-
Постов
936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps
-
-
Если гмст и вправду меняются скриптами, не ломая игру, то на одном этом можно вывести боёвку на новый уровень, давая игроку динамические баффы и дебаффы, не говоря уже о постоянных баффах через перки.
-
либо играть с перками и уменьшать стоимость обучения за счет перков кое-каких навыков.
С каких пор ГМСТ можно менять скриптовыми командами во время игры?
-
Как продвигается релизная версия? Сроки поджимают)
-
В очень многих пещерах, гробницах выскакивают ошибки при вхождении. Не знаю, как автор будет это поправлять...
Это всё ловушки, придётся вернуть этим спеллам дальность касания.
но, как обычно, одним ударом все и заканчивалось. Если его наносил мой персонаж).Эмм... каким ударом? Маг с кувалдой что ли даэдрической ходил? Если принципиально не использовать броню и щиты, то да, можно сваншотиться в ближнем бою. Но тогда и до ближнего боя лучше не доводить, кастуя дальнобойные спеллы и откайчивая врага.
Может, есть смысл увеличить хитпойнты до сотни?Так с перками как раз 100 и будет) А с чарками все 150.
-
А есть пособие мвсе для чайников?
-
Становление столбом при перегрузе зашито в движок, я бы поправил это через ГМСТ если бы было возможно.
-
Как то немного странно что перс с 100 показателями выносливости, силы, скорости и силы воли, при загруженности 320/470 в средней броне тащится как Т95, выжирая при этом стамину как при спринте. Без бухла теперь получается вообще пешком не попутешествуешь. Ни в Обливионе, ни в Скайриме такой ерунды у прокачанного перса не было. Может тоже какие то перки нужны, а то прям слоумо какое то.
320 это примерно 60 кг. Ну попробуй побегай, нагрузив в рюкзак столько - посмотрим как далеко убежишь)
Впрочем, перки тут сильно помогут - доспехи и атлетика дадут кучу пера и регена стамины.
-
Как он определяет, изменён ли какой-то параметр на шмотке плагином? Сверяет с оригинальным мастер файлом МТБ? Или какой-то другой алгоритм?
-
Можно было бы сделать КД на тренинг по времени
Вот это интересная идея. Но не раньше чем будет изобретён скрипт на запрет абуза ожидания.
-
О, если бы авторы МВСЕ сподобились запилить функции для ограничения самих зачарований и заклинаний в меню создания (минимальная длительность на некоторые эффекты), то ремастер на этой основе позволил бы починить очень много эффектов.
_____
Кто шарит в луа - может, это уже возможно?
-
по которым кожаные бутсы защищают от боевой секиры гораздо лучше стального башенного щита. Можно приложить фото молодого Чака Норриса...
Кожаные бутсы защитят от секиры примерно никак) В то время как щит позволит выйти из боя, не получив ни царапинки.
_____________________
Кто доходил до даэдрических руин - как вам бои с новыми скаафинами и дреморами-магами?
-
мвсе на удары в спину
-
Стойка утраивает шанс блока вместо удвоения из оригинала.
Мод входит в состав МФР.
-
навык блокирования больше не влияет на шанс блока вообще(в стойке)
Влияет.
Уже есть продвинутый МВСЕ плагин на удары в спину. Уверен, можно написать и плагин, подставляющий в формулу дамага число брони именно того элемента + эффект маг. щита, по которому попал удар. Надо только найти умельца скриптера.
Ну а дндшность - убогий пережиток прошлого. Костыль, заменяющий отсутствие нормального физического движка. Будет искореняться там где это возможно.
-
Тогда какого икса у Альмы здоровья три штуки?
Она богиня, ей можно)
Ждешь в финале противостояние великого героя с не менее великим антигероем, а в итоге смотришь о офигеваешь. У первого 50хп, у второго 3000. Ну бафов можно накинуть, чтобы совсем уж дрищу не позориться. Но... Если мы за реализьм - второй должен прихлопнуть первого как таракана и вернуться к завтраку Если этого не происходит - вопрос к балансу мода. Как, имея 60-кратное превосходство бот умудряется проиграть? Верно, только если таракан пользуется глитчамиК этому моменту Нереварин сам качнётся до полубога. А учитывая все боевые возможности, число хп будет где-то на пятом-десятом месте по значимости.
Как можно оставить бонусы к броне у всяких сапог и перчаток, но убрать у щита...Либо враг попал по щиту либо по телу (и тогда с фига ли ему резать физ урон?)
Можно тогда задать вопрос, в чем тогда отличие щитов?Лёгкий щит сломается после пары ударов в отличие от эбонитового.
ГМСТ за поломку брони не находил.
-
1. Здоровье. Истощенный дрищ, только что выгруженный с тюремной баржи, и накачанный, выносливый, закаленный в многочисленных боях суровый воин - по мнению автора обладают одинаковыми здоровьем и живучестью, и валятся с одной затрещины.
Даже качок на стероидах помрёт от удара молотком по голове от простого бомжа
В начале 50 хп, с перками 100, с энчантами на пост эффект 150, под баффами уже до 400. Всё ещё мало?
Не дающий бонусов к защите щит - настолько новое слово в РПГ что уже одно это может сделать мод знаменитым. Но не смог представить, честно не смог. Видимо нужно жрать скуму пачками, запивая суджаммой.На минутку - щит даёт абсолютную защиту от физурона. Лучше чем даэдрик или какая-либо ещё броня. Но тут надо не бездумно кликать мышкой, это да, тот ещё челлендж)
-
Меня вот Ралин Отравель тоже удивил, явно здоровья ему добавили, больше, чем у иных атронахов).
Ни один непись не был затронут.
У меня вопрос про ауры. Как действуют эти заклинания? Что-то не понял их назначения. Для чего они вообще?Это резист к стихии + ответный урон этой стихией в размере силы ауры каждый раз когда ГГ получает физический урон.
Интересно, с этим модом вообще реально отыграть персонажа, который не использует броню?Это будет даже проще с учётом повышения скорости убегания налегке. Просто кайтишь всех, а от шаров магов отпрыгиваешь вовремя.
Ну или обкастовываешься защитными спеллами если сам маг.
Все таки маловато 48 единиц здоровья, даже одно пропущенное заклинание способно обнулить полоску жизни ГГ.Резисты. Против магов резисты - наше всё. Хп тоже можно отбафать на время.
-
В представлении данмеров Нереварин - это великий воин, а это значит что он должен смело выйти один против стаи чумных волков и быть победителем. С модом же один такой волк без труда разгонит целую стаю Нереваринов
Есть такая штука - называется броня - режет входящий физурон до 90%
Чем мне нравится FCOM в обле - там раскачка замедлена в 3-4 раза, в итоге даже исследовав большую часть локаций игры еще есть куда двигать. При таком же раскладе боюсь перс наберет макс левел с соточками всех аттрибутов идя по основному квесту.Нет нужды в искусственном замедлении роста уровней, если убрана главная фича этого роста - здоровье как у огрима.
-
Тулза воспринимает мод как конфликтующий (два мода добавляют заклу два разных эффекта), "склеивает" конфликты и кидает записи в местный аналог баш-патча, и в результирующем esp, таким образом, оказываются и старые и новые эффекты.
Сомневаюсь что при таком подходе к магии в результирующем моде будет что-то кроем багов) А с оружием и бронёй оно как себя поведёт? Один мод меняет статы, другой - статы и модельки с иконками. Что будет при склейке?
-
Насчет убойности полностью согласен, есть такое. Но мобы уровня парового центуриона и какого-то алчущего выносят ГГ в два удара.
Против такого очень хороши простые щиты, если не хочется заморачиваться с магией или продвинутым пилотированием персонажа. Блок теперь контролируемый.
Вот только скорость роста навыка торговли я бы понизил, он у меня не в главных а уже 100Да, будет уменьшена скорость роста. Обычно её обузят, продавая вещи по одной.
лук-костегрыз поменял на костяной, а характеристики оставил хитинового?Должен быть хитинового, но поскольку игра запущена с патчем совместимости, все модельки и иконки взяты с того что в МФР и БА. Есть ещё несколько расхождений в уникальных оружиях типа Энеймора.
На выходе - зелье восстановления маны 48 единиц (4х12).Всё верно - вы ещё не отыскали лабораторию тайного мастера чтобы варить наилучшие зелья)
Но даже когда отыщете - качественные и эксклюзивные зелья будут актуальны.
По-хорошему герой должен варить намного лучшие зелья регена маны, но этого НЕЛЬЗЯ делать, потому что 10 - это минимально возможная цена эффекта регена маны. Будет меньше - эксплойт.
Если на тех же примерах посмотреть восстановление здоровья, то тут баланс выглядит уже хорошо. Бутылки маны же... порезку этого пережитка эпохи манчкинов с данным модом можно только перетерпеть)
На самом деле главное изменение (и проблема, как по мне) - это то как изменены заклинания, точнее переделаны полностью в плане эффектов. Это создает серьезные неудобства тем кто создает Merged_Objects тем же TesTool'ом.Вот сейчас ничего не понял. О каких плагинах идёт речь?
Ну и про саммонов в 10 секунд я уже писал - имхо, годится исключительно как дрочиво для прокачки.
Отнюдь, ели зовётся атронах.
-
Вообще не понимаю почему односторонний нерф игрока хардкорщики именуют ребалансом
Но игрок в этом моде силён, даже очень) Благодаря перкам и новой магии.
но с этим плагом Мастер алхимии 100-го уровня на лучших приборах способен варить лишь такие помои которые не стоят даже затраченных ингредиентов! Как?!Дай-ка догадаюсь - нипаиграть атронахом с бесконечной маной за счёт 100500 банок?
Вообще-то как раз поиграть таким можно, но не за счёт банок, а за счёт... о боги, БИЛДА своего героя
К слову - что в этом моде сделано по поводу мобов из дополнений? Напомню, у этих ребят там сотни HP, и они очень злыеВсе мобы тоже перебалансированы. Есть и те что с сотнями хп типа тех же огримов и улучшенных паровых центурионов. Однако с учётом роста убойной мощи самого героя, они не заставят применять хардкорное закликивание.
Вопрос в другом - реально ли нужно так убивать алхимию что мастер-алхимик с лучшим оборудованием теперь варит зелья на уровне криворукого новичка.Мастер варит как раз на уровне эксклюзивных зелий для одних эффектов и качественных для других. Вы что варили кроме регена маны?
Сам реген маны или хп = 5 п. на 15 с. у грандмастера.
Главная проблема баланса зелий- это тотальная зависимость от цены эффектов. Идеальный баланс алхимии = каюк системе заклинаний. Так что без продвинутого МВСЕ модуля можно сделать либо алхимию либо магию. Выбирайте магию)
Надеяться на поглощение магии? Тьфу. Я, конечно, упрямый, все равно попробую его с этим модомКачайте зачарование и уже очень скоро станете обладателем нескончаемой маны. Качайте зачарование, мистицизм, восстановление и бездоспешный бой ещё сильнее - и сможете наслаждаться почти бесконечной маной даже в боевых условиях.
Кроме того в моде есть магический сустейн как для уровня архимага, так и для уровня новичка. Новичку достаточно озаботиться получением лишь небольшого регена маны чтобы потом спамить слабейшими версиями почти бесплатных заклинаний бесконечно.
По поводу алхимии. Вы наверное как-то криво установили плаг, раз не заметили главного её изменения - кд на приём зелий 30 секунд. Вот где действительно было читерство - в бездонном нереваринском маитовом пузе) И на фоне его порезки всё остальное касательно силы зелий как-то меркнет.
-
Это Эл делал скрипт, заменив один из блоков, чтобы было как в Обле. Я поверил на слово, что там всё правильно.
-
4NM_GFM+BB+UNIQ_2.ESP он будет работать только с GFM, Better Bodies и Better Morrowind Armor без MFR ?
Должен работать и с чистым Better Morrowind Armor. Сам патч совместимости делался для того плагина, что в составе МФР. Но сам МФР для его работы не требуется. Патч для ГФМ тоже.
А как "подышать водами Славы Его"? ГГ сразу кочурится во второй раз, когда кочурится в первый, но уже навсегда...Нууу... выпить перед самым захлёбыванием зелье лечения или скастовать слабенькую регенерацию.
-
А с нормальной (не облоподобной) версией всё работает?
Я не понимаю, почему происходит такая фигня, поэтому не знаю что чинить)
M[FR] 3.2.23+
в Архив M[FR]
Опубликовано
Раз релиз отложен, можно показать здесь часть рабочего скрипта, в котором успешно изменяются значения ГМСТ? Что за функция, какое оформление...