Перейти к содержанию

Vinterhold

Граждане
  • Постов

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Vinterhold

  1. Сельскохозяйственный инвентарь, разве что.

    А вы с какой целью интересуетесь?

    Для мода. Попросил добавить в МФР торговца в Эбенгард в аргонианскую миссию.

    И подумалось про ассортимент Черонотопья.

    Вот и появился вопрос.

    Допустим, в миссию Скайрима торговца с аутентичным набором товаром можно вспомнить.

    А вот с аргонианским ?

  2. Ждите 1.8, там будет вам собственное помещение в Эбенгарде, с охраной, диалогами и новобранцами. Это Майн квест 'за империю'.

    Станция? Имеется целая имперская транспортная система кораблей, это уже есть.

    Маг телепорт?

    Спасибо, давненько проходил.

    Что то подзабылось.

     

    Маг телепортатор, имелось ввиду )

    В отделение гм Вивека.

  3. Ув. Ларкин, возможна ли реализация подобного в СХ?

     

    Реализовать полноценный дом игрока
    в Эбенгарде, в башне Верховного Совета.
    Т е становясь главой имперских гильдий,
    ГМ, ИК, ГБ игрок получает доступ к этажу представителей.
    Добавить дверь в покоях ВС в Эбенгарде.
    Отдельная станция из ГМ Вивека.
    Маг телепорт с покупкой продажей редких вещей,
    ингредиентов итд.

     

  4. Не знаю куда, напишу здесь.

    Вдогонку про Эбенгард.

    Можно ли усилить экономическое значение Эбенгарда?

    Предложение

     

     

    Добавить торговцев в большую комнату в представительстве
    ВИкомпании с имперским ассортиментом
    Добавить торговцев в миссии Скайрима и Чернотопья
    с соответствующим набором товаров.

     

  5. Мнения высказаны, пусть разработчики решают :-)

    Предложение по дискуссии.

     

     

    Реализовать полноценный дом игрока
    в Эбенгарде, в башне Верховного Совета.
    Т е становясь главой имперских гильдий,
    ГМ, ИК, ГБ игрок получает доступ к этажу представителей.
    Добавить дверь в покоях ВС в Эбенгарде.
    Отдельная станция из ГМ Вивека.
    Маг телепорт с покупкой продажей редких вещей,
    ингредиентов итд.

     

  6. Ну, так претензии ab109 в этом и заключаются: переделан оригинальный контент (комната архимага), и при этом всунуты не совсем логичные вещи, а отключить это нельзя, т.к. вшито намертво в доп. контент.

     

    А вот вынос здания ГМ в Эбергард - точно вкусовщина.

    Это решается своим набором модов.

    Без всякого мфр.

    Почему архимаг не может иметь вышеперечисленные вещи, по игровой логике?

    Направить экспедиции, купить, исследовать самому тк он достаточно сильный маг.

    Получить в подарок, в конце концов от подчинённых, других гильдий  или высокопоставленных лиц.

    Поэтому-вкусовщина.

    Мой бы набор был бы ещё больше .

  7.  

    Ну, чистой воды вкусовщиной это было бы, если бы я сказал, что мне не нравится "меховое" кресло в комнате Архимага (а оно мне действительно не нравится). :-)

    Но в моём посте речь идёт всё же о вещах, которые нарушают логику игрового мира.

     

     

     

    • Двемерская коллекция Требониуса по наполнению вполне себе конкурирует с Музеем Двемеров Ариона, который собирал её в течении всей жизни. Никакого игрового обоснования наличия такой коллекции у Требониуса нет.
    • Сталгрим — крайне редкая штука. Даже даэдрические вещи по сравнению с ним — всего лишь популярный тренд. Если бы в игре были бы диалоги или квесты, намекающие на то, что Требониус контактирует с Восточной имперской компанией, и обосновывающие наличие у него сталгримового кинжала, то тогда было бы нормально. А так — выбивается из общего контекста повествования.
    • Каким образом вся эта коллекция была упущена из вида всеми остальными членами гильдии? Не мог же Требониус тайком всё проносить под мантией (включая месторождение вулканического стекла и целую двемерскую машину). По идее, слухи о таком видном коллекционере-исследователе должны были бы распространиться по всему Вварденфеллу, потому как по игровым меркам Требониус получается прямо-таки чемпионом по этой части.
    • Назначение пепельных статуэток Шестого Дома — сводить с ума окружающих. В принципе, наличие их в комнате немного проясняет, почему Требониус такой пришибленный, но тогда встаёт вопрос, почему не задело остальных магов и гостей гильдии, и почему никто не почувствовал ничего странного. Да и вообще, хранение таких предметов в Вивике (не только статуэтки, но и прочие экспонаты Шестого Дома на самом видном месте) под носом у ординаторов — это уже полноценная диверсия против собственной гильдии, которая за такие дела вполне может переехать из квартала чужеземцев прямиком в Министерство Правды.
    • Ну и, в очередной раз повторюсь, содержание и смысловой посыл заметок Требониуса будет входить в логическое противоречие со многими прохождениями ГМ.

    Ну и тут получается та же тема, что и с классическим зелёным солнцем. Не трудно наполнить комнату красивой горой редких вещей, трудно обосновать их наличие в этой комнате.

     

     

     

    Ну а что касается претензий по поводу халявы и дорогих вещей, то тут да — это в большей степени вкусовщина, признаю.

    Игрок может играть как пожелает. За что я лично и люблю тес игры.

    Допускать какие то вещи в свою игру, лорные ,не лорные,субъективные.

    Это нормально.

    Иметь свой вкус нормально и правильно, я об этом :-)

    А вот заставлять других в свою игру играть, вот это уже неправильно.Имхо.

     

    Мне например, не нравиться, что имперская гильдия ютиться в малюсеньких комнатках.

     

    Я бы построил здание ГМ,например, около Эбенгарда в отдельном здании, отражающем мощь и значение Имперской Магии,

     

    если бы стал архимагом и действительно заботился о благосостоянии ГМ.

     

    И место для интересных и редких вещей там бы нашлось и его было бы гораздо больше.

     

    И туземные маги и их достижения меня бы не сильно волновали.

     

  8.  

    Вот конкретней про комнату Архимага:

     

     

    Во-первых, оружие:

    • Даэдрический кинжал
    • Сталгримовый кинжал
    • Даэдрическое копьё
    • Стеклянный посох

    На мой взгляд, вполне можно было бы ограничиться одним даэдрическим копьём (или заменить его на какое-то другое даэдрическое оружие, но не кинжал). Это было бы актуально, т.к. в MFR отключен дроп даэдрического оружия. Imho всё остальное лишнее, в особенности сталгримовый кинжал.

     

    Во-вторых, алхимические приборы:

    • Полный комплект грандмастера
    • Полный комплект мастера

    Тоже довольно жирно. Моё мнение — убрать комплект грандмастера, а в качестве компромисса один из предметов комплекта мастера заменить на предмет тайного мастера. И убрать этот же предмет из продажи в Валенварионе. То, что набор тайного мастера появился в игре — это правильно и хорошо. Но как-то скучно, что весь комплект продаётся в одном месте. Было бы интересней, если бы он был разбросан по всему миру, чтобы найти его было сложнее (сейчас это как-то совсем элементарно, если брать в расчёт единую метку пропильонов). Вот один из предметов комплекта тайного мастера в комнате Архимага взамен комплекта грандмастера — было бы самое то (и, может, продублировать предмет где-то ещё, чтобы было справедливо по отношению к алхимикам-игрокам, которые не проходят Гильдию Магов). Ну и остальное я бы тоже как-то раскидал по миру, а у Абелле Хридитте оставил бы только что-то одно. Впрочем я уже отвлёкся от комнаты Архимага.

     

    В-третьих, слишком много недорогих, но редких мелочей.

     

    Пять двемерских схем, демерский ранцевый заряд, редкие ингридиенты, и так далее. Комната Требониуса выглядит, как дом игрока, который пробежался по всей игре и собрал коллекцию памятных редких вещей. Немного ломает атмосферу. Например: сначала ты бегаешь про всему Вварденфеллу, чтобы собрать несколько двемерских схем, а потом разом натыкаешься на полный набор в комнате имперского валенка, который неспособен заслужить уважение собственных подчинённых — это немного обесценивает усилия игрока. Ну и во всём этом контексте как-то странно, что Требониусу удавалось так успешно скрывать свои исследовательские таланты от Гильдии Магов. 

     

    В-четвёртых, немного непонятно, как Требониусу спится в окружении пепельных статуэток Шестого Дома. 

     

    И, главное, повторюсь, если играть без убийства Требониуса, то встаёт вопрос, почему игрок вообще получил доступ к его личным вещам.

     

    P.S. А вот наличие книги Кодекс Аркана понравилось. Интересные предметы с новой механикой — это гораздо лучше, чем нагромождение рандомных, но уже хорошо известных, редкостей.

     

    P.P.S. Ну и ещё раз пройдусь по заметке Требонуса.

     

    "Пару дней назад ко мне пристал молодой маг - новичок в нашей гильдии. Он так хотел выслужиться передо мною, что я не мог не подшутить над ним - с невинным видом я попросил его решить загадку исчезновения двемеров. Его ошарашенная физиономия немало меня позабавила."

     

    Помимо всего, что я уже написал об этой заметке в предыдущих постах, стоит отдельно заметить, что такие вот конкретные привязки по времени в стиле "Пару дней назад" крайне вредны для атмосферы любых РПГ игр. Ну и про ошарашенную физиономую тоже. Можно конечно представить, что Требониус пишет не об игроке, а о каком-то другом нанчинающем маге, но это уже логические костыли. По сути достаточно было бы просто переписать текст с каким-то более менее нейтральным акцентом. Например, в заметке Требониус мог бы просто озвучить намерение дать кому-то из согильдейцев задание на поиск двемеров, чтобы те к нему больше не приставали и не отнимали его драгоценное время, которое он тратит на добычу сталгрима. Ну, что-то в таком духе, но без привязок к конкретным событиям.

     

     

     

    Да, надо будет проверить на чистой MFR сборке, может это я чего-то случайно испортил.

    Вкусовщина чистой воды.Имхо.

    Мне, например, вполне зашло наполнение этой комнаты.ГМ не так то легко пройти.

    Я уже давно предлагаю распространять сборку в двух вариантах.

    Как задумали разработчики  и в виде ссылок на отдельные моды,текстуры итд. для таких опытных и субъективных игроков.

  9. Имхо, телепорты по городам нужны.

    Особенно, на поздних уровнях игры.

     

    Всё равно ставлю отдельным модом

     

    Опционально можно или с рп. Допустим, открываются на высоких рангах гильдий.

    Достиг определённого ранга - открывается возможность купить телепорт в гильдейские города.

    Имхо.

     

    Го, голосуем , голосовалка !
    Мы здесь власть, лол )))

     

  10. Стесняюсь поинтересоваться... в начале игры, когда персонаж бомж и слабак - пускай для него всё будет втридорога... а когда наберётся силёнок и добудет в походах - 17 эбонитовых кирас, 34 даэдрических молота, 125 стеклянных ножикоф, 786 усиков шалка, etc... взносы и тарифы для него уменьшим... да...?

    Вроде того, но можно просто деньгами )

    Так мы и от лишних денег избавляемся и гильдия приобретает ценного кадра, способного генерировать ресурсы.

    Про отыгрышах за глав Великих Домов так вообще лорно и актуально.

    Повышение цен за проезд толкает игрока на более подробное изучение одного города или региона.

    Оплата собственности в городах, взносы за размещение объектов гильдии в регионе или городе, налоги.

    Вообщем, варианты есть.Насколько только это реализуемо технически?

     

  11. Таки желаю поднять денежный вопрос.

    Пусть хотя бы на выживании или максимальной сложности продвижение в гильдиях будет платным.

    Начальный ранг-1к голды.Следующий в 2 раза дороже.

    И сильно поднять тарифы на ЖКХ и проезд.

    С продвижением и членством в гильдиях взносы и тарифы уменьшаются.

    Пусть деньги и карьера получат свою ценность.

  12. Пару слов про трубу.

    Моё скромное имхо, все данные для карьеры на трубе есть.

    Голос вполне, остальное с практикой.

    Контент стандартный, "секреты и интересные места МФР Морровинда. которые вы могли пропустить".

    Гайды и стримы по МФР.

     

    Вот прям срочно по возможности требуется гайд по крафту,
    штуке сколько интересной и полезной, столь и новой и загадочной.
    Голоса хаджитов всё делают уютнее )
    Можно пускать их в кадр.
    Хаджитов мало не бывает ))

     

  13.  потом видно будет.

    Спасибо, это внушает.

     

    Также прошу рассмотреть возможность включения на условиях выбора модов на расширение количества нпс.

    В интерьерах и экстерьерах. А то ванила достаточно пустая.

    И модов на добавления стандартных данжей по всему Вварденфеллу, если такие есть.

    В Скае мне такие моды очень зашли.

  14. За возможность подключения этажей. Да и вообще за допконтент.

     

    По прежнему смотрю на МФР как сборку для ветеранов, прошедших ваниль много раз.

    Желание создать МФР для всех понимаю, хоть  и не разделяю.

    На результат посмотрю  с неподдельным интересом.

     .

     

  15. Да. Сначала загрузить, потом подключить.

    Но следует учесть, что на данный момент ТР в основном - это просто набор новых очень красивых, но пустых территорий, без неписей, квестов, и в большинстве на англ. языке. Команда МФР делает свой перевод; сколько в процентах текстов/диалогов/квестов переведено, я не знаю.

     

    Есть старые карты, материковые Телевани, так вполне обжитые и причём давно.

    Квесты только на инглише и часть предметов.

    А так. вполне себе.

    В СХ когда играл вместе с ТР, читерски раздобыл там убранные в СХ стандартные заклинания )

  16. Бандитов на дорогах больше не будет. Не в начале по крайней мере. Они появятся потом. По ходу игры накапливается скрытый уровень бандитизма, например от смерти любого стражника; в результате уничтожений городов; прихода к власти Орваса и прочего. Когда это достигает определенного значения бандиты появятся.

     

    Интересно. Хорошая идея.

     

×
×
  • Создать...