Перейти к содержанию

akortunov

Граждане
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные akortunov

  1. 4 часа назад, stolenyt сказал:

    Здравствуйте, такая вот проблема на телефоне

    [03:05:17.329 E] Error: Failed to open /storage/emulated/0/openmw_advanced_build//resources/mygui/openmw.png

    [03:05:17.330 E] Error: Failed to read /storage/emulated/0/openmw_advanced_build//resources/mygui/openmw.png: code 1

    [03:05:21.065 E] Error: boost::filesystem::directory_iterator::construct: No such file or directory: "/storage/emulated/0/openmw_advanced_build//resources/vfs"

    Когда запускаю овм вылетает с ошибкой

    Screenshot_20240315-034041.jpg

    Вопросы по Андроиду лучше на 4pda.ru задавать или автору АРК. На скрине получается, что бинари OpenMW есть, а идущие с ними в комплекте ресурсы (шрифты, Lua-скрипты, шейдеры, файлы локализации и т.д.) не найдены. 

  2. 13 минут назад, Марк К. Марцелл сказал:

    Спасибо. А что эта функция вообще даёт?

    SDL2 уменьшает размер окна OpenMW при Alt-Tab-e (на Windows он становится нулевым), чтобы окно экран не занимало. С отключенной опцией окно OpenMW останется, просто курсор его покинет.

  3. В 07.03.2024 в 12:00 PM, Марк К. Марцелл сказал:

    Заодно отловил баг - альттаб из игры ресетит положение и размер окна консоли. Проверил инвентарь - там этого бага нет.  

    Если что, баг вроде обходится отключением функции "minimize on focus loss" в "settings.cfg".

  4. 26 минут назад, Марк К. Марцелл сказал:

    Ещё вопрос - какой консольной командой можно вызвать техническую информмацию? ToggleDebugText не работает.

    Никакой. БОльшая часть отладочных команд Морровинда не реализована, т.к. это трудоёмкая задача, и за 16 лет существования проекта никто ими и не интересовался. С багами лучше сразу на багтрекер идти. Насколько я помню, что сворачивание и разворачивание игры считается за смену разрешения экрана на 0x0 и обратно, потому консоль и сбрасывается (т.е. проблема известная).

  5. 22 минуты назад, Марк К. Марцелл сказал:

    В ОМВ в целом удобное клавишное управление в меню. Но в меню ожидания клавиши курсора выбирают не время ожидания, а переключают кнопки "Ждать" и "Отмена".

    Есть ли планы по изменению этого мелкого, но досадного неудобства?

    Клавишное управление - для клавиш. С ползунками оно в принципе не работает, так что нет.

    Но в некоторых менюшках (типа того же меню отдыха) ползунок через клавиши "вверх/вниз" и "W/S" регулируется.

  6. 8 часов назад, Cages сказал:

    А меня настройки в  OpenMW лаунчере  не сохраняются. Выставляю тени, размер шрифта побольше, разрешение 1920 на 1080, запускаю, играю, а как закрываю потом заново приходится выставлять.ВТФ?

    Судя по отзывам, такое бывает, если игру через лаунчер MFR запускать (он почему-то перезаписывает конфиг OpenMW настройками из пресета).

    8 часов назад, Cages сказал:

    И что такое  MFR Grass и надо ли его подключать, а то он у меня отключен.

    В описании мода всё написано.

  7. 9 часов назад, Nordleng сказал:

    Доброго времени суток!

    1. На движке OpenMW нет травы, вообще.
    2. Скриншоты приложил.
    3. Версия M[FR] 4.1.29

    Трава на OpenMW в MFR есть, и она даже подключена в openmw.cfg на скриншоте (см. MFR_Grass_mod.esp).

    Если приложен нужный openmw.cfg (который в My Games/OpenMW в директории пользователя, а не в директории самого MFR), то есть смысл смотреть openmw.log и settings.cfg (в директории с этим же файлом). Либо в логе должны быть какие-то ошибки, либо трава через настройки отключена (в секции [Groundcover] нет строки "enabled = true").

  8. 29 минут назад, Stenchers сказал:

    Замечательно! Вопрос: насколько сейчас далек OpenMW Lua от Lua MWSE?

    Если вопрос в плане "когда можно будет завести MWSE-шные скрипты в OpenMW", то никогда не получится их завести, т.к. дизайн концептуально другой.
    Если в плане "когда в OpenMW будут доступны все функции из MWSE-Lua", то тоже никогда, потому что некоторые функции (типа прямого изменения ячеек оперативной памяти процесса Морровинда, прямого доступа к файловой системе, запуска внешних процессов и т.д.) в принципе не имеют смысла в кроссплатформенном приложении.

    Из прямо таки основного функционала в OpenMW-Lua пока всё плохо с графом сцены (потому что некоторые графические фичи могут менять этот граф), с морровиндовским интерфейсом (Lua-виджеты ничего о нём не знают, и не будут знать) и с игровой механикой (пока не понятно, целиком её переписывать на Lua, или же оставлять какие-то части на С++ и добавлять Lua API для них).

  9. 1 час назад, Марк К. Марцелл сказал:

    Отличная новость. Поддержка Луа прогрессирует, и это здорово. Второй пункт звучит очень вкусно - с верхних этажей кантонов Вивека вода должна выглядеть живописнее.

    Ну я бы не сказал, что сильно живописнее, но теперь хотя бы плавные переходы у береговой линии (где вода не глубокая) при включенной рефракции есть, а не просто идеально ровная зеркальная поверхность.
    image.thumb.png.362f42a27e9817bac40108595d9643e3.png

  10. Обзор наиболее важных изменений в проекте за январь-февраль:
    1. В лаунчере OpenMW и мастере настроек появилась поддержка локализации средствами Qt. Сейчас там есть поддержка русского и английского языков.
    2. Переработана прозрачность в шейдере воды - теперь дно видно в зависимости от глубины толщи воды, а не от расстояния  от поверхности воды до камеры
    3. В Lua добавлены функции для работы с мышью, нажатиями клавиш и вызова привязанных к ним действий
    4. В Lua добавлены функции для работы со знаками игрока (которые BirthSign)
    5. В Lua добавлены функции для работы с прогрессией навыков
    6. В Lua добавлены функции для работы с анимациями
    7. В Lua добавлен новый тип скриптов - для работы в главном меню

    Также есть целый ряд изменений помельче - фиксы багов, правки локализации интерфейса OpenMW, правки интерфейса лаунчера, рефакторинг, мелкие оптимизации и т.д.

  11. 4 минуты назад, MaksVivaldi сказал:

    @akortunov Добрый день, посоветовали в эту ветку стучаться с вопросами/,предложениями

    Суть такова - есть ли планы/возможности добавить в OpenMW опцию снятия лимита в 100 очков со скилов и навыков, как это есть в MCP?

    И если это не требует навыков управления звездолёта, то подскажите какие скрипты/скрипт за эти значения отвечают, чтобы можно было подкрутить самостоятельно

    Заранее спасибо 

    Нет никаких скриптов, всё в исходный код на С++ зашито. Постепенно львиную долю игровых механик перепишут на Lua, но вряд ли это будет в ближайшие несколько лет. Запрос на скиллы висит с 2015-го года. 

  12. 1 минуту назад, Cages сказал:

    Вот играю в ФР через ОпенМВ и норм, а как закрываю игру и выхожу на рабочий стол так  на рабочем столе белесая пелена какая, которая пропадает только после захода в Параметры экрана.Как починить?Бесит.

    Возможно, операционная система по какой-то причине не убирает гамма-коррекцию после выхода из игры. В этом случае только вернуть яркость в игре на значение по умолчанию и больше ползунок не трогать.

  13. Всех с Новым Годом!

    За последние месяцы OpenMW получил множество исправлений. Наиболее существенные изменения:

    1. Существа научились использовать зелья, как в оригинальном движке.

    2. Реализован эффект марева для открытого огня. Требует специальным образом отредактированных моделей.

    3. У сохранений в меню загрузки отображается информация о здоровье персонажа и текущий игровой день, как в оригинальном движке.

    4. Прекращена поддержка сохранений, сделанных до версии 0.40. Такие сохранения можно сохранить заново в 0.48 и продолжить их использовать, если они очень нужны.

    5. Если при загрузке сохранения отсутствуют требуемые для него плагины, то выводится список этих плагинов (также его можно скопировать в буфер обмена).

    6. Lua научился в JIT-компиляцию, что позволило значительно повысить производительность Lua-скриптов.

    7. В меню алхимии можно выбирать используемые алхимические инструменты, как в оригинальной игре.

    8. Стали использоваться строки из Morrowind.ini, определяющие, при какой погоде на воде должны быть круги от осадков (по умолчанию они там только для дождя).

    9. Реализована возможность экипировать только часть пачки объектов (например, стрел), как в оригинальной игре.

    10. Расширен API для Lua. Были добавлены функции для работы с прочностью снаряжения, с записями классов персонажей, а также событие для выполнения кода при гибели персонажа.

    11. Доработан лаунчер - починен виджет выбора разрешения экрана, а также переделан код лаунчера, который не умел работать с Qt-шной локализацией. Возможно, лаунчер скоро обзаведётся русским языком.

    12. Доработано освещение от точечных источников света (типа фонарей).

    13. В редакторе появилась функция клонирования объектов.

    14. Реализована поддержка узлов NiFogProperty и NiParticleBomb для NIF-моделей из модов.

  14. 2 минуты назад, DagotYr сказал:

    У меня такая же фигня выходит. Тут поможет только новая версия опенмв, в которой эту ошибку исправят разработчики Опенмв. 

    Не факт, что это одна и та же ошибка, даже если табличка одинаковая. На табличке, кстати, указано, куда файлы отправлять.

  15. На последнем скрине точно не лаунчер OpenMW 0.48 (который в MFR). Это какой-то древний лаунчер, который явно не умеет с файлами настроек от 0.48 работать. Т.е. налицо некорректная установка.

     

    BetaComment - это консольная команда, которую нужно выполнить, выделив этот алтарь. Она выводит в консоль и в лог подробную техническую информацию об объекте.

     

    Конкретно с этим алтарем проблема в том, что на нём нет скрипта. Разработчики репака, видимо, с другим алтарём его перепутали (нужен Furn_shrine_Tribunal_cure_01 вместо furn_shrine_tribunal_01).

  16. Приветствую. Текстовые описания ошибок не особенно полезны без логов. По пунктам:
    1. Нужны openmw.log и BetaComment этого алтаря. Скорее всего там скриптовая ошибка, возможно из-за перевода Tamriel Rebuilt.

    2. Используемый травяной мод не совпадает с версией TR. Видимо, в репаке его надо менять.

    4. Непонятно, про какой лаунчер речь - лаунчер репака (только там есть пресеты) или лаунчер OpenMW (только там есть галочки).

  17. 3 минуты назад, bair сказал:

    здравствуйте, у меня возникла проблема, на первом вступительном экране, где строки, новая игра, настройки и т.д. Там отсутствует строка "настройка модов". Ориентировался по видео "andrux", и там версия старее и могло что то измениться, но данной строки у меня нет, я нажимал на проверку целостности файлов, это ничего не изменило.

    версия репака: 4.1.29 beta

    "Настройка модов" - это пункт меню, добавляемый MWSE для настройки Lua-модов. OpenMW не использует MWSE-Lua, там своя скриптовая система с другим форматом Lua-модов. Аналогичное меню в OpenMW расположено в "Настройка" -> "Скрипты", но там в MFR почти ничего нет, потому что почти весь функционал Lua-скриптов из репака в OpenMW реализован на уровне исходного кода движка.

  18. 9 минут назад, morrow сказал:

      А что по лодам? Есть в планах сделать генерацию лодов по аналогии с навмешами ещё в лаунчере? Или "это другое"?

    Да всё то же самое, что и раньше. Часть разработчиков в принципе против того, чтобы кэш лодов на диске держать. К тому же в новых играх Беседки свои форматы лодов, и их тоже по идее как-то загружать надо.

  19. Небольшой обзор важных нововведений для OpenMW 0.49 за июль-август:

    1. Реализован API для интеграции Lua с MWScript.

    2. Изменено местоположение дампов вылетов на Windows - их переносили в директорию с временными файлами, теперь перенесли в директорию с профилем пользователя (%USERPROFILE%).

    3. Реализован API для работы с журналом через Lua.

    4. Реализована поддержка флага NegativeLight для магических эффектов.

    5. Реализован API для работы с магическими эффектами через Lua (пока без возможности добавления новых магических эффектов).

    6. Портирована библиотека для работы с UTF-8 из Lua 5.3 для ранних версий Lua (например, LuaJIT использует 5.1).

    7.  Реализован API для работы с виртуальной файловой системой OpenMW через Lua (прочитать содержимое заданного файла в виде строки, получить список файлов в виртуальной директории и т.д.).

    8. Реализован API для работы со звуками через Lua (но не с музыкой).

    9.  Реализован API для управления игровыми окнами через Lua (например, открыть-закрыть инвентарь или зарегистрировать свою реализацию инвентаря вместо стандартной).

    10. Очередная пачка никому не нужных фиксов для загрузки ESM-файлов и моделей из новых игр (преимущественно Fallout 4).

  20. 12 часов назад, Chelovechek сказал:

    вы оказались правы. защитиник вииндоус находит какой то Behavior:Win32/DefenseEvasion.A!ml .  чего это такое? защитник просто делает мозга мне?

    Если исполняемый файл OpenMW оригинальный, то да. С другой стороны, не припомню, чтобы Защитник на OpenMW жаловался.

  21. 3 минуты назад, Варвур Сарети сказал:

    Здравствуйте! Теперь такая проблема вскрылась: приблизительно с 16 уровня OpenMW начинает дико фризить, часто вылетает и не может с первого раза перезапуститься. Есть идеи, с чем это может быть связано?

    Идей нет, информация - в .dmp-файле. Собственно, на табличке из нижнего скриншота написано, откуда брать этот файл и куда его отправлять.

×
×
  • Создать...