-
Постов
1064 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные bobik116
-
-
player->additem gold_001 1000000
Siberian Crab,
ссылка на консольные команды есть в первом топике. Через консоль добавлять деньги неинтересно.

-
Быстрый способ как стать миллионером.

Самый быстрый способ это ограбить Эбонитовый двор Кальдеры. Там в сундуках товара больше чем на 300 000 монет.
Сундуки обновляются каждый день, можно даже просто проматывать 1 сутки(клавишей T) не отходя от сундуков и снова грабить.
А самый простой способ заработать стартовые деньги - поступить в гильдию Бойцов и гильдию Магов, и каждый день забирать товар из гильдейских сундуков припасов(тоже можно прокручивать 1 сутки клавишей T) и излишек продавать. (Это в игре с MGEXE, а в OpenMW - не проверял)
Вот такие-то дела.

-
Добрый день. Меня атакуют магией (или чем?), которая уменьшает мне Силу. При этом ни зелья, ни магия не восстанавливают ее как было и никаких иконок дебафа нет. Изначально, я переболел корпрусом и Сила у меня значительно больше 100. Это такой баг или как?
В Вики написано, что баг решен в OpenMW, но, получается, что это не так.
IrvinSmith,
так баг(недоработка) как раз и заключается в том, что после излечения корпуса остаётся бонус к силе.
Ссылка:
Полезные баги и недоработки TES III: Morrowind
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=276271944
цитата:
4.Болезнь корпрус прибавляет по еденице к силе и выносливости каждые сутки.
Но уменьшает интеллект и силу воли.После лечения понизившиеся характеристики восстановят а бонус к силе и выносливости не заберут.Ждем нужное количество времени чтобы повысить силу и выносливость,восстанавливаем понизившиеся характеристики в храме у алтаря и идем лечиться.
После излечения от корпуса, характеристики должны вернуться к исходным состояниям, как и при излечении от вампиризма. Но, в игре бонус к силе остаётся.
А потом попадается противник (вроде ходячий труп, или что-то типа того), который заклинанием уменьшает характеристику (заклинание "уменьшить силу"). После этого, при восстановлении силы, сила восстанавливается до исходного состояния, т.е. бонус к силе пропадает.
А по поводу того, что этот баг решён в OpenMW, это, наверное, написано про восстановление характеристик при ношении зачарованных вещей с постоянным эффектом, а не про корпус.
Вот статья в Вики:
Восстановить характеристику (Morrowind)
ссылка:
цитата:
Баги
Характеристика восстанавливается только до базового уровня способности. Другими словами если протагонист теряет 25 единицы силы, но при этом он носит правую перчатку Рандагульфа (+20 к силе), то данный эффект восстановит только 5 единиц силы.
- Баг решён в Morrowind Code Patch
- Баг решён в OpenMW
-
И от этого возникает только одна идея - разграничение на боевую и магическую составляющую. Например, чтобы требование выглядело как-то: Требуется
Древковое оружие: 10
Требуется Разрушение: 10
Ну... это глобальная переработка с кропотливо выверенным балансом.
А вот такое точно не нужно.
Пользоваться зачарованным оружием должны иметь возможность все персонажи, и воины и воры и дипломаты и так далее, независимо от их магических навыков.

-
Спасибо большое! Странно, что из продвинутых материалов можно делать броню, а оружие стопорнулось на железном и всё. Ремесленник сейчас, получается, отвечает только за производство молотков и выделанной кожи? Плюс также в игре есть книги, с рецептами мечей, стеклянными и эбонитовыми изделиями, а в меню наковальни по поводу этих книг тишина
Saprofit,
на данный момент данный мод находится в стадии разработки и он имеет повышенный приоритет, т.е. разработчики занимаются ним в первую очередь.
В дальнейшем планируется разработка различных ремесленнических гильдий, квестов в этих гильдиях, а также дальнейшая разработка крафта.
-
Не дают советника дома редоран.
ВЫполнил все три квеста - поддержка двух советников и построил крепость.
Мне бы код чтоб переключить квест на след стадию, я в них нуб
10bullets,
вот есть прохождение Дома Редоран:
Квесты Дома Редоран, ссылка:
-
Если этот способ равнозначен запуску из лаунчера, то он более предпочтителен. Не нужен посредник. Просто, в теории, лаунчер может запускать экзешник с некими ключами в строке запуска. Или что-то делать для администрирования запускаемой сборки (выбор компонентов).
ElderGamer,
эти способы равнозначны, лаунчер запускает экзешники без каких-либо ключей запуска.
После установки и настройки игры, я всегда игру запускаю напрямую, через экзешники. При желании, можно вынести ярлыки экзешников на рабочий стол.
А лаунчер запускаю иногда, чтобы посмотреть, не появились ли новые обновления.

Спасибо!
ElderGamer, пожалуйста.
-
а где, всё-таки, про это написано?
Saprofit,
в этом видеоролике:
"M[FR] 4.0.67 beta. отвечающий на вопросы по новой версии стрим."
ссылка на форум:
https://www.fullrest.ru/forum/topic/41400-mfr-4000-videodnevnik/?do=findComment&comment=1009917
ссылка youtube:
-
В предыдущей версии мода 4.0.00 из лаунчера можно было запустить настройку мода и выбрать среди прочего реплейсеры тел, голов и т. д. В текущей версии это тоже можно выбрать, но установка выбранного отклоняется, по причине отсутствия выбранных реплейсеров в сборке. Как-то это можно поправить?
ElderGamer,
эти моды устанавливаются следующим образом(на примере установки иконок зачарованного):
1. Вначале нужно нажать на стрелку напротив мода, после этого мод скачается с сервера на компьютер. Когда мод скачается, стрелка превратится в корзину.
2. Потом нужно выбрать вариант мода
3. А потом нужно нажать на кнопку "применить", после этого мод установится в игру.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/WcAWpcyj_150x150.jpg
Если запустить мод с помощью лаунчера, затем выйти из игры, то повторная попытка запуска лаунчера оканчивается неудачей. После клика по ярлыку кратковременно появляется картинка на экране, предшествующая появлению окна лаунчера, потом она исчезает, а окно лаунчера не разворачивается. Возможно, при завершении игры не все процессы завершаются и продолжают висеть среди активных процессов. Для запска лаунчера требуется перезагрузка компа. Можно ли это как-то поправить?
ElderGamer,
лаунчер повторно не открывается, так как он не закрылся, а свернулся в системный трей (это в правом нижнем углу, там, где часы).
Его развернуть можно нажав на его значок в системном трее или попробовать на него переключиться при помощи клавиш Alt + Tab.
Как вариант, лаунчер можно закрыть через диспетчер задач, в диспетчере задач процесс лаунчера называется javaw.exe. А потом снова запустить лаунчер.
Ещё игру можно запускать не через лаунчер, а напрямую:
Классическая игра запускается через: M[FR]\game\Morrowind.exe
Игра с OpenMW: M[FR]\game\OpenMW\openmw.exe
А лаунчер использовать для обновления игры, установки модов и так далее.
-
помогла только команда RA, и только с Дансой. Калия всё так же, утопленнники - тоже
Saprofit,
1. по поводу утопленников.
Дело в том, что команда RA действует не на всю игру, а только на ту игровую ячейку в которой находится игрок. Поэтому, перед использованием заклинания, игрок должен находиться рядом возле тех персонажей, которых нужно исправить или на том месте, где пропал персонаж.
Те утопленники, хоть их и видно, могут находиться на соседней игровой ячейке, может та территория относится к соседнему кварталу, поэтому заклинание RA на них не подействовало.
Значит, нужно прыгнуть(или выбрать другой способ) к тем "утопленникам", чтобы оказаться рядом с ними и потом использовать команду RA.

2. по поводу Калии.
После прокрутки времени можно попробовать обратиться к ней не один раз, а несколько, выходя каждый раз из режима диалога. Может после этого она присоединится.
У меня, например, Калия находится в Гильдии Бойцов Балморы, я её там оставил через диалоговое меню. И когда я её хочу присоединить, например, для того, чтобы обменяться вещами, то она не всегда хочет присоединяться. Тогда я выхожу из диалога и обращаюсь к ней повторно.
-
Где тот герой, не которого они заслуживают, но который нужен им сейчас?
Saprofit,
да, наверное, этот герой где-то поблизости бродит. Подозрительный он какой-то, вот они и сиганули в воду, от греха подальше.

Это можно попробовать исправить командой RA, это вернёт NPC на свои исходные места.
1. Куда пропадает Дансо Индулес? В начале была на своём месте, а потом её разве что консолью вызывать
Saprofit,
могу предположить, что она провалилась под землю, как и те персонажи на скриншоте.

Тоже лечится командой RA.
2. Калия, после того как прочла записку в пещере, сказала, что ей надо подумать. В какой момент она раздуплится? Я промотал несколько дней
Saprofit,
можно попробовать перейти в другую ячейку или локацию и там подождать, может это поможет.
А в целом, рекомендую проверить игру на целостность файлов. Может игра как-то криво установилась и из-за этого возникают постоянные баги. Кнопка проверки находится здесь:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/FnmhoxP5_150x150.jpg
=========================================================
Подскажите, а можно ли на OpenMW как-то увеличить порог характеристик или убрать его предел, как это можно было сделать с помощью настроек в MCP на MGE движке?
Temnota,
в игре с OpenMW такой возможности нет.
Не исключено, что может есть какой-то мод или может это можно как-то сделать при помощи правки файлов игры, но данные решения мне не известны.
-
Фикс в одинаковой мере влияет на все органик контейнеры, как я написал выше. Вообще все - сундуки торговцев, supply chest-ы гильдий, растения и т.д. Респавн в 1 месяц - т.к. значение переменной iMonthsToRespawn = 1, и с фиксом это будет 1 день, без фикса - 1 месяц.
Марк К. Марцелл,
так в том то и дело, что сейчас фикс включен, и респаун сундуков торговцев равен 1 месяц, а не 1 день. И если фикс отключить, то разве он тоже будет 1 месяц?
Если да, то тогда получается, что фикс не влияет на сундуки торговцев.
-
Сундуки торговцев, если я правильно помню, реализованы через органик контейнеры. Так что выключение фикса сделает респавн всего и вся интервалом в 1 месяц.
Марк К. Марцелл,
тогда получается, что фикс влияет только на органик контейнеры растений (и на сундуки помощи в гильдиях), а на органик контейнеры торговцев не влияет?
Тогда непонятно, с какой целью его вообще включили в сборке.
-
Благодарю... это более-менее прояснило ситуацию... непонятным осталось, почему такой респаун не наблюдался в начале игры...
Sendingur,
дело в том, что этот респаун был с самого начала выхода сборки M[FR] 4.0.56+ (это из-за модификации времени обновления товаров у торговцев). А потом вышло несколько обновлений, и в них этот респаун был отключен и сундуки обновлялись как обычно, а потом в следующих обновлений - этот респаун снова включили.
И если игра была начата в тот момент, когда вышли те обновления, когда такой респаун был отключен, вот и получилось, что вначале игры такой респаун не наблюдался, а потом появился.

Собственно, для проверки (это так, для себя, ради "спортивного" интереса) можно начать новую игру и посмотреть, есть такой респаун в начале игры или нет.
-
Надо просто выключить фикс по всей видимости. Тогда всё будет обновляться раз в месяц, а не раз в сутки. Раз сейчас обновляется раз в сутки, то включили фикс (1 месяц стал 1 сутками) + к тому же поменяли само значение ГМСТ c 4 до 1, что вкупе привело к тому, что вместо 4 ванильных месяцев респаун травок и сундуков гильдий стал осуществляться ежесуточно.
morrow,
ничего не просто.
В описании фикса ведь написано, что он влияет не только на сундуки гильдий, но и на сундуки торговцев. А обновление сундуков торговцев в игре модифицировано и увеличено , и при выключенном фиксе, оно увеличится до 30 месяцев. Такое тоже никуда не годится.
Я фикс не пробовал отключать, это так, теоретически, опираясь на описание фикса.
Как вариант. Впрочем, если не эксплойтить, суточный респавн лучше месячного - флора вырастает, товар у продавцов обновляется.
Марк К. Марцелл,
отключение фикса - плохой вариант. Обновление товаров у торговцев через 30 месяцев это плохо.
Тогда уж действительно, лучше, если фикс будет включен, чем отключен.
-
Есть несколько настораживающих моментов... или это просто паранойя))
Первое...
Сундуки гильдий... если в начале игры они обновлялись через достаточно продолжительное время (через сколько, не скажу точно, но по ощущениям, как в оригинале), то сейчас это происходит рэндомно часто, иногда в течении суток, а то и меньше, причём в каждой гильдии по разному, иногда после перезахода в игру...
В принципе, такое положение вещей не парит (а даже наоборот, нетрудовые доходы путём слития ненужного торговцам, хе-хе), но возникает вопрос - не будут ли забиваться сундуки периодически респаунщимся хламом, если их периодически не чистить...
Второе...
Респаун флоры... ситуация аналогична гильдейским сундукам... в начале игры, ободранные ингредиенты восстанавливались через довольно продолжительное время (через примерно месяц или сколько там положено, 55 день игры на данный момент), то сейчас это происходит, меньше чем за сутки - вчера, не спеша прогуливался из Балморы в Хла-Оуд, мимо Яичной шакты Шалка\Плато Одай, вышел ранним вечером - ободрал вереск\пробочник\золотой канет - иду обратно, в полдень следующего дня - уже всё выросло... т.е. даже суток не прошло...
Течение игрового времени в начале игры не изменял, оставил как в оригинале (кажется), если это важно... по ощущениям, вообще, течение времени в игре оригинальное - т.е. нет признаков, что быстро\медленно проходит день или ночь...
Sendingur,
этот баг наблюдается только в игре с MGE XE, а в игре с OpenMW всё работает нормально.
Это баг недавно обсуждался на форуме, начало находится в посте Merovingen:
А остальное - на следующей странице той форумной ветки. (нужно читать до конца веб-страницы).
-
К вопросу о мегабитах и мегабайтах:
ElderGamer,
приложенный скриншот получился слишком маленький, на нём ничего не получается прочесть.
Но, насколько я помню, в установщике скорость указывается в мегабайтах и чтобы получить скорость в мегабитах, значение нужно умножить на 8.
Впрочем, сегодня утром скорость загрузки существенно возросла. Временами скорость достигала почти 100 Мбит/с. Мод установился. Видимо, сервер иногда бывает перегружен.
ElderGamer,
я когда устанавливал сборку(это было осенью), обратил внимание, что вначале установки скорость маленькая, меньше 1 мегабайта, наверное в этот момент устанавливаются какие-то мелкие файлы. А потом скорость возросла и была тоже в пределах 50-100 мегабит/c.
А перегрузка сервера иногда бывает после выхода крупных обновлений, когда много игроков начинают одновременно обновлять игру.
Ещё раз спасибо. :)
ElderGamer, пожалуйста.
-
100 Мбит/с. Скачал инсталлятор, установил лаунчер, запустил установку игры. Скорость скачивания возросла, конечно. Но...
ElderGamer,
рекомендую отключить временно антивирус. В игре примерно 40000 мелких файлов. Пока они копируются с сервера на ПК, антивирус их проверяет, поэтому скорость маленькая.
Не разобрался, как залить картинку. В общем, скорость скачивания при установке мода пока не превышает 4 Мбит/с. В среднем, существенно ниже.
ElderGamer,
"4 Мбит/с" это 4 мегабайта в секунду, в 1-м байте 8-м бит, т.е. 4 мегабайта x 8 = 32 мегабит/ сек - это вполне нормальная скорость
В лаунчере скорость показана не в мегабитах, а в мегабайтах.
Ещё зависит от железа ПК, на SSD мелкие файлы игры будут копироваться с сервера быстрей, чем на HDD.
Картинки лучше заливать на хостинг этого сайта:
только там нужно зарегистрироваться, вроде подходит логин и пароль от этого форума, точно уже не помню.
-
Игра ещё не установлена. Но установщик версии 4.0.00. Ссылку взял отсюда. То, что эта версия уже неактуальна, совсем не очевидно для игрока.
ElderGamer,
очевидно ведь, что ссылку нужно брать не со стороннего сайта, а с официального сайта разработчиков
Это сборка M[FR] 4.0.56+, а не 4.0https://www.fullrest.ru/files/morrowind-fullrest-repack
Игра 4.0, как я писал выше, обновляться через сервер не будет.
С черепашьей скоростью качаю установщик 4.0.56. Спасибо за ссылку и пояснение.
ElderGamer,
какая скорость интернет?
У меня качается примерно за 15 секунд, скриншот:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/VyG0wjhr_150x150.jpg
Даже если качать через браузер, то скорость сервера нормальная, но никак не черепашья.
Если скорость 100 мбит/сек, то файл 400 мегабайт должен скачаться примерно за полминуты или минуту.
Даже не установленную?
ElderGamer,
если игра не установлена, то нужно удалить старый лаунчер и установить новый, скачав установщик с официального сайта.
-
Я бы стартанул как-нибудь. Из любопытства или для разнообразия.

Марк К. Марцелл,
я стал вампиром из любопытства(скорее всего, первый и последний раз), когда персонаж был прокачен. Выбрал Клан Аунда, так как персонаж имел склонность к магии. После этого непонятно было как искать базы других кланов вампиров, чтобы их уничтожить. В итоге вампирские квесты выполнил используя руководства в интернете. Без руководств пришлось бы искать базы вампиров вечность.
В игре кланы вампиров и вампирские квесты слабо проработаны.Поэтому, я считаю, что старт за вампиров - это для опытных игроков, да и то, если у них есть желание.

-
Быстрый старт вампиром за клан Аунда явно не для отыгрыша персонажа - мага. Къелд, Ано Вандо, Молаг Грунда не те нпс которые позволят одолеть себя обладая только набором стартовых заклинаний. А изучить другие кажется просто негде. Придется воина - лучника качать.
Pan Satyros,
а какой смысл вообще стартовать вампиром?
Как по мне, становиться вампиром(если есть желание), лучше тогда, когда игрок прокачается. Тем более, что в целом противники в сборке более сильные, чем в ванильной игре.

Я играл за клан Аунда будучи прокачанным магом (маг/боец дробящее оружие), но, вместе с этим, базы других кланов победить не так-то легко.

Но, при достаточной прокачке персонажа - не сложно.
Я ещё пожалел, что, перед тем, как стать вампиром, не выполнил до конца квест "Единая метка пропильона" (Кальдера, Гильдия Магов), который выдаёт Мирель Фольмс. Из-за этого пришлось много бегать пешком. А так бы можно было-бы для перемещения использовать телепорты.

А в целом, играть за вампиров мне не понравилось, так как очень слабо проработаны квесты.
В следующей игре становиться вампиром не буду. Один раз попробовал и хватит.

-
Я не пробовал. К чему такие сложности? Осенью нормально установил мод на рабочий комп в ознакомительных целях.Это я к тому, что регион проживания (МО РФ) не влияет на возможность скачивания. Осенью не влиял, во всяком случае.
ElderGamer,
это какая-то локальная проблема. Поэтому и появились какие-то частные "сложности".
У других игроков игра нормально устанавливается и обновляется.
Интернет-адреса сайта и сервера остались те же самыми.
Нужно искать причину у себя на ПК или причина из-за провайдера.
-
Сколько ждать то? У меня подобный отказ от подключения к серверу вылезает уже более месяца. Периодически безуспешно пытаюсь установить мод. Сомневаюсь, что это можно списать на какие-то плановые мероприятия. Впору уже связаться с автором и переадресовать ему этот вопрос. ;) Ну или подскажите альтернативный путь установки мода?
ElderGamer,
всё верно, сервер работает нормально. Если бы он не работал месяц, то уже многие пользователи бы написали, что не могут установить или обновить игру.

Только что на всякий случай проверил, сервер работает нормально, скриншот;
http://pic.fullrest.ru/upl/t/VxcoP4wS_150x150.jpg
Если на компьютер установлена предыдущая сборка, версия игры 4.0.00 - 4.0.11 (её можно скачать через торрент-треккеры), то она обновляться не будет, так как это предыдущее поколение сборки и эта сборка уже не разрабатывается и её поддержка прекращена. В этом случае, нужно доигрывать игру или скачать установщик новой версии сборки M[FR] 4.0.56+, ссылка:
https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/
Вот ссылка установщика M[FR] 4.0.56+
https://www.fullrest.ru/files/morrowind-fullrest-repack
Перед установкой новой сборки, обязательно нужно удалить старую игру. Сейвы от старой сборки тоже не поддерживаются, поэтому после установки новой сборки нужно начать новую игру.
Далее, нужно установить установщик(путь установки, при желании, можно изменить вручную) и запустить M[FR] Launcher.exe.
M[FR] Launcher.exe должен установить игру, игра установится в ту папку в которую был установлен M[FR] Launcher.exe.
Если связи с сервером нет, тогда нужно попробовать временно отключить брандмауэр Windows или антивируса, может они блокируют доступ к серверу.
Если это поможет, тогда в настройках брандмауэра нужно разрешить выход M[FR] Launcher.exe в сеть.
Данный сайт(fullrest.ru) и сервер находятся в Германии. Вполне может быть, что провайдер, который предоставляет доступ в интернет, блокирует доступ (такое может быть в некоторых странах), тогда нужно пробовать устанавливать и обновлять игру через прокси-сервер, как посоветовал выше Марк К. Марцелл.
-
Тут вариантов два - или игрок очень быстро перемещался
ElleyMey,
в прошлых сборках такой баг проявлялся, если часто телепортироваться (заклинание возврат) возле точки респауна.
Это самый быстрый метод перемещения.

Или из какой-то причины первый НПС застопорился, к нему дошел сгенерированный новый, постояли вместе, потом добавились остальные.
ElleyMey,
в прошлых сборках траектории движения таких персонажей вроде были подкорректированы, чтобы персонажи не застревали. Может ещё остались такие участки, где персонажи застряют.
А в общем случае, про этот баг в этой сборке никто до сих пор не писал, значит, он в данной сборке очень редкий.
Надо просто поудалять этих НПС через консоль
ElleyMey,
это просто, но долго, там их уже штук 300 насобиралось.

Уголок манчкина - M[FR]
в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Опубликовано · Изменено пользователем bobik116
Бякс,
способы обогащение зависят от типажа созданного персонажа и от стиля игры.
Первым делом можно забрать бесхозное дорогое оружие и броню, которое стационарно разложено на территории Морровинда.
Например, в этих статьях написано, что где лежит: (это так, для примера)
Эбонитовое оружие (Morrowind)
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%AD%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_(Morrowind)
Даэдрическое оружие (Morrowind)
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B0%D1%8D%D0%B4%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_(Morrowind)
Также в конструкторе игры можно посмотреть, где лежат бесхозные вещи(броня и оружие и т.д.), которые добавлены в сборке.
Правда, лично я в конструктор с данной целью не заглядываю, а то потом не так интересно будет играть.
Потом можно продать лишние вещи, прокачать навыки у учителей, чтобы быстро получить достаточно высокий уровень прокачки. (Тогда в рандомных сундуках будет более дорогой лут)
А потом можно зачищать всякие пещеры и подземелья(выполняя квесты и просто так) и продавать потом трофеи. А, например, вор сможет обокрасть пол Морровинда (для облегчения краж можно сделать у зачарователей кольца и амулеты: хамелеон, вскрытие замков, телекинез и другие). Вот и весь процесс честного обогащения.