Перейти к содержанию

Охотник за Смертью

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Охотник за Смертью

  1. Дорогая администрация, я конечно понимаю, что возможно тут всем все равно, но Ксарф оскорбляет пользователей (и, вероятно меня в том числе) прямо на главной странице форума а так же выдает наказание людям, которые пытаются ему противоречить. Я считаю, что его надо посадить за это на бутылку, как он любит

     

    А если нет, то видимо ФР действительно скатился совсем глубоко в произвол 5-6го года и это отвратительно.

     

    пруфы

    http://www.fullrest.ru/forum/statuses/user/8-lucyfire/?status_id=20361

     

     

    ~Сам посиди на бутылке. За обсуждение действий и оскорбление пользователя.

    post-3569-0-60196100-1547381882_thumb.png

  2. Овер - исключительно командная игра. Это полный антипод колды или контры, где можно зарулить в одно рыло. Тем не менее, играть в одиночку можно, если смириться с тем, что твой рейтинг будет примерно 50/50 из-за отсутствия коммуникации или из-за того, что один из шести чуваков стреляет в молоко и выбирает не тех героев. То есть, если ты хочешь победить и идешь на результат, у тебя будет гореть. Если ты будешь заходить для того, чтобы погонять за своего любимого героя, и тебе без разницы что в данном раунде всю твою команду разорвали в британский флаг - то вполне можно.

     

    Либо ты кибердемон, собираешь команду из 6 человек и пытаешься войти в 500 лучших в своем регионе, тренируясь по расписанию (а потом получаешь на орехи от любой узкоглазой команды). Еще есть отдельные биомутанты, которые выбивают себе бешеный рейтинг в соло и дуо, но на то они и мутанты. Не знаю на что похожи эти люди в реальной жизни.

     

    По поводу игры с ботами - серьезно? Они же тупые. Да и герои далеко не все представлены. Какой фан против ботов выходить? Никакого адреналина нет.

     

    Играть или нет, сам решай, конечно. Overwatch - это не только интересный геймплей, но и красочная графика без этого сраного "реализма", очень прикольные, проработанные персонажи, интересная бекстори, мультики уровня пиксар с близовской драмой, дохрена порнухи с лесбухами. Но на мой взгляд, нужен как минимум второй человек, потому что хоть игра и хорошая, но рано или поздно одному играть станет скучно. Очень слабое представление о геймплее можно получить, поиграв в условно-бесплатную Paladins, но эта игра может отбить вкус, потому что Paladins против Overwatch это как запорожец против бентли.

    ну тут не соглашусь - топ500 это в основном индивидуалки играют тк пати там ты 6х6 не найдешь, а если и найдешь - то алгоритм тебе не найдет игру, там разница всего 250 рейтинга на подборе

    про ботов согласен с Картманом - они странные, подходят только как тренеровка аима или комбо, не ровня тм же ботам из КС

  3. Насколько в игре нужна команда и можно ли забить на всех и чисто гнуть всех( ну или нагибаться соответственно)? И есть ли режим с ботами? Спасибо!

    команда тебе даст +1 лигу примерно, если вы там нормально коммуницируете так как обычно подбор работает так, что на пати кидает пати и если у них лучше координация то все плохо

    в соло катки тащить можно разве что до золотой лиги, даже папки из топ500 на платине уже соло не слишком тащат и пытаются взаимодействовать с командой

    Лучшей командой считается пара, иногда - трио. в 4 или в 5 очень сложно играть и обычно у 6го горит просто ппц

  4. не понял о чем сыр бор. Могу сказать, как человек, немного вкладывавшийся в опенсорс и человек, который долго был тут и тестером и пытался что-то делать сам - работа, которую на себя взял Эл - титаническая. Но как и все, что делается для сообщества, пути развития не могут не вызывать вопросов и претензий.

     

    Мое предложение в том, чтобы собрать все хотелки-мысли-претензии в отдельном посте, оформить их с примерами и тогда уже обсудить тк сейчас разговор мало продуктивный

     

    Вообще такому моду и такому подходу не хватает немного ПРОЦЕССА. Давно была мысль предложить выложить мод на гитхаб - так и качать обновы будет проще и откатываться и видно будет что там поменялось. Да и можно самую простую Трелло-борду завести, чтобы отсечь самые глупые вопросы по состоянию.

     

    Постараюсь оформить свои мысли на выходных и вам того же желаю

  5. Ты под "Улучшенной торговлей" имеешь в виду это:

     

    Вроде включена по умолчанию, нет? Не под рукой десктоп с 2.0.

    Есть ещё постоянство измененного отношения, но его Эл не стал включать потому что потому.

    Имел в виду AdjustEco плагин, который в 1.* версии был
  6. С торговлей – багоюзерство сплошное. Эл поправит торговцев и такие фокусы не получится проводить.

    Что за баг с обучением?

    А как пофиксить бартер то? Торговцам и так ничего не впарить нормального с максимальным окладом в 5к, еще чтоль меньше сделают?

    Кстати, а почему от улучшенной торговли отказались? она же классная

  7. Вот никогда так не было, и снова! Чиня одно, сломали другое.

     

    Скрипт можешь у Аоза спросить, но одного увеличения атаки маловато. Не, тут нужно другое что-то думать. Модификацию классов или или более специализированный скрипт.

    ну так к этому же все и шло. Собственно таким занималась СХ и они перелопатили всех неписей ручками
  8. Ну заметил же!

     

    А зачем снижать бонусную магию? Ее все равно не слишком много, а бонусы - пожалуйста, озвучь, мне было бы интересно послушать.

    Полностью совместимы. Но там бонусы слишком уж жирные, их бы срезать или переделать как то по другому.

     

    Сори, я тут решил немного поболеть и сил на поиграть у меня не оставалось. Но зато, я провел некоторые расчеты на сферических конях тк скилухи для написания скриптов мне как-то не хватило и пришлось писать симуляцию.

    Моя идея вот в чем:

    1) Снизить процентов на 25-30 прирост маны от LeveledMagicka. Это делается не сложно, нужно просто поиграть с делителем, который сейчас 25, но при значении 30-32 выдает 72-76% от текущих значений. Я вот даже подумывал о том, что сделать зависимость множителя от положения в конкретных гильдиях, но там расчет нужно тогда переделывать значительно, тк перерасчет происходит глобально

    2) Всем, имеющим замороженную магию или, например, вампиризм, заменить реген от уровней, на какие-то плюшки - дополнительный множитель, дополнительное поглащение или вообще регне здоровья/усталости , чего не хватало вампирам нормальным

    3) Добавить Кристаллы. Слава Трибуналу, там скрипт простой как 5 копеек, но вот Безымянногому бы по рукам надавать за такие имена переменных, хотя может это и не он, а первые разрабы СХ.

    4) Всего в игре 110+ кристаллов и большинство из них игрок встретит по квестам 3х гильдий и одного дома, так что надежды на то, что за одно прохождение кто-то встретит меньше 70% от кристаллов - нет. Так что моя идея такова: а) выдать игроку базовый пул кристаллов, которые он может безнаказанно обработать; я склоняюсь к простому 20 + lvl - Z, где Z - уровень, на котором будет происходить усиление монстров. б) добавить шанс провала для неподготовленного игрока и игрока, который превысил свой пул, но без каких-то мгновенных убийств, а для начала просто какое-то проклятье на 900 секунд неприятное (сделает зелья развеенья хоть немного полезнее), за большие риски - замороженную магию, солнечный удар перманентный, еще какой интересный эффект. Или случайное уменьшение-увеличение характеристик. в) сделать предметы, которые риски уменьшают - перчатки, как в Скуриме, например, и ниже риск для Телванни и членов ГМ г) Убрать для Телванни постоянный множитель x2, а сделать его каждые 3 кристалла, что должно быть достаточно, в принципе, а членам ГМ - каждые 5лвл x2 д) за каждые 5 уровней какой-то ништяк подарить игроку - сейчас мы дарим ему манареген, но можно ему дарить какой-то интересный спелл или абилку, я вижу тут какую-то быструю левитацию, очень хорошее быстроплаванье, рефлект, включаемый реген маны, включаемый реген здоровья, чтобы дать игроку стимул рисковать или развиваться в конкретных гильдиях е) не придумал бонусы для храма и культа кроме как выдать им за первые 10 камней по абилке на вмешательство

    Вообще я рисовал майн-мапу, но она что-то улетела в неведомые дали поэтому надо ее перерисовать прилично и реалистично, а потом я тут выложу

    В целом, могу попробовать заняться этим скриптом, как минимум попробовать описать его логику более формально, а кто-то его оформит потом в приличного вида скрипт

     

    Буду рад комментариям, советам и вообще

    А так же идеям, какие абилки и проклятья кажутся вам адекватными, особенно проклятья, хочется такое, что не снималось бы банальным телепортом в храм. Пока мне нравится больше всего обуза и боевая ветка Иллюзий

  9. Можно, только потребует он mwse и будет работать постоянно, проще в ручную выставить.

    а почему постоянно? т.е. понятное дело, что если мы хотим отслеживать, а не появились ли новые неписи, то таки да, но как минимум для первой версии этого не требуется

     

    На самом деле про ручное выставление - фу, сколько реализаций, которые можно было бы переиспользовать, мы не увидели за эти 15 лет только из-за таких мыслей?)

  10. Я как я упустил из виду такую годноту? Еще и от нашего форумчанина. Не скажу, что везде на 100% согласен со всем, но на 99% точно. После более тщательных тестов отпишу что следовало бы подрихтовать и почему.

    ТАк АоЗ тут рекламировал-рекламировал, рекламировал-рекламировал, лично я из этой темы этот плаг выынес :)

     

    2. Помню бородатые обсуждения этого плагина, что-то там в движке срабатывает не совсем так, вследствии чего скрипт работает в нынешнем виде как надо. Попробуй проверить через мессадж бокс.

    похоже это целочисленное деление такое в Морровинде. Звезда, конечно, но посмотрим.

    Расчет коэфициента там конечно спотолочный, и не уверен, что интересный, но не могу никак вспомнить ничего из лора, чтобы могло помочь в вычислениях

    Как вы смотрите на то, чтобы понизить бонусную ману от уровней и компенсировать ее другими источниками или доп бонусами? Я вот помню Магия Кристалов была забавная, но бонусы там были безумные, есть пара идей как это с данным скриптом совместить, например.

  11. Пора обновить мой главный плагин grand fix spells, год прошел с последнего обновления.

    Кстати, а где пощупать это обновление можно то? Или это пока описание того, что в базе уже лежит?

     

    И еще, а скорость полета для разных эффектов не собираешься вводить?

  12. А им просто отключают бесконечные ресурсы или таки расширяют предложение?)

     

    Господа, меня мучает вопрос:

     

    В LeveledMagicka, в главном скрипте есть этап добавления заклинаний

     

    if ( level >= 900 )
    player->AddSpell leveled_magicka_900
    elseif ( level >= 800 )
    player->AddSpell leveled_magicka_800
    ...
    endif
    set level to ( level - ( ( level / 100 ) * 100 ) )
    if ( level >= 90 )
    player->AddSpell leveled_magicka_090
    elseif ( level >= 80 )
    player->AddSpell leveled_magicka_080
    ...
    endif
    set level to ( level - ( ( level / 10 ) * 10 ) )
    if ( level >= 9 )
    player->AddSpell leveled_magicka_009
    elseif ( level >= 8 )
    player->AddSpell leveled_magicka_008
    ...endif

     

    Меня интересует момент с set level to ( level - ( ( level / 100 ) * 100 ) ) - ведь теоретически эта штука обнуляет level и тогда дальнейшие проверки не имеют смысла. Или я чего-то не понимаю?

  13. Так а что там с хотелками? Их просто перевести нужно?

     

    И еще одна интересная хотелка-проверка

    http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Alchemy

    If using Retort or Calcinator, round the RetortQuality or CalcinatorQuality (as applicable) to the nearest whole number (minimum 1) and add it.

    Может есть возможность не округлять?

  14. 2 Нужно ли переименовать нормальное оружие в конвенционное? Это означает собственно то что нужно, т.е немагическое и непосеребренное.

    Ну тут такое. Вот например в последнем МСР есть настройка, которая убирает у зачарованного оружия это свойство. Так что слово "нормальное" вполне подходит теперь. Ну может еще "обычное"

    1 Стоимость эффектов влияет на алхимию. Стоимость некоторых заклинаний снижена (отражение, поглощение), но они все равно не слишком полезны, зато и без того мощные зелья стали ещё сильней. И возникает вопрос, толи ещё немного снизить стоимость, то ли наоборот повысить?

    Возможно тут можно решить вопрос ребалансом инструментов алхимика, но там проблемы в формулах и методах округления движка

     

    А вообще - шикарная работа

×
×
  • Создать...