-
Постов
4427 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Охотник за Смертью
-
-
Вивек был в составе Алхимиков? Я так стар, что всех забыл?
-
Ку всем. А есть описание что новое в отличие от версии 2+?сори, я тупанул. Но может эту ссылку положить в первый пост? Не я один могу игнорить закрытые темы по-умолчанию
-
думаю есп травы должны быть ниже всех есп от ТР
-
На фоне новостей о том, что Microsoft покупает GitHub, scrawl удалил свою учетную запись.
Возможно, скоро будет переезд на другую платформу или ее дублирование.
какая дичь. честно говоря, это очень безответственно
-
ну тут не соглашусь - топ500 это в основном индивидуалки играют тк пати там ты 6х6 не найдешь, а если и найдешь - то алгоритм тебе не найдет игру, там разница всего 250 рейтинга на подбореОвер - исключительно командная игра. Это полный антипод колды или контры, где можно зарулить в одно рыло. Тем не менее, играть в одиночку можно, если смириться с тем, что твой рейтинг будет примерно 50/50 из-за отсутствия коммуникации или из-за того, что один из шести чуваков стреляет в молоко и выбирает не тех героев. То есть, если ты хочешь победить и идешь на результат, у тебя будет гореть. Если ты будешь заходить для того, чтобы погонять за своего любимого героя, и тебе без разницы что в данном раунде всю твою команду разорвали в британский флаг - то вполне можно.
Либо ты кибердемон, собираешь команду из 6 человек и пытаешься войти в 500 лучших в своем регионе, тренируясь по расписанию (а потом получаешь на орехи от любой узкоглазой команды). Еще есть отдельные биомутанты, которые выбивают себе бешеный рейтинг в соло и дуо, но на то они и мутанты. Не знаю на что похожи эти люди в реальной жизни.
По поводу игры с ботами - серьезно? Они же тупые. Да и герои далеко не все представлены. Какой фан против ботов выходить? Никакого адреналина нет.
Играть или нет, сам решай, конечно. Overwatch - это не только интересный геймплей, но и красочная графика без этого сраного "реализма", очень прикольные, проработанные персонажи, интересная бекстори, мультики уровня пиксар с близовской драмой, дохрена порнухи с лесбухами. Но на мой взгляд, нужен как минимум второй человек, потому что хоть игра и хорошая, но рано или поздно одному играть станет скучно. Очень слабое представление о геймплее можно получить, поиграв в условно-бесплатную Paladins, но эта игра может отбить вкус, потому что Paladins против Overwatch это как запорожец против бентли.
про ботов согласен с Картманом - они странные, подходят только как тренеровка аима или комбо, не ровня тм же ботам из КС
-
команда тебе даст +1 лигу примерно, если вы там нормально коммуницируете так как обычно подбор работает так, что на пати кидает пати и если у них лучше координация то все плохоНасколько в игре нужна команда и можно ли забить на всех и чисто гнуть всех( ну или нагибаться соответственно)? И есть ли режим с ботами? Спасибо!
в соло катки тащить можно разве что до золотой лиги, даже папки из топ500 на платине уже соло не слишком тащат и пытаются взаимодействовать с командой
Лучшей командой считается пара, иногда - трио. в 4 или в 5 очень сложно играть и обычно у 6го горит просто ппц
-
не понял о чем сыр бор. Могу сказать, как человек, немного вкладывавшийся в опенсорс и человек, который долго был тут и тестером и пытался что-то делать сам - работа, которую на себя взял Эл - титаническая. Но как и все, что делается для сообщества, пути развития не могут не вызывать вопросов и претензий.
Мое предложение в том, чтобы собрать все хотелки-мысли-претензии в отдельном посте, оформить их с примерами и тогда уже обсудить тк сейчас разговор мало продуктивный
Вообще такому моду и такому подходу не хватает немного ПРОЦЕССА. Давно была мысль предложить выложить мод на гитхаб - так и качать обновы будет проще и откатываться и видно будет что там поменялось. Да и можно самую простую Трелло-борду завести, чтобы отсечь самые глупые вопросы по состоянию.
Постараюсь оформить свои мысли на выходных и вам того же желаю
-
Имел в виду AdjustEco плагин, который в 1.* версии былТы под "Улучшенной торговлей" имеешь в виду это:
Вроде включена по умолчанию, нет? Не под рукой десктоп с 2.0.
Есть ещё постоянство измененного отношения, но его Эл не стал включать потому что потому.
-
Кстати да, согласен, с Ларриусом Варо что-то не так. У неего можно взять квест, который идет до вырезания Клуба, но само вырезание никак не берется
-
а как работает плагин на ограничение бонусов от минорных навыков? может множитель не 0 делать, а просто меньше? сделать там, например, 0.5
-
А как пофиксить бартер то? Торговцам и так ничего не впарить нормального с максимальным окладом в 5к, еще чтоль меньше сделают?С торговлей – багоюзерство сплошное. Эл поправит торговцев и такие фокусы не получится проводить.
Что за баг с обучением?
Кстати, а почему от улучшенной торговли отказались? она же классная
-
ну так к этому же все и шло. Собственно таким занималась СХ и они перелопатили всех неписей ручкамиВот никогда так не было, и снова! Чиня одно, сломали другое.
Скрипт можешь у Аоза спросить, но одного увеличения атаки маловато. Не, тут нужно другое что-то думать. Модификацию классов или или более специализированный скрипт.
-
Подравляшки!
-
Ну заметил же!
А зачем снижать бонусную магию? Ее все равно не слишком много, а бонусы - пожалуйста, озвучь, мне было бы интересно послушать.
Полностью совместимы. Но там бонусы слишком уж жирные, их бы срезать или переделать как то по другому.
Сори, я тут решил немного поболеть и сил на поиграть у меня не оставалось. Но зато, я провел некоторые расчеты на сферических конях тк скилухи для написания скриптов мне как-то не хватило и пришлось писать симуляцию.
Моя идея вот в чем:
1) Снизить процентов на 25-30 прирост маны от LeveledMagicka. Это делается не сложно, нужно просто поиграть с делителем, который сейчас 25, но при значении 30-32 выдает 72-76% от текущих значений. Я вот даже подумывал о том, что сделать зависимость множителя от положения в конкретных гильдиях, но там расчет нужно тогда переделывать значительно, тк перерасчет происходит глобально
2) Всем, имеющим замороженную магию или, например, вампиризм, заменить реген от уровней, на какие-то плюшки - дополнительный множитель, дополнительное поглащение или вообще регне здоровья/усталости , чего не хватало вампирам нормальным
3) Добавить Кристаллы. Слава Трибуналу, там скрипт простой как 5 копеек, но вот Безымянногому бы по рукам надавать за такие имена переменных, хотя может это и не он, а первые разрабы СХ.
4) Всего в игре 110+ кристаллов и большинство из них игрок встретит по квестам 3х гильдий и одного дома, так что надежды на то, что за одно прохождение кто-то встретит меньше 70% от кристаллов - нет. Так что моя идея такова: а) выдать игроку базовый пул кристаллов, которые он может безнаказанно обработать; я склоняюсь к простому 20 + lvl - Z, где Z - уровень, на котором будет происходить усиление монстров. б) добавить шанс провала для неподготовленного игрока и игрока, который превысил свой пул, но без каких-то мгновенных убийств, а для начала просто какое-то проклятье на 900 секунд неприятное (сделает зелья развеенья хоть немного полезнее), за большие риски - замороженную магию, солнечный удар перманентный, еще какой интересный эффект. Или случайное уменьшение-увеличение характеристик. в) сделать предметы, которые риски уменьшают - перчатки, как в Скуриме, например, и ниже риск для Телванни и членов ГМ г) Убрать для Телванни постоянный множитель x2, а сделать его каждые 3 кристалла, что должно быть достаточно, в принципе, а членам ГМ - каждые 5лвл x2 д) за каждые 5 уровней какой-то ништяк подарить игроку - сейчас мы дарим ему манареген, но можно ему дарить какой-то интересный спелл или абилку, я вижу тут какую-то быструю левитацию, очень хорошее быстроплаванье, рефлект, включаемый реген маны, включаемый реген здоровья, чтобы дать игроку стимул рисковать или развиваться в конкретных гильдиях е) не придумал бонусы для храма и культа кроме как выдать им за первые 10 камней по абилке на вмешательство
Вообще я рисовал майн-мапу, но она что-то улетела в неведомые дали поэтому надо ее перерисовать прилично и реалистично, а потом я тут выложу
В целом, могу попробовать заняться этим скриптом, как минимум попробовать описать его логику более формально, а кто-то его оформит потом в приличного вида скрипт
Буду рад комментариям, советам и вообще
А так же идеям, какие абилки и проклятья кажутся вам адекватными, особенно проклятья, хочется такое, что не снималось бы банальным телепортом в храм. Пока мне нравится больше всего обуза и боевая ветка Иллюзий
-
а почему постоянно? т.е. понятное дело, что если мы хотим отслеживать, а не появились ли новые неписи, то таки да, но как минимум для первой версии этого не требуетсяМожно, только потребует он mwse и будет работать постоянно, проще в ручную выставить.
На самом деле про ручное выставление - фу, сколько реализаций, которые можно было бы переиспользовать, мы не увидели за эти 15 лет только из-за таких мыслей?)
-
скорей всего это конфликт сейва и измененного плагинаДублирование двери в Клубе Советов, Балмора.
-
ТАк АоЗ тут рекламировал-рекламировал, рекламировал-рекламировал, лично я из этой темы этот плаг выынес :)Я как я упустил из виду такую годноту? Еще и от нашего форумчанина. Не скажу, что везде на 100% согласен со всем, но на 99% точно. После более тщательных тестов отпишу что следовало бы подрихтовать и почему.
похоже это целочисленное деление такое в Морровинде. Звезда, конечно, но посмотрим.2. Помню бородатые обсуждения этого плагина, что-то там в движке срабатывает не совсем так, вследствии чего скрипт работает в нынешнем виде как надо. Попробуй проверить через мессадж бокс.
Расчет коэфициента там конечно спотолочный, и не уверен, что интересный, но не могу никак вспомнить ничего из лора, чтобы могло помочь в вычислениях
Как вы смотрите на то, чтобы понизить бонусную ману от уровней и компенсировать ее другими источниками или доп бонусами? Я вот помню Магия Кристалов была забавная, но бонусы там были безумные, есть пара идей как это с данным скриптом совместить, например.
-
Пора обновить мой главный плагин grand fix spells, год прошел с последнего обновления.
Кстати, а где пощупать это обновление можно то? Или это пока описание того, что в базе уже лежит?
И еще, а скорость полета для разных эффектов не собираешься вводить?
-
А им просто отключают бесконечные ресурсы или таки расширяют предложение?)
Господа, меня мучает вопрос:
В LeveledMagicka, в главном скрипте есть этап добавления заклинаний
if ( level >= 900 ) player->AddSpell leveled_magicka_900 elseif ( level >= 800 ) player->AddSpell leveled_magicka_800 ... endif set level to ( level - ( ( level / 100 ) * 100 ) ) if ( level >= 90 ) player->AddSpell leveled_magicka_090 elseif ( level >= 80 ) player->AddSpell leveled_magicka_080 ... endif set level to ( level - ( ( level / 10 ) * 10 ) ) if ( level >= 9 ) player->AddSpell leveled_magicka_009 elseif ( level >= 8 ) player->AddSpell leveled_magicka_008 ...endif
Меня интересует момент с set level to ( level - ( ( level / 100 ) * 100 ) ) - ведь теоретически эта штука обнуляет level и тогда дальнейшие проверки не имеют смысла. Или я чего-то не понимаю?
-
а зачем?Это да - MTB, Morrowind.cel и Key Replacer, но ведь всего одна буква. Поэтому для себя сделал проще - заменил ее, там где нужно, с помощью Hex-редактора (быстро и просто).
-
Вроде как это и не должно было фикситься, в чем проблема?В Садрит Море, в имперском культе Волверин холла у этого чувака возобновляются алхим. ингридиенты как в ванили.
-
Благодарствую, Феникс, обнова как нельзя кстати :)
-
Так а что там с хотелками? Их просто перевести нужно?
И еще одна интересная хотелка-проверка
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Alchemy
If using Retort or Calcinator, round the RetortQuality or CalcinatorQuality (as applicable) to the nearest whole number (minimum 1) and add it.Может есть возможность не округлять?
-
2 Нужно ли переименовать нормальное оружие в конвенционное? Это означает собственно то что нужно, т.е немагическое и непосеребренное.
Ну тут такое. Вот например в последнем МСР есть настройка, которая убирает у зачарованного оружия это свойство. Так что слово "нормальное" вполне подходит теперь. Ну может еще "обычное"
Возможно тут можно решить вопрос ребалансом инструментов алхимика, но там проблемы в формулах и методах округления движка1 Стоимость эффектов влияет на алхимию. Стоимость некоторых заклинаний снижена (отражение, поглощение), но они все равно не слишком полезны, зато и без того мощные зелья стали ещё сильней. И возникает вопрос, толи ещё немного снизить стоимость, то ли наоборот повысить?
А вообще - шикарная работа
Вопросы по сайту и форуму
в Приёмная совета
Опубликовано · Изменено пользователем Lucyfire
малая нужда
Дорогая администрация, я конечно понимаю, что возможно тут всем все равно, но Ксарф оскорбляет пользователей (и, вероятно меня в том числе) прямо на главной странице форума а так же выдает наказание людям, которые пытаются ему противоречить. Я считаю, что его надо посадить за это на бутылку, как он любит
А если нет, то видимо ФР действительно скатился совсем глубоко в произвол 5-6го года и это отвратительно.
пруфы
http://www.fullrest.ru/forum/statuses/user/8-lucyfire/?status_id=20361
~Сам посиди на бутылке. За обсуждение действий и оскорбление пользователя.