тель Мора, таверна "Завет". Босмерка Борвен считает себя эшлендеркой. И, соответственно, все диалоги у неё как с любым членом одного из племён. Помнится, был орк в даэрическом святилище, который возомнил себя котом. Но здесь явно что-то другое замешано.

     

    "Призрачный воин" и "Мёртвый служитель" никуда не исчезают, если сохраниться и загрузиться  после их появления. Они продолжают следовать за тобой как follower's. Это, мне кажется, приводит к частым вылетам. И курьёзам. Например, мой спектрал остался в Гильдии Магов Альд'руна. И, когда я попытался его гуфнуть, совсем неожиданно на его стороне оказались все куколдуны. МСР с фиксами стоит. GFM тоже. Как это вообще объяснить можно? Такую непредсказуемость скриптов наблюдал лишь в славном Готане.

     

    Гильдия Магов предлагает игроку в ранге новичка поступить на одну из кафедр -- например, снабжения в Кальдере. Более того, за другого персонажа, вообще не состоящего в ГМ, глава Альд'рунского отделения Эдвина предлагала то же самое. Может, на это влияет уровень героя? Он 60+

     

    Селлус Гравиус по нажатии на топики "Форты" и "Эбонитовые шахты Кальдеры" начинает, в первом случае, рассказывать о переходе легионов под знамя Ресдайна. А во втором -- о захвате и рудников для добычи сырья на доспехи. Проблема в том, что я ещё даже не начинал сюжетку: уровень, как указывалось выше, позволяет, но я намеренно избегаю видящих и песочного человека Джиуба. Среди имперских фракций пока только ранг жреца Культа и агента в ИЛ. Не состою в Великих Домах.

     

    Если зайти в Холамаян до начала сюжетной ветки, то на тебя стремглав бросаются гвардейцы Неревара. Остальные служители монастыря вполне себе мирные.

     

    Квест орков Пепла "Заказ для Арзула-гро-Лахлаша". Нужно принести ремесленный том, который есть у кузнеца в Кальдере. Оружейник сетует, что его заказ на доспехи остался невостребованным и готов подарить книгу в обмен на покупку комплекта кости дракона. Покупаем сет, получаем благодарности... и тут же продаём ему всю броню обратно. Как-то малость нелогично, хоть и не баг, конечно.

     

    Квест орков Пепла "Экзамен Мастера войны". Если сдавать квест после становления Паханом Каганом, то Углаш-гро-Зингар заявит об автоматическом зачёте, так как герой уже всем орочьим папашкам папашка. Однако потом, при нажатии на топик "Экзамен Мастера войны", а также при наличии индорильского сета доспехов с павших в подземелье ординаторов диалог зацикливается. Тут же в дневнике появляется запись, мол, дядя был недоволен, что я обираю трупы вместо честной битвы, и выгнал меня к чертям собачьим из клана. Однако ты по-прежнему на своей должности. Сам диалог можно повторять до бесконечности.

     

    А ещё раздражают дурзоги в здании Каганата. Каждый раз, как ты заходишь внутрь, срабатывает скрипт боевой музыки. Может, их убрать оттуда? Как и сам поганый клан Пепла, собственно.

     

    Топик "рабство" у Ллаалама Дредила в Покоях Верховного Совета глючит: бесконечные кнопка "продолжить" и декламация одного и того же текста.

     

    Ёмкость для зачарования у эбонитового посоха -- 90, даэдрического -- 21. В чём циммес?

     

    Даже у трупа Ранис Атрен по квесту "Гильдия Магов: где же Ранис?" появляется всплывающая фраза "Ранис парализована сильным ядом. Надо ей помочь".

     

    Сцинк-в-Тени-Дерева при нажатии на топик "пепельный упырь" даёт квест на поимку души этой твари, снаряжая Нереварина двумя великими камнями. При этом в журнале появляется квест "Гильдия Магов: Душа Даэдрота" и соответствующее описание. Так кто ему нужен?

     

    Что-то непонятное творится с квестовыми ветками Гильдии Магов. Вступил на кафедру Боевой Магии, дослужился до Волшебника. Ранис квестов больше не даёт. Руководители отделений тоже, ведь кафедра блокирует остальные пути развития. До следующего титула нужно ещё примерно 20 очков прогресса. Почувствуйте разницу: высшая должность в Культе Девяти появляется на 100, в Легионе -- на 75, а в ГМ только предпоследняя хочет 310.

  10. 1) В моде возможны два варианта поведения: либо игрок показывает найденную книгу управляющему и тот в отчаянном порыве бросается на Нереварина, либо же относим найденный компромат вышестоящему начальству. Которое обещает наказать нувориша. Вернувшись в офис шахты, обнаруживаем тело Стленниуса, а рядом записку от Мораг Тонг. Приказ на благородную казнь, как упоминалось выше, будет пришпилен к полу в любом случае: и если убить самостоятельно, и если доложить руководству.

     

    3) С мордами вампиров, в том числе и редоранца, всё в порядке

     

    4) Посмотрел: топик "Эниус Варанус" отсутствует, даже не представляю, о чём речь

     

    5) Getjournalindex hr_ransommandas >>100.00

        Getjournalindex hr_madmilk >>110.00

        Getjournalindex hr_shurinbaal >>0.00

     

    С Неминдой уже не вспомню. Всё, что теплилось в голове, постарался изложить.

     

    Новый мелкий недочёт, квест "Храм: Орден Инквизиции: Некромант из Гнизиса". Временный спутник-ординатор Гильвейн Веним в окне Greeting постоянно твердит: "Ты из инквизиции? Поговори с Дрелсом, он руководит операцией". Повторяет он это даже после процедуры аутодафе еретика. Предлагаю сократить до "Все вопросы в пресс-службу к моему непосредственному руководителю, Дрелсу". Служивые так обычно и отнекиваются, кстати.

     

     

     

    UPD: Дорас Хлеран без вампирской морды, хотя ему полагается

     

    UPD2: Вход в шахту Маусур завален, без TCL не пройти (Район Красной Горы 0, 9). Грешу, правда, на какой-нибудь textures-пак. Не уверен. Не зря грешил, ведь все проблемы от мода Mountainous Red Mountain, даже с фиксом совместимости для СХ.

     

    UPD3: Мендел Эвес (родовая гробница Салвенов) -- отсутствует вампирская морда

     

    UPD4: пещера Миссамси, Элуизия Лемьер предоставляет услуги по созданию заклинаний. По крайней мере, если заговорить с ней под хамелеоном.

     

    UPD5: Сарвас Дарелет ругается на Нереварина, если тот пытается с ним заговорить: "При всём уважении, Архиканоник, у вас нет здесь власти, уходите!" Хотя до этого он передал мне пост Великого Инквизитора по приказу Верховного Ординатора. Ну и раздражает, что даже рядовой ординатор отказывается контактировать, если не надет индорильский доспех. Уже представляю, какой сочный Экстерминатус ждал бы планету, нахами тамошние гвардейцы главе Инквизиции.

     

    UPD6: Откуда-то с просторов интернета, у меня всё гладко прошло. "Такая проблема: прохожу квест за камонна тонг, самый последний квест надо вырезать аргонианскую миссию и убедить членов совета что это сделали имперцы, я всех убеждаю кроме советника дома редоран и он нападает на меня и я его убиваю и все ничего не происходит и квест просто дальше висит. Кто проходил скажите что делать дальше а?"

     

    UPD7: Вместе с каждым возвращённым инструментом Кагренака Дагот Ур какого-то лешего забирает все ремонтные молотки из инвентаря Нереварина. В моём случае -- грандмастерские. Кроме того, все пепельные создания -- рабы, упыри, спящие -- постоянно нападают., причём везде. Даже несмотря на союз с Дагот Уром. Так и задумано?

     

    UPD8: После восстановления Когоруна, в Фаласмарионе Велос Дагот предоставляет услуги по созданию заклинаний.

     

    UPD9: При нападении сил Трибунала на Одросал спавнятся Высшие ординаторы и Вечные стражи, которые спокойненько разгуливают по крепости вместе с воинами дома Дагот. Почти в обнимку, знаете ли.

     

    UPD10: Турейнул Дагот, после похищения им Призрачного стража, приветствует героя словами "чему могу служить?". Хотя до телепортации в Фаласмарион грозился убить/надругаться/превратить в Малаката. Ну а по поводу самого артефакта Кагренака молчит.

     

    UPD11: После уничтожения Балморы в неё можно безо всяких проблем телепортироваться из цитадели Дагот Ура с помощью колокола пепла. Подозреваю, что и пометка с возратом, например, в ГБ сработает аналогичным образом.

     

    UPD12: В Бал Исре у героя-данмера, состоящего в Храме, Редоране, Камонна Тонг, Гильдии Бойцов, а также Великого Ашхана и всего из себя даготурианца появляется сарай Клана орков Пепла. Все с нулевым отношением. Что они тут забыли? Возможно ли, что из-за убийства Вивека сработала какая-то переменная?

     

    UPD13: После уничтожения Сердца Лорхана представители Храма Трибунала по-прежнему говнятся и называют тебя "ложным воплощением". Хотя при нажатии на топик "Нереварин" кричат: "Слава великому спасителю Нереварину! Благодаря Вам бла-бла-бла"

     

    UPD14: В Трибунале начали всплывать такие вот ошибки: Unable to locate reference for global script 'LRrebelfix'. Script Error: EXPRESSION in helsethV_Script

    Left eval

     

     

  11. Вопрос-предложение: можно ли как-то в превентивном порядке и своими силами вернуть копьям, а также двуручным мечам, топорам и молоткам прежнюю анимацию/меши/скелет (как это правильно называется?). Дело в том, что авторы мода, как я понял, сделали копья одноручными мечами, а двуручное оружие -- копьями. Из-за это, при использовании вкусного мода Weapon Sheathing наши убивалки отображаются некорректно -- ножны вверх тормашками. Или это слишком сложно для неофита как я?

  12. 1) Управляющий шахтой Кальдеры, Стленниус Вибато, по финальным квестам дома Редоран всегда умирает. Однако есть маленькая, на мой скромный взгляд, недоработка: если его убить самому -- сообщив, например, что найдена тайная книга бухучёта, то по завершении квеста возле его трупа из ниоткуда материализуется приказ на благородную казнь от Мораг Тонг. Это, дескать, должно объяснить его смерть. Но мой протагонист, на секундочку, сам грандмастер гильдии убийц. В общем, скрипт, который выбивается из повествования и плохо сочетается с предыдущими деяниями Нереварина. Возможно, стоит просто выпилить эту записку?

     

    2) К моему предыдущему посту о квестах Принцев. Задание "Молаг Бал: Раздор" даже после выполнения по-прежнему висит в журнале. Последняя запись там: "Несколько минут спустя после начала Альциус обратился в вампира, но долго прожить ему не удалось".

     

    3) Также не пропадает из дневника квест на решение участи для редоранца-вампира Ланора Агутти из гробницы. Название "Дом Редоран: решение Совета о судьбе Ланора Агутти". Последняя запись:"Маршал Ложи Хранителей границ Майнер Аробарвынес своё решение. Теперь пора идти к Неминде". Неминда же сообщила, что павшего воина решили изгнать. Сам Ланор Агутти после этого гооврит, что приговор ему ясен, он покинет Дом. Но стоит и никуда не уходит из игрового мира.

     

    4) По квесту "кризис Дома Редоран" Неминда просит выяснить, почему воины благородного Дома вдруг обыдлели. Советует порасспрашивать людей в округе. Если потыкать все её топики (как бы двусмысленно это ни звучало), то от неё же, что явно не задумывалось, мы узнаём о проблемах со скуумой и что с этим надо что-то делать. Появляется топик "потребление скуумы". И никаких дальнейших наводок. Квест завершается лишь после того, как мы вламываемся в скуумовый притон и выносим всех оттуда вперёд ногами. Вероятно, я сам где-то что-то не доглядел.

     

    5) До всей этой эпопеи с Неминдой у меня (и, наверняка, дело именно в моих ухищрениях) возник критический баг. Вкратце: кажется, ещё до становления членом Дома Редоран я освободил дочь безумного Аретана Мандаса, потом наткнулся на него самого в пещере Милк. После сообщил отцу в Эбенгарде, что всё в порядке, вернулся к Аретану Мандасу и продублировал триумф. Квест оставался висеть. Когда я уже стал редоранцем и повыполнял мелкие квесты, у Неминды в окне диалога (по-моему, эта строка в КС называется "Greeting") появилась фраза "что вы знаете о безумии Аретана Мандаса?". Не стал обращать внимания. Выполнив все возможные квесты Дома на тот момент, я спохватился о повышении, но тщетно -- нет такого топика. Путём переноса сейвов на другую сборку выяснилось, что отсутствовала гиперссылка на "Аретана Мандаса" -- это требовалось для завершения квеста "Безумный лорд". После финиша задания Неминда сама сообщила, что Совет повышает меня в звании (и так несколько раз), а дальше пошло-поехало. Стояли GFM 6.2.1 и MCP 2.4, а ещё последняя версия MWSE. 

     

    6) Квесты Камонна Тонг: выбрал стезю налётчика, но дают квесты и на контрабанду. Так задумано? Кроме того, квест от Релама Аринита на сопровождение каджитки-рабыни в Балмору можно завершить так: сразу гуфаем котейку, вынимаем лунный сахар, идём в Балмору к Ворару Хеласу. При этом у него никак не меняется диалог и он просит вспороть брюхо животине и достать оттуда товар, хотя каджитка уже давно того. Это, разумеется, не баг, но так ли должно быть? Сам квест завершается без проблем после передачи веществ.

     

    7) Шигорат предлагает выполнить квест с "Вилкой щекотки", хотя до этого я имел дело с Мефалой. Вроде бы, безумный Принц злится, если ты работал с добрыми Даэдра, нет? Например, Боэтия, как и положено, проклинает игрока, если тот якшался с Молаг Балом или Малкатом.

     

    8) Квест "Лариус Варро рассказывает маленькую историю" висит в дневнике, так и не получив никакого развития. Единственная запись: "Ходят слухи, что Победитель Легиона (,) Лариус Варро (,) 

    тут лишние запятые, кстати

     в форте Лунной Бабочки хочет о чём-то поговорить со мной". Если я правильно понимаю, то наш честный коп по этому заданию просит выжечь православных расистов из Камонна Тонг в Балморе, так? Видимо, отыгрывая за бандосов -- что вполне логично -- сделать этого нельзя. Но строка во вкладке "задания" никуда не исчезает.

     

    9) Пока бегал по миру и собирал артефакты, нахватал кучу заданий от имперских Культа и Легиона, вроде "Имперский Культ: кольцо во тьме", "Имперский культ" Ледяной клинок Монарха", "Имперский Легион": спасти Мадуру Серан" и так далее. Вступить в ряды н'вахов мне не светит, посему, надо полагать, квесты так и останутся висеть в журнале?

     

    10) Второй квест Шеогората "Особенный домик". На стадии квеста 90 нет топика с Тераной для продолжения (95)

     

    11) Квест "Камонна Тонг: захват власти". Записка (bk_drenblackmail), которую Орвас Дрен просит вернуть, существует также и в сундуке на нижнем ярусе виллы. Получается, её можно спереть ещё до вступления. А это, в свою очередь, дублирует предмет в мире игры и создаёт повествовательный диссонанс:

     

    -- Вор у крал у меня ценную бумагу, Нереварин!

     

    -- Да? Кто бы это мог быть?

     

    -- Это один NPC, на которого я дам тебе сейчас маленький квест

     

    -- *Фух*

  13. Огромное спасибо товарищу Larkin'у за работу. Надеюсь, хотя бы мои внуки доживут до релиза небагованного "Сердца Хаоса" default.gif Отпишу сюда то, что недавно встретил:


     


    1) Руины Аль Даэдрот, внутреннее святилище: сундук (ID com_chest_Daed_cursed) и не сундук вовсе: при взаимодействии он исчезает, а в инвентаре оказывается двемерская трубка. Кроме того, позади спавнятся дреморы. 


     


    2) Эно Хлаалу, грандмастер Мораг Тонг, не даёт награду за возвращение всех Нитей Прядильщицы. Вместо этого он лишь повторяет, что "все нити возвращены". Посмотрел в КС, у искомой награды -- заклинания "Искусство Мефалы" (ID skillmephala_sp), стоит отметка "Blocked". Не знаю, на что это влияет. Сами эффекты у спелла отличаются от оригинальной Морры, явное свидетельство о каких-то планах разработчиков на этот счёт. Отбой: я ещё раз прошёлся по всем топикам, но уже снизу вверх -- и награда-таки нашла своего героя.


     


    3) Второй квест принца Молаг Бала. Подразумевается, что задание можно выполнить несколькими путями, однако в игре отсутствует амулет Свадстара (ID DA_misc_Svadstar_Amulet) Более подробно описано на сайте Tiarum


    Ссылка 

    http://tiarum.com/wiki/ChaosHeart_Квест:Глас_Тирана


     


    4) По одному из квестов племени Зайнаб нужно выгнать имперцев из шахты Массама (ID Massama Cave). Вход туда преграждает рельеф, поэтому без команды TCL не обойтись (ID Район Грейзленда 8, 5)


     


    5) Кинжал "Чёрных рук" (ID DAEDRIC DAGGER_MTAS) требует навыка "посохи"


     


    Наверняка дополнительно что-то вспомню/найду. Ещё раз, спасибо за исправление косяков. И вдогонку, чтобы не плодить новых тем: товарищ Larkin, имеет значение, в каком порядке должны идти ваши фиксы и что, собственно, делает .esp "Chaos Heart Rescue"?


     


    P.S. Оставил аналогичный пост на другом ресурсе. Где вам будет удобнее?


  14. Чем открывать второй файл апдейта, что в шапке темы? Его даже 7z не берёт, пишет, что повреждён или формат-не формат. Пробовал запихивать в архив, мучил его китайцами, типа Hao -- тоже без толку. У него там в конце блядская приписка "002", возможно, из-за этого все? Хотя я снимал в настройках папки галочку о расширениях.
×
×
  • Создать...