Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps

  1. Обновление 3.4


     


    https://www.fullrest...files/4nm/files


     


    Обновить МВСЕ


     


    * Улучшенная физика


    * Улучшенные мульти-выстрелы и шотган-спеллы


    * Новые перки


    * ПвП режим (опционально)


     


     



     


     



     


     


     


    Шанс спавна берсеркеров и фризовых ведьм уменьшен с 40% до 20%, так что их поголовье сокращено в 2 раза.


  2. Обновление 3.2


     


    https://www.fullrest...files/4nm/files


     


    Обновить МВСЕ


     


    * Багфикс


    * Улучшенный баланс для активного бартера


    * Улучшенное меню торговли


    * Новые перки привлекательности


  3. Обновление 3.1

     

    https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

    Обновить МВСЕ

     

    * Улучшены алгоритмы чардж-атаки, телепорта, перезарядки зачаровнных вещей
    * Несколько новых перков в школе Восстановления
    * Возможность телепортировать компаньонов
    * Небольшой ребаланс формул опыта в оружейных и доспешных навыках
    * Баланс для неуникальных нпс Блудмуна
  4. Красноречие - всё как обычно - находим чела со слабым красноречием и начинаем льстить или осыпать золотом. Разница с ванилью лишь в том, что теперь нельзя поднять навык с нуля до сотки за миллион кликов за 1 присест. Чем больше попыток тем сильнее накапливается усталость от болтовни, которую нужно купировать ростом других навыков. То есть теперь если хотим качать красноречие, то садимся на уши не одному несчастному неписю, а всем встречным, делая перерывы между заходами. За эти перерывы как раз и будет снижаться ваша социальная усталость. Можно включить сообщения об опыте где видна ваша усталость.

     

    Торговля - это решается только объёмами сделок. То есть вам очень пригодятся те тонны дорогого оружия, которое вы выносите из даэдрических руин. Чем выше сумма сделок и % выбитых скидок, тем быстрее растёт навык.

    Опять же не забываем помаксимуму поднимать привлекательность и задабривать торгаша перед сеансом торговли.

    Также стоит включить торговые сообщения чтобы видеть процент согласия торговца с вашей ценой - это поможет выжать максимум.

     

    Красные статы - интерфейсная ошибка огругления когда спадает бафф, повышающий этот стат. Если у вас 100 скорости, то интерфейс может показать красные 99 или белые 100 как будто увеличено. Но на самом деле там ровно 100, во всех расчётах тоже будет 100. Решается перекастовкой баффа или кастом любого эффекта восстановления здоровья, вторичный эффект которого регенит статы. Это небольшой баг движка, исправить пока не могу.

  5. ЧИМ обновлён до версии 3.0!

     

    Помимо общих ребалансов главное новшество - существенное расширение бестиария.

     

    https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

    Необходимо перекачать основной архив с данными.

     

    Все изменения как всегда можете прочитать в 100-листовом ридми.

     

     

    При установке на предыдущую версию - перед обновлением выложите из своего инвентаря всё оружие

  6. МВСЕ не обновлён - у вас версия от 12 июня, а должна быть от вчера.

     

    Обновить как в инструкции сказано - скачать последнюю версию и скопировать в правильную папку с заменой файлов.

     

    Если и с этим не справитесь - то найти MWSE-Update.exe в папке с игрой и заменить его на файл из архива, потом запустить

    MWSE-Update.zip

  7. Вы получили сильный штраф к шансу варки за пользование высококлассным оборудованием, которым пока не умеете пользоваться. Итак, можно взять перк на снижение этого штрафа, или же перейти пока на аппараты подмастерья/ученика (за ступку и пескик штраф не начисляется). Есть ещё 2 перка на абсолютное повышение шанса варки - в ветках алхимии и удачи.

    Также в настройках можно отключить модуль алхимии вообще.

     

     

    Поставить в формулы уровень навыка вместо уровня игрока технически можно, но тут сама фишка в воссоздании психологического коэффициента опасности, то есть разницы в общей крутости между ГГ и врагом. Старую обезьяну новым трюкам не обучишь) И если ГГ уже развился как крутой маг, то он будет смотреть на крыс и скампов как на скаттл и не сможет воспринимать их всерьёз. Хотя возможно я сделал слишком жёсткий штраф за уровень ГГ - сейчас множитель равен (Уровень врага * 5 - Уровень ГГ)

  8. 2.21

    https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

    Обновить МВСЕ

     

    * Баланс расхода маны и зарядов на заклинания и зачарования
    * Улучшение эффектов призыва существ, оружия и брони
    * Продление жизни призванных существ
    * Несколько новых перков
    * Модуль шанса на попадание можно отключить
     
  9. Версия 2.20


    https://www.fullrest...files/4nm/files


     


    Обновить МВСЕ


     


     


    * Новый продвинутый модуль алхимии. Механика варки зелий полностью переписана.


     


    * Ребаланс легендарных классов. Чтобы изменения вступили в силу вам придётся сбросить свой класс через меню перков и выбрать его заново.


     


    * Переделана механика поглощения заклинаний (исправлена читерность с количеством маны)


     


    * Владение 2 оружиями снова совместимо с кастомными анимациями



     


    * Новая механика водного дыхания (исправлен чит с мгновенным заполнением шкалы воздуха)


  10. В открытом мире сложность полностью отсутсвует - это сделано для казуальных игроков. которым интересны только квесты/атмосфера.

    Сложность будет в данжах, аренах и триалах. Потом дорастёшь до их ветеранских версий и хардмодов - там ещё сложнее.

    Ну и максимальная сложность, разумеется в пвп - там вообще никакой пощады.

  11. мне не понять как за столько времени никто не сделал продуманный и качественный новый баланс развития персонажа, который бы стал одним из основных столпов для любого опыта игры в морровинд.

     

     

    Ну вот, я сделал, попробуй:

    https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

×
×
  • Создать...