-
Постов
323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Vladii
-
-
а не проще ли образ засунуть?
-
11 часов назад, olol сказал:
Для удаления пустых вертиклей надо жать не на тришапедата, а на самой тришапе.
спасиб, сработало, весь мусор удален
-
Вот что у меня на меше. Remove Unused Vertices я там не вижу( мне все Вертиклы тоже к нулю свести свободные? если да - то сделаю, мне это не сложно
Спасиб большое, обнуление вертиклей помогло, благо меш не сильно большой. Теперь то границы норм выставлены) Еще раз спасиб, у старой гвардии Фулреста всегда есть чему поучиться)))
-
4 минуты назад, olol сказал:
В некоторых случаях коллизия задается не по мешам, а с помощью колиженбох.
Не подскажешь, как исправить мой случай?
https://disk.yandex.ru/d/Dn19tMYss4TaIA
фаил модели
-
Вопрос с нифскопом. Решил из кольца ястреба скайрима сделать себе кольцо в Морровинде. Перекинул модель через импорт-экспорт obj. Через нифскоп проставил лишним треугольникам вершины в ноль, потом с помощью Mesh - Prune Triangles удалил треугольники с нулевыми вершинами. Вызвал общее кольцо и по нему выставил мое кольцо в пространстве. Удалил модель общего кольца. Прожал NiTriShape - Transform - Apply и NiTriShapeData - Mesh - Update center/radius на каждую часть моего кольца. И все равно колизия кольца сохраняется по старой модели тройного кольца(
В чем ошибка? как сделать норм коллизию? Обычно таких проблем не было, Апли и радиус сокращали коллизию по размеру модели а в этом случае по размеру старой модели, хотя треугольников уже нет, что стояли на старой((((
Вот результат обычного копирования, колизии стоят по границам объекта.
-
4 часа назад, Mihail. сказал:
Покои архимага в вивеке так покои герцека дрена это и сеть покои рыцаря)) только я их найти не могу вхвх
https://www.fullrest.ru/files/spalnia_gertsoga_vvardenfella
как вариант)
-
весь вопрос не в этом. Стоят ли данные реплики ниже или выше оригинальных? Если ниже - будет подхватываться оригинал, если выше - главное не запороть какие нить связанные с данными оригинальными репликами тексты. Я делаю немного по другому - ввожу свою тему реплик (например тема мама. Но можно и мамочка, мать, мамаша...) Необязательно первое слово ставить, особенно если оно есть в оригинальных репликах. Заменяй синонимом и не будет никаких проблем)
-
20 минут назад, Mihail. сказал:
Ребят я стал рыцарем дракона ну крчь подскажите где находится покои рыцаря дракона я не нашел просто 😅😅 не по теме но надеюсь помогут
Тут даже покои архимага и герцога Дрена не найти, а ты про какого то рыцаря спрашиваешь... Все своими ручками в конструкторе делать)
-
20 часов назад, sam1904 сказал:
Нет продвижки? 😇
Аркея бы в МФР норм вклеить, а то он конфликтует с фортом
Почему нет, есть, заканчиваю. Просто возникла необходимость переделать броню аркея (броня скарабея переделана и доведена до современных стандартов (можно первоначальный оригинал посмотреть в плаге по Культу Мары. А вот с Аркеем скила малость не хватило, чтоб поднять скилл - сейчас тренируюсь на кольцах, думаю недели через 2 выложу переделку всех колец морровинда, сам посмотришь, что получилось. Тогда можно будет вернуться к сету Аркея. Лучше кстати в личку писать по таким вопросам
https://pic.fullrest.ru/ZXaIQnJo
https://pic.fullrest.ru/ZYZsuptT
Сейчас доспех скарабея выглядит так. Такую же работу с с сетом Аркея надо сделать
-
Решил себе оттекстурить один костюмчик (понравился). По частям сперва перетащил в свой плагин все бодиарты и вещи, правда переименовал (к примеру были боты Iron_boots, стали Vamp_boots). Так же переименовал и модели. Решил проверить в конструкторе, беру бота, одеваю на него все и выскакивает проблема с кирасой. Если одеть первой кирасу - не видно никаких сапог, а если одеть первым любые сапоги - не появляется кираса. Проверил с первоисточником - все бодиарты и модели на кирасе соответствуют. В первоисточнике такой проблемы нет. Может кто нить сталкивался с таким и подскажет, в чем может быть проблема?
все, разобрался, накосячил чуток
-
Вернулся к работе над плагами и нестыковка идет с альфой Раньше при сохранении в фотошопе через ДХ3 или через ДХ5 появлялаясь альфа белого цвета, я яерным накидывал прозрачность и все было норм. Но сечас генерируется альфа черного цвета, как я белый не добавляю - после сохранения и повторного открытия белый только по контуру фигуры в альфе появляется. Не подскажите - что нажать надо? А то с иконками прямо беда
-
так иди в раздел репака. Тут то что ты хочешь?
-
Спасиб за совет, буду пробовать. Оказывается в нифскопе многие вопросы решать намного удобнее, чем в фотошопе) Думаю в 3Д максе еще удобнее будет, но до этого надо еще дорасти)
ПыСы. Спасибо, все прошло как нельзя лучше. Совет оказался очень даже нужным.
-
Нашел на скайриме в разделе ресурсы растения с морровинда. Притом довольно хорошо обработаны - сглажены угловатые листы, сделаны более округлые стебли, облагорожены цветки. При этом сами модели остались практически такие же. При попытке конвертировать нифскопом - экспорт в OBJ и последующий импорт в модельку Мора выдал следующий баг - некоторые цветы и листки перенеслись односторонние. Т.е сверху к примеру лист виден отлично, а снизу ничего нет, ибо модель отображна только сверху (одностороннее покрытие модели. Изза чего это случается и как с этим бороться? В скайримовской версии (до экспорта-импорта) выглядит все отлично.
ПыСы. Просто подумал что небольшое облагораживание кое какой флоры (при этом максимально лорное, с практически одинаковыми оттенками) только пойдет морровинду на пользу.
-
https://www.fullrest.ru/files/repleyser-perstney-pechatok
Реплейсер стандартных девяти колец печаток. Изменение каждого перстня можно посмотреть по ссылке.
ПыСы. И огромное спасибо CemKey, за то что обьяснил основы работы с Нифскопом.
ПыСыСы. И вообще, хотелось бы узнать у народа - есть ли смысл подобным образом потихоньку отлаживать ВСЕ кольца? Ибо то что на данный момент есть среди реплейсеров - либо подойдет не всем, как работы (уникальные, что тут говорить, но довольно в своеобразной цветовой гамме) уважаемого Ежа (после взгляда на его кольца Азуры.... Это шедевры, подобных которым я не видел ни в одном моде для ская и облы), либо абсолютно не соответствует нынешнему времени - на мой взгяд ественно (то что было хорошо для 2000х - для 2020х уже очень не айс. Отсмотрел сейчас к примеру один сборник из списка Меноры... Да, одно кольцо уникально, красиво и абсолютно на своем месте. И все((( Остальные уже на настоящее время выглядят не очень. Опять же - это чисто мое мнение). Да, в этом случае чкорей всего получится частично сборник разных авторов, ибо если есть шдевры - смысл лепить что то другое. Просто как цель - сделать максимально лорную, красивую и удобную работу, которую скинул себе и забыл, и чисто любуешься картинкой....
-
Так ты просто Copy делаешь, а надо CopyBranch.
Открываешь свою модель и модель донора. CopyBranch по NiTexturingProperty в модели донора, потом в своей PasteBranch по NiTriShape. И все сразу встанет куда надо.
Вот только тебе коллизию придется делать, а то от столкновений с этой моделькой тормоза будут. Наверно.
Так она ж на алтаре стоит) С ней не столкнешься) А как активатор работать будет на ура) Да и если честно - все эти заботы с колизиями сильно преувеличены. У мисков колизий нет. У цветочных контейнеров колизий нет. И ничего, тормозов нет. Колизии есть только у оригинальных статиков архитектуры. Да и то у половины FURNовских моделей они как специальные отсутствуют, ограничиваясь коллизиями по краю площадей. Так что за это я совсем не парюсь.
А вот когда архитектуру (если) буду перекидывать - там да, лучше по краям колизионные стенки поставить на всяк случай.
-
Unknown property: "NiSourceTexture"
Вот что мне это выдало. А при сохранении вот это:
"link points to wrong block type
Unknown property: "NiSourceTexture"
Конструктор выбивает при попытке взглянуть на то что получилось.
Снес, буду ковыряться еще(((
Вначале у меня 4 строчки:
0. NiNode
1. NiTriShape
2. NiMaterialProperty
3. NiTriShapeData
Я беру с другого миска и копирую блок, держа курсор на NiTriShape -
NiTexturingProperty
Добавляется следующая строчки
4. NiTexturingProperty
3. NiTriShapeData
При этом в "NiTexturingProperty" никаких текстур нет, а в шейпе появляется
Properties 2
Properties 4.
При сохранении ругается, конструктор выбивает на загрузке локации с моделью
копирую потом "NiSourceTexture"
появляется5. NiSourceTexture
В "NiTexturingProperty" в строке Base Texture - Source прописываю цифру 5
Появляется текстура.
Меняю путь на правильную текстуру:
Textures\hram\arkay_d.dds
При сохранении не ругается.
Запускаю конструктор.
Конструктор запустился, текстуры нет(
Ковыряюсь дальше.
Повторил все повторно, заметил что текстура в формате ТGA, переменил на DDS
Запускаю текстуру, она оделась (АЛИЛУЯ) но неправильно(((((
Что нужно сделать чтоб она оделась правильно?
Вспомнил, что мой фотошом DDS-освские текстуры вертикалит, развернул в фотошопе вертикально, сохранил и АЛИЛУУУЯ
О, великий CemKey, ты истинный ГУРУ нифскопа, да будут твои работы всегда самыми лучшими.
Я научился портировать миски))) ЕССССС
-
Ну так присоедини её к Шейпу.
В шейпе найти строчку Properties и поставить номер текстуры? Я правильно понял?
-
Народ, может кто поможет?
Долблюсь с обустройством храма Аркея. Сделал внутреннюю обстановку (Интерьер, коврики, книги, записки, мебель, витражи, знамена, даже комплект роб, осталось последняя тема. Никак не могу конвертнуть модели святилищ из скайрима. Делаю нифом экспорт в .obj, открываю любой миск, делаю импорт, удаляю старый миск. В игре модель появляется, но без текстур. Никак к ней не получается привязать текстуру. Любой "копи блок" - текстура появляется, но отдельно от модели. Или руки у меня не из того места, или чтото не врубаюсь.
https://disk.yandex.ru/d/ttqw2JnNpf41QQ
Вот тут все. 8 текстур на 8 моделек. Может неправильно ковертирую. Выручите пожалуста
-
текстуры дверей бы заменить (убрать красноту), ваще на мой взгляд с текстурами деревянных стен не сочетаются. Да и на кровли есть текстуры намного почетче, а то ощущение что на кровлю 128х128 пошли
-
С одной стороны симпотично. Только 1 вопрос - может стоит добавить немного снега? Все-таки север...
Да и... Ну как бы сказать... Это ественно чисто мое мнение... Слишком хорошо - оно как бэ тоже нехорошо. И подход как с Западным нагорьем... Очень уж однообразно. А вот если делать маленькими кусками - тут небольшой нерукотворный Стоунхендж, тут долина водопадов, тут Замерзшая пустошь, тут стылый залив с льдинками, здесь Потаенное святилище... Не надо лепить что лепится в общем, а надо делать изюминки. Но это повторяюсь чисто мое мнение...
К примеру - возьми мод "Каменный проход" из Балморы в Кальдеру. Там и водопад, и старая шахта, и узкий мостик над пропостью. Разнообразие, понимаешь. Вот и западает он сразу в душу.
Или к примеру "Дорога старого блюза" Фолыча... Там только в одном месте узкие каньены - в остальных местах чаши по другому отыграно. И создает завершенную картинку.
Естествено хозяин - барин, как сделаешь - так и норм)
-
Спасибо. Жаль Зенитара не сделал, очень прикольный концепт...(
Было бы здорово увидеть все в задуманном виде с мини-квестами конечно. Увы
Если честно - там все надо переделывать. Аркея надеюсь скоро показать немного обновленного, а с остальным...Очень много работы
-
Первый подойдет лучше) Спасибо.
Народ, такой еще вопрос, я в последний раз в 2014 гонял в мору. И как коллекционер заядлый имел страсть к серии плагинов - Рыцари Тамриэля
Их и тогда было 5 нормальных и некий орден леопарда невпопад, нового контента для остальных богов не допиливали, вдруг кто в теме? Сеть везде эту выдает версию.
Стендара вроде на нексусе делали в дополнение.
Там и ссылка на оригинальный сайт есть
-
Здравствуйте. Хочу найти человека, который разбирается в модостроении и моделях, чтобы конвертировать модовую броню из Скайрима в Морровинд, а именно Rogue armor.
https://www.fullrest.ru/files/skdaearmor
Попробуй автору сего творения отписать. Во всяком случае даэдрик, эбонит и эльфийскую броньку он конвентировал из Скайрима
Не работает Tamriel Rebuild
в TES III: Технические вопросы по игре
Опубликовано
В MORROWIND.INI бсашки пропиши и все будет ок