Перейти к содержанию

logarifmik

Граждане
  • Постов

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные logarifmik

  1. - Ещё раз про "Крысолова". 

    Обнаружил баг в первом квесте Гильдии Бойцов (Крысолов). Если предварительно убить Пещерных крыс в колодце Пелагиада, то Драрэйн Телас сразу разворачивает ГГ с благодарностью. Ключ от склада с крысами не даёт, крысу в спальне игнорирует.

    UPD: Бутылку суджаммы тому, кто подскажет консольную команду для обхода бага с Крысоловом.

    В дневнике не появляется запись о том, что ГГ поговорил с Драрэйн Телас. Может есть какой-то счётчик на количество убитых Пещерных крыс?

    B6PY9FO.png



    - В квесте Гильдии Магов "Убийство Магиуса" ценная улика "Любовное письмо Мелоне" после разговора со следователем остаётся у ГГ, а ведь должен был изъять по идее. Мелочь, но всё-таки.

    - Сален Рэйвел в Маар Гане почему-то не продаёт метку пропильона Фаласмариона. Остаётся единственный вариант -- красть, что для законопослушного персонажа недопустимо.

    UPD:
    - При попытке взять очередное задание у Фольмса Миреля вышибает из игры с ошибками.

    SqMDWZH.png



    P.S. Кальдерская ветка квестов ГМ изумительна!! Очень хочется её продолжить!

  2. Обнаружил баг в первом квесте Гильдии Бойцов (Крысолов). Если предварительно убить Пещерных крыс в колодце Пелагиада, то Драрэйн Телас сразу разворачивает ГГ с благодарностью. Ключ от склада с крысами не даёт, крысу в спальне игнорирует.

    И подтверждаю быстрое восстановление зарядов у зачарованных предметов. Играю под знаком Атронаха, с копеечным амулетом на восстановление магии из Сейда Нин чувствую себя слишком уж комфортно. Раньше приходилось заморачиваться с перезарядкой душами.

    UPD: Бутылку суджаммы тому, кто подскажет консольную команду для обхода бага с Крысоловом.

  3. Немного побегал на openMW. На моей машине гораздо бодрее идёт. Спасибо за такое приятное дополнение к проекту. :)

    Не помню, писал или нет, но, имхо, Двемерских Гигантов лучше выпилить из сборки. Анимации у них нелепо выглядят, да и сами они постоянно проваливаются в окружающие объекты из-за своих размеров.

  4. Повстречал недавно тёмных соблазнителей из сборки. Выглядят гораздо лучше сопряжённых им по смыслу золотых святош. Вспомнился вот этот реплейсер для них. Может стоит включить его в сборку? Вместе с оружием и бронёй, но без возможности заполучить их, как в случае с дреморами.

  5. MFR_VanillaUpgrade.esm ST_Practice_Dummy00000009 Vivec, St. Olms Canal South-Two -195 -56 -126 "Тренировочный манекен в квартире Дро'Захара."
    Манекен стоит сделать статиком, так как после его успешного избиения остаются два висящих в воздухе кинжала.

    bZZOdfK.jpg

    MFR_EVA.esm wooden_crossbow Vivec, Puzzle Canal, Level 4 2277 1188 133 "Арбалет провалился плечом в пол."

    sf7mGog.jpg

    Morrowind.esm morusu varen00000000 Vivec, Arena Pit -1236 656 -95 "Опечатка в имени Морузу ВАрен."

    4ZJ4F8B.jpg

    У Голама Отреласа подозрение на сколиоз. Про него уже писал тов. @LazyFatFox. Выглядит поза этого уважаемого воина очень нелепо. Он не расслаблен на вид, а болен.

     

    P1eJvGe.jpg

    Со времён первого знакомства с игрой мне не даёт покоя лишний пробел перед топиком " Империя".

    ZUrBRWG.jpg

     

  6. Вообще вы этот большой меч сняли с одного из призрачных стражей, я даже написал тру-стори (которое планировал добавить НПЦ через топик новый), откуда у него такой меч, но еще не вложил в игру. Неужто сильно чужеродно смотрится в качестве уникального меча?

     

    Скорее не чужеродно, а попросту нелепо. У этого тесака клинок размером с тело персонажа и тонюсенькая ручка. Практичность такого оружия нулевая. Разве что на стенку повесить. Имхо, в TES III, в отличие от TES V с его веслоподобными клинками, со внешним видом холодного оружия всё более-менее неплохо для фэнтези. Хотелось бы, чтобы оно так и оставалось. :) Тру-стори — это здорово, но клинок, на мой взгляд, нужно другой подобрать. 

     

    Хех, не знал что он ведьмачий, не играл в ведьмака. Но в целом с посылом я согласен, думаю меч стоит оставить в разряде квестовых в стиле "из-одних-рук-в-другие"

     

    В качестве пасхалки, не для личного пользования — почему бы и нет? :)

  7. Я, конечно, понимаю, что о вкусах не спорят, но Morrowind — это же не Devil May Cry какой-нибудь в конце же концов... На кой оно здесь?

    DFw42zr.jpg

     

    У ведьмачьего меча (silver_longsword_3) проблемы с текстурой. И опять же, на кой? Серебряных клинков достаточно много разных — и вполне уместных — этот же тут смотрится как седло на корове, имхо. Вот чего точно серебряного не хватает, так это японских сабель разной длины: танто, вакидзаи и катаны.

    vPoVAYO.jpg

     

  8. Жуткие труханы, имхо))

     

    Да нормальное бельё, ну. :) У женских персонажей тоже обычное, без изысков.

     

    Спокойно, багов нет, но сбился порядок плагинов как раз из-за онлайн обновления. Закиньте пока что к себе в папку Data Files и все вернется на круги своя.

     

    Вот и дождался ответа от главного конструктора. Теперь можно и поиграть. Большое спасибо!

  9. Какой холивар, однако, развернулся из-за одной безобидной рыбы. При чём тут мазохизм, я не понимаю. Опасность рыбы сходит на нет, если игрок додумается использовать средства защиты от молний, к примеру. К тому же, наличие рыбы делает жемчуг не таким халявным. Неудивительно, что в Сейда Нин нет ни одного ловца жемчуга. :D Хорошая рыба. Я бы ещё в грот Нимавия одну такую добавил на месте Эла.
     

    так на святошу наткнешься или даэдрота. 

     

    Кстати о даэдра. Может стоит ограничить области их спауна даэдрическими святилищами и другими подходящими по смыслу местами? А то святоши и огримы в чистом поле — это что-то странное. До Кризиса Обливиона ещё далеко ведь. Можно было бы спаунить тех же святош в святилищах Шеогорату, а огримов — у святилищ Малакату. Если это не сделано уже, конечно. Я ещё в даэдрические руины не бегал.

  10. Вообще система Ваншотов может каким-то мазохистам и нравится, но мне не очень заходит, когда нет вариантов спасения это не интересно.

     

    Есть. Повышайте резисты (зелье защиты от молний) и... удачу. ;)

  11. Ладно, дреуга можно и обойти, а вот рыба на маленьких уровнях гарантированно лишает возможности залезть в воду, потому что всегда где-то поблизости есть.

     

    Как правильно отметил тов. @Warrrl, не для всякого персонажа это верно. 

     

    При создании персонажа мы сами выбираем и расу, и специализацию, и так далее. Выбрали данмера-можем в горящую избу входить, выбрали нордлинга-плевать нам с ёлки на инеевого атронаха. Взяли знак Атронаха-тьфу на магов( а также на новую рыбёху). Аргонианам отравляющие атаки и чихающие больные зверюшки тоже побоку.   К чему я это? А к тому, что не надо никого нерфить. На низких уровнях разные персонажи вынуждены избегать некоторых мест во избежание встреч с неудобными противниками. Прокачался, вернулся, навалял. А паровозом переть-это, уверен, не по-морровиндски.

     

    Имхо, рыбе и другим сложным противникам быть. Это стимулирует игрока использовать игровые механики: зелья защиты от стихий, свитки призыва и прочее. Помню как я первый раз пришёл в Вас по заданию Гильдии Бойцов, и на нижнем уровне повстречал пару дремор. Пришлось откатиться немного назад, подкачаться, купить с десяток свитков и только потом отправляться за головой некроманта. Такой геймплей гораздо интереснее на мой вкус, чем тот что Bethesda себе в последних играх позволяла.

  12. Итак, докачал я алхимию до 100 и вот незадача, зелья стали стоить меньше, чем стоили до этого. Вот зелья, сваренные с навыком 86 или около того:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/U9xqhON3_150x150.jpg

    А вот зелья алхимика-мастера:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/U8Ds4sDa_150x150.jpg

    Ощутимо мощнее, но почему-то дешевле. 

     

    Ничего себе там значения времени и амплитуды! Не слишком ли имбалансно?

  13. И наземных дреугов тоже можно было бы убрать, или сделать чтобы спавнились уровня с 10 хотя бы.  

     

    О, вот на этих я люблю магию восстанавливать. Имхо, не нужно так жёстко привязывать появление определённых существ к уровню. Я бы даже появление огримов и прочих даэдр отвязал от уровня, а привязал к определённым местам (даэдрические руины) и добавил элемент случайности в разумных пределах. А то получится нелепая система левелинга, как в TES IV. Даже рыб можно избежать на ранних этапах: не лезьте в воду. А если полезли, то будьте готовы к встрече. К примеру, я их на втором уровне убивал, разжившись бутылкой зелья, повышающего сопротивление молнии. Надо же было грот Нимавия как-то исследовать прежде, чем в Балмору отправляться.

     

    Однако отдельных существ в родовых гробницах можно было бы понерфить. И как-то решить проблему с дверьми. Уж больно часто нежить в них застревает. Может выпилить двери? Или оформить части гробницы, отделённые дверьми, как "инсты" на манер комнаты в балморском отделении Гильдии Магов? 

  14. Видимо я очень везучая, что только ножки запустила, а она ась и все... Конаты нет...

     

    А мне эта рыба магии залила при первой встрече. Прелести знака Атронах. Хорошая рыба, не трогайте. На более высоких уровнях она серьёзных проблем не доставит. Вы как-нибудь сходите в любую родовую гробницу. Вот там весело бывает. Недавно, например, в одной из них Галеном Сандусом был встречен призрак в доспехах. Не знаю как бы Гален с ним справился, если бы не дверь, в которой тот застрял. А ещё на этого призрака не подействовало заклинание захвата души. Призрак без души. Жуть какая.

  15. Вывод: лохализацию на помойку, играем в английскую версию.

     

    Так часть текста в сборке останется на русском, разве нет? У меня просто детская травма со времён TES IV. Только там было наоборот: русский текст с редкими английскими вкраплениями из непереведённых модов.

  16. Товарищи, если хотите подискутировать на счёт локализации, то найдётся много других поводов, и гораздо более интересных.

    Вот, пожалуйста, на вскидку несколько:

    • "Изменения" (прим.: шк. маг.) или "Изменение"?
    • "Забвение" или "Обливион"?
    • "Говорящий" (прим.: Дом Телванни) или "Голос"?
    • "Вызов" (напр.: Вызов духа предков") или "Призыв"?
    • "Кузнец" (англ. Armorer) или "Оружейник"?

    Кстати говоря, а правкой локализации основательно занимался кто-нибудь из мододелов?

  17. У этого паукообразного очень плохая анимация. Не уверен что её вообще стоило добавлять.

     

    Встретил сегодня двемерского гиганта в Мчулефте. Была точно такая же мысль. Дёргается нелепо, застревает во всём подряд.

  18. Одинаковый эффект от двух разных заклинаний - почему бы и нет? Зачем сразу вырезать?)

     

    Да странно как-то: эффект один и тот же, а описание разные. И длительность зачем-то у одного есть, а у другого — нет. Перфекционистский глаз чешется, глядя на такое. :)

×
×
  • Создать...