-
Постов
936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps
-
-
Жду, когда за нелицеприятные высказывания по поводу MFR начнут банить :)
Ты вот ждёшь, а меня главвасян уже забанил, когда я сказал ему, что ТР оказывается сломан, потому что его нельзя просто взять и поставить на русскую версию. Вот это сюрприз был для него
Камон, ТР уже в сборке почти год и все работает, впрочем лучше не вылезай из своего лотка. aL.
-
Маленький но важный апдейт - обязательно обновитесь
Исправлен критический баг с лимитом зачарований
Небольшая балансировка расхода стамины на новые механики
Улучшен поиск цели для пинка:
-
1) Вектор отлетания управляется вектором вашего взгляда, так что можно корректировать высоту отлёта
2) Чтоб не подлетали вверх надо бить их вниз (по почкам и ногам), а чтоб падали - надо опустить стамину до 0, и взять перк на изматывающие удары
3) Изначально сила отброса очень мала. На видео тестовый перс, прокачанный до бога, с ударами, усиленными магией
4) Я бы хотел её сделать, но пока не могу (и никто не сможет).
-
Ставить мод, который учит их правильно открывать двери:
-
версия 2.8.5!
* Очень сильно улучшена физика
* Несколько новых перков
* Ребаланс урона стамине от кулаков
* Небольшой ребаланс расхода стамины на атаки
-
Рекомендую на 0. Это затрагивает только физический урон и ничего кроме. на 0 будет 100% входящего и 100% исходящего
-
Это ЧИМ меняет формулу стамина регена, в опенмв без модов ничего не отбалансено - там и никакого регена по сути нет, вот и высыхают. Однако пропорция базового урона всё та же.
-
9 базового * на примерно 130% если без перков и на полной стамине. Стамины у краба мало, как и у простых обывателей, а вот регена нормально: 20 при 100 выносливости. Поэтому хиляк не может перебить их реген стамины.
Однако на 100 навыка и полноценной прокачке базовый урон будет уже 20, а множитель разгонится до внушительных 250-300%, то есть составит 50-60 урона за удар. Серия тяжёлых ударов от такого качка - и даже крутые враги будут падать.
Всё дело в пропорции базового урона стамине и навыка. Это и в ванилле так. Навык бесполезен на старте, но очень крут уже в середине прокачки. Ещё в последнем обновлении добавились удары ногами - они тоже изматывают врага.
-
Стартовать? Ну это уже фентези какое-то)
"Реальные" шаолиньские монахи, с которых и брался прототип для отыгрыша, - они посвящали годы тренировкам в своих храмах, прежде чем показать всем класс. Реальные боксёры годами лупят грушу, реальные драчуны проходят через многочисленные пьяные потасовки. Никто сразу же не идёт в лес сношать голыми кулаками медведей. Простая домохозяйка может взять ножик и кого-нибудь случайно прирезать с 1 удачного удара, но столь же просто убить голыми руками - нет. Без обучения никуда. Придётся монаху первое время после корабля уделить тренировкам, а коли встретится серьёзный противник - доставать посох (или что там им положено по отыгрышу) или драпать)
-
Тяжело в учении - легко на сотке навыка)
Базовый урон стамине от кулаков прямопропорционален навыку. Всё остальное - множители. 45 - конечно ни о чём. Силы тоже мало. Наверянка ещё и перки не взяты. Наверняка ещё и баффы не прожаты.
Оружие - оно не просто так придумано. Можно разделывать всякую мелочь с двух пинков и голыми руками, но для этого надо быть мастером.
-
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
Большой апдейт
3 новых механики: карабканье, пинок ногой и кинетический пинок
-
Так какой спелл делать для двух школ?
-
Сомнительно что-то. И почему только 2, а не все 6?
-
Именно эта школа ответственна за самый весомый эффект заклинания, от этой школы зависит шанс каста и то, куда пойдёт опыт. Это оригинальное поведение.
-
Принцип прокачки магических скиллов не менялся - меняется только опыт от каста, который зависит от манакоста.
Владение двумя оружиями пока невозможно реализовать.
-
-
руки багуются
Если забагуется - предусмотрен экстренный сброс анимации - нажмите на кнопки Альт + кнопку выбора призванного оружия (назначается в настройках).
при активации зачарованных предметов таких как + 15-25 главные статы, шли статы не по числам, а видимо по %, что дало рост по экспанентеВоля влияет на силу магии, но не так чтоб разгонять статы до 300000. Какие именно предметы вы использовали? Я хочу повторить этот трюк.
Вопросик, в какой из этих папок хранятся данные с лутом для алхимии?Данные в есп. файлах. Если 2 мода меняют одно и то же существо (например скального наездника), то изменения будут приняты только от одного мода - который грузится последним (в данном случае 4NM.esp). Поэтому если нет житья без новых ингридиентов, добавленных репаком, надо делать свой новый плагин, меняющий всех этих существ, добавлять в игру новые вещи из репака, рассовывать эти вещи по инвентарям существ и грузить плагин последним. В репаке нет никакой модульности, так что создание такого плага будет муторным делом. По сути предстоит вручную проделать работу за автора репака - вычленить из него модуль для существ.
в каком файле можно настроить восстановление зачарованных предметов (0.1 например)В чиме - нет такой настройки, равно как и тысяч других настроек для тысяч других балансовых изменений.
В репаке - скорее всего в mods\FullRestRu\GMSTs, но за совместимость ничего не скажу, потому и написал отключить.
-
За всеми эндинами и щитами-калитками незамеченным осталось самое удручающее нововведение 4 версии репака. Репак делает антирекламу для по-настоящему годного мода - ТР. Нубы начинают играть в репак, приходят на континент и видят болваничков с абсолютно пустыми диалогами. И думают, что вот это вот - и есть текущее состояние ТР после пятнадцати лет разработки. В таком виде от мода, разумеется, нет никакого смысла.
Есть огромная разница между работающим английский модом и вообще неработающим вследствие неправильной установки модом. И в репак вшит именно второй вариант. Единственный мод, представляющий хоть какую-то ценность из всей солянки репака, оказался неиграбелен.
Что же до остальных модов... Крафт, бесполезный вначале и имбалансный в финале, мобы и шмотки из любимой ММОРПГ автора репака, гениальный левел-дизайн с двемерскими электростанциями и километровыми лабиринтами нижних уровней гробниц прямиком из Диабло 2, ещё порция вещей из того же Диабло 2, неписи из модов на Скайрим и аватары юзеров с форума, квесты с искромётным йумором уровня Ризомы... Ну, главное чтоб людям нравилось - вон, почитайте сколько восторженных отзывов в теме.
-
Ну, выходит что так. Или установить английский Морр и играть в ТР на нём. Или ждать ещё лет 5 пока кто-нибудь не заморочится переводом или по крайней мере написанием софта для создания патчей совместимости английских модов и русской игры.
-
Странности с Tamriel Rebuild
Это у всех так, кто играет с ТР на русской версии игры. Увы, но неисправимо.
-
Equipment Requirements совместим, в ридми была лишь рекомендация удалить его во имя здравого смысла.
Да, хитин и железо не нужны, да, сильнейшие артефакты лежат почти без охраны - только знай куда пойти и взять. Это и есть ЧИМ. Обычный житель Нирна, пусть хоть трижды приключенец и герой, не осилил бы подобный взлёт до вершин божественности в кратчайшие сроки. Но мы играем за чиманутого Избранного, на которого возложена великая миссия по спасению мира, и во имя которой Нереварин, как и Чемпион Киродиила, как и Довакин наделены способностью постичь ЧИМ и использовать проведение, исходящее от самого Игрока, в своих интересах. Прокачаться до бога, обвешаться артами как ёлка и смести всех со своего пути. Заранее зная, где что лежит, заранее зная, какие навыки качать и какие спеллы учить. И если самый чиманутый Нереварин выполнит свою миссию за 5 минут потому что знает, с кого снять крутые тапки, то это не повод запрещать ему эти тапки надевать)
-
Постоянные эффекты - можно считать, постоянно тратит заряды как если бы это был эффект при использовании, но и восстанавливает столько же сколько тратит.
Подпитка другими душами ясен пень эффективнее, так как не надо абузить спаньё неделями.
-
чтобы можно было предметы заряжать только через души
Это не "сферические магические предметы в вакууме", как во многих других фентези. Они получают свою энергию как раз за счёт привязки к живым душам, потому и способны регенить заряды самостоятельно.
Например, требования для одновременного ношения артов с постоянным эффектом.Есть лимит одновременно надетых зачарований. Выйдя из Сейда Нин, не выйдет обвешаться артефактами как новогодняя ёлка - придётся сперва прокачать навык.
-
Проблема была в плохих путях иконок. Добавил дополнительную проверку и экстренную замену иконок, скачайте обновление
Несколько вопросов
в TES III: Мысли вслух
Опубликовано
Таких механик десятки и исправлены они все только здесь:
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
Не для опенмв правда