Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps

  1. Если гмст и вправду меняются скриптами, не ломая игру, то на одном этом можно вывести боёвку на новый уровень, давая игроку динамические баффы и дебаффы, не говоря уже о постоянных баффах через перки.

  2. В очень многих пещерах, гробницах выскакивают ошибки при вхождении. Не знаю, как автор будет это поправлять...

     

    Это всё  ловушки, придётся вернуть этим спеллам дальность касания.

     

     

    но, как обычно, одним ударом все и заканчивалось. Если его наносил мой персонаж).

     

    Эмм... каким ударом? Маг с кувалдой что ли даэдрической ходил? Если принципиально не использовать броню и щиты, то да, можно сваншотиться в ближнем бою. Но тогда и до ближнего боя лучше не доводить, кастуя дальнобойные спеллы и откайчивая врага.

     

    Может, есть смысл увеличить хитпойнты до сотни? 

     

    Так с перками как раз 100 и будет) А с чарками все 150.

  3. Как то немного странно что перс с 100 показателями выносливости, силы, скорости и силы воли, при загруженности 320/470 в средней броне тащится как Т95, выжирая при этом стамину как при спринте. Без бухла теперь получается вообще пешком не попутешествуешь. Ни в Обливионе, ни в Скайриме такой ерунды у прокачанного перса не было. Может тоже какие то перки нужны, а то прям слоумо какое то.

     

    320 это примерно 60 кг. Ну попробуй побегай, нагрузив в рюкзак столько - посмотрим как далеко убежишь)

    Впрочем, перки тут сильно помогут - доспехи и атлетика дадут кучу пера и регена стамины.

  4. О, если бы авторы МВСЕ сподобились запилить функции для ограничения самих зачарований и заклинаний в меню создания (минимальная длительность на некоторые эффекты), то ремастер на этой основе позволил бы починить очень много эффектов.

     

    _____

    Кто шарит в луа - может, это уже возможно?

  5. по которым кожаные бутсы защищают от боевой секиры гораздо лучше стального башенного щита. Можно приложить фото молодого Чака Норриса...

     

    Кожаные бутсы защитят от секиры примерно никак) В то время как щит позволит выйти из боя, не получив ни царапинки.

    _____________________

     

    Кто доходил до даэдрических руин - как вам бои с новыми скаафинами и дреморами-магами?

  6. навык блокирования больше не влияет на шанс блока вообще(в стойке) 

     

    Влияет.

     

     

    Уже есть продвинутый МВСЕ плагин на удары в спину. Уверен, можно написать и плагин, подставляющий в формулу дамага число брони именно того элемента + эффект маг. щита, по которому попал удар. Надо только найти умельца скриптера.

     

    Ну а дндшность - убогий пережиток прошлого. Костыль, заменяющий отсутствие нормального физического движка. Будет искореняться там где это возможно.

  7. Тогда какого икса у Альмы здоровья три штуки?

     

    Она богиня, ей можно)

     

    Ждешь в финале противостояние великого героя с не менее великим антигероем, а в итоге смотришь о офигеваешь. У первого 50хп, у второго 3000. Ну бафов можно накинуть, чтобы совсем уж дрищу не позориться. Но... Если мы за реализьм - второй должен прихлопнуть первого как таракана и вернуться к завтраку  :-) Если этого не происходит - вопрос к балансу мода. Как, имея 60-кратное превосходство бот умудряется проиграть? Верно, только если таракан пользуется глитчами 

     

    К этому моменту Нереварин сам качнётся до полубога. А учитывая все боевые возможности, число хп будет где-то на пятом-десятом месте по значимости.

     

    Как можно оставить бонусы к броне у всяких сапог и перчаток, но убрать у щита...

     

    Либо враг попал по щиту либо по телу (и тогда с фига ли ему резать физ урон?)

     

    Можно тогда задать вопрос, в чем тогда отличие щитов?

     

    Лёгкий щит сломается после пары ударов в отличие от эбонитового.

    ГМСТ за поломку брони не находил.

  8. 1. Здоровье. Истощенный дрищ, только что выгруженный с тюремной баржи, и накачанный, выносливый, закаленный в многочисленных боях суровый воин - по мнению автора обладают одинаковыми здоровьем и живучестью, и валятся с одной затрещины.

     

    Даже качок на стероидах помрёт от удара молотком по голове от простого бомжа  ;-)

    В начале 50 хп, с перками 100, с энчантами на пост эффект 150, под баффами уже до 400. Всё ещё мало?

     

    Не дающий бонусов к защите щит - настолько новое слово в РПГ что уже одно это может сделать мод знаменитым. Но не смог представить, честно не смог. Видимо нужно жрать скуму пачками, запивая суджаммой.

     

    На минутку - щит даёт абсолютную защиту от физурона. Лучше чем даэдрик или какая-либо ещё броня. Но тут надо не бездумно кликать мышкой, это да, тот ещё челлендж)

  9. Меня вот Ралин Отравель тоже удивил, явно здоровья ему добавили, больше, чем у иных атронахов).

     

    Ни один непись не был затронут.

     

    У меня вопрос про ауры. Как действуют эти заклинания? Что-то не понял их назначения. Для чего они вообще?

     

    Это резист к стихии + ответный урон этой стихией в размере силы ауры каждый раз когда ГГ получает физический урон.

     

    Интересно, с этим модом вообще реально отыграть персонажа, который не использует броню?

     

    Это будет даже проще с учётом повышения скорости убегания налегке. Просто кайтишь всех, а от шаров магов отпрыгиваешь вовремя.

    Ну или обкастовываешься защитными спеллами если сам маг.

     

    Все таки маловато 48 единиц здоровья, даже одно пропущенное заклинание способно обнулить полоску жизни ГГ.

     

    Резисты. Против магов резисты - наше всё. Хп тоже можно отбафать на время.

  10. В представлении данмеров Нереварин - это великий воин, а это значит что он должен смело выйти один против стаи чумных волков и быть победителем. С модом же один такой волк без труда разгонит целую стаю Нереваринов

     

    Есть такая штука - называется броня - режет входящий физурон до 90%  ;-)

     

    Чем мне нравится FCOM в обле - там раскачка замедлена в 3-4 раза, в итоге даже исследовав большую часть локаций игры еще есть куда двигать. При таком же раскладе боюсь перс наберет макс левел с соточками всех аттрибутов идя по основному квесту.

     

    Нет нужды в искусственном замедлении роста уровней, если убрана главная фича этого роста - здоровье как у огрима.

  11. Тулза воспринимает мод как конфликтующий (два мода добавляют заклу два разных эффекта), "склеивает" конфликты и кидает записи в местный аналог баш-патча, и в результирующем esp, таким образом, оказываются и старые и новые эффекты.

     

    Сомневаюсь что при таком подходе к магии в результирующем моде будет что-то кроем багов) А с оружием и бронёй оно как себя поведёт? Один мод меняет статы, другой - статы и модельки с иконками. Что будет при склейке?

  12. Насчет убойности полностью согласен, есть такое. Но мобы уровня парового центуриона и какого-то алчущего выносят ГГ в два удара.

     

    Против такого очень хороши простые щиты, если не хочется заморачиваться с магией или продвинутым пилотированием персонажа. Блок теперь контролируемый.

     

    Вот только скорость роста навыка торговли я бы понизил, он у меня не в главных а уже 100 

     

    Да, будет уменьшена скорость роста. Обычно её обузят, продавая вещи по одной.

     

    лук-костегрыз поменял на костяной, а характеристики оставил хитинового? 

     

    Должен быть хитинового, но поскольку игра запущена с патчем совместимости, все модельки и иконки взяты с того что в МФР и БА. Есть ещё несколько расхождений в уникальных оружиях типа Энеймора.

     

    На выходе - зелье восстановления маны 48 единиц (4х12).

     

    Всё верно - вы ещё не отыскали лабораторию тайного мастера чтобы варить наилучшие зелья)

    Но даже когда отыщете - качественные и эксклюзивные зелья будут актуальны.

    По-хорошему герой должен варить намного лучшие зелья регена маны, но этого НЕЛЬЗЯ делать, потому что 10 - это минимально возможная цена эффекта регена маны. Будет меньше - эксплойт.

    Если на тех же примерах посмотреть восстановление здоровья, то тут баланс выглядит уже хорошо. Бутылки маны же... порезку этого пережитка эпохи манчкинов с данным модом можно только перетерпеть)

     

     

    На самом деле главное изменение (и проблема, как по мне) - это то как изменены заклинания, точнее переделаны полностью в плане эффектов. Это создает серьезные неудобства тем кто создает Merged_Objects тем же TesTool'ом.

     

    Вот сейчас ничего не понял. О каких плагинах идёт речь?

     

     

    Ну и про саммонов в 10 секунд я уже писал - имхо, годится исключительно как дрочиво для прокачки.

     

     

    Отнюдь, ели зовётся атронах.

  13. Вообще не понимаю почему односторонний нерф игрока хардкорщики именуют ребалансом

     

    Но игрок в этом моде силён, даже очень) Благодаря перкам и новой магии.

     

    но с этим плагом Мастер алхимии 100-го уровня на лучших приборах способен варить лишь такие помои которые не стоят даже затраченных ингредиентов! Как?!

     

    Дай-ка догадаюсь - нипаиграть атронахом с бесконечной маной за счёт 100500 банок?  :-D

     

     

    Вообще-то как раз поиграть таким можно, но не за счёт банок, а за счёт... о боги, БИЛДА своего героя

     

     

     

    К слову - что в этом моде сделано по поводу мобов из дополнений? Напомню, у этих ребят там сотни HP, и они очень злые

     

    Все мобы тоже перебалансированы. Есть и те что с сотнями хп типа тех же огримов и улучшенных паровых центурионов. Однако с учётом роста убойной мощи самого героя, они не заставят применять хардкорное закликивание.

     

    Вопрос в другом - реально ли нужно так убивать алхимию что мастер-алхимик с лучшим оборудованием теперь варит зелья на уровне криворукого новичка.

     

    Мастер варит как раз на уровне эксклюзивных зелий для одних эффектов и качественных для других. Вы что варили кроме регена маны?

    Сам реген маны или хп = 5 п. на 15 с. у грандмастера.

     

    Главная проблема баланса зелий- это тотальная зависимость от цены эффектов. Идеальный баланс алхимии = каюк системе заклинаний. Так что без продвинутого МВСЕ модуля можно сделать либо алхимию либо магию. Выбирайте магию)

     

     Надеяться на поглощение магии? Тьфу. Я, конечно, упрямый, все равно попробую его с этим модом

     

    Качайте зачарование и уже очень скоро станете обладателем нескончаемой маны. Качайте зачарование, мистицизм, восстановление и бездоспешный бой ещё сильнее - и сможете наслаждаться почти бесконечной маной даже в боевых условиях.

     

    Кроме того в моде есть магический сустейн как для уровня архимага, так и для уровня новичка. Новичку достаточно озаботиться получением лишь небольшого регена маны чтобы потом спамить слабейшими версиями почти бесплатных заклинаний бесконечно.

     

     

    По поводу алхимии. Вы наверное как-то криво установили плаг, раз не заметили главного её изменения - кд на приём зелий 30 секунд. Вот где действительно было читерство - в бездонном нереваринском маитовом пузе) И на фоне его порезки всё остальное касательно силы зелий как-то меркнет.

  14. 4NM_GFM+BB+UNIQ_2.ESP он будет работать только с GFM, Better Bodies и Better Morrowind Armor без MFR ?

     

    Должен работать и с чистым Better Morrowind Armor. Сам патч совместимости делался для того плагина, что в составе МФР. Но сам МФР для его работы не требуется. Патч для ГФМ тоже.

     

    А как "подышать водами Славы Его"? ГГ сразу кочурится во второй раз, когда кочурится в первый, но уже навсегда...

     

    Нууу... выпить перед самым захлёбыванием зелье лечения или скастовать слабенькую регенерацию.

  15. А с нормальной (не облоподобной) версией всё работает?

     

    Я не понимаю, почему происходит такая фигня, поэтому не знаю что чинить)

×
×
  • Создать...