Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные bobik116

  1. У меня возник вопрос. Что сделать, чтобы игра запустилась? Ну, она запускается, даже в главное меню можно зайти, но увы и ах, при выборе новой игры после "проснись, почему ты дрожишь?" чёрный экран и главная тема игры фоном. И диспетчер задач утверждает, что процесс не отвечает.

    DenisUvarovskij,

    может игра долго стартует, и нужно подождать.

    Или, как вариант, можно временно отключить MGE XE, пройти канцелярию, сделать сохранение игры. После этого можно перезапустить игру со включенным MGE XE, и загрузить сохраненную игру.

    MGE XE можно отключить в настройках файла MGEXEgui.exe:

     

    5681abf7555487378b334fa9b9097279.png

     

     

     

     
  2. А зачем нам многопроцессорность, тем более в игре? Даже нынешние AAA-проекты не делают под многопроцессорные платформы. Хотя не, давайте сделаем, вошьём в OpenMW Блендер или Макс и будем рендерить через него, сидя в Усадьбе, где нибудь в Вивеке, попивая крепкий чай  :jokingly:

    Infest,

    вообще-то я хотел написать не "многопроцессорность", а "многоядерность". :jokingly: Хотел спросить, поддерживает ли  OpenMW многоядерность.

  3. Давайте вы будете обсуждать OpenMW в разделе по OpenMW? Дагот, хватит в каждой посторонней теме баттхёртить про свои МВСЕ.

    Scarab-Phoenix,

    вообще-то я хотел оставить сообщение не здесь, а в форумной ветке "M[FR] + MGE XE + MCP + MWSE + v3.1.05+". В моём браузере было открыто много веб-страниц, и я случайно, по ошибке, написал сообщение сюда. И я это поздно увидел, чтобы исправить. )

     

     

    Главная проблема движка ТЕС3 в его устарелости.

    Scarab-Phoenix,

    ну вот и замечательно, что появился новый движок - OpenMW.

     

     

    Не совсем. Часть команды разработчиков пересекается, но в целом это параллельный проект.

    Scarab-Phoenix,

    спасибо, возьму на заметку.

  4. Если б он мвсе-скрипты  поддерживал - вот что было бы великолепно. А так шляпа.

    Dagot_Prolaps,

    ничего страшного, это только сейчас "шляпа". :-)

    Потом модостроители напишут новые моды, или адаптируют старые, специально для OpenMW.

     

    Ещё разработчики OpenMW работают над возможностью реализации мультиплеера для игры Morrowind, это тоже очень интересно. :-)

    Ссылка:

     

     

    https://openmw.org/faq/

    Will the main branch of OpenMW support multiplayer?

     

    OpenMW contributors are currently directing all of their focus towards feature parity with the original Morrowind game engine, which does not include multiplayer. However, another project called TES3MP has forked OpenMW’s code in order to implement multiplayer, and is keeping up to date with changes in the official OpenMW branch. It is conceivable that the multiplayer fork could be merged back into the main branch when both projects are in a suitable state for it. This would allow for a single app that can run both singleplayer and multiplayer Morrowind.

     

     

  5. Замечу, что разрядность почти никакого отношения к проблемам движка ТЕС3 не имеет. Я бы сказал, это дело не третьей и не четвёртой важности. Ранние версии OpenMW даже не были 64-битными.

    Сейчас-то, конечно, 64-бита, поддержка многопоточности, физический движок, широчайшие возможности моддинга. Но объяснение причин - практически мимо.

    Scarab-Phoenix,

    "лысый" 32-х разрядный  движок Morrowindа вроде имеет ограничение на использование RAM(максимум ~ 3.5 Gb), и 32-х разрядные приложения вроде медленней выполняют операции с  числами с плавающей запятой.

    А так да, главная проблема движка ТЕС3 в  "кривости" его реализации.)

     

     

    Сейчас-то, конечно, 64-бита, поддержка многопоточности, физический движок, широчайшие возможности моддинга.

    Scarab-Phoenix,

    да, 64-бита, поддержка многопоточности, физический движок, широчайшие возможности моддинга - это очень важные преимущества OpenMW.

    Вот если бы он еще поддерживал многопроцессорность, тогда вообще было бы великолепно. )

    Или OpenMW поддерживает многопроцессорность?

    Я только сегодня установил OpenMW на чистую игру Morrowind, но ещё толком не проверил его в работе.

  6. В чем отличие? На что влияет запуск под OpenMW или MGE?

    rush73,

    в игре Morrowind используется старый(по современным меркам) 32-х разрядный движок. И он был написан для старых 32-х разрядных ПК и ОС(Windows 98 и  XP). И он сильно ограничивает возможности современных компьютеров.

    В последствии был выпущен  MGE(Morrowind Graphics Extender) - надстройка игры, которая расширяет возможности  графики.

     

    А OpenMW - это современный 64-х разрядный движок (есть также 32-х разрядная версия для совместимости со старыми ПК и ОС), который заново написан с нуля, и он реализует и расширяет возможности старого  движка  игры Morrowind.  В следствии чего, игра Morrowind на современных компьютерах намного быстрее работает.

     

    Минусом OpenMW является то, что он не поддерживает моды для Morrowind, для которых требуется Morrowind Script Extender (MWSE). Т.е. не все моды, которые были написаны для Morrowind, на этом движке будут работать.

     

    В месте с этим, OpenMW постоянно дорабатывается и усовершенствуется. Последняя версия OpenMW 0.45.0.

    С возможностями движка более подробно  можно ознакомиться на сайте OpenMW:

    https://openmw.org/en/

  7. салют работяги жду не дождусь автообновление когда уже сделают ???A?A?A?A :yazik:

    Ноromz,

    на 214 странице форума aL☢ пишет, что к концу лета планируется не просто обновление мода, а новый релиз, который будет представлять из себя одну сборку, но с 2-мя возможными запусками - под OpenMW или MGE, на усмотрение играющего.  :-) 

    http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/page-214?do=findComment&comment=992483

    http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/page-214?do=findComment&comment=992499

     

  8. Пропала Эдвина Эльберт, глава Альд'рунского отделения магии. По квесту "Хроники Нчулефта" она послана найти ей книгу, а когда я вернулся с книгой, то она пропала из здания гильдии. Это может быть последствие какого другого квеста, все таки за книгой я дооолго ходил?

    vahaul,

    может она провалилась под пол, поэтому её не видно.

    Как вариант, можно зайти в отделение магии, и там открыть консоль при помощи клавиши ~ (тильда) , и в консоли ввести команду RA. Эта команда вернёт всех NPC на свои места.

    Перед вводом команды, на всякий случай нужно сохранить игру.

  9. Я ковырялся в MGEXE небыло там галок, но неважно я просто скачал с Нексуса и залил новый MGEXE и все заработало.

    Vitali,

    вот и замечательно, что всё заработало. )

    Значит, при установке игры, родной MGEXE каким-то образом криво установился.

  10. Я не понимаю почему но при удалении или перемещении файла dinput8.dill ошибка действительно пропадает и игра запускается но MGEXEgui перестаёт запускаться. Есть ли альтернативные способы лечения?

    Vitali,

    MGEXEgui.exe перестаёт запускаться, так как для его работы необходим файл dinput8.dll, а он удалён. Если файл dinput8.dl удалён, то MGE XE(MGEXEgui.exe) не запустится, и перестанет влиять на игру.

     

    Как альтернативный способ лечения, можно попробовать скопировать файл dinput8.dll из папки C:\Windows\SysWOW64 и поместить его в папку с игрой, и он заменит файл dinput8.dll, который был в игре.

    Если это не поможет, тогда можно попробовать скопировать файл dinput8.dll из папки C:\Windows\System32 и поместить его в папку с игрой.

     

    Если и это тоже не поможет, тогда дело, наверное, не в файле dinput8.dll, а в чем-то другом. Тогда следует вернуть родной файл dinput8.dll в папку с игрой, и искать другие решения.

     

    Еще, как вариант, если MGEXEgui.exe запустился, а игра не запускается,  тогда в настройках MGEXEgui.exe, в разделе "В игре", нужно проверить настройку пунктов: "Отключить MGE XE" и "Отключить встроенную версию MWSE", и снять с них галочки, если они установлены, вот скриншот:

     

    93fb3956ad48daddfa07d6c1511a6ee1.png

     

×
×
  • Создать...