-
Постов
936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps
-
-
Ложные срабатывания там были из-за того что отсутствовала проверка на выход из меню.
то есть Нереварин заходит в меню - ТАЙМЕР ЗАСЕКАЕТСЯ - покрутился в меню, ничего не повысил - вышел.
Заходит через несколько часов ещё в меню алхимии - А таймер-то НЕ перезасекается - Нереварин варит зелья, повышает скилл - и на тебе ложное срабатывание.
Вот оригинальная версия твоего скрипта и исправленная:
Begin Mort_traningfloat timershort statefloat time_mshort statusif ( Player->getlevel != mort_LvlUp )set mort_traning_gl to 0set mort_LvlUp to ( Player->getlevel )endifif ( menumode == 1 )If ( state == 0 )set state to 1set timer to gamehourendifif ( player->getsoundplaying "skillraise" == 1 )player->stopsound "skillraise"set status to 1endifif ( status == 1 )set time_m to ( gamehour - timer )set status to 0if ( time_m < 0 )set time_m to ( 24 - gamehour + timer )endifif time_m >= 2set Mort_traning_gl to Mort_traning_gl + 1Messagebox "Обучались %.0f раз", Mort_traning_glset state to 0set time_m to 0endifendifendifendBegin Mort_traningfloat timershort statefloat time_mshort statusif ( Player->getlevel != mort_LvlUp )set mort_traning_gl to 0set mort_LvlUp to ( Player->getlevel )endifif ( menumode == 1 )If ( state == 0 )set state to 1set timer to gamehourendifif ( player->getsoundplaying "skillraise" == 1 )player->stopsound "skillraise"set status to 1endifif ( status == 1 )set time_m to ( gamehour - timer )set status to 0if ( time_m < 0 )set time_m to ( 24 - gamehour + timer )endifif time_m >= 2set Mort_traning_gl to Mort_traning_gl + 1Messagebox "Обучались %.0f раз", Mort_traning_glset state to 0set time_m to 0endifendifendifif ( menumode == 0 )If ( state == 1 )set state to 0endifendifendОднако исправленная почему-то не работает, хотя там всего лишь добавлена ещё одна секция в конце.
Ещё обрати внимание на эту дичь:
if ( time_m < 0 )set time_m to ( 24 - gamehour + timer )Должно быть так:
if ( time_m < 0 )set time_m to ( 24 + gamehour - timer ) -
А что если взять Ребёрт, Лор вепонс пак, Оружейную Тамриэля, выбрать оттуда самую годноту, привести названия нифов и иконок в упорядоченный вид и создать 1 большой оружейный пак через есп без уровневых списков, добавлений в игру и прочих изменений?
А потом запихнуть данные в таблицу по новому методу и можно будет менять параметры как угодно а потом пихать в любые ребалансы и сборки.
-
Если сократить время ожидания до 0.5 секунды - справятся ли со скриптом самые допотопные компы? Ради них и была секунда.
Вот итоговая версия с задержкой 0.5 секунды и без тестового сообщения.
Пробовал заабузить в стиле "самые быстрые руки на диком Вварденфелле" - не вышло.
-
Прошу помочь в тестировании плагина на 5 обучений за уровень:
http://www.fullrest.ru/forum/topic/41449-5-skillpointov-u-trenerov-za-uroven/
Раньше подобный плаг был включён в МФР 2.0, но его выпилили из-за критических багов. Ну так вот, баги исправлены! А сама механика плагина куда демократичнее предыдущего
-
Сэры и мутсэры, свершилось!
Плагин даёт Нереварину 5 скиллпоинтов за каждый уровень. Скиллпоинты сохраняются и тратятся на обучение у тренеров. В отличие от системы Обливиона и Скайирима вам совершенно не нужно прибегать к задротству и быстрей бежать хоть к кому-нибудь чтобы потратить свои 5 скиллпоинтов на обучение. Нет - играйте себе спокойно в своём темпе. Можете прийти в Балмору уже на 9 уровне и сразу потратить накопленные 45 скиллпоинтов, поднять у тренеров 5 уровней, получить ещё 25 скиллпоинтов и тут же потратить и их. Хотя куда разумнее было бы проявить экономность: тратить драгоценные скиллпоинты только на самые труднопрокачиваемые навыки на высоких значениях.
Работает это так:
Новые глобальные переменные:
4nm_lessons = 04nm_stoptraining = 0Сам стартовый скрипт:Begin 4nm_trainingshort menushort controlshort levelshort skillpointsfloat hour1float hour2float timerif ( player->getlevel != level )set level to ( player->getlevel )set skillpoints to ( level * 5 )endifif ( skillpoints > "4nm_lessons" )if ( "4nm_stoptraining" == 1 )set "4nm_stoptraining" to 0endifendifif ( menumode == 1 )if ( menu == 0 )set hour1 to gamehourset menu to 1endifif ( player->getsoundplaying "skillraise" == 1 )player->stopsound "skillraise"set control to 1endifelseif ( menu == 1 )if ( control == 0 )set menu to 0endifendifif ( control == 1 )set timer to ( timer + GetSecondsPassed )if timer > 0.5set hour2 to ( gamehour - hour1 )if ( hour2 < 0 )set hour2 to ( 26 + gamehour - hour1 )endifif hour2 >= 2set "4nm_lessons" to ( "4nm_lessons" + 1 )Messagebox "Вы обучились уже %.0f раз", 4nm_lessonsset hour1 to gamehourif ( skillpoints <= "4nm_lessons" )set "4nm_stoptraining" to 1Messagebox "Вам пора применить полученные знания на практике"endifendifset control to 0set timer to 0endifendifEndДля работы запрета на обучение обязателен МСР с опцией "фильтр отказа от предоставления услуг"Когда игрок обучается у тренера, игра воспринимает это как повышение навыка из режима меню.В отличие от мортовского плагина я постарался исправить ложное срабатывание повышения счётчика обучений при прокачке алхимии, зачарования, кузнеца, красноречия и торговли - все эти навыки повышаются из меню.С книгами же всё в порядке - игра не считает их прокачкой навыков из меню.При обучении у тренеров спустя полсекунды приходит сообщение "Вы обучились уже столько-то раз". Это сообщение НЕ должно приходить при собственноручном повышении алхимии, зачарования, кузнеца, торговли и красноречия.Скачать: -
Не понимаю, почему оригинальный скрипт работает нормально и детектирует обучения у тренеров, а второй отредактированный уже нет? Разница между ними в добавлении последней секции которая и должна была избавить плагин от багов с ложным срабатыванием на алхимии, кузнечестве, зачаровании и других навыках в меню.Begin Mort_traningfloat timershort statefloat time_mshort statusif ( Player->getlevel != mort_LvlUp )set mort_traning_gl to 0set mort_LvlUp to ( Player->getlevel )endifif ( menumode == 1 )If ( state == 0 )set state to 1set timer to gamehourendifif ( player->getsoundplaying "skillraise" == 1 )player->stopsound "skillraise"set status to 1endifif ( status == 1 )set time_m to ( gamehour - timer )set status to 0if ( time_m < 0 )set time_m to ( 24 - gamehour + timer )endifif time_m >= 2set Mort_traning_gl to Mort_traning_gl + 1Messagebox "Обучались %.0f раз", Mort_traning_glset state to 0set time_m to 0endifendifendifendBegin Mort_traningfloat timershort statefloat time_mshort statusif ( Player->getlevel != mort_LvlUp )set mort_traning_gl to 0set mort_LvlUp to ( Player->getlevel )endifif ( menumode == 1 )If ( state == 0 )set state to 1set timer to gamehourendifif ( player->getsoundplaying "skillraise" == 1 )player->stopsound "skillraise"set status to 1endifif ( status == 1 )set time_m to ( gamehour - timer )set status to 0if ( time_m < 0 )set time_m to ( 24 - gamehour + timer )endifif time_m >= 2set Mort_traning_gl to Mort_traning_gl + 1Messagebox "Обучались %.0f раз", Mort_traning_glset state to 0set time_m to 0endifendifendifif ( menumode == 0 )If ( state == 1 )set state to 0endifendifend
UPD: о боги и гоги! Я сделал! До чего же идиотский способ пришлось применить!
-
Вопрос по синтаксису вычислений в скриптах
Распознает ли игра такую формулировку?
set skillpoints to ( player->getlevel * 5 )Или же мне надо обязательно задавать ещё одну глобальную переменную для определения уровня героя вот так?set level to ( player->getlevel )set skillpoints to ( level * 5 )Что по синтаксису неравенств? Сработает ли такая фигня c двойными скобками?if ( ( player->getlevel * 5 ) > lessons )Или мне нужно делать через отдельную глобальную переменную вот так?if ( skillpoints > lessons ) -
О, шикарно! Теперь прояснилось всё кроме одной детали. У меня есть догадка как сократить скрипт до всего нескольких строк, но не понимаю в чём подвох.
Отбросим условия, оставив только чистый счётчик:if ( menumode == 1 )if ( player->getsoundplaying "skillraise" == 1 )player->stopsound "skillraise"set Mort_traning_gl to Mort_traning_gl + 1Messagebox "Вы обучались уже %.0f раз", Mort_traning_glendifendifЕсть какие-либо причины по которым эта элементарная конструкция не будет работать и считать число обучений?Первое же условие - если Игрок в меню - пока оно не выполнено любые звуки будут игнорироваться. -
Спасибо, разобрался где в КС находятся отказы от предоставления услуг.
Он создал там новую строку "вам стоит применить знания на практике" и в условиях этого отказа значится две строки:
1) Глобал = Морт_трейнинг_гл = 5 С этим всё ясно, это счётчик.
2) Функция = Чойс = 4 А вот с этим не ясно. Что это, зачем оно нужно?
И как дифференцировать отказы от обучения с отказами и от торговли?
-
Ну вот там есть SCPT Mort_traning, а ещё есть SSCR с тем же названием.
Что это за категория - SSCR?
-
Скоро выйдет мега-плагин и геймплей за магов преобразится)
-
Вот здесь выложен вариант вполне рабочей проверки на число обучений:
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36243-proverka-kolichestva-obuchenii-gg/
Просветите, где в КС находится секция непосредственной реакции на нажатие кнопки "Обучиться такому-то навыку"? Чтобы в зависимости от результата проверки вышеупомянутым скриптом или запустить обычный процесс обучения или выдать сообщения типа "я не могу обучать вас больше этому навыку".
-
Есть ли тот же самый ретекстур магических эффектов по принципу максимальной совместимости - без есп и бса?
-
Хорошо бы включить в сборку шикарные реплейсеры вот отсюда:
http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/page-21
-
Изменилось ли что-то в таблице оружия версии 1.01 в сравнении с версией 1.0?
-
Ага, а ещё не пить самодельные зелья и не прыгать чтобы неписи не убегали
Кстати, кто-нибудь видел плагин, меняющий ИИ так чтобы они и впрямь переставали удирать от каждого прыжка чуть выше головы?
-
Существует ли плагин, запрещающий надевать броню во время боя? Если нет, реально ли написать скрипт, делающий это?
-
Я кажется понял, как правильно сделать безконфликтный ребаланс.
1) Делаем на основе чистого МТБ основной файл ребаланса, не затрагивающий оружие, броню и одежду.
2) Загружаем МТБ и неактивный ГФМ. На этой основе экспортируем все данные и делаем свои таблицы оружи, брони и одежды.
3) Загружаем МТБ и основной файл ребаланса как активный. Импортируем в него свои таблицы. Получаем полноценный ребаланс для чистого Морра.
4) Загружаем МТБ, НЕАКТИВНЫЙ ГФМ и активный основной файл ребаланса. Импортируем в него свои таблицы. Получаем полноценный ребаланс для Морра с ГФМ, который будет теперь его требовать.
Вопрос: какая версия ГФМ была использована в таблицах реалистик вепон и армор на листах значений из оригинальной игры?
-
Так я про что старых не существует. "Новые" в смысле совсем новые, до этого не существующие.
Например, гномское длинное копьё, даэдрическое длинное копьё...
-
Что будет если в плагин имплантировать базу данных с не только старыми, но и новыми АйДишниками шмоток?
-
Есть ли ссылка на плагин mort_training от Mortuus - не могу найти? Он будет в новом геймплейном паке или там другая версия?
-
Как полностью искоренить из игры моды на динамическую сложность и рост навыков?
Правильно ли я понял, что надо удалить файлы и папки:
D:\M[FR]\Data Files\MWSE\lua\nc\difficulty
D:\M[FR]\Data Files\MWSE\lua\nc\xpscale
nc_xpscale_config.json
nc_difficulty_config.json
?
-
Где бы найти автора плагина на контролируемое выпивание зелий? Идея хорошая, но явно не дожал. Что 5 секунд кд на приём зелий, что 4 зелья одновременно - не устраняют читерства, что лежит в основе алхимии. Я бы добавил совокупную опцию:
* Каждое выпивание повышает таймер на 50 секунд
* Каждую секунду таймер (если ГГ не в меню) понижается на 1 секунду
* Если таймер выше 100, то зелья (и маиты всякие) пить нельзя.
То есть ГГ может выжрать залпом сразу 3 зелья в начале боя, но потом ему придётся долго ждать.
Реально ли такое сделать стартовым скриптом без МВСЕ? МСР ведь привязывает звуки выпивания к ГГ, значит они распознаваемые?
-
Нет, если ГФМ к примеру меняет текстуру, модельку, зачарование и параметры шмтоки, а твой плагин - лишь 1 букву в её названии, то если загрузить сперва ГФМ а потом свой плагин, то мы получи стандартную шмотку с изменённым названием и оригинальной текстурой, моделькой, зачарованием и параметрами.
Изменение параметров оружия и брони
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
Что насчёт создания совместимового ребаланса брони совместимого с МФР?
1) Ставим галку на ГФМ, не активный
2) Ставим галку на беттер армор, не активный
3) Загружаем так КС
4) Импортируем подготовленную таблицу - схраняем
Ничего не забыл?