Перейти к содержанию

Skooma Cat

Граждане
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Skooma Cat

  1. На скриншоте показан пример, как с помощью MWSE, добавили описание к предмету(как в классических фоллаутах, майт энд мэджик 6-7-8 и т.д.). В принципе, можно добавить описание к каждому предмету в игре - оружию, свечкам, камням душ, зельям и т.д. По моему мнению, это будет атмосферно и любопытный опыт - но! Они должны быть хорошо написаны; без петросянства и в духе игры. 

    Сам я такой плагин не нашёл(возможно плохо искал), так что расскажите ваше мнению по поводу этой идеи. 

     

     

    post-24788-0-94189500-1574108206_thumb.png

  2. Малколм Холмс - человек, рассказывающий нам о крышках со звёздами.

    Является обладателем набора коробейника(+10 бартера), редких патронов, 6(!) бутылочных крышек со звездой. Убивали его или шли дальше по своим делам?

  3. Оцените, пожалуйста, жизнеспособность нового билда:

     

    Главные навыки.

     

    1. Axe

    2. Мистицизм

    3. Dodging

     

    Основные навыки

     

    1. Торговля

    2. Критический удар

    3. Длинные клинки

     

    Вторичные навыки

     

    1. Тауматургия

    2. Восстановление

    3. Бег

    4. Archery

    5. Медик

    6. Climbing

     

    Раса: Нордлинг-женщина, из-за бонуса к удаче и сопротивления к холоду. 

     

    И ещё вопросы по поводу механики:

     

    1. От каких эффектов защищает иммунитет к магии? Паралич, болезни, яды?

    2. На что влияет удача(ощутимо ли влияет на лут с врагов)?

    3. Работает ли такая особенность, что если выбрать недостаток "уязвимость к болезням" и в ответе на вопрос ответить, что труднее всего вам было сопротивляться болезням, то вы получите полную иммунитет к болезням?

    4. Чем отличаются типы оружия? Только уроном, или ещё есть различия в скорости и дальности поражения?

     

    Также планирую вступать в Храм Аркея из-за зелий и зельевара на ранних рангах.  

    Заранее спасибо всем.

  4. Почему кузнец из руин Бамз-Амшенд Радак Стунгмунц по квесту Трибунала(клинок Истинное пламя) разговаривает на тамриэлике? 

    Радака можно будет использовать как переводчика(насильно с помощью магии) с двемерского на тамриэльский, если подумать. Это нелогичность или я чего-то не помню про него?

     

     

    P.S. Или Нереварин почему-то стал понимать двемерский? Тогда почему он не может понимать двемерские книги в том же дополнении? 

  5. Можно ли, в реалиях движка Морровинда, сделать так, чтобы время не останавливалось в процессе диалога, торговли, открытого инвентаря, зачарования, алхимии?

     

    [offtop]

    лайфхак, забиваешь на быстрые клавиши 2 разных оружия и пользуешься.

     

    Отличная тема для ролика про жуткие тайны Морровинда в 2018 году. 

    [offtop]

  6. Нет. С MWSE, емнип, такая проверка возможна. В обычном Морроувинде, думаю, реально выкрутиться через GetSoundPlaying.

    Без MWSE менять GMST нельзя.

     

    1. Чем отличается GetLocked от GetSoundPlaying? B как выкрутится через GetSoundPlaying? Поставить в программе условие, что если воспроизводится звук закрытого объекта, то выводить MessageBox, такой вариант возможен?

    2. Посоветуйте, пожалуйста, надежную ссылку на самую последнюю версию MWSE (слышал, что там поддерживается меню настройки модов). 

  7. Судя по тексту вопроса, он скорее был не о том, как изменить собственно текст надписи, а о том, где расположена логика, отвечающая за появление надписи.

    Хотя сам вопрос неточный.

     

    Да, я именно спрашивал про логику появления(я спрашивал название скрипта, чтобы его откорректировать как мне нужно). Насчёт второго пункта, про знаки рождения, мне всё понятно - спасибо. 

     

     

    Ты прав. Объединил.

     

    Создал тему, не глядя какие уже существуют. Извините. 

     

     

     

    По первому пункту всё же есть вопрос:

    В оригинальном(без MWSE) скриптовом языке Морровинда, есть функция GetLocked (статья на UESP - http://en.uesp.net/wiki/Tes3Mod:GetLocked).Можно ли создать глобальный скрипт, который открывает MessageBox при попытке открыть каждый в игре запертый объект(дверь, сундук - что угодно)?

     

     

    Примечание 1(GMST переменные).

     

    Собственно, я нашёл три переменные, отвечающие за взлом замков. 

    fPickLockMult(-1)

    iPickMinChance(5)

    iPickMaxChance(75)

    Мне лично нужно, чтобы эти значения менялись в зависимости от уровня навыка Безопасность. Это можно реализовать?

  8. Вопрос № 1. Подскажите название скрипта в редакторе, который отвечает за появление надписи "Выглядит слишком сложным", при низком значении навыка "Безопасность"?

    Вопрос № 2. Существуют ли функция, в скриптовом языке Морровинда, отвечающая за определение знака рождения персонажа? По типу GetPCBirthSign?

  9. Короче, пока игрок будет ползать по Сейда Нин в поисках тайника Фаргота и трупа сборщика налогов, Кай Косадес пойдет и замочит к чертовой бабушке Дагот Ура, когда устанет ждать Нереварина у себя на хате :gigi:

     

    Если серьезно - то, конечно, ограничения по времени было бы неплохо, да вот слишком много работы... Это практически все квесты вручную править придется.

     

    1. Да, именно так. Пропустили встречу с Леди Бризьенной? Ваши проблемы. Не сможете вы  - за вами пойдут другие - молодые, энергичные, расторопные жеребцы-Избранные, которые будут исполнять в срок поручения Императора. Которые и Лизандуса успокоят, и мор на Ввандерфелле остановят. 

     

    2. Знаю, что долго. Поэтому и оставил в разделе "Идей" вдруг кто-нибудь подхватит и претворит в жизнь.

  10. Ну вот. На помойку и то, и другое. Или хотя бы второе.

     

    Если в Стимовской версии нет конструктора, то ставьте вот это — http://www.fullrest.ru/files/csorigin

     

    Если вы играете на русском и плагины планируете делать на русском, то ставьте версию игры от 1С и пользуйтесь тамошним редактором. Он всё равно на английском, но всё будет нормально.

    Версии конструктора на русском языке вообще обходите стороной. В англо-интерфейсе нет ничего заоблачно сложного, а "локализованный" конструктор забагован.

     

    Конструктор не был локализован, а скачал я первый попавшийся, который мне показался безопасным. Но обязательно воспользуюсь вашим вариантом, когда будет время. Благодарю за ссылку. 

  11. Предлагаю такую идею - задания, у которых будет ограниченный срок выполнения. Например, другие члены фракции выполнили его за вас или необходимость в нём отпала. Как собственно было в Даггерфолле. Подобный мод серьёзно добавит реалистичности. Если такой существует, то дайте на него ссылку. 

  12. А в Data Files нет случаем файла с расширением .tes? И наверное с названием твоего плагина. Надо в esp переименовать или удалить.

     

    Как раз есть и похоже в нём и проблема. Но, если удаляешь файл tes(или меняю расширение на esp), то при попытке сохранения создаётся новый. Проблема найдена, но как её победить?

  13. Запускайте редактор с правами админа. Квиксейв тут вообще не причём — это ж быстрое сохранение из игры.

     

    Не помогает. Пробовал 2 способа запуска. 

    1) Правая кнопка мыши, Запуск с правами администратора.

    2) Правая кнопка мыши, Свойства, Совместимость поставил галочку Выполнять программу с правами администратора. 

     

    Оба способа не помогает. 

     

    Не помогает. Пробовал 2 способа запуска. 

    1) Правая кнопка мыши, Запуск с правами администратора.

    2) Правая кнопка мыши, Свойства, Совместимость поставил галочку Выполнять программу с правами администратора. 

     

    Оба способа не помогает. 

  14. При попытке сохранения файла в Construction set выдаёт ошибку:

    Unable to complete operation due to failure removing file. Temp file remains. Continue running executable? 

    Выбираю нет, ничего не сохраняется. Выбираю да, ничего не происходит CS не закрывается. Что посоветуете? Очень нужна ваша помощь. 

     

    Файл quicksave.ess уже удалил, как советовали на каком-то форуме и перезапустил СS. Не помогло.

  15. Профессиональный интерес: а как вам это удалось? Подправив какой-то параметр в Morrowind.ini? Или по-другому?

    Sunrise Time=6
    Sunset Time=18
    Sunrise Duration=2
    Sunset Duration=2
    Пытаясь найти способы решения своей проблемы, нашёл строки(выше) в разделе "Погода" Morrowind.ini. Возможности проверить у меня не было, но можете сказать, если их изменить, то тоже получиться желаемый эффект? 
    Но ваш плагин универсален, потому что он подойдет и для других идей, вроде вечной ночи или пепельных бурь. 
    Большое вам спасибо.
  16. Не знаю, существует ли такой мод, но подкину идею: как насчёт вечного заката(или рассвета?), чтобы время не шло и остановилось как раз на этом моменте. Когда садится или встает солнце, получаются очень красивые пейзажи и хочется на них полюбоваться сполна. Если мод есть, и если вам не затруднительно, то дайте ссылку.

  17. Мне абсолютно точно не нужно улучшение графики, MGE, лучшие текстуры и прочее. Как человеку, который полностью исследовал Морровинд, я бы хотел добавить в игру, что-нибудь новое - квесты или геймплейные возможности. Если у вас на примете есть подобные моды, то пожалуйста подскажите, что брать. 

×
×
  • Создать...