Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    820
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps

  1. А что если замутить рост хп в строгой зависимости от силы и выносливости и отказаться от формулы 1*str(lvl1)+0.1*end за уровень?

    Например health=1*str+2*end

    Верно, так и нужно сделать. Для старой версии ФР-репака существовал ребалансер, отключающий прирост хп с левелапом, но добавляющий максимальное здоровье в перки атлетики, средней и тяжёлой брони. То есть ГГ начинает с 30-70 хп в зависимости от расы и бонусных характеристик, а потом в ходе накачки мышц и тренировок (взятие перков) жирнеет до 100-150 хп. При этом с учётом даже лёгкой брони 150 хп - это танк для сложности 0, не говоря уже о 500-700 хп на высоких уровнях в обычной игре без модов.

     

    Можно устроить это по-другому. Через скрипт который пересчитывает максимальное хп героя с каждым левелапом через sethealh.

    Но тогда максимум хп будет зависеть только от врождённых статов, игнорируя бонусы к выносливости от зачарований, заклинаний и выпивки (что в общем-то логично, ведь по-прежнему можно будет зачароваться и отбафаться непосредственно на макс хп)

  2. Эта железобетонная конструкция отваливается от пары спеллов / пары ударов уже довольно быстро.

    И это у меня калькулятор сломан?

     

    Я не понял, ты только что гнал про автолевелинг, а тут внезапно сам предложил разброс? Почему вдруг такая резкая смена мысли?

    Я не против левелинга через уровневые списки, я не против левелинга через индивидуальный разброс статов на +-30% от нормы. Но я решительно против закликивания танков по 5 минут. Я залез к КС, посмотрел что вы там понаворотили с мобами. Все стали танками! Сперва я этого не заметил и думал, что тот же скамп растёт с 50 хп на первом уровне до 300 на сотом, а теперь вижу, что даже отключением левелинга дело не выправить.

     

    И в чем трешак? В том, что раньше все просто сыпались, неважно маг ты, вор или воин, а теперь нужно немного мозгами пораскинуть, свиток юзнуть, вспомнить уязвимость монстра? Это по твоему трешак?

    Трешак в том, что вялый зомбак отрывает Нереварину лицо с пары ударов, в то время как Нереварину надо нанести ударов 200 (примерно на 40 попаданий) или метнуть 30 файрболлов чтобы одолеть его (но он этого конечно же не сделает, так как уже на десятом файрболле у него иссякнет мана). Ползунок сложности 0, 100% входящего, 100% исходящего дамага.

     

    Зачем тебе туда на 1 уровне?

    В этом смысл свободы ТЕС. Украсть поднос из-под носа у стражы, обнести склад со скуумой, спереть артефакт на первом уровне, убить Дагот Ура за 7 минут. Не превращать игру в тупую гриндилку, и не заменять геймплей задротством. Разрабы понимали, вы - нет.

     

    Я не понимаю, что такое гипертрофированная затанковость и что такое слабейшие места серии ТЕС?

    Главный косяк всех ТЕС и новых фоллаутов - это отсутствие баланса входящего и исходящего урона. Хуже всего это было в Обливионе, в Скайриме и Фоллаутах тоже плохо, в Морре терпимо. Мододелам пришлось изобретать Реквием и кучу подобных ребалансов, но от проклятия дисбаланса дамага избавиться так и не смогли. Вершиной плагиностроительной мысли оказалась формула "все ваншотят всех" на 500% входящего и 200-300% исходящего дамага, но даже это убожество лучше бездумного закликивания - то что сейчас цветёт и пахнет в ФР. Даже если выкрутить сложнотсь на -100, то это сделает мобов почти нормальными по прочности, но превратит ГГ в танка даже с отключённым приростом хп. Ситуация патовая. Выхода нет, а тебя побили.

  3. Представим, что наш перс 50 лвла. Статы скампа, при этом условии могут быть:

     

    Здоровье: от 135 до 194.

     

    Ооо... всё ещё хуже чем я предполагал. 45 хп - вот скамп нормального Нереварина. А эта... железобетонная конструкция - скамп Нереварина-курильщика трубки скуума :-D

    И реальный разброс в соответсвии с "индивидуальными особенностями" был бы в рамках 30-60 хп. Но ладно скамп, весь трешак начнётся когда Нереварину повстречается святоша или паровой центурион. Там тоже раза в 3-4 выше нормы. Да что там центурион - обычный зомбак из гробницы с кольцом Учителя против Нереварина 1 уровня - это неубиваемый терминатор. В том же 1.5 репаке эту гробницу можно было пройти, применив должную сноровку, а сейчас нет. Регресс налицо.

    Как сражаться с этими мутантами кроме как бешеным закликиванием? То же касается неписей. Единственная разумная вещь - это постоянный эффект восстановления силы важным неписям и бонус атаки. А прочая гипертрофированная затанкованность - это что-то из серии обломовских ёжиков, утыканных сотней стрел. Слабейшие места серии ТЕС не устраняются, а преумножаются репаком. И это баланс?

     

    +20% и 48 часов РО за настойчивый флуд и игнорирование рекомендаций модераторов, правила форума 3.1.1 и 3.2.4. Потрать это время, чтобы перечитать развёрнутые и вежливые ответы автора репака и вдуматься в них.

    Scarab-Phoenix

     

     

    В 2.0 такого уже не будет + перки буду более разнообразные + будут для некоторых навыков древа с перками на выбор.

    Хоть 1 пример перка не через заклинания, кроме левелинга призванных существ в колдовстве? Что будет с теми же длинными клинками? А что с разрушением?

  4. Давно наблюдаю за репаком, а зарегался по большому счёту только ради перков (главной из геймплейных фишек прошлого репака), так как обломался когда увидел что в новом репаке их нет. Судя по жирнющей теме бетатеста, нового геймплея должно было быть вагон и маленькая тележка, а на деле только крафт, немного новых мобов и арена.

    Помогать с крафтом не собираюсь (до сих пор не вкурил, какому Нереварину приспичит делать хитиновые топоры если есть легендарные артефакты Тамриэля). Но я бы помог с балансом и перками, но для этого надо чтобы было с чем работать. Эта 30-процентная версия 2.0 перков - военная тайна или, быть может, вы всё же выложите esp с наработками?

  5. Ну и ну, стоило заикнуться о паре слабых мест репака, а у апологетов уже пригорает) О какой критике может идти речь, когда Эл прекрасно сам с этим справляется. Годами одно и то же. Старается, что-то там выискивает, пишет тонну скриптов, правит, ищет вылезшие баги, правит баги, потом удаляет сами плагины из-за которых баги, кое-как реализует форумные хотелки, удаляет реализованные хотелки, снова ищет баги, и так без конца. Уж лучше портфолио :-D

    Вот выяснилось, что большинство ретекстуров удалили. Собирал-собирал, не понравилось, выпилили. Перки: пилил-пилил, не понравилось, выпилил. Что там дальше? Гробницы с 100500 уровней? Наверное много времени потратил. Потом сам признался, что получился бред, и тоже выпилит их в релизной версии. Крафт? Не помню сколько раз его переписывали с нуля, возможно, и это не последний. Балансовые комплекты правок? За историю репака это переделывалось раз 5 на разный манер, и всё равно для нормальной игры их необходимо полностью отключать. И вот теперь левелинг из облы. Ну хоть бы отдельным плагином сделал, чтобы было не так геморно искоренять.

     

    В общем, вроде разобрался. Чтобы избавиться от этого левелинга надо стереть ряд скриптов, начинающихся на

    al_plx

    Топорно, да. Но тут уж какова реализация.

  6. В чёрти-каком лохматом году вышел Оверхол, и до сих пор ни одна русская сборка, ни Реньюал, ни одна из версий ФР не приблизились к такому высочайшему качеству графона. Что делали все эти 5 лет? Убогий баланс, который только добавлял багов? 5-уровневые гробницы, этот "шедевр" плагиностроения? Бесполезный крафт, которым никто не будет пользоваться? Ну одно хорошо - перки, но ах да, их выпилили. А 30% новой версии делается уже 2 года. 2 года, Карл! Повторяется история Скайвинда, который не выйдет в ближайшую вечность. Вот уж точно штаны-лошадь :-D
  7. Кто шарит в скриптах - можете проверить, оптимизировать и убрать лишнее?

     

     

     

     

    Begin al_perk_Longblade

     

    short al_LongBlade

    short Button

     

    If ( MenuMode == 1 )

    Return

    Endif

     

    if ( al_LongBlade == 0 )

    if ( Player->GetLongBlade >= 50 )

    messagebox "Вы стали экспертом меча и теперь можете выучить один особый прием", "Удар с наскока", "Удар с набега", "Удар с размаха"

    Set button to GetButtonPressed

    if ( button == -1 )

    return

    elseif (button == 0 )

    PlaySound, "mysticism area"

    player->addspell "al_perk_longblade_50"

    player->addspell "al_perk_longblade_50_1"

    set al_LongBlade to 1

    MessageBox "Вы эксперт длинных клинков, ваша атака и запас сил увеличились. Вы теперь можете применять удар с наскока"

    set button to -1

    elseif (button == 1 )

    PlaySound, "mysticism area"

    player->addspell "al_perk_longblade_50"

    player->addspell "al_perk_longblade_50_2"

    set al_LongBlade to 1

    MessageBox "Вы эксперт длинных клинков, ваша атака и запас сил увеличились. Вы теперь можете применять удар с набнга"

    set button to -1

    elseif (button == 2 )

    PlaySound, "mysticism area"

    player->addspell "al_perk_longblade_50"

    player->addspell "al_perk_longblade_50_3"

    set al_LongBlade to 1

    MessageBox "Вы эксперт длинных клинков, ваша атака и запас сил увеличились. Вы теперь можете применять удар с размаха"

    set button to -1

    endif

    endif

    endif

     

    End

  8. ходишь в меню, выбираешь заклинание, выходишь из меню, переключаешься на заклинание, применяешь заклинание, проходит анимация заклинания, переключаешься на оружие, проходит анимация смены оружия, прыгаешь, летишь на врага...

    Ну надо же, кто-то до сих пор играет без МЦП и кнопок быстрого доступа :-D

  9. Ну, программа минимум - заменить все 3 значения для новой глобальной переменной на нули. Но меня больше интересует как сделать вот это:

    П.С. К тому же его можно через скрипт в начале игры тупо отключить, если кому то эти скрипты не нравятся, все довольны, никто не обижен.
  10. Вот, например, планируемое для колдовства

    Понятно теперь почему плагин не делается. Такие сложности будете делать ещё года 2, а когда сделаете, поток багов будет нескончаем.

     

    А ведь можно сделать проще, со схожей эффективностью, и без ненужных веток, которые никто заведомо не будет выбирать.

     

    Пример для длинных мечей:

    50: дать +5 атаки и +1 восстановления запаса сил и ещё на выбор 1 из 3 "спецударов". Удары реализуются как заклинания с 1 п. маны всегда успешные на 2-3 секунды длительностью.

    1) Удар с наскоком. 20 п. прыжки, +50 скорости, + 50 атаки на 2 с..

    2) Удар с набега. +100 скорости, +50 ловкости, +50 атаки на 2 с.

    3) Удар с размаха. +100 силы, +30 скорости, +50 атаки на 2 с.

     

    75: удалить предыдущую пассивку и дать +10 атаки и +2 восстановления запаса сил и ещё на выбор 1 из 3 "серий ударов". Серии ударов реализуются по аналогии - те же сильные бафы на короткое время но уже на 5-10 секунд.

     

    100: удалить предыдущую пассивку и дать +20 атаки и +3 восстановления запаса сил, а ещё на выбор 1 из 3 ульты:

    1) Грандмастер меча: +30 ловкости, силы, скорости и атаки а также 3 п прыжков на 10 секунд, всегда успешно, стоит 10 маны.

    2) Берсерк: способность, раз в сутки, на 60 секунд. +100 силы, скорости, ловкости и атаки, 10 реген запаса сил, 10 п. прыжков.

    3) Шехай: заклинание призыва меча, 1 п. маны, на 30 секунд, всегда успешно.

     

    Остальные оружейные навыки по аналогии

     

     

    Пример для разрушения:

     

    50: дать пассивку на х0.2 магии и на выбор 1 из 3 мощных заклинаний элементального взрыва: сильные аое с дотом (огонь, холод или молнии) которы стоит всего 3 маны и всегда успешно.

     

    75: заменить пассивку на х0.5 магии и на выбор 1 из 2 ещё более мощных элементальных спеллов (огонь+молнии / огонь+холод / холод+молнии) с ещё более сильным аое, всегда успешно, 10 маны.

     

    100: заменить пассивку на х1.0 магии и на выбор 1 из 3 ульты:

    1) стихийный катаклизм: заклинание из 6 эффектов удал цель: 3 сильных без радиуса (огонь+холод+молнии) и 3 слабых с огромным радиусом и временем действия. Всегда успешно, стоит 50.

    2) аннигиляция: удал цель с небольшим радиусом: разрушить доспехи и оружие на 1000п + отнять здоровье 200 + отнять силы 2000 + отнять магию 500. Всегда успешно, стоит 50.

    3) касание разложения: дот при касании на 60 секунд: слабый яд, уменьшение и отнятие хп и запаса сил, повреждение силы и скорости. Всегда успешно.

     

    Остальные школы по аналогии, заклинания разумеется будут другими (например, сильный но дешёвый призыв атронахов/других даэдра/нежити для колдовства).

     

    Для защитных и доспешных навыков пассивки на хп и реген сил + защитные заклинания, для воровских навыков воровские заклинания сделанные как будто бы это умения (стоят 1 маны, всегда успешны, на несколько секунд) и так далее.

  11. Если в плагиностроении шарите, то давайте помогайте.)))

    Идея с разветвлением перков очень хороша. Странно, что Эл забил на плагин, учитывая что он уже сумел написать скрипт на выбор сложности - а ведь там всё что надо: вывод на экран окна с тремя вариантами и команда, завязанная на каждый вариант. Значит, если взять тело стандартного скрипта Перки1.0 и заменить 81 перковую способность на вызов 81 окон с тремя вариантами каждый, то можно считать, плагин готов (а придумать 243 новых перков не проблема). Я могу разработать ветки развития персонажа и создать сами спеллы перков (будут и характеристики, и способности на 24 часа, и заклинания), но в скриптах не шарю. Вы можете расписать типовой скрипт, скажем для достижения длинные клинки 50? Увидев его, дальше я бы скопировал всё остальное по аналогии.

  12. Выход один: пишите аргументированно, почему то или иное изменение не нужно, или нужно, но с другими цифрами.

    Ну, обловский левелинг со статами мобов, лезущими в бесконечность, точно не нужен. Стандартный морровский левелинг через уровневые списки, доведённый до ума, был бы шикарен. В оригинале он кончается на 20 уровне, а стоило бы продлить до сотни.

     

    Его выпилили просто потому что он переосмысливается и переделывается

    Сейчас перки как в обливионе: прокачиваешь всё - получаешь все способности. А Эл хочет сделать как в Скайриме? С "очками перков"? Чтобы только часть способностей можно было взять? Или чтобы на 50, 75 и 100 навыка был выбор одной из трёх разных абилок? Уж лучше второй вариант. Первый всё равно не спасёт от манчкинства, да и не нужно от него спасать, всё-таки это Морровинд)

  13. Он повышает все боевые характеристики, в том числе - здоровье и стамину.

    Ну круто, мало того что базовые хп монстров завышены в разы, так ещё и левелинг как в Обливионе. К 50 уровню ожидать железобетонных скампов с хп как у огрима? :-D Плюс ко всему убойность призывного оружия занерфлена в нулину. Филигранный баланс.

  14. Ага, вижу, посмотрел десяток скриптов, везде одна и та же формулировка:

     

    SetFatigue NewVal

     

    Значит большинству монстров скрипт завышает показатель запаса сил до гигантских значений? А смысл?

     

     

    А дальше что-то непонятное:

     

     

    set RandNum to Random 201

    set RandNum to ( RandNum - 80 )

    set CurScale to GetScale

    set NewScale to ( 1 + ( RandNum / 1000 ) )

    set NewScale to NewScale * CurScale

    setScale NewScale

  15. Тройное благословение, сэры и мутсэры. Оригинальный Шинд уже не вштыривает, приходится юзать сборки, которых всего 3. Но поскольку в Реньюале только безгеймплейный графон, а СХ вообще ересь, остаётся Фуррест Репак. Да только вот все геймплейные и балансовые изменения намертво ушиты здесь в 1 плагин, что не есть гуд. Приходится вручную сортировать список esp, править ГМСТ и продираться сквозь скриптовые дебри, дабы не помирать от тошноты, только сойдя с корабля. Тут и так у новых мутантов хп как у Альмалексии, да ещё и эти "гениальные" хардкорные фичи.

    Пара вопросов:

     

    1) Я нашёл скрипт, отвечающий за выбор сложности, он устанавливает значение новой глобальной переменной но 0.8, 1.0 или 1.5 в зависимости от выбора игрока. Но я никак не могу вкурить, за что конкретно отвечает эта переменная, и в каких ещё скриптах она фигурирует?

     

    2) Поистине шедевральный плагин - перки - зачем-то выпилили из сборки. Когда (если) новая версия выйдет, вы его вернёте? Тоже намертво зашьёте в еву или будет отдельным плагином? Вообще странно, бетатест идёт, а самого основного нет. Очень хотелось бы посмотреть на наработки перков 2.0 - может выложите бетаверсию плагина на форум?

×
×
  • Создать...