Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные bobik116

  1. У меня тут две системы, Windows XP и Windows 7, по умолчанию сижу с первой (более быстрая), тут NetFramework 4 и антивируса нет (есть на съемной, периодически подключаю, проверяю и снова захожу как обычно), не устанавливается и в семерке (не помню, какая там ошибка, что-то насчет того что какого-то диска нет что ли? там та программа, которой снимаю скриншоты, не работает, разве что телефоном потом могу сфоткать что там). А почему нельзя по архивам раскидать, зачем эта возня с каким-то непонятным инсталлятором?

    Pretorius,

    а 7-ка, как я предполагаю, тоже 32-х разрядная?

    Если да, то игру установить не получится. Дело в том, что M[FR] 4.0.56 beta.exe вначале на компьютер устанавливает M[FR] Launcher.exe ( установщик-обновлятор игры), а M[FR] Launcher.exe устанавливает и обновляет игру. А M[FR] Launcher.exe написан на 64-разрядной Java 11, и он не запустится ни на 32-х разрядной XP, ни на 32-х разрядной 7-ке.

     

    Можно попробовать сделать следующим образом:

    на другом компьютере, где есть 64-х разрядная  Windows 7 или 10 установить, обновить и настроить игру.

    А на этом компьютере установить самостоятельно Morrowind + Tribunal + Bloodmoon, при помощи оригинальных дисков, для того, чтобы данные игры прописались в реестре Windows.

    Потом самостоятельно установить Morrowind Code Patch и Morrowind Graphics Extender XE. А потом скопировать папку Data Files (находится в папке с игрой, в ней находятся ресурсы и моды игры) с другого компьютера(на котором была установлена сборка) на этот. Потом подключить моды в Morrowind Launcher.exe и можно играть.

     

    Правда, для дальнейших обновлений игры снова нужно будет обновляться через первый компьютер, а потом снова переносить папку Data Files.

     

    Я таких переносов не делал, так как у меня не было такой необходимости, но по логике, должно всё нормально работать.

  2. Здравствуйте, проблема в том, что у стражников нет рук.

    Версия M[FR] 4.0.89 beta

    vladperc,

    я посмотрел скриншот, стражники почему-то называются "охранниками".

    В моёй игре у стражников есть руки, но стражники называются "имперские стражники", а не "охранники":

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/BOH1ou00_150x150.jpg

    и даже шлемы у них выглядят по другому.  А "охранники" почему-то не попадаются.

     

    А в  игру случайно не был установлен какой-нибудь кряк? Или может игра была установлена поверх старой версии?

    Если ничего такого с игрой не было сделано, то файлы игры можно исправить, проверив целостность файлов сборки:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/BPkqsSCA_150x150.jpg

     

    А если игра была установлена поверх старой, то её нужно удалить, и уставить заново начисто.

  3. Устанавливать очень желательно НЕ на системный раздел! (у меня win7x64)

    pitkon,

    главное не устанавливать в C:\Program Files, так как файлы игры не имеют цифровых подписей.

    А в С:\M[FR]  или, например, С:\Games\M[FR]  можно устанавливать, в таких папках игра нормально работает.

  4. Ребята добрый вечер, подскажите в чем причина. Уже месяц пытаюсь сборку скачать (лаунчер уже раза 4 обновлялся v3.0.7) и все постоянно ошибки "Произошла ошибка" (715Mb только выкачал). Как разобраться? Может причина, что из Беларуси качаю?

    deazlord,

    игровой сервер и сайт расположены в Германии. Может действительно стоит попробовать скачивать игру через прокси/ВПН, как написал выше Марк К. Марцелл, а то вдруг провайдер блокирует зарубежный трафик или ещё что.

     

  5. Да, если они по мнению игры считаются высунувшимися из воды, тогда всё срабатывает, в противном случае поверхность воды гасит заклинание.

    Mnim, совершенно верно.

     

     

     

    Я пока придумала прокачать Иллюзии и попробовать подобраться к ним под жёстким хамелеоном, но насчёт паралича Вы правы, его к этой концепции нужно добавить.

    Mnim, в игре ещё есть кольца и посохи с заклинанием паралич.

    Если оружие имеет заклинание с эффектом при ударе, то под водой такое заклинание тоже действует.

     

    Не-не, идея «всех убью один останусь» меня не греет, но когда нужно пролезть в тесный грот с пятью дреугами (если не больше), тут, возможно,  даже полный хамелеон не спасёт. Была ещё мысль воспользоваться усмирением для монстров, но с таким количеством вражин это выглядит утопией.

    Mnim,

    заклинание Хамелеон 100 пунктов потребляет очень много магической энергии.

    Для того, чтобы незаметно пройти/проплыть и т.д. мимо врагов, лучше пользоваться заклинанием Невидимость, оно очень экономное по сравнению с Хамелеоном.

    Ради интереса, можно у зачарователей даже сделать кольцо с заклинанием Невидимость с постоянным эффектом. Такое кольцо дорогое, но, например, лесная эльфийка Гальбедир в Гильдии магов Балморы, зачаровывает  за деньги предметы, но ещё и покупает любое оружие и броню. Зачарованные кольца у неё хорошо заказывать, после зачарования потраченные деньги окажутся у неё в инвентаре, и после этого можно продать ей трофейное оружие(например даэдрическое), тем самым можно вернуть наличные деньги назад.

     

    А заклинанием Хамелеон (желательно 100 пунктов и выше) хорошо пользоваться при взломе чужих сундуков и краже предметов, так как оно не слетает в отличии от заклинания Невидимость, когда главный герой совершает активные действия. 

     

    Не-не, идея «всех убью один останусь» меня не греет, но когда нужно пролезть в тесный грот с пятью дреугами (если не больше), тут, возможно, даже полный хамелеон не спасёт. Была ещё мысль воспользоваться усмирением для монстров, но с таким количеством вражин это выглядит утопией.

    Mnim,

    если применить заклинание невидимость, то можно незаметно пройти/проплыть мимо 100-та или даже 1000-чи дреугов. И они ничего не заметят. :-)

     

     

    Есть ещё странности с отдыхом в городе и за его пределами, но их надо будет перепроверить.

    Mnim,

    в городах спать можно только в кровати. Но если купить переносной спальник, то при помощи него можно спать где угодно, даже на улицах городов. :-)

    Таких спальников можно накупить целую кучу и расположить их где угодно или носить один с собой(правда, спальник относительно тяжёлый) и пользоваться ним по мере необходимости.

     

     

    Ещё в сборке у торговцев продаются переносные манекены, их тоже можно разместить где угодно  и складывать в них любые свои вещи, оружие, броню, книги, ингредиенты и т.д. :-)

  6. Главная замеченная проблема – несрабатывание любых заклинаний на удалённую цель под водой (на касание работают нормально). Причём не срабатывает не только стихийная магия, но и поглощение здоровья или заключение, которым вода, вроде бы, помехой быть не должна даже при самом строгом подходе.

    ...

     

    Вчера заподозрила именно баг, но выяснив сегодня, что заклинания на касание по-прежнему работают, уже не вполне в этом уверена.

    ...

     

    Я, в принципе, уже придумала, как выйти из положения, даже не нарушая «чистомаговского» отыгрыша, но новичкам это может сильно испортить жизнь.

    Mnim,

    я только что у себя перепроверил на всякий случай. Заклинания касания под водой работают, скриншоты:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/AIYSshc8_150x150.png  http://pic.fullrest.ru/upl/t/AJmCXcM2_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/AKtv1B6B_150x150.png

     

    А вот дистанционные заклинания под водой не работают. Так дело в том, что они и раньше не работали.(но, на счет ванильной игры не помню, последний раз играл в ваниль лет эдак 15-20-ть назад :-) )

    Если мне нужно было убить рыб, дреугов(и т.д) магией дистанционно, то мой персонаж делал это стоя на берегу или левируя над водой, и тогда таких врагов можно победить, если они будут находиться возле самой поверхности воды.(их нужно туда выманить) :-)

     

    А если врагов нужно победить именно находясь  под водой и у мага слабая защита и мало здоровья, то можно применить заклинание паралич(касание) и добить врагов стихийными заклинаниями(тоже касание). Есть и другие варианты. :-)

     

     

    Это довольно сильно бьёт по отыгрышу за чистого мага: персонажу, который по умолчанию не отличается крепким здоровьем приходится, вступать в непосредственный контакт с существами, способными с одного удара устроить ему даже не «ваншот», а «оверкилл».

    Mnim,

    на всякий случай напомню, что в игре сложность устанавливается в двух местах. В диалоговом меню начала игры - эта сложность меняет количество здоровья у монстров.

    И ещё есть ползунок сложности в меню игры - он влияет на силу урона, который наносят монстры. И если ползунок установлен на уровень "сложно"(перемещён на максимум вправо), то некоторые враги будут частенько ваншотить, если главный герой имеет низкое здоровье и защиту. :-)

    Собственно, в игре Морровинд не обязательно нужно убивать всех врагов. Если есть необходимость, то можно и мимо пройти в режиме скрытности или хамелеона, а нежить можно отгонять заклинанием "отогнать нежить" и так далее. В крайнем случае, в локацию всегда можно повторно вернуться, когда главный герой прокачается в достаточной мере, чтобы победить таких врагов в бою. :-)

  7. Народ, всем привет) Подскажите пожалуйста, уже можно спокойно играть и не думать о том, что очередное обновление или релиз, будет требовать новую игру?

    Moon Express,

    сборка 4.0.56+ специально была сконструирована так, чтобы при очередном обновлении поддерживались предыдущие сейвы. Т.е. при каждом очередном обновлении заново игру начинать не нужно.

     

     

    вообще, сборка хоть немного приближается к завершённому виду? После релиза будет новая работа над следующей номерной сборкой с бетой или уже точка в этой работе?

    Moon Express,

    эта сборка полностью играбельна, она и была играбельна с самого начала, c версии 4.0.56.

    Просто дорабатываются некоторые аспекты игры, например, крупномасштабная гильдия ремесленников и крафт.

     

    Сборку можно разрабатывать бесконечно, добавляя дополнительные квесты и разнообразный контент, поэтому слово "релиз" или "финал" в данном случае  условное. После "релиза", который возможно наступит не скоро, сборка будет развиваться дальше и будут новые обновления в рамках этой сборки.

     

    Поэтому ждать "релиз" не нужно, лучше начинать игру прямо сейчас? :-)

     

     

    И на сколько сильно изменён геймплей, не похож ли он на рутину?

    Moon Express,

    геймплей во много раз интересней, чем оригинальная игра. :-)

     

    Кроме того, при желании, в этой сборке есть возможность играть в ванильную игру, но с улучшенной графикой. В самом начале игры будет меню, в котором можно выбрать с какими модами играть или играть вообще без них.

  8. Здравствуйте,  совмести ли данный проект с текстурными модами и модами добавляющие дома для ГГ?

    MussAssuM,

    в данную сборку можно устанавливать любые моды, но под свою ответственность. :-)

     

    Если дополнительный мод добавит дом(а модов с домами целая куча самых разных) на то место, где есть уже дом(а в сборке есть дополнительные дома из модов), то получится два дома и они будут мешать друг другу. :-)

     

    Перед установкой своих модов можно сделать копию папки M[FR]\game\Data Files, и если добавленный мод будет криво работать, то можно будет вернуть всё назад, удалив всё содержимое папки Data Files и восстановив его из копии. В некоторых случаях это быстрее, чем выковыривать из игры файлы мода или переустанавливать игру.

  9. Добрый. Скачал лаунчер, он обновился, скачалась игра. Начинаю играть - нет квик лута. Точно помню, что он был, но ни в настройках модов внутри игры, ни в папке MWSE\mods ничего нет.

    Скачал последнюю версию с nexus mods и вручную закинул - все работает.

    Это баг, что игра не докачала мод или от него отказались? Поиск по форуму ничего не выдал.

    FerreusMilitis,

    QuickLoot никогда не входил в состав сборки M[FR] 4.0.56+, но,  вполне возможно, что он был в сборке M[FR] 4.0.00+.

     

    Я только что прочитал на нексусе, что последняя версия QuickLoot требует последнюю версию MWSE, цитата с нексуса:

    Requirements:

    -MGEXE

    -MWSE-lua beta branch (ссылка)

    -OpenMW is not supported and cannot be supported probably ever, sorry.

     

    А разработчики недавно писали, что в сборке  установлена предпоследняя версия MWSE , из-за того, что последняя версия ломает некоторые моды сборки.

    Подробностей я не знаю, но наверное последняя версия MWSE частично ломает функционал некоторых модов, которые входят в состав M[FR].

     

    Вот сообщение от ElleyMey:

    ссылка на пост:

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41937-mfr-4-mge-xe-oshibki-bagi-bagreporty/page-20?do=findComment&comment=1011841

    цитата:

    "sam1904, проверку целестности пробовали? Если не помогло, то вы случайно не обновили самостоятельно МВСЕ чтобы поставить последнюю версию UI Expansion? Собственно у вас сломались наши МВСЕ-моды, из-за этого мы после установки новой версии МВСЕ вернулись назад на старую. Ждём когда ее пофиксят."

  10. Добрый вечер. У меня не доступна ссылка на скачивание торрент файла более двух месяцев.

    Microamnesia,

    это у всех так. Просто на данный момент, торрент-версии сборки M[FR] 4.0.56+ не существует.

     

    В будущем, когда сборка 4.0.56+ будет доработана, разработчики сделают оффлайн установщик и разместят сборку на торренте, тогда и ссылка появится.

    А сейчас  установка игры возможна только в режиме онлайн.

     
  11. Не могу найти какой-то гайд, где можно почитать, как играть в игру. Мало того, что и так с управлением спотыкаюсь на каждом шагу, так как не застала оригинальную игру

    Niu,

    если геймплей сборки кажется сложным, то можно вначале начать играть без модов(эта возможность выбирается в диалоге, после старта игры). Тогда игра будет как в оригинале, но с улучшенной графикой.

     

    А потом, освоившись с геймплеем  и управлением, начать игру заново, но уже с модами. :-)

     

    Вот есть гайд для оригинальной игры(в интернете можно найти дополнительно и другие), ссылка:

    The Elder Scrolls III: Morrowind

     

     

     

    Ещё можно ознакомиться с руководствами оригинальной игры и сборки, они находятся в папке с игрой, в папке Manual:

    Morrowind_manual.pdf - руководство к оригинальной игре, а в папке readme - руководство к сборке.

     

     

    Также встречалась где-то информация, что в Морровинде вещи исчезают из сундуков. Но в таверне в съемной комнате в Сейда Нине есть пустой сундук. Напрашивается туда что-то положить. Можно ли его использовать, или вещи из него пропадут? И, если не пропадут, то как это работает - один сундук на все гостиницы, или доступ к этому конкретному только, когда сниму эту комнату опять?

    Niu,

    вещи из сундуков не пропадают, но в игре есть "свои" сундуки и "чужие" сундуки. Если на "чужой" сундук навести перекрестие курсора, то оно окрасится в красный цвет или будет иметь вид красной ладони,  и если брать из таких сундуков вещи, то они будут считаться краденными (если в такой сундук положить даже свою вещь, а потом взять её из такого сундука, то она после этого тоже будет считаться краденной).

     

    Ещё в игре у некоторых торговцев продаются манекены, их можно купить, а потом использовать их как переносной сундук. Такой манекен можно расположить в любом месте, а потом складывать в него любые  вещи.

     

    А ещё можно складывать свои вещи прямо на землю, они со временем никуда не пропадут и другие персонажи игры их не растащат. :-)

    Но, манекенами пользоваться удобней.

  12. Всем привет. Тут проблемка одна: после перезахода все настройки внутриигровые(бинды, прорисовка, яркость) сбрасываются. Как исправить?

    Эрас,

    а в какой игре? С OpenMW или MGE XE?

    А в общем случае, если настройки не сохраняются, тогда в папке с игрой в свойствах всех exe-файлах игры(лаунчерах, запускающих файлах игры и т.д) нужно поставить галочку "запускать от имени администратора".

    Вот скриншот для примера:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/8iYtic3e_150x150.jpg

     

    Эти exe-файлы в папке с игрой, расположены в  разных вложенных папках.

     

    А перед этим, для проверки, можно отключить UAC в Windows , тогда все программы будут запускаться от имени администратора. И если это поможет, тогда можно ставить галочки на файлах в папке с игрой, а потом настройки UAC можно вернуть на прежнее состояние.

  13. Под этим солнцем и небом я тепло приветствую тебя !

    Уважаемый мутсера, после каждого повышения уровня и сна в кровати содержимое сундуков для новичков во всех гильдиях магов и воинов появляется вновь. Это баг или новая "фича" ? MFR версии 4.088

    Максим-Ка,

    это не баг и не фича.

    Такое было и в предыдущих версиях новой сборки.

    А так да, это нужно исправить. А то собирается целая куча молотков, шапок и зелий, некуда девать. :-)

    Про эту "фичу" уже многие писали.

    Может разработчики исправят этот момент в следующих версиях сборки, когда руки дойдут.

     

  14. Спасибо огромное) Сам не нашел, наверное имеет смысл добавить в changelog информацию.

    bolhb,

    может и есть смысл добавить.

    А в общем случае, этим "режимом выживания" мало кто из игроков интересуется. Здесь, на форуме, вроде никто даже  не интересовался (в крайнем случае, такое бывает очень редко, может один или два человека спросили и всё), куда этот режим пропал. :-)

  15. Господа, добрый день. Такой вопрос.

    Поставил вчера последнюю сборку, кажется 4.0.97 или что-то вроде того, сейчас не под рукой комп. Хотел поставить себе режим выживания.

    Пробовал с разными движками, настройки выживания не нашел.

    Просмотрел changelog, судя по всему были сделаны какие-то изменения в плане настроек персонажа перед игрой, написано, что упростили включение режима выживания, но не написали как это теперь сделать.

     

    Можете просвятить, куда тыкать? Или я просто какие-то условия не выполнил для его включения?

    bolhb,

    разработчики  M[FR] ранее писали, что "режим выживания" из сборки удалён, так как оказался неудачным.

     

    От себя могу добавить, что  после начала игры, при желании,  можно уменьшить навыки и характеристики главного героя при помощи стандартных консольных команд.

    Это и получится "режим выживания". :-)

     

     

  16. Спасибо, помогло) Хотел еще спросить по поводу оптимизации. Всегда думал, что у меня средненький комп: 16 гигов оперативы, видяха gtx 1650, проц i5 9300, но игра на средних настройках, особенно в открытых локациях лагает дико. Это так должно быть или комп видяхой не пользуется?

    Грязный Н'вах,

    в меню игры нужно настроить графику под своё железо.

    Первым делом можно попробовать уменьшить дальность видимости, скриншот:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/71JdXo2L_150x150.jpg

     

    а потом пройтись по другим настройкам.

     

    Ещё настройки графики есть в лаунчере OpenMW (раздел Graphics), лаунчер находится в папке с игрой:

    M[FR]\game\OpenMW\openmw-launcher.exe

     

    В процессе настроек можно включить вывод данных FPS на экран монитора.

    Чтобы игра выводила FPS на экран, нужно нажать на клавишу F3. А для отключения вывода, нужно повторно несколько раз нажать на F3.

  17. Папка документы у меня на диску С по умолчанию стоит, ничего не менял. Я видел там папку My Games/OpenMW. Может игра не видит его? Я как запускаю ОупенМВ просто ничего не происходит, ну и лаунчер закрывается.

    Грязный Н'вах,

    нужно удалить содержимое папки C:\Пользователи\Имя пользователя\Мои документы\My Games\OpenMW

    и скопировать туда содержимое папки  M[FR]\game\OpenMW\OpenMW_Config\mid_PC, из этой папки нужно скопировать все файлы, кроме файла openmw_template.cfg.

     

    После этого можно запускать игру.

  18. А можно для динозавра расшифровать?) И как проверить, обновил или не обновил

     

    Нашел в сети, что такое этот MWSE, может быть переустановить его сверху репака еще раз? Отдельно плагин с оружием я пробовал поставить, не помогло.

    В папке с МВСЕ weaponSheathing присутствует.

    Но хотелось бы вернуть весь функционал

    В ини файле " [Weapon Sheathing] Initialized Version 1.5 "

    sam1904,

    лучше всего сделать проверку целостности файлов сборки, тогда сборка восстановится до исходного состотояния.

    Для этого нужно нажать в M[FR]-Настройщике на шестерёнку, а потом на кнопку "исправить", скриншот:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/53kgkJfm_150x150.jpg

  19. В Эбенгарде стоит НПС по имени Йурид Быстроход. Он предлагает отвезти на остров (или куда там). Поломан и персонаж, и место, куда он меня отправляет. Диалог с ним полностью на английском языке.

    IrvinSmith,

    в шапке этой темы есть FAQ (часто задаваемые вопросы),и там есть решение, цитата:

     

    В.: В Tamriel Rebuilt текстуры стали фиолетовыми, и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники.

    О.: BSA-архивы от ТР не прописаны в OpenMW.cfg. Нужно открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg и добавить после "groundcover=MFR_Grass_mod.esp" следующие строки:

    fallback-archive=PT_Data.bsa
    fallback-archive=TR_Data.bsa
     
    А по поводу английского, Tamriel Rebuilt  лишь частично переведён на русский разными локализаторами,  и полный перевод неизвестно когда будет.
  20. Этого я не знаю

    ElleyMey, ничего страшного.

     

    Тогда предлагаю(для тех, кто знает): вытянуть из мода UI Expansion скрипт, который окрашивает пункты диалогов в разные цвета и добавить в сборку. :-)

    А остальные части мода в сборку не добавлять.

    Ссылка на мод:

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46071?tab=description

     

    Этот мод работает только с MGE XE, а в OpenMW нет. Но в OpenMW уже есть такой функционал, там пункты диалогов окрашены в разные цвета, а вот в игре с MGE XE такого функционала нет, там все пункты диалога имеют один цвет.  Такая функция является маст-хэвной, и хотелось бы, чтобы она была и в игре с MGE XE тоже. :-)

     

    Вот пример с разноцветным диалогом (картинка взята из интернета):

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/3dv17IZu_150x150.jpg

    Важные пункты диалога окрашены в синий цвет, а те пункты, о которых уже шёл разговор - затемнены. Это очень удобно. :-)

  21. Да. Он был, но его удалили.

    ElleyMey,

    этот мод многофункциональный и модульный. И в этом моде (UI Expansion) есть очень полезный скрипт, который окрашивает пункты диалогов в разные цвета (в правой части диалогового интерфейса).

     

    Может можно как-то взять только вот эту часть мода, которая окрашивает диалоги и добавить в сборку M[FR], а остальные скрипты(изменение дизайна инвнтаря и т.д.) этого мода не добавлять? Т.е. в игру добавить именно эту часть мода, может именно она не забагована.

    Или так не получится?

  22. Я понимаю о чем ты, но его же видно в диспетчере задач (когда он работает, на моем проце нагрузка при его работе составляет в среднем 15%) и как только я добавил папку в исключение, то он пропал из диспетчера и больше нагрузки не давал (т.е не проверял). По этому фиг его знает. Но в будущем попробую и твой вариант.

    WhoIAm,

    я не знаю нюансов работы защитника Windows, так как он у меня удалён и я ним никогда не пользуюсь. Но, когда я в своём  ESET Smart Security временно отключаю защиту от вирусов, то скорость скачивания(конкретно с этого игрового сервера, при установке игры) повышается с 1-го  до 10-ти Мегабайт в секунду (это примерно 80 мегабит/сек).

    Т.е. скорость увеличивается примерно в 10 раз. :-)  И игра устанавливается где-то за 15-20 минут (папка с игрой имеет размер примерно 10 гигабайт).

    Вот скриншот:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/1ErtZQ28_150x150.jpg

     

    Правда у меня процессор нагружен почти на 100%(двухъядерный процессор, 3.8 ГГц), если при установке конкретно этой игры, включена антивирусная защита. Может из-за этого у меня так.

  23. Вопрос, в гробницах, с урн, бесконечный спавн, это нормально?

    IlyaS,

    у меня тоже спавнятся бесконечно, это у всех так.

    При первом открытии урны кидается кубик, будет спавн в этой урне или нет.

    Насколько я помню(мне так кажется  :-)), что если спавн назначен, и если потом забрать содержимое этой урны, то спавн в этой урне вроде прекращается. Но это не точно, нужно перепроверить.

  24. Вот оно как, не знал да же, ну я просто без травы играю, по этому не знал. Не нравится она мне со времен Обливиона, не из-за просадки фпс, а просто визуально =)

    Kirill_Sergeevich,

    я играю с MGE XE с травой, но ставлю параметр плотность травы 50% (плотность травы можно поменять на свой вкус тоже  в Мастере создания Distant Land), а то при плотности 100% тяжело искать трупы врагов и некоторые предметы. :-)  Можно плотность травы поставить и 10%, тогда её совсем мало будет.  :-)

     

    А в игре с OpenMW трава прописана(подключена) в файле Пользователи\Имя Пользователя\Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg.

     

    Поэтому в лаунчере подключать траву не нужно(ни в игре с MGE XE ни с OpenMW), так как она уже подключена в Мастере создания Distant Land и в файле openmw.cfg.

×
×
  • Создать...