_aa_oo_aa_
-
Постов
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные _aa_oo_aa_
-
-
Более новая карта Сиродила (по сравнению с той, что в первом посте)
-
Есть ли обновления по дате релиза?
Хотелось бы добавить в Tamriel Rebuild, но боюсь будет конфликт с ячейками...
Судя по информации из дискорда, Драгонстар выйдет сегодня/завтра.
Конфликта ячеек с Ребилдом не будет, можно ставить их вместе.
-
О, это довольно интересная идея.
Ещё есть предложение переделать Дом Хлаалу, чтобы он соответствовал дому торговцев. Я просто проходил один раз за Дом Хлаалу и выгоды от него - 0, только одни расходы. Нужно платить налоги, не заплатил - изгнали. Заплатил штраф, заплатил налоги которые накопились, иди дальше гуляй. Но дохода от города нет вообще
Тель Шадар в этом плане мне нравится больше, есть налогоплательщики с которых ты можешь собирать налоги, проще говоря - получаешь процент от их деятельности как инвестор, что по идее должно быть у Дома Хлаалу.
Плюс ко всему, у дом Хлаалу требует какие-то баснословные деньги чтобы вообще существовать в этой фракции. Лично я, в сумме, потратил около 500 тысяч септимов, поскольку несколько раз совет отказывал мне в моем становлении Председателем Совета, а там сумма в 50 тысяч требуется чтобы собрать совет. Это отбивает всякое желание играть за эту фракцию, поскольку пользы от неё - 0, нежели от других Домов.
Так же, я так думаю, что стоит переместить большинство советников в их столицу - Балмору, по примеру Дома Редоран. Просто получается, что столица Балмора, а 80% советников тусит в Вивеке или около него. Можно переместить Драма Беро в Балмору убрав гильдию Мораг Тонг из их здания, Крассиуса Курио тоже можно переместить в этот город, отдав ему поместье Ралена Хлаало, при этом поменять диалог с Хабаси связанный с квестом о краже выдержанного бренди.
Далее по ординаторам: их стоит изменить в соответствии с лором. Как именно - нужно разделить ординаторов по орденам: Орден Дозора(стражи городов), Орден Войны(те что в Призрачном Пределе), Орден Инквизиции(те, что в Альд Даэдрот) и Орден Доктрины и Посвящения(а-ля учёные). Но лучше всего, сделать их отдельной фракцией доступной для вступления с отдельными ложами(орденами) по типу дома Редоран, при этом, доступ к этой фракции будет только у тех, кто вступил в Храм Трибунала. Имперский Культ и Имперский Легион у них являются "врагами" и вступление к ним, будучи легионером или священником - будет закрыто. Это уравняет имперцев и данмеров: Имперский Легион и Имперский Культ/Орден Ординаторов и Храм Трибунала
Я проходил Хлаалу, у меня таких проблем не было. Чтобы стать главой дома, необходимо убедить >50% советников проголосовать за тебя, и только потом инициировать выборы. Если правильно проходить все квесты и развивать город, то в итоге окажешься в плюсе, доходы города будут превышать налоги в ~1,5 раза. Здесь проблема скорее в том, что налоги зависят от внутриигрового времени. Когда часто восстанавливаешь хп/магию через отдых или ждёшь дни по другим квестам, это становится неприятно. Лучше сделать так, чтобы прибыль выдавалась сразу с вычтенными налогами.
Какой смысл переносить советников в Балмору? Хлаалу - дом торговцев и коррупционеров, благодаря этому у советников есть плантации и поместья в Вивеке, здесь всё логично. Дома в Балморе задействованы в квестах Хлаалу, ГВ и КТ, отделение Мораг Тонг тоже необходимо, было бы проблематично их вырезать или менять.
Ординаторы уже существуют как фракция с орденами. Для вступления надо быть данмером, членом ложи защитников веры и храма, и не вступать в легион.
-
Планируется какой-нибудь ребаланс вещей на корабле в начале? При побеге появляется возможность облутать стражников и ящики рядом с выходом (если выбрать хла оуд, то даже дважды, так как украденный корабль - уже другая локация). Можно выйти с корабля уже с полным сетом брони и продать всё на 5-7к септимов, слишком дизбалансно по сравнению с освобождением в Сейда Нин.
-
Прошёл орден инквизиции, хотелось бы поделиться фидбеком.
Когда выходишь из тюрьмы в миниправе, у ординаторов включается force greeting. Для чего он там нужен, если они произносят обычные гритинги?
Квест "Культ шестого дома". Заключённый на допросе говорит, что культисты распространяют пепельные статуи, но у самих культистов их нет. Также при прохождении непонятно, нужно ли убивать фермера перед входом. Ему можно добавить гритинг с нападением на игрока после убийства всех внутри.
Квест с еретиком в Суране. Зачем квестодатель просит сообщить ему об убийце? Судя по его описанию, время на исходе, и в любой момент может произойти следующее убийство. Нелогично тратить время на поездку в Вивек в таком случае, проще сообщить об этом священнице в храме и сразу казнить еретика.
Само расследование сделано неплохо, но какой смысл убийце хранить записку со списком жертв и надписью "Они все умрут"? Это же самый очевидный способ рассекретиться, а также не добавляет еретику никакой мотивации. Было бы лучше, если бы в записке было сказано, почему он встал на этот путь, или кто заказал ему убийства.
Квест "Заговор против архиканоника". При поиске в Хла Оад все предлагают обратиться к Терину Онеру, квестодателю КТ. Проблема в том, что Терин вообще отказывается говорить, если игрок не член КТ и не дошёл до его квестов.
В этом квесте можно добавить куда-нибудь условий на убеждение, чтобы узнать местоположение цели. Например, в Кальдере, потому что власть храма в ней слабее.
-
Проблема, что игра заставляет возглавлять все гильдии известна.
Логика разрушений сильно изменится:
1 если вы за себя, а значит против всех, то разрушения максимальные;
2 если вы за всех, то разрушений тоже много;
3 чтобы разрушений было минимум нужно четко топить за определенную сторону:
А империя
Б данмеры
Если вступить в группировки разного мировоззрения, то разрушений наоборот будет больше а не меньше, как было в 1.7. Таким образом игра перестанет требовать возглавления всего подряд.
1. Согласен с комментарием выше. РЛ и гвардия неревара будут оказывать влияние на разрушения?
3. Эшлендеры и великие дома теперь будут на стороне данмеров? Не хотелось бы отказываться от собственного города ради снижения разрушений.)
В CS есть записи о захвате Балморы империей и видящими. Было бы неплохо ввести такое как альтернативу разрушениям при выборе империи/дагота, хотя бы в крупных городах.
-
В начале игры, если пойти с данмером, за одного норда дают столько же денег, сколько за норда и каджита.
Если там же убедить кота пойти с нами, он всё равно появляется в Хла Оад и говорит, как будто мы сбежали с ним.
Пол Гарисы Ллетри был изменён, но все говорят о нём в женском роде.
В начале ресдайнского легиона, при встрече с Селлусом Гравиусом в Вивеке, он говорит о встрече с игроком при его освобождении, даже если был выбран побег.
Кстати, может, лучше изменить начало с курьером РЛ? Добавить его в другие локации, кроме порта Вивека, или сделать его появление аналогично Джиубу?
В форте в городе игрока всегда стоят два капитана - обычный и ресдайнский.
Одрал Хельви в Кальдере выдаёт квест с контрабандистами игроку не-Хлаалу, если есть топик "Контрабандисты". Этот топик может появиться из квеста Клана.
-
Я проходил КТ, она действительно хардкорная. В первую очередь требуется дико раскачаное красноречие. На счёт сделать проще надо думать. Там будет хорошая финальная награда. Фракция будет участвовать в снижении силы разрушения городов. А главенство где там требуют? Клан будет принимать. Имперцы главные враги КТ. Реакцию Дрена поправим и трактирщика. Вы выбрали путь контрабандиста или налётчика?
Насчёт имперцев: выглядит нелогично, когда после вступления в КТ каждый легионер знает, что ты состоишь там. Могу в ЛС пояснить про некоторые квесты.
Я проходил за обе ветки, налётчики сделаны хорошо, а контрабандисты слишком простые в сравнении с ними.
С главенством я всё же ошибался, с ним всё нормально. При прохождении КТ больше всего заметно, что это мод, а не оригинальная игра. Первые квесты в ней слишком отличаются от остальных фракций, где ты сначала должен выполнять обычную работу, а уже затем даётся что-то более интересное. Ничего не имею против хардкорности, но о ней стоит намекнуть при вступлении, или добавить в начало более простые квесты.
-
Хотелось бы узнать, будут ли изменены квесты Камонна Тонг. Как мне кажется, это самая непроработанная фракция в СХ, пройти которую возможно только после остальных фракций. Большинство квестов требуют от ГГ либо главенства в каких-либо фракциях, либо высоких навыков + много денег (даже некоторые начальные), банится вступление в большинство гильдий (так и не понял, почему игрок КТ не нравится Клану и ГМ и откуда ВИК и легионеры знают о твоём членстве в Камонне). При этом, КТ не оказывает влияния на дальнейшее прохождение, даже на реакцию Дрена в квестах Хлаалу / Наставника. Будет ли это как-то переделано?
Также нашёл один баг. Несколько раз проходил за Телванни, и в каждом прохождении в Тель Шадаре исчезал трактирщик. Когда я давал ему сумму для трактира, он говорил, что прибыль теперь начнётся, а затем исчезал из локации.
Project Tamriel: Skyrim - Home of The Nords | Province Cyrodiil | Province Elsweyr| High Rock 3E 427
в TES III: Плагины
Опубликовано
Скриншоты Фолкрита от spineinside
https://ibb.co/album/9swg2d