Перейти к содержанию

logarifmik

Граждане
  • Постов

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные logarifmik

  1. - У кого-нибудь ещё не работает "Магический свет" после апдейта? Эффект на персонаже есть, а света нет.

     

    - В тревожной записке от Мехры Мило опечатка: сначала "Амайа", затем "Амая", а должно быть "Амайя" в обоих случаях. Кодовое слово -- явная отсылка к знаменитому озеру Амайя. Сверил с оригиналом, в обоих случаях в письме написано Amaya, различий никаких нет. Чтобы скринами не грузить, привожу текст записки по The Elder Scrolls Wiki.

    Локализация:

    Амайа,

    Прости, что разминулись. Мне нужно было срочно доставить какой-то старый документ Инквизитору в Министерство Правды, и, похоже, я там ещё застряну на некоторое время. Почему бы тебе не подойти, когда сможешь? И тогда мы вместе уйдём, когда я освобожусь. И, Амая, не забудь вернуть мне два свитка Божественного Вмешательства, что были тебе одолжены. Или, они если уже использованы, купи мне парочку новых. Думаю, они мне вскоре пригодятся. Янанд Маулиниэ из Гильдии Магов, что в Квартале Чужеземцев, обычно держит запас.

    Вход сторожит Альвела Сарам; просто скажи ей, что ищешь меня, и она тебя пропустит.

    Твой преданный друг,
    Мехра

    PS: Мне тут перепала пара зелий Левитации для тебя, по случаю. Не помню, знаешь ты это заклинание или нет, но почему бы не прихватить парочку со склада?

     

    Original:

    Amaya,

    Sorry I missed you. I had to run some old documents over to the Inquisitor at the Ministry of Truth, and I'm likely to be tied up there for a while. Why don't you meet me there as soon as you can? Then we can leave together as soon as I'm done. And Amaya, don't forget to bring me the two Divine Intervention scrolls you borrowed. Or, if you used them, buy a couple of new ones for me. I think I'm going to need them soon. Janand Maulinie at the Mages Guild in the Foreign Quarter keeps them in stock.

    Alvela Saram is the guard at the entrance; just tell her you're looking for me, and she'll let you in.

    your faithful friend,
    Mehra

    PS: I left a couple of Levitate potions here for you, just in case. I couldn't remember if you knew the spell or not, so I drew a couple from stock.

     

    - Мехра Мило после побега из тюрем Министерства Правды стоит в "предбаннике" Холамаянского монастыря, а все говорят, что она с настоятелем Барело в Библиотеке. Переместить бы её куда положено. А монастырь похорошел при Собянине. Красота.

     

    - К обсуждению выше: сундуки в ГМ обновляются, но очень редко. У меня за 20+ игровых дней обновились лишь однажды. И это нормально, я считаю. А вот что с кристаллом в ГМ Балморы? Он когда-нибудь обновляется? Использовал его в начале игры один раз, восстановил магию, и с тех пор он не работает. Персонаж под знаком Атронах.

     

    - Из тома "Гнев Кин" учится заклинание "Ярость Кин".

     

    - Танусея Велот просит больного корпрусом Нереварина держаться от неё подальше, но ведь сама же им болеет. Бабушка, вроде, не настолько из ума выжила. :)

     

    UPD:

     

    - Фризовые ведьмы (напр. bm_frysehag_10000003E) зачастую носят элементы доспехов, которые не экипируют: волчьи и железные кирасы, лёгкие наголовья и т.п. Судя по тому, что они исправно экипируют дреугскую кирасу, предпочитают средние доспехи. Либо из инвентарей лишнее поудалять у них, либо научить это носить.

     

    - На столе Антониуса Нункиуса (de_p_desk_nuncius) друг на друге лежат два экземпляра "Разновидности веры", причём нижний провален внутрь "Книги Восхода и Заката". Очень похоже на случайную копию...

  2. Ну вы выбрали знак Атронах, который сам по себе хороший бонус, будьте готовы к тому, что предметы перманентно регенящие магию будут вам недоступны по понятным причинам, однако предметы на использование вам все же будут регенить магию.

    Но разве они должны убивать ГГ? На мой взгляд, это как-то слишком радикально.

     

    Ну лабиринты Красной Горы и должны быть... жуткими?

    Я при посещении Когоруна по квесту Храма испытал суеверный ужас восторг от местной атмосферы. Очень круто. Оказывается, там и внутри всё поменяли. Жду не дождусь туда ворваться. :)

  3. Набралось.

     

    Баги (в т.ч. незначительные недочёты):

    - Видящие не нападают на Нереварина. Только угрожают.

     

    epZsFi1.png

     

    - Заклинание "Гнев Кин" на английском. И почему-то учится из тома с названием "Гнев Альмсиви". Зачем Альмсиви-то? Шторм от имени богини Кин куда уместнее, разве нет?

     

    wzQ61ob.png

     

    - У "Щита из жучиного панциря" отсутствует иконка.

     

    tPLmnq4.png

     

    - Ошибочное зачарование у короткого клинка "Ядовитый клык". Но это не точно.

     

    vnXpZ8Z.png

     

    - Двери в "Лечебнице св. Мерис Примирительницы" при открывании проходят одна сквозь другую. Перевернуть бы одну из них...

     

     

    9/23/2020 (22:09) MFR.esm 7/24/2020 (21:32) Dmitry Safonov in_velothismall_ndoor_01 Альд'Рун, Храм, Лечебница св. Мерис Примирительницы 576 128 -128 "Двери при открывании проходят сквозь друг друга"

    3OyTtH9.png

     

     

    - Мёртвое тело в "Лечебнице св. Мерис Примирительницы" лежит поперёк стола. Повернуть бы...

     

     

    9/23/2020 (22:08) MFR.esm 7/24/2020 (21:32) Dmitry Safonov dead_de_male_aldTemp00000000 Альд'Рун, Храм, Лечебница св. Мерис Примирительницы 199 376 -57 "Мертвое тело расположено поперек стола"

    FRmNuMc.png

     

     

    - Дверь в трактире Тондара заперта после оплаты комнаты. В диалоге указание именно на неё: "Дверь вниз по коридору направо". И спать почему-то можно в любой постели...

     

     

    9/23/2020 (01:47) MFR.esm 7/24/2020 (23:37) Dmitry Safonov in_r_s_door_thongar_01 Khuul, Thongar's Tradehouse 4449 4864 13600 "Дверь в комнату заперта после оплаты"

    K3qmc1o.png

     

     

     

    Трудности перевода и опечатки:

    - Кличкизм от Ариона.

     

    lZbiJDk.png

     

    На англицком он говорит следующее: "I trust you can already cast this spell, then. If not, speak with Hetman Abelmawia in Gnisis. He sells scrolls of cure blight." Предлагаю заменить неудачно локализованную реплику на: "Что ж, полагаю, ты уже владеешь этим заклинанием. Если же это не так, то поговори с Гетманом Абельмавией в Гнисисе. Он продаёт свитки излечения от мора."

    - Кольцо шторма молний или кольцо бури? И, наверное "подробное руководство по его использованию". Последнее предложение звучит косноязычно: "И обрати внимание на кольцо бури, тоже пригодится". На англицком же он говорит: "You may also find this storm ring to be of some minor use." Лучше, на мой взгляд, как-то так: "И возьми это кольцо бури, может пригодится". Хотя в оригинале его речь более... соответствует статусу, конечно.

     

    DUZTkNe.png

     

    - В игре есть 3 заклинания с эффектом "отнять силы": Дискомфорт, Сонливость и... Дискомфорт. На англицком: "Fleabite", "Doze" и "Hornhand". При этом соответствующие им по эффекту зачарованные предметы называются так: "Амулет блошиного укуса", "Амулет сонливости" и "Кольцо роговой руки". Предлагаю такое переименование:

    Дискомфорт (Fleabite) — Блошиный укус. Знаю, что "flea bite" в переносном смысле означает "незначительное неудобство", но це дюже длинно и непоэтично.

    Сонливость (Doze) — Дремота. Звучит лучше, на мой взгляд, но можно и оставить как есть.

    Дискомфорт (Hornhand) — без изменений. Если кто-то знает адекватный перевод этого слова/словосочетания, дайте знать. Думал, что идиома какая-то, но не нагуглилось ничего.

    Амулет блошиного укуса — без изменений.
    Амулет сонливости — Амулет дремоты.
    Кольцо роговой руки — Кольцо дискомфорта.

     

    Прочее:

    - Квест ГБ "Ловчий Бервен" всегда был доступен до вступления?

  4. Предлагаю рассмотреть этот мод на предмет включения в сборку:
    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46797

     

    Мод Go Away Move Along меняет положение некоторых NPC после выполнения их квестов. В Вварденфелле есть куча NPC, которые остаются торчать в довольно странных местах на протяжении всей игры. Для меня самый набивший оскомину пример — Морри и Нелос. После завершения их квеста бедняжка Морри продолжает одиноко стоять на обочине дороги, а Нелос как и прежде тусит в таверне. При этом есть примеры NPC, меняющих своё положение после выполнения квеста. Скажем, больная корпусом Танусея Велот перемещается в Корпрусариум, где капает на мозг Дивайту Фиру. Мелочь, а приятно. :)

  5. "Благословенное касание" значительно помогло, хотя, почему-то, не всегда хорошо работало. Ну и эти "павшие воины" как минимум один удар пунктов на 20 здоровья успевали нанести. Зелий пришлось много разных потратить.

    Ну, а куда эти зелья девать? На зиму солить? :) От "Благословенного касания" нежить уносит ноги, попутно избивая врагов, стоящих на пути. По крайней мере мне так показалось. В узких коридорах гробниц она частенько начинает бежать на игрока.  

     

    Вопрос по новому квесту Дома Телванни "Электрический центурион". Выдал мне Баладас своего автоматона. Сразу сказал ему, щёлкнув по топику "Электрический центурион", что штука прикольная. Пользоваться им я не особо хочу, застревает и проваливается он в интерьерах, но квест хотелось бы совершить. В довесок получил от Баладаса книжку. Прочёл, написано, мол, нужны двемерский когерер 1 шт. и двемерская трубка 1 шт. для улучшений. Нашёл я и то, и другое. Возвращаюсь к Баладасу, а нужного топика у него и нет, хотя он обещал помочь. Ладно, мы и сами с усами. Как написано в книжке, кладу внутрь машины когерер. Ничего не происходит. Вынимаю когерер и кладу трубку. Ничего. Повторяю тоже самое с добавлением полосок двемерского металла. Без изменений. Почитал ещё руководство, cocнулся в Эбенгард за молотками Сироллуса Саккуса, вроде как они нужны для инженерных работ. Но тоже эффекта никакого. В книге написано, что используя эти молотки и полоски двемерского металла можно осуществлять техобслуживание автоматона. Дал ему в бубен эксперимента ради. Повреждения нанёс, но отремонтировать его не могу. В общем, двемерские технологии. Сложна. Не работает ничо. У кого-нибудь получалось с этим сладить? И как квест-то пройти?

  6. По топикам задания-Задания - тут в оригинальном Морровинде даже без аддонов... ровно так же. На самом деле у некоторых НПЦ "Задания" от "задания" отличаются. Можно слить топики, чтобы все ответы были в "Задания", но тогда нужна будет еще гора времени перепроверить и верно выставить очередность ответов, без которых некоторых квесты просто встрянут. Считаю этот момент вообще не критичным и осталяю как есть даже без задачи на будущее, т.к... ну реально, оно нужно?)

    Разве что красоты и удобства ради. Диалоговая система в Моррке довольно удобная, но если топиков слишком много, то скроллить их в поисках нужного досадно бывает. По возможности дубликаты бы убрать. Это так, небольшая "хотелка", если вдруг захочется лоск навести.

     

  7. Тоже играю Воином Слова, попробую купить заклинания получше. Я склонялся сначала к тому, что проблема в защите, но даже "Шкура дракона" особо не помогает. Такое ощущение, как будто броня местами игнорируется. Возможно, я сам себе усложнил жизнь, нося доспехи разного уровня тяжести, но навык ношения легких доспехов уже не слишком низкий, 33. А какая характеристика влияет на возможность остановки противником выполняемого действия или сбивания моего персонажа с ног? Ловкость? Или это от отношения урона к здоровью зависит?

    Да, на шанс потерять равновесия при ударе влияет ловкость и текущий запас сил, а также сила удара противника. При ударе тяжёлым оружием шанс выше. И да, это досаждало. Использовал данмерский "Страж предков" в совсем уж сложных случаях. Самые противные там -- зомби, но они медленные. Их либо издалека бил, если было чем, либо "Огненным укусом", отбегая после этого, чтобы под удар не попасть и вылечиться, если всё-таки прилетела плюшка.

  8. Здравствуйте, возможно, этот вопрос уже поднимался, но поиском вручную тяжело убедиться. Под влиянием, возможно, одного из входящих в сборку модов, в гробницах нежить заменена на гораздо более высокоуровневую (половина здоровья за один удар это как-то не очень). Из-за этого не удается выполнить сюжетный квест по черепу из гробницы для Шарн гра-Музгоб, делал уже два подхода с персонажем на 3 и 8 уровне. До этого (в других сборках модов) ее зачистить удавалось чуть-ли не при начале игры. Есть ли какая-то возможность отключить этот конкретный мод? Возможно, он предназначался для второй половины игры, когда гробницы совсем уж никакой сложности не представляют, но сейчас это стало камнем преткновения. Даже ползунок сложности не помогает, поскольку, если не ошибаюсь, он влияет только на наносимый урон.

    Если сравнивать с предыдущей версией сборки, то нежить в гробнице Андрано стала слабее с 4.0. Используйте свитки с заклинаниями, зелья, зачарованные амулеты и кольца -- всё, что под руку подвернётся, одним словом. :) Я на 8 как раз уровне проходил без каких-либо проблем. Персонаж -- слегка модифицированный Воин Слова с железным зачарованным мечом в сете костяных доспехов. Использовал помимо меча огненные заклинания: сильные из свитков и стандартный "Огненный укус". Себя защищал свитками 4 и 5 преграды. Также пару раз пригодилось уникальное заклинание "Благословенное касание", которое можно приобрести у Игфы в форте Пелагиад. Как-то так.

  9. Господа играющие, небольшая просьба. Все ваши скриншоты из игры с ошибками, багами или даже просто с красивыми видами, пожалуйста, заливайте на pic.fullrest.ru

    Это специальный удобный хостинг изображений нашего сайта. Спасибо за внимание.

    Извините, сидя на забугорных форумах, привык картинки на imgur лить. Исправлюсь.

    Прошу прощения, но теперь музыка оригинала не возвращается? Ощущение, что играю в Скайрим - убитая атмосфера третьих свитков(((

    Неуместные на Ваш взгляд музыкальные композиции можно поудалять из папки Music. Выше писали об этом.

  10. Я, поначалу, тоже подумал, что это опечатка. Но это не ошибка, а устаревшее высказывание: "Каково моё имя". (просто поставьте ударение в слове "каково" на последнюю гласную "о')

     

    Нет. Во-первых, в значении "как" существует просторечное слово "каково", а не "какого". На скрине оно именно так и написано -- через "г". Во-вторых, закадровый голос говорит: "Как моё имя?" О чём я в посте и написал. Это явная опечатка.

  11. Мне кажется, здесь намёк на ричменские имена, которые заканчиваются на "ах" — Маданах, Коснах, Дуркорах и т. д. Так что, скорее, тут нужно везде "Мадач" заменить на "Мадах", но не наоборот.

     

    А действительно! Не подумал об этом. Согласен.

  12. Спасибо большое, @Moran Remar! Не понимаю, как мог проглядеть их.

     

    Пришло время вывалить накопившееся... Разбил по блокам для удобства.

     

    Опечатки:

     

    - Так "Алчущего" или "голода"? По-англицки шо то, шо другое "Hunger". Выбрать бы что-то одно. По-моему "Серебряный посох Алчущего" звучит лучше.

     

    U9qHgE3.png

     

    - Северная кираса кости тролля.

     

    v4czMky.png

     

    - Разговор со шкурой в кургане Хротмунда. Красивым закадровым голосом шкура Онджага спрашивает: "Как моё имя?"

     

    SNYaHBq.png

     

    - Название велотийской крепости "Арвс Дрелен" пишется через дефис!

     

    ucKHdVW.png

     

    - Пусть Фен, но всё-таки он Мадач (англ. Madach). UPD: Тов. @Scarab-Phoenix заметил:

    Мне кажется, здесь намёк на ричменские имена, которые заканчиваются на "ах" — Маданах, Коснах, Дуркорах и т. д. Так что, скорее, тут нужно везде "Мадач" заменить на "Мадах", но не наоборот. 

    С чем согласен, так гораздо колоритнее будет.

     

    7HzSgL5.png

     

    - В названиях некоторых новых существ в гробницах пропущен дефис. А у некоторых он есть.

     

    WHMUOdr.png

     

    - Идите учитесь!

     

    dxoiv4t.png

     

    - В разговоре с Баладасом Демневанни продублирован топик: "Задание" и "задание". У некоторых других Телванни такое тоже видел, но, на сколько я понимаю, ноги проблемы для разных неписей из одного места растут. :)

    Bh93UAd.png

     

    - Ещё про топики вспомнилось. Как-то уже писал про лишний пробел в топике " Империя". До сих пор его встречаю...

     

    Баги:

     

    - Неоднократно встречал предметы с уникальными названиями без зачарований. "Коса искр" точно попадалась в другом исполнении с чарами на урон электричеством. Эбонитовый клеймор -- награда за прохождение линейки квестов ГМ Кальдеры -- тоже без зачарования.

     

    Xph3ENx.png

     

    - Зачарованный рыцарский шлем с ёмкостью в 0 зарядов.

     

    n6yAOyJ.png

     

    - Заклинание из тома "Телепорт" доступно при зачаровании, однако только с дальностью "Касание", а должно быть только "Удал. цель". Нужно либо убрать из листа эффектов зачарования, либо исправить момент с дальностью.

     

    KcghkCF.png

     

    - Стоимость свитков для зачарования не увеличивается при наложении на них чар. Как-то нелогично. Это же не просто бумажка теперь. А на шмотки увеличивается.

     

    Прочее:

     

    - Тов. @LazyFatFox не так давно писал:

    Тут такое замечание появилось, скорее хотелка даже. Заметил, что у всех обычных клейморов в игре выставлена дальность оружия 1.5, но у ледяного клинка монарха и магического эбонитового клеймора, который дается за прохождение ГМ Кальдеры, дальность как у одноручных мечей - 1. Пока не знаю, что у Хризамера, но вероятно тоже единица будет.

    Вроде не шибко важно, но было бы здорово уникальным двуручникам поправить длину.

    Во-первых, поддерживаю. А во-вторых, почему бы не определить дальность для каждой ковырялки на основе её 3D-модели, взяв за единичный эталон что-то одно?

     

    - В квесте "Гильдия Магов: Тёмный фолиант" добавить бы возможность сообщить Паджею (Грязная-Чешуя) о находке. Приятная и атмосферная мелочь прочесть об ужасе на аргонианской мордочке при виде даэдрического букваря. Также, на мой взгляд, не хватает записи в журнале после подбора книжечки.

     

    OWdRhLS.png

     

    - Искал части Дреугской брони. Кроме ванильного нашёл поножи, шлем-маску и пару наручей. Полез в CS поглядеть остальное, оказалось, что наплечников и сапог не существует. Почему? :( Хотелось бы полный набор. Довольно неплохой есть, например, вот тут. Там правда копирайт какой-то правенький... This is not to be used as a resource as I have spent a lot of time tracking down the creators of these works. I got permission, unfortunately you will have to do the same.

     

    - У краба-торговца доступно для изучение любопытное заклинание "Крабье спокойствие" с эффектом восстановления магии. Мой Нереварин рождённый под знаком Атронаха интересуется, недоступность этого эффекта при зачаровании — баг или фича?

  13. Выполняю новые квестики в Тель Мора...

    Садовница г-жи Драты попросила принести тимсовые цветы. Сказала, мол, не тащись на континент, иногда паломники оставляют их в Высоком Соборе Вивека. Но мне их там обнаружить не удалось. Кто-нибудь находил?

     

     

    Может и есть, Вам виднее. Но я привык к тому что персонажи в игре должны быть максимально "живыми" и если они днем и ночью стоят за прилавком магазина это еще пол беды, можно списать на игровую условность, но вот персонаж стоящий в поле в любую погоду для меня ломает всю атмосферу.

     

    Сам люблю более живые AI, но любая игра полна условностей. Воспринимайте это как одну из таких условностей. Города размером с хуторок в пешей доступности Вас же не смущают, верно?

  14. Можно самим зайти в настройку модов, в первом разделе ползунок скорости восстановления зарядов настроить под себя. Хоть даже вообще восстановление отключить.

     

    Дай бог тебе здоровья, Gentama! Не знал про такую возможность, хотел уже сам в CS лезть, фиксить. Тоже слишком легко получается играть на Воине Слова.

     

    UPD: Кто-нибудь знает, как исключить из саундтрека запилы Кая Розенкранца? Обожаю его, большой поклонник похождений Безымянного героя, но эта музыка у меня "вьетнамские флешбеки" вызывает. Раньше в загрузчике была для этого опция, а в 4.0 её не нашёл.

  15. Кровь дреморы - доведённый до совершества способ убиения стражей. Но в отличии от жертвы клеветы в данном случае лично не обязательно кого-то убивать. Просто спим посреди города или форта где полно стражей. Во сне нападает дремора и все стражи ринутся тебя защищать. Ну там кто бы из них не погиб, всёравно остаёшься в плюсе: лут со стражников либо + 1 очко в каждую магическую школу за каждую дремору, а их на меня нападало

     

    45 штук, что в сумме даёт 405!! халявных очков в прокачку магических навыков

     

     

    С этой предысторией играю, но на меня почему-то ни разу не напали за 20 уровней. Может быть дело в том, что с момента получения комнаты в ГМ Балморы мой герой только там и спит. Пометку там поставил, ценный лут сбросил, в лабораторию отнёс ингредиенты и спать. Очень удобно. Нужно попробовать другие места...

  16. Вопрос: что надо сделать, чтобы карта Тамриэль Ребилда отображалась бы корректно, полностью? У меня вот только так и всё, что расположено ниже, не показывает, а там ведь ещё полстраны нарисовано.

     

    Если я правильно понял, то нужную настройку ищите в МСР: Интерфейс => Расширение карты (для Tamriel Rebuilt).

  17. Можно и продолжить) Но для этого надо придумать и написать новые квесты)

     

    Так вот баг с Фольмсом и не позволяет продолжить. :( А новые квесты — моё почтение. Из того что пока видел — всё в струю. И что самое приятное, уместно цинично по меркам бэка.

     

    Даэдра меня дёрнул при исследовании глубин Аркнтанда шагнуть с помощью tcl за подозрительную решёточку. Каково же было моё удивление! Отойдя от шока, загрузился и теперь думаю вот, как туда пролезть легитимно...

     

     

    И ещё про Аркнтанд. Нашёл я там т.н. "Двемерский куб #013" с моделькой и функционалом одного очень известного "большого сокровища". Может стоит придать кубу более традиционный для двемерских штук вид, сделать его, так сказать, менее хорадрическим? Да и название странноватое.

     

     

    Командой принято решение убрать этих летающих центурионов из игрового мира. Без порчи сохранений это получится. Ждите фикс в следующей обнове.

     

    Хвала Кагренаку! И команде репака, конечно. :) А гиганта оставите? Он-то из-за этой его idle нелепый, имхо, но и помимо этого довольно скучно там стоит. Если и оставлять его там, то хоть бы слух про него какой был в Дагон Феле. И пусть он деактивированный стоит поначалу, чтобы паники у местных не было, а когда Нереварин полезет глубже в М(ч/з)улефт, то пусть активируется. Может и квест какой на его выключение прикрутить. Обыграть бы его, в общем. Либо убрать.

     

    Еще раз - крысы поправлены)

     

    Да не повторяюсь я, не повторяюсь. :) Хотел разобраться, откуда у этой проблемы ноги растут и как обойти до апдейта. Кстати, как она была решена командой? Крыс у Драрэйн сделали уникальными и условие переделали? Я интересуюсь, чтобы понять, ждать мне апдейта или самому в бубен бить через CS, как тов. Scarab-Phoenix рекомендовал.

     

    А почему нет?) 

     

    Если речь о Мзулефте, то это явная опечатка при транслитерации (ориг. Mzuleft), а если о воровстве из орочьего сундука, то как-то странно красть у банды культистов. Это же ТРОФЕЙ. :)

     

    Сделайте себе амулет на открывание 100п касание. Или покупайте свитки Екаша у торговцев свитками, они частенько попадаются.

     

    Бегал по торговцам искал для квестовой комнаты в Родовой гробнице Адрано. В итоге не нашёл ни одного, плюнул и купил Дикий взлом, которым удалось с первой попытки вскрыть. Благо, что Воином Слова играю. Нет ли случаем связи между уровнем персонажа и шансом появления свитков Екаша у торговцев? Выглядит удивительно, что мне так не повезло.

  18. Некоторые шероховатости в дополнение к предыдущим:

     

    - После разговора с Анурассой (новой торговкой в Вивеке) тема "дорогие цены" появляется практически у всех неписей в игре. Удачно оно, конечно, в третьем лице написано, но, по-моему, это сугубо Анурассина реплика.

     

    Zvxid0e.png

     

    - Неоднократно замечено, что вороги с двуручным оружием таскают с собой щит, который с фиксом из МСР бонуса к защите не даёт. Вот, к примеру, скелет-рыцарь на скриншоте. Может стоит их убрать из инвентарей двуруких?

    Vxzi2Ju.png

     

     

    - Опечатка в реплике Летте: "спаибо".

     

    6XNglU0.png

     

    - Выскажу своё фи по поводу двемерских автоматонов перед входом в Мчулефт.
    Во-первых, они тут неуместны. Что там в глубине за люком я сейчас в расчёт не беру -- это "консерва". Мчулефт согласно внутриигровому лору относительно безопасные двемерские руины. Именно это и позволило с комфортом обосноваться в них орочьей ОПГ. Логично же. А с модом мало того что на входе стоит вечно дёргающаяся подслеповатая громадина, так ещё и в полку прибыло с последним апдейтом. Теперь по острову вокруг Дагон Фела летают ДВЕМЕРСКИЕ ВЕРТОЛЁТЫ!! Т.е. "Летающие центурионы". При этом в Дагон Феле, которые об этих руинах в курсе ни о чём таком ни слова. Они будто бы в параллельной вселенной существует. А ведь какой повод посудачить. Нереварин скууму не употреблял, этим вертолёты не объяснить, нет.
    Во-вторых, анимированы эти автоматоны отвратительно. Про нервно дёргающуюся громадину я уже писал как-то. Пусть хоть недвижимо стоит (и желательно в другом месте), idle-анимация выглядит нелепо. Вертолёты по выходу из строя плавно теряют высоту, повисая над землёй в нескольких футах. Винт при этом продолжает вращаться. Я понимаю, что вращающийся винт -- это скорее всего чисто технический момент, иначе такую модельку не сделать, наверное. Но, тем не менее, выглядит это плохо. Прочие автоматоны, что мне встречались (паровой центурион с двумя булавищами, например), выглядят вполне хорошо и уместно.

    M4rfEZq.png

     

    - Ещё по поводу Мчулефта. Люк в помещениях, где орки обосновались, ведёт в Мзулефт. Лутание сундука в комнате справа от входа, где две орчихи и "Яйцо Времени", почему-то расценивается как воровство.

  19. Нет, надо запилить глобальный мод. Где Драрейн выдаст квест на зачистку пелагидского колодца от крыс.

    Боюсь, что колодцем дело не ограничится. Мне Пещерная крыса только что попалась в Родовой гробнице Андрано. Счётчик увеличился ещё на одну тушку. Если и делать глобальный мод, то с выслеживанием Пещерных крыс во всех уголках Вварденфелла (и континента?) по уликам: характерные следы лапок и зубов, особой густоты помёт и т.п. А в качестве награды за столь непростой квест уникальное одеяло — в комплект к подушке от г-жи Драрейн.

  20. - Снова про "Крысолова". Полез-таки в CS за ответами. И обнаружил, что колодезные крысы из Пелагиада действительно виновны в том, что Драрэйн Телас считает свою проблему решённой.

     

    Количество убитых rat_cave_fgrh (у пелагиадских крыс ID такой же) получено через консоль и равно 13, что достаточно для выполнения условия при разговоре с Драрэйн.

    00KMyeQ.jpg

     

    Беглый гуглинг и последовавший за ним консолинг дали понять, что изменить DeadCount через консоль нельзя, но иностранные товарищи пишут, что можно отредактировать сторонней софтиной сейв. Позже попробую, надеюсь, что сейв это не запорет. Если кто знает менее инвазивный способ, то дайте, пожалуйста, знать.

  21. Очень серьёзный вопрос. Отыгрывать аргонианина, беглого раба за Теллванни - полный разрыв шаблона или ничего так?))

    Персонаж с подобной биографией есть в TESO, аргонианка по кличке Солнце-в-Тени. Довольно колоритный и хорошо прописанный герой, на мой вкус. Описание на русском не нашёл, поэтому вот. На сколько я помню, тельваннийские волшебники дали ей зелёный свет смеха и любопытства ради: решили посмотреть, на сколько далеко сможет продвинуться этот н'вах чешуйчатый.

     

     

    yefqtnlns86z.jpg

     

×
×
  • Создать...