Перейти к содержанию

Дремор Дреморыч

Адаптаторы
  • Постов

    1319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Дремор Дреморыч

  1. тематика гм. я бы предложил в будущем создать какую-нибудь относительно масштабную локацию-интерьер в определенном антураже (интерьер - чтоб островов не лепить в N-ный раз) и предоставить игрокам достаточно свободно творить в ее рамках.

     

    помню вот забавную древнюю затею с "таверной фуллрест". :jokingly:

  2. сравнивать лучше не с говнововом а с инди-играми которые не просто потреблялись, а еще и успешно продавались на этапе сильно затянувшейся беты. mount & blade например.

    загвоздка в том, что лично я не представляю себе постоянно прогрессирующего мода для тес. может быть только две стадии разработки - или завершен, или говно. хотя если у автора получится разломать етот стереотип буду только рад. учитывая, что речь идет об "тотальной конверсии" - может и получится ;)

     

    [например озоновскую эмбу было бы неплохо увидеть в таком формате, гм]

     

    PS: вы тут уже слишком вперед забегаете с домами :-D а обломовские статики кстати прозрачны изнутри. кажется.

  3. наивный :-D

    я тоже был готов, но моя готовность ограничилась переводом нескольких непонятно откуда взявшихся англоязычных названий топиков

    в итоге забил и налепил еще одну порцию неуместной отсебятины :-D

  4. не, какое нибудь приспособление надо. Не запрыгивать же туда, м?

    почему нет?

     

    в телеги и кузова грузовых автомобилей до сих пор запрыгивают, подножек для бабушек и задротов не придумали. :jokingly:

     

    специально выстроенные лестницы в небо - достаточное приспособление.

  5. все слишком перумско и пафосно.

     

    а чо ви от графона хотели, учитывая что в обливионе и бетездовских фалаутах использовался один и тот же движок. нет повода нарушать традицию. налепят новых чотко-модных шейдеров и все дела.

  6. Персонаж - вор или убивец имеет больше возможностей.

    Вопреки распространенному мнению всяких деградатов ВОРУ мокруха незачем.

     

    пардон за почтиоффтоп

  7. эт неважно. главное суть. стрелочка, конечно, низачет, но от нее несложно избавиться. или просто забить.

     

    в дагерфоле сплошное найди-убей. либо я как-то неправильно играл.

     

    а в моровинде (и обливионе) достаточно весьма нетопорных и построеных на небоевых действиях квестов.

     

    ну и я статьи ваши не оспаривал, а лишь дополнил своим мнением.

  8. какойто у вас тупой дьяблисткий подход к ролевым играм. "БОЛЬШЕ ОРУЖИЯ - ПЛЮС!" - неверно, имхо. разнообразие ролей в ролевой игре не должно ограничиваться различными методами гринда мобов.

     

    в морровинде кажется впервые увидели свет "городские" квесты - поиски/расследования/уговоры/тайны/интриги/детективы и минимум пресловутого насилия. в обливене их улучшили и вывели на новый уровень. вот это для меня действительно плюсы.

  9. ничего нового уж точно, с таким подходом. как бы не мини-версия этих "ультрасборок говна со всея света - 2010" которые лежат на всяких торрентах.

    просьба поиметь голову. хорошо бы вклад каждого из участников был хотя бы косвенно связан с остальными нововведениями.

  10. один караванщик без порток чего стоит

    а мне это показалось колоритным.

     

    анимация вполне себе в духе моровинда :jokingly: сойдет

     

    по лору - ноги "блохе" по-моему для обитания на глубоком мелководье, а не для прыжков. да и вообще низнаю как и какому наркоману онимефанату подобные прыжки представятся.

     

  11. гг то знает свои способности, а вот людям в душу заглядывать не обучен. если, опять же, это не робот с техническим интерфейсом :jokingly: вы же не хотите чтоб ваш компаньон был ботом до мозга костей? а так оно и получается

    и пусть игрок мучается. как тут уже верно подметили, кто не любит "мучений" (суть игра) тот лезет со своими цифрами в консоль.

    не вижу причин не описать возможности компаньона в форме диалога, например както так: "я привык сражаться в авангарде, используя щит или клеймору, и лучше всего владею мечом - как коротким, так и длинным, но не расчитывайте что я прикрою вам тыл стрелами или заклятиями".

     

    сравнивать с другими плагинами-компаньонами не нужно. если на что и равняться то на оригинальную игру.

  12. создал класс "Доктор" (всех наук, естественно), бретонской расы

    Бродяга; Привлекательность, Ловкость
    
    Взлом
    Красноречие
    Иллюзии
    Атлетика
    Бездоспешный бой
    
    Торговля
    Скрытность
    Восстановление
    Акробатика
    Алхимия

    и взял на свою роль обет "не убий". паралич, контроль над волей, скрытность, небоевые квесты. игра внезапно открыла свою неизвестную грань.

     

    а воены, борцы за истину и прочие пафосные деградаты, вставшие на путь насилия и гринда мобов идут нах :jokingly:

     

×
×
  • Создать...