-
Постов
330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Stenchers
-
-
Поздравляю команду TR с релизом Andaram! Когда новый релиз будет включен в MFR?
-
-
Хотелось бы прервать молчание в этой теме и задать пару вопросов о далеком (или не очень) будущем OpenMW: 1) Можно ли на OpenMW в будущем будет сделать анимации персонажей и существ в Морровинде уровня Скайрима или даже лучше? 2) Будет ли OpenMW в будущем поддерживать физику тел и предметов как в Обливионе или Скайриме?
-
9 часов назад, Kronis сказал:
Stenchers правильно делаю? object paging min size = 0.050
Ставьте так, чтобы не тормозила игра. Не обязательно 50.
-
15 минут назад, Kronis сказал:
А на сколько вы выставили мне тоже интересно?
Так я же написал ниже, что на 50 просадок уже почти не было.
-
3 часа назад, akortunov сказал:
До какого значения?
На оригинальных 10 все дико тормозит, но уже на 50 просадок почти нет,
-
1 час назад, akortunov сказал:
Диск-то хоть живой? А то потом окажется, что игра просто была установлена на убитую в хлам область, вот и тупила.
Проблема оказалась в настройке "Object paging min size". Я ее повысил и оптимизация значительно улучшилась.
-
В 25.07.2023 в 10:40 AM, Stenchers сказал:
На 3 ситуация почти такая же, как и на 5. Вообще все выкрутил на минимум, но все равно фризит.
Переустановил игру и, как ни странно, сильные фризы исчезли. Даже в таких локациях как Старый Эбонхарт ситуация с фризами нормализовалась, Сильно фризит только при переходе между игровыми зонами. Странно все это.
-
8 часов назад, morrow сказал:
Зачем 5, когда русским по-белому пишут:
На 3 ситуация почти такая же, как и на 5. Вообще все выкрутил на минимум, но все равно фризит.
-
18 часов назад, akortunov сказал:
В OpenMW на данный момент нет автоматического генератора LOD-ов, потому что бОльшая часть разработчиков против того, чтобы держать кэш на диске и генерировать его заново каждый раз, когда подключается-отключается-изменяется какой-нибудь мод. Соответственно, модели отрисовываются с полной детализацией, и каждый раз "на лету" читаются данные из NIF-файлов, по ним строится сцена удалённых ячеек, и всё это кэшируется в ОЗУ. В результате бюджетные GPU не тянут огромное количество полигонов при большой дистанции обзора (особенно когда используются высокопологональные модели). Плюс я не уверен, что 8 ГБ ОЗУ хватает для хранения данных для половины игрового мира сразу (а при повороте камеры - ещё и для второй половины мира).
В 0.48 только снижать дистанцию обзора (с 1050-й - 5-6 ячеек с чистой игрой, 3-4 с MFR). В 0.49 можно добавить модели с суффиксом _far, и OpenMW их подцепит. Но их нужно будет "готовить" вручную.
Несильно помогло. Поставил пресет настроек "древний компьютер", дальность видимости в 5 ячеек, но один хрен в среднем 2-3 фриза на 10 секунд. С фпс все нормально, но эти фризы буквально жить не дают. Честно говоря, разработчикам движка стоило бы больше времени уделить оптимизации движка, ибо это ненормально, когда старющий движок двадцатилетний давности выдает лучшую оптимизацию, чем новый, открытый, постоянно обновляемый движок.
-
5 часов назад, akortunov сказал:
В OpenMW на данный момент нет автоматического генератора LOD-ов, потому что бОльшая часть разработчиков против того, чтобы держать кэш на диске и генерировать его заново каждый раз, когда подключается-отключается-изменяется какой-нибудь мод. Соответственно, модели отрисовываются с полной детализацией, и каждый раз "на лету" читаются данные из NIF-файлов, по ним строится сцена удалённых ячеек, и всё это кэшируется в ОЗУ. В результате бюджетные GPU не тянут огромное количество полигонов при большой дистанции обзора (особенно когда используются высокопологональные модели). Плюс я не уверен, что 8 ГБ ОЗУ хватает для хранения данных для половины игрового мира сразу (а при повороте камеры - ещё и для второй половины мира).
В 0.48 только снижать дистанцию обзора (с 1050-й - 5-6 ячеек с чистой игрой, 3-4 с MFR). В 0.49 можно добавить модели с суффиксом _far, и OpenMW их подцепит. Но их нужно будет "готовить" вручную.
Получается, что оригинальный движок лучше работает на слабых ПК, а OpenMW - на мощных?
-
С оптимизацией на OpenMW у меня происходит что-то странное. Поставил в лаунчере средний пресет настроек OpenMW, дальность прорисовки на 10 и при этом игра фризит настолько, что играть по факту невозможно. При этом на оригинальном движке (у меня стоит пресет "мощный компьютер" и дальность прорисовки 20) у меня никаких фризов нет, хотя и меньший фпс. С чем это может быть связано? Если что, у меня видеокарта Nvidia GeForce 1050 Ti, процессор Intel Core i5-8500, 8 ГБ ОЗУ. Играю на последней версии сборки.
-
После нынешнего обновления абсолютно у всех НПС, в том числе в ТР и ПТ появился топик "Barter" с текстом "Двемерское масло для Анурассы".
-
Еще пара вопросов:
1. Планируется ли добавление на материк полноценных компаньонов по типу Кальвуса Горатиуса из Трибунала, которые бы бегали за игроком всегда, а не толико лишь по квесту?
2. Будет ли в конце для всех земель материка добавлен единый главный квест по типу заварушки с Даготом Уром в оригинальной игре?
-
На MFR нормально ставится файл Preview от Tamriel Rebuilt с землями Редорана и Морнхолдом?
-
14 часов назад, Марк К. Марцелл сказал:
Хорошие новости. Впрочем, лучше бы хоть пре-недо-альфу какую-то выложили.
Согласен. Хотя бы побегать бы дали по тому же Анвилу. Хрен уже с ними, с квестами .
-
В 01.06.2023 в 2:46 PM, FlinSunset сказал:
В ближайшие пару недель выйдет обновление с багфиксами и новым контентом для Dominions of Dust (в частности, с гильдией воров Андотрена и кланом вампиров Балуат). Позже возможно выйдет ещё один апдейт с новыми квестами дома Телванни (ещё не решено, выпускать их отдельно или добавить в следующий релиз).
Релиз Андарам выйдет скорее всего в этом году. Прогресс над ним достаточно быстрый, уже готово больше половины квестов. Нарсис выйдет сильно позже, там ещё допиливаются интерьеры и только начата разработка квестов.
А что там по Анвилу с Маркартом у Project Tamriel?
-
1 час назад, Марк К. Марцелл сказал:
Погодите, я что-то запутался. Они же вроде как говорили, что выпустят Андарам отдельным небольшим релизом, а уже потом будет большой релиз Нарсис.
-
Как там движется прогресс? Есть ли шансы увидеть следующее обновление в ближайших 2-3 месяца?
-
На сколько процентов примерно готов перевод Тамриэль Ребилда на данный момент?
-
Всех с 21-летием исполинской, великой, богоподобной игры!
-
Тут скоро для мода Province Cyrodiil должно выйти большое обновление с городом Анвил и окрестностями. Вопрос: будет ли после этого этот мод включен в сборку или нет?
-
В OpenMW есть баг с тенями: если какой-то НПС будет стоять к примеру, на втором этаже здания, то на первом будет видна его тень.
-
18 часов назад, DuX сказал:
Насколько я знаю, то на промо материалах сейчас активно показывают только сугубо южный Шипал-Шин. В смежных же зонах и/или в северных частях региона (например, граничащих с горами Велоти) биом будет слегка отличаться по гамме. По крайней мере, об этом говорят скриншоты ассетов.
Ну тогда беру свои слова назад. В любом случае, респект ребятам за то, что держат планку качества.
OpenMW или мечты иногда сбываются
в OpenMW Engine
Опубликовано
Замечательно! Вопрос: насколько сейчас далек OpenMW Lua от Lua MWSE?