Перейти к содержанию

Vladii

Граждане
  • Постов

    323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Vladii

  1. Вот что у меня на меше. Remove Unused Vertices я там не вижу( мне все Вертиклы тоже к нулю свести свободные? если да - то сделаю, мне это не сложно

    333.jpgСпасиб большое, обнуление вертиклей помогло, благо меш не сильно большой. Теперь то границы норм выставлены) Еще раз спасиб, у старой гвардии Фулреста всегда есть чему поучиться)))

  2. 4 минуты назад, olol сказал:

    В некоторых случаях коллизия задается не по мешам, а с помощью колиженбох.

    Не подскажешь, как исправить мой случай?

    https://disk.yandex.ru/d/Dn19tMYss4TaIA

    фаил модели

  3. Вопрос с нифскопом. Решил из кольца ястреба скайрима сделать себе кольцо в Морровинде. Перекинул модель через импорт-экспорт obj. Через нифскоп проставил лишним треугольникам вершины в ноль, потом с помощью Mesh - Prune Triangles удалил треугольники с нулевыми вершинами.  Вызвал общее кольцо и по нему выставил мое кольцо в пространстве. Удалил модель общего кольца. Прожал NiTriShape - Transform - Apply  и NiTriShapeData - Mesh - Update center/radius  на каждую часть моего кольца. И все равно колизия кольца сохраняется по старой модели тройного кольца(

    В чем ошибка? как сделать норм коллизию? Обычно таких проблем не было, Апли и радиус сокращали коллизию по размеру модели а в этом случае по размеру старой модели, хотя треугольников уже нет, что стояли на старой((((

    1111.jpg Вот результат обычного копирования, колизии стоят по границам объекта.

    222.jpg.7ad3f6392eb47970509219508082dde2.jpg

  4. весь вопрос не в этом. Стоят ли данные реплики ниже или выше оригинальных? Если ниже - будет подхватываться оригинал, если выше - главное не запороть какие нить связанные с данными оригинальными репликами тексты. Я делаю немного по другому - ввожу свою тему реплик (например тема мама. Но можно и мамочка, мать, мамаша...) Необязательно первое слово ставить, особенно если оно есть в оригинальных репликах. Заменяй синонимом и не будет никаких проблем)

  5. 20 минут назад, Mihail. сказал:

    Ребят я стал рыцарем дракона ну крчь подскажите  где находится покои рыцаря дракона я не нашел просто 😅😅 не по теме но надеюсь помогут 

    Тут даже покои архимага и герцога Дрена не найти, а ты про какого то рыцаря спрашиваешь... Все своими ручками в конструкторе делать)

  6. 20 часов назад, sam1904 сказал:

    Нет продвижки? 😇

     

    Аркея бы в МФР норм вклеить, а то он конфликтует с фортом

    Почему нет, есть, заканчиваю. Просто возникла необходимость переделать броню аркея (броня скарабея переделана и доведена до современных стандартов (можно первоначальный оригинал посмотреть в плаге по Культу Мары. А вот с Аркеем скила малость не хватило, чтоб поднять скилл - сейчас тренируюсь на кольцах, думаю недели через 2 выложу переделку всех колец морровинда, сам посмотришь, что получилось. Тогда можно будет вернуться к сету Аркея. Лучше кстати в личку писать по таким вопросам

    https://pic.fullrest.ru/ZXaIQnJo

    https://pic.fullrest.ru/ZYZsuptT

    Сейчас доспех скарабея выглядит так. Такую же работу с с сетом Аркея надо сделать

     

  7. Решил себе оттекстурить один костюмчик (понравился). По частям сперва перетащил в свой плагин все бодиарты и вещи, правда переименовал (к примеру были боты Iron_boots, стали Vamp_boots). Так же переименовал и модели. Решил проверить в конструкторе, беру бота, одеваю на него все и выскакивает проблема с кирасой. Если одеть первой кирасу - не видно никаких сапог, а если одеть первым любые сапоги - не появляется кираса. Проверил с первоисточником - все бодиарты и модели на кирасе соответствуют. В первоисточнике такой проблемы нет. Может кто нить сталкивался с таким и подскажет, в чем может быть проблема?

     

    все, разобрался, накосячил чуток

  8. Вернулся к работе над плагами и нестыковка идет с альфой Раньше при сохранении в фотошопе через ДХ3 или через ДХ5 появлялаясь альфа белого цвета, я яерным накидывал прозрачность и все было норм. Но сечас генерируется альфа черного цвета, как я белый не добавляю - после сохранения и повторного открытия белый только по контуру фигуры в альфе появляется. Не подскажите - что нажать надо? А то с иконками прямо беда

  9. Спасиб за совет, буду пробовать. Оказывается в нифскопе многие вопросы решать намного удобнее, чем в фотошопе) Думаю в 3Д максе еще удобнее будет, но до этого надо еще дорасти)

     

    ПыСы. Спасибо, все прошло как нельзя  лучше. Совет оказался очень даже нужным.

  10. Нашел на скайриме в разделе ресурсы растения с морровинда. Притом довольно хорошо обработаны - сглажены угловатые листы, сделаны более округлые стебли, облагорожены цветки. При этом сами модели остались практически такие же. При попытке конвертировать нифскопом - экспорт в OBJ и последующий импорт в модельку Мора выдал следующий баг - некоторые цветы и листки перенеслись односторонние. Т.е сверху к примеру лист виден отлично, а снизу ничего нет, ибо модель отображна только сверху (одностороннее покрытие модели. Изза чего это случается и как с этим бороться? В скайримовской версии (до экспорта-импорта) выглядит все отлично.

    ПыСы. Просто подумал что небольшое облагораживание кое какой флоры (при этом максимально лорное, с практически одинаковыми оттенками) только пойдет морровинду на пользу.

  11. https://www.fullrest.ru/files/repleyser-perstney-pechatok

    Реплейсер стандартных девяти колец печаток. Изменение каждого перстня можно посмотреть по ссылке.

     

    ПыСы. И огромное спасибо CemKey, за то что обьяснил основы работы с Нифскопом.

     

    ПыСыСы. И вообще, хотелось бы узнать у народа - есть ли смысл подобным образом потихоньку отлаживать ВСЕ кольца? Ибо то что на данный момент есть среди реплейсеров - либо подойдет не всем, как работы (уникальные, что тут говорить, но довольно в своеобразной цветовой гамме) уважаемого Ежа (после взгляда на его кольца Азуры.... Это шедевры, подобных которым я не видел ни в одном моде для ская и облы), либо абсолютно не соответствует нынешнему времени - на мой взгяд ественно (то что было хорошо для 2000х - для 2020х уже очень не айс. Отсмотрел сейчас к примеру один сборник из списка Меноры... Да, одно кольцо уникально, красиво и абсолютно на своем месте. И все((( Остальные уже на настоящее время выглядят не очень. Опять же - это чисто мое мнение). Да, в этом случае чкорей всего получится частично сборник разных авторов, ибо если есть шдевры - смысл лепить что то другое. Просто как цель - сделать максимально лорную, красивую и удобную работу, которую скинул себе и забыл, и чисто любуешься картинкой....

    post-24864-0-09894400-1646149565_thumb.jpg

    post-24864-0-63991100-1646149575_thumb.jpg

  12. Так ты просто Copy делаешь, а надо CopyBranch.

    Открываешь свою модель и модель донора. CopyBranch по NiTexturingProperty в модели донора, потом в своей PasteBranch по NiTriShape. И все сразу встанет куда надо.

    Вот только тебе коллизию придется делать, а то от столкновений с этой моделькой тормоза будут. Наверно.

    Так она ж на алтаре стоит) С ней не столкнешься) А как активатор работать будет на ура) Да и если честно - все эти заботы с колизиями сильно преувеличены. У мисков колизий нет. У цветочных контейнеров колизий нет. И ничего, тормозов нет. Колизии есть только у оригинальных статиков архитектуры. Да и то у половины FURNовских моделей они как специальные отсутствуют, ограничиваясь коллизиями по краю площадей. Так что за это я совсем не парюсь.

    А вот когда архитектуру (если) буду перекидывать - там да, лучше по краям колизионные стенки поставить на всяк случай.

  13. Unknown property: "NiSourceTexture"

    Вот что мне это выдало. А при сохранении вот это:

    "link points to wrong block type

    Unknown property: "NiSourceTexture" 

    Конструктор выбивает при попытке взглянуть на то что получилось.

    Снес, буду ковыряться еще(((

     

    Вначале у меня 4 строчки:

    0. NiNode

    1. NiTriShape

    2. NiMaterialProperty

    3. NiTriShapeData

     

    Я беру с другого миска и копирую блок, держа курсор на NiTriShape - 

    NiTexturingProperty

     

    Добавляется следующая строчки

    4. NiTexturingProperty

    3. NiTriShapeData

     

    При этом в "NiTexturingProperty" никаких текстур нет, а в шейпе появляется

    Properties 2

    Properties 4.

     

    При сохранении ругается, конструктор выбивает на загрузке локации с моделью

     

    копирую потом "NiSourceTexture"
    появляется 

    5. NiSourceTexture

     

    В "NiTexturingProperty"  в строке  Base Texture - Source прописываю цифру 5

    Появляется текстура.

    Меняю путь на правильную текстуру:

    Textures\hram\arkay_d.dds

     

    При сохранении не ругается.

    Запускаю конструктор.

    Конструктор запустился, текстуры нет(

    Ковыряюсь дальше.

     

    Повторил все повторно, заметил что текстура в формате ТGA, переменил на DDS

    Запускаю текстуру, она оделась (АЛИЛУЯ) но неправильно(((((

    Что нужно сделать чтоб она оделась правильно?

     

    Вспомнил, что мой фотошом DDS-освские текстуры вертикалит, развернул в фотошопе вертикально, сохранил и АЛИЛУУУЯ
     

    О, великий  CemKey, ты истинный ГУРУ нифскопа, да будут твои работы всегда самыми лучшими.

     

     

    Я научился портировать миски))) ЕССССС
     

    post-24864-0-81099600-1645625721_thumb.jpg

  14. Народ, может кто поможет?

    Долблюсь с обустройством храма Аркея. Сделал внутреннюю обстановку (Интерьер, коврики, книги, записки, мебель, витражи, знамена, даже комплект роб, осталось последняя тема. Никак не могу конвертнуть модели святилищ из скайрима. Делаю нифом экспорт в .obj, открываю любой миск, делаю импорт, удаляю старый миск. В игре модель появляется, но без текстур. Никак к ней не получается привязать текстуру. Любой "копи блок" - текстура появляется, но отдельно от модели. Или руки у меня не из того места, или чтото не врубаюсь. 

    https://disk.yandex.ru/d/ttqw2JnNpf41QQ

    Вот тут все. 8 текстур на 8 моделек. Может неправильно ковертирую. Выручите пожалуста

    post-24864-0-52205800-1645542226_thumb.jpg

    post-24864-0-84640800-1645542243_thumb.jpg

  15. текстуры дверей бы заменить (убрать красноту), ваще на мой взгляд с текстурами деревянных стен не сочетаются. Да и на кровли есть текстуры намного почетче, а то ощущение что на кровлю 128х128 пошли 

  16. С одной стороны симпотично. Только 1 вопрос - может стоит добавить немного снега? Все-таки север...

    Да и... Ну как бы сказать... Это ественно чисто мое мнение... Слишком хорошо - оно как бэ тоже нехорошо. И подход как с Западным нагорьем... Очень уж однообразно. А вот если делать маленькими кусками - тут небольшой нерукотворный Стоунхендж, тут долина водопадов, тут Замерзшая пустошь, тут стылый залив с льдинками, здесь Потаенное святилище... Не надо лепить что лепится в общем, а надо делать изюминки. Но это повторяюсь чисто мое мнение...

     

    К примеру - возьми мод "Каменный проход" из Балморы в Кальдеру. Там и водопад, и старая шахта, и узкий мостик над пропостью. Разнообразие, понимаешь. Вот и западает он сразу в душу. 

     

    Или к примеру "Дорога старого блюза" Фолыча... Там только в одном месте узкие каньены - в остальных местах чаши по другому отыграно. И создает завершенную картинку. 

     

    Естествено хозяин - барин, как сделаешь - так и норм)

  17. Спасибо. Жаль Зенитара не сделал, очень прикольный концепт...(

    Было бы здорово увидеть все в задуманном виде с мини-квестами конечно. Увы

    Если честно - там все надо переделывать. Аркея надеюсь скоро показать немного обновленного, а с остальным...Очень много работы

  18. Первый подойдет лучше) Спасибо.

     

     

     

    Stenchers, А альтернативы не встречал, чтобы с квестовой цепочкой к примеру, а не просто валялись ?)  

     

    Народ, такой еще вопрос, я в последний раз в 2014 гонял в мору. И как коллекционер заядлый имел страсть к серии плагинов - Рыцари Тамриэля

    Их и тогда было 5 нормальных и некий орден леопарда невпопад, нового контента для остальных богов не допиливали, вдруг кто в теме? Сеть везде эту выдает версию.

    Стендара вроде на нексусе делали в дополнение. 

    https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.ea32b7c2-620479f1-1515a1ef-74722d776562/https/www.nexusmods.com/morrowind/mods/50125

     

    Там и ссылка на оригинальный сайт есть

  19. Здравствуйте. Хочу найти человека, который разбирается в модостроении и моделях, чтобы конвертировать модовую броню из Скайрима в Морровинд, а именно Rogue armor.

     

    https://www.fullrest.ru/files/skdaearmor

    Попробуй автору сего творения отписать. Во всяком случае даэдрик, эбонит и эльфийскую броньку он конвентировал из Скайрима

×
×
  • Создать...