-
Постов
1319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Дремор Дреморыч
-
-
тематика гм. я бы предложил в будущем создать какую-нибудь относительно масштабную локацию-интерьер в определенном антураже (интерьер - чтоб островов не лепить в N-ный раз) и предоставить игрокам достаточно свободно творить в ее рамках.
помню вот забавную древнюю затею с "таверной фуллрест".
-
сравнивать лучше не с говнововом а с инди-играми которые не просто потреблялись, а еще и успешно продавались на этапе сильно затянувшейся беты. mount & blade например.
загвоздка в том, что лично я не представляю себе постоянно прогрессирующего мода для тес. может быть только две стадии разработки - или завершен, или говно. хотя если у автора получится разломать етот стереотип буду только рад. учитывая, что речь идет об "тотальной конверсии" - может и получится ;)
[например озоновскую эмбу было бы неплохо увидеть в таком формате, гм]
PS: вы тут уже слишком вперед забегаете с домами а обломовские статики кстати прозрачны изнутри. кажется.
-
ето. низнаю как и сказать.
может стоит убрать этот вездесущий топик "Солстхейм" у персонажей со скриптом nolore?
а также по возможности переместить сплетни о нем куданибудь чуть пониже.
PS: хотя не, второе излишне
-
наивный
я тоже был готов, но моя готовность ограничилась переводом нескольких непонятно откуда взявшихся англоязычных названий топиков
в итоге забил и налепил еще одну порцию неуместной отсебятины
-
-
Никогда не садились в поезд с высокой платформы?
вы, я вижу, никогда не садились с низкой а то и с отсутствующей
жители морровинда не такие неженки
-
там действительно берег выше, точность 100%.
а зачем вам в них заходить? ваш персонаж инвалид? откуда эта странная и нелогичная идея? завязывайте. непрактично горе идти к магомету
-
не, какое нибудь приспособление надо. Не запрыгивать же туда, м?
почему нет?
в телеги и кузова грузовых автомобилей до сих пор запрыгивают, подножек для бабушек и задротов не придумали.
специально выстроенные лестницы в небо - достаточное приспособление.
-
я что-то не так нахимичил или весь этот интерфейс действительно занимает больше мегабайта?
-
от третьего лица в морровинде много чего убогого. так что наслаждайтесь видом из кабинки и не думайте о ногах меня лично такой вот расклад устраивает
-
я б на вашэм месте и вопроса такого не ставил
-
да идите вы в анус со своими дерьмотиваторами
-
все слишком перумско и пафосно.
а чо ви от графона хотели, учитывая что в обливионе и бетездовских фалаутах использовался один и тот же движок. нет повода нарушать традицию. налепят новых чотко-модных шейдеров и все дела.
-
Персонаж - вор или убивец имеет больше возможностей.
Вопреки распространенному мнению всяких деградатов ВОРУ мокруха незачем.
пардон за почтиоффтоп
-
С очередным :)
-
эт неважно. главное суть. стрелочка, конечно, низачет, но от нее несложно избавиться. или просто забить.
в дагерфоле сплошное найди-убей. либо я как-то неправильно играл.
а в моровинде (и обливионе) достаточно весьма нетопорных и построеных на небоевых действиях квестов.
ну и я статьи ваши не оспаривал, а лишь дополнил своим мнением.
-
какойто у вас тупой дьяблисткий подход к ролевым играм. "БОЛЬШЕ ОРУЖИЯ - ПЛЮС!" - неверно, имхо. разнообразие ролей в ролевой игре не должно ограничиваться различными методами гринда мобов.
в морровинде кажется впервые увидели свет "городские" квесты - поиски/расследования/уговоры/тайны/интриги/детективы и минимум пресловутого насилия. в обливене их улучшили и вывели на новый уровень. вот это для меня действительно плюсы.
-
фунах. идите в глаз
-
чорт с ним результатом, в конце концов это експеримент. просто просьба/предложение сейчас и в дальнейшем в меру своевольничать.
-
ничего нового уж точно, с таким подходом. как бы не мини-версия этих "ультрасборок говна со всея света - 2010" которые лежат на всяких торрентах.
просьба поиметь голову. хорошо бы вклад каждого из участников был хотя бы косвенно связан с остальными нововведениями.
-
ЗЫ а я уже запилил с половину своего вклада в плагин =^^=
вы там поаккуратней, суть то в испорченном телефоне а не смешивании сотен разнообразных идей и плагинов
-
один караванщик без порток чего стоит
а мне это показалось колоритным.
анимация вполне себе в духе моровинда сойдет
по лору - ноги "блохе" по-моему для обитания на глубоком мелководье, а не для прыжков. да и вообще низнаю как и какому наркоману онимефанату подобные прыжки представятся.
-
гг то знает свои способности, а вот людям в душу заглядывать не обучен. если, опять же, это не робот с техническим интерфейсом вы же не хотите чтоб ваш компаньон был ботом до мозга костей? а так оно и получается
и пусть игрок мучается. как тут уже верно подметили, кто не любит "мучений" (суть игра) тот лезет со своими цифрами в консоль.
не вижу причин не описать возможности компаньона в форме диалога, например както так: "я привык сражаться в авангарде, используя щит или клеймору, и лучше всего владею мечом - как коротким, так и длинным, но не расчитывайте что я прикрою вам тыл стрелами или заклятиями".
сравнивать с другими плагинами-компаньонами не нужно. если на что и равняться то на оригинальную игру.
-
создал класс "Доктор" (всех наук, естественно), бретонской расы
Бродяга; Привлекательность, Ловкость Взлом Красноречие Иллюзии Атлетика Бездоспешный бой Торговля Скрытность Восстановление Акробатика Алхимия
и взял на свою роль обет "не убий". паралич, контроль над волей, скрытность, небоевые квесты. игра внезапно открыла свою неизвестную грань.
а воены, борцы за истину и прочие пафосные деградаты, вставшие на путь насилия и гринда мобов идут нах
Своеобразная игра
в Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
Опубликовано
посты набивать чтоль сдал
пусть ланц напишет в личку участникам. мало ли что за раздолбаи