-
Постов
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные logarifmik
-
-
Обнаружил баг в первом квесте Гильдии Бойцов (Крысолов). Если предварительно убить Пещерных крыс в колодце Пелагиада, то Драрэйн Телас сразу разворачивает ГГ с благодарностью. Ключ от склада с крысами не даёт, крысу в спальне игнорирует.
И подтверждаю быстрое восстановление зарядов у зачарованных предметов. Играю под знаком Атронаха, с копеечным амулетом на восстановление магии из Сейда Нин чувствую себя слишком уж комфортно. Раньше приходилось заморачиваться с перезарядкой душами.
UPD: Бутылку суджаммы тому, кто подскажет консольную команду для обхода бага с Крысоловом. -
Под этим солнцем и небом мы тепло поздравляем всех причастных с релизом!
У меня тоже ошибка сервера. Положили сервера, страждущие?))
Задудосили. :)
-
Ролик по 4.0 вышел уже пару часов как, а где ажиотаж? И да, Tamriel Rebuilt интегрировали в сборку?! Кажется, я всё проспал...
-
Немного побегал на openMW. На моей машине гораздо бодрее идёт. Спасибо за такое приятное дополнение к проекту. :)
Не помню, писал или нет, но, имхо, Двемерских Гигантов лучше выпилить из сборки. Анимации у них нелепо выглядят, да и сами они постоянно проваливаются в окружающие объекты из-за своих размеров. -
Я заметил что 1-3 дня. Лучше вообще сделать чтобы там не обновлялось, раз забрали и всё. Денег в игре и так полно.
А зелий восстановления магии и камней душ — нет.
-
Повстречал недавно тёмных соблазнителей из сборки. Выглядят гораздо лучше сопряжённых им по смыслу золотых святош. Вспомнился вот этот реплейсер для них. Может стоит включить его в сборку? Вместе с оружием и бронёй, но без возможности заполучить их, как в случае с дреморами.
-
MFR_VanillaUpgrade.esm ST_Practice_Dummy00000009 Vivec, St. Olms Canal South-Two -195 -56 -126 "Тренировочный манекен в квартире Дро'Захара."
Манекен стоит сделать статиком, так как после его успешного избиения остаются два висящих в воздухе кинжала.MFR_EVA.esm wooden_crossbow Vivec, Puzzle Canal, Level 4 2277 1188 133 "Арбалет провалился плечом в пол."
Morrowind.esm morusu varen00000000 Vivec, Arena Pit -1236 656 -95 "Опечатка в имени Морузу ВАрен."
У Голама Отреласа подозрение на сколиоз. Про него уже писал тов. @LazyFatFox. Выглядит поза этого уважаемого воина очень нелепо. Он не расслаблен на вид, а болен.
Со времён первого знакомства с игрой мне не даёт покоя лишний пробел перед топиком " Империя".
-
MFR Grass mod ne podklyuchai lalka.esp
Они по русски не понимают, а транслитом поймут?
He CTaBb raJlo4Ky.esp
-
Вообще вы этот большой меч сняли с одного из призрачных стражей, я даже написал тру-стори (которое планировал добавить НПЦ через топик новый), откуда у него такой меч, но еще не вложил в игру. Неужто сильно чужеродно смотрится в качестве уникального меча?
Скорее не чужеродно, а попросту нелепо. У этого тесака клинок размером с тело персонажа и тонюсенькая ручка. Практичность такого оружия нулевая. Разве что на стенку повесить. Имхо, в TES III, в отличие от TES V с его веслоподобными клинками, со внешним видом холодного оружия всё более-менее неплохо для фэнтези. Хотелось бы, чтобы оно так и оставалось. :) Тру-стори — это здорово, но клинок, на мой взгляд, нужно другой подобрать.
Хех, не знал что он ведьмачий, не играл в ведьмака. Но в целом с посылом я согласен, думаю меч стоит оставить в разряде квестовых в стиле "из-одних-рук-в-другие"
В качестве пасхалки, не для личного пользования — почему бы и нет? :)
-
Я, конечно, понимаю, что о вкусах не спорят, но Morrowind — это же не Devil May Cry какой-нибудь в конце же концов... На кой оно здесь?
У ведьмачьего меча (silver_longsword_3) проблемы с текстурой. И опять же, на кой? Серебряных клинков достаточно много разных — и вполне уместных — этот же тут смотрится как седло на корове, имхо. Вот чего точно серебряного не хватает, так это японских сабель разной длины: танто, вакидзаи и катаны.
-
Жуткие труханы, имхо))
Да нормальное бельё, ну. :) У женских персонажей тоже обычное, без изысков.
Спокойно, багов нет, но сбился порядок плагинов как раз из-за онлайн обновления. Закиньте пока что к себе в папку Data Files и все вернется на круги своя.
Вот и дождался ответа от главного конструктора. Теперь можно и поиграть. Большое спасибо!
-
В идеале ещё бы сделать вариант тел подогнанных по цвету под головы Маккома. Нравятся они больше всего да и оттенок более гармонично смотрится, особенно у темных эльфов с орками.
Я использую вот этот ретекстур.
-
Какой холивар, однако, развернулся из-за одной безобидной рыбы. При чём тут мазохизм, я не понимаю. Опасность рыбы сходит на нет, если игрок додумается использовать средства защиты от молний, к примеру. К тому же, наличие рыбы делает жемчуг не таким халявным. Неудивительно, что в Сейда Нин нет ни одного ловца жемчуга. :D Хорошая рыба. Я бы ещё в грот Нимавия одну такую добавил на месте Эла.
так на святошу наткнешься или даэдрота.
Кстати о даэдра. Может стоит ограничить области их спауна даэдрическими святилищами и другими подходящими по смыслу местами? А то святоши и огримы в чистом поле — это что-то странное. До Кризиса Обливиона ещё далеко ведь. Можно было бы спаунить тех же святош в святилищах Шеогорату, а огримов — у святилищ Малакату. Если это не сделано уже, конечно. Я ещё в даэдрические руины не бегал.
-
Вообще система Ваншотов может каким-то мазохистам и нравится, но мне не очень заходит, когда нет вариантов спасения это не интересно.
Есть. Повышайте резисты (зелье защиты от молний) и... удачу. ;)
-
Ладно, дреуга можно и обойти, а вот рыба на маленьких уровнях гарантированно лишает возможности залезть в воду, потому что всегда где-то поблизости есть.
Как правильно отметил тов. @Warrrl, не для всякого персонажа это верно.
При создании персонажа мы сами выбираем и расу, и специализацию, и так далее. Выбрали данмера-можем в горящую избу входить, выбрали нордлинга-плевать нам с ёлки на инеевого атронаха. Взяли знак Атронаха-тьфу на магов( а также на новую рыбёху). Аргонианам отравляющие атаки и чихающие больные зверюшки тоже побоку. К чему я это? А к тому, что не надо никого нерфить. На низких уровнях разные персонажи вынуждены избегать некоторых мест во избежание встреч с неудобными противниками. Прокачался, вернулся, навалял. А паровозом переть-это, уверен, не по-морровиндски.
Имхо, рыбе и другим сложным противникам быть. Это стимулирует игрока использовать игровые механики: зелья защиты от стихий, свитки призыва и прочее. Помню как я первый раз пришёл в Вас по заданию Гильдии Бойцов, и на нижнем уровне повстречал пару дремор. Пришлось откатиться немного назад, подкачаться, купить с десяток свитков и только потом отправляться за головой некроманта. Такой геймплей гораздо интереснее на мой вкус, чем тот что Bethesda себе в последних играх позволяла.
-
Итак, докачал я алхимию до 100 и вот незадача, зелья стали стоить меньше, чем стоили до этого. Вот зелья, сваренные с навыком 86 или около того:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/U9xqhON3_150x150.jpg
А вот зелья алхимика-мастера:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/U8Ds4sDa_150x150.jpg
Ощутимо мощнее, но почему-то дешевле.
Ничего себе там значения времени и амплитуды! Не слишком ли имбалансно?
-
И наземных дреугов тоже можно было бы убрать, или сделать чтобы спавнились уровня с 10 хотя бы.
О, вот на этих я люблю магию восстанавливать. Имхо, не нужно так жёстко привязывать появление определённых существ к уровню. Я бы даже появление огримов и прочих даэдр отвязал от уровня, а привязал к определённым местам (даэдрические руины) и добавил элемент случайности в разумных пределах. А то получится нелепая система левелинга, как в TES IV. Даже рыб можно избежать на ранних этапах: не лезьте в воду. А если полезли, то будьте готовы к встрече. К примеру, я их на втором уровне убивал, разжившись бутылкой зелья, повышающего сопротивление молнии. Надо же было грот Нимавия как-то исследовать прежде, чем в Балмору отправляться.
Однако отдельных существ в родовых гробницах можно было бы понерфить. И как-то решить проблему с дверьми. Уж больно часто нежить в них застревает. Может выпилить двери? Или оформить части гробницы, отделённые дверьми, как "инсты" на манер комнаты в балморском отделении Гильдии Магов?
-
Видимо я очень везучая, что только ножки запустила, а она ась и все... Конаты нет...
А мне эта рыба магии залила при первой встрече. Прелести знака Атронах. Хорошая рыба, не трогайте. На более высоких уровнях она серьёзных проблем не доставит. Вы как-нибудь сходите в любую родовую гробницу. Вот там весело бывает. Недавно, например, в одной из них Галеном Сандусом был встречен призрак в доспехах. Не знаю как бы Гален с ним справился, если бы не дверь, в которой тот застрял. А ещё на этого призрака не подействовало заклинание захвата души. Призрак без души. Жуть какая.
-
Вывод: лохализацию на помойку, играем в английскую версию.
Так часть текста в сборке останется на русском, разве нет? У меня просто детская травма со времён TES IV. Только там было наоборот: русский текст с редкими английскими вкраплениями из непереведённых модов.
-
Товарищи, если хотите подискутировать на счёт локализации, то найдётся много других поводов, и гораздо более интересных.
Вот, пожалуйста, на вскидку несколько:- "Изменения" (прим.: шк. маг.) или "Изменение"?
- "Забвение" или "Обливион"?
- "Говорящий" (прим.: Дом Телванни) или "Голос"?
- "Вызов" (напр.: Вызов духа предков") или "Призыв"?
- "Кузнец" (англ. Armorer) или "Оружейник"?
Кстати говоря, а правкой локализации основательно занимался кто-нибудь из мододелов?
-
Ещё одна опечатка в первой записке на Хорксааре: "выбираться" вместо "выбраться". Дальше по тексту, ближе к концу, есть пунктуационная ошибка — лишняя запятая.
-
Вылет при попытке одеть доспех силтстрайдера на манекен или на себя.
Подтверждаю. Вчера словил вылет при попытке надеть наруч из этого комплекта. Как я понял, выглядит он как маскот Мишлен? :D
-
У этого паукообразного очень плохая анимация. Не уверен что её вообще стоило добавлять.
Встретил сегодня двемерского гиганта в Мчулефте. Была точно такая же мысль. Дёргается нелепо, застревает во всём подряд.
-
Одинаковый эффект от двух разных заклинаний - почему бы и нет? Зачем сразу вырезать?)
Да странно как-то: эффект один и тот же, а описание разные. И длительность зачем-то у одного есть, а у другого — нет. Перфекционистский глаз чешется, глядя на такое. :)
M[FR] 4.0.00+ Общее обсуждение
в Архив M[FR]
Опубликовано · Изменено пользователем logarifmik
- Ещё раз про "Крысолова".
В дневнике не появляется запись о том, что ГГ поговорил с Драрэйн Телас. Может есть какой-то счётчик на количество убитых Пещерных крыс?
- В квесте Гильдии Магов "Убийство Магиуса" ценная улика "Любовное письмо Мелоне" после разговора со следователем остаётся у ГГ, а ведь должен был изъять по идее. Мелочь, но всё-таки.
- Сален Рэйвел в Маар Гане почему-то не продаёт метку пропильона Фаласмариона. Остаётся единственный вариант -- красть, что для законопослушного персонажа недопустимо.
UPD:
- При попытке взять очередное задание у Фольмса Миреля вышибает из игры с ошибками.
P.S. Кальдерская ветка квестов ГМ изумительна!! Очень хочется её продолжить!