Перейти к содержанию

Watcher

Граждане
  • Постов

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Watcher

  1. черепки ваншотнули меня и я вышел

    В зону можно попасть с разных входов в разные по сложности места. Уровень зоны рассчитан по уровню экипировки теперь. В самом низу раньше были ребята на 11-15 лвл, если не путаю.

     

    плюс мир теперь "открытый"... не знаю как там было раньше, но сейчас можно просто ходить по городу и натыкаться на рандомные энканутеры разной сложности. или просто сесть на крыше со снайперкой (моя любимая крысотактика

    Так с самого старта. Уровень мобов - единственный ограничитель свободы перемещения. И если не нарываться на боссов и фиолетовых ребят, то зайти можно далеко.

    попробую потом в Темной Зоне, кек)

    Если у тебя снайперка не будет ваншотать игрока в голову, то такая тема вряд ли прокатит. В тупиковых местах сидеть резона нет, а в прочих - обойдут. В ТЗ по одиночке, обычно, только новички и читаки бродют)

    первый час в игре такой же, как и последний

    Тут они не правы, ибо на хай лвл полгода назад был гринд инста (одного из трех-четырех, в зависимости от дейлика) нонстоповый и багоюз босса, чтобы он спаунился после того, как даст дроп (родное Российское посольство, между прочим!). А вначале идет сюжетка и разнообразие. Правильно писали на Lenta.ru: "Для тех, кто уже достиг предела, никакого контента не было, хотя это самый важный элемент любой MMO". На новогодних праздниках обязательно забегу, посмотрю, что сделали.

  2. То что кого-то там тентаклей помацали, да иконический символ показали - ни о чем не говорит, не так ли?

    Но глаз такому видео все равно радуется ^___^

    Будет геймплей - можно будет объективно оценивать. А сейчас только так...

     

    Пока же заинтересовали сетевые проекты

    https://www.youtube.com/watch?v=yX_M2-j5SpY

    (ды, с 15-го года еще, сейчас викингов показали). Если разовьют идеи - будет отличная дуэльная штука в компанию к

    https://www.youtube.com/watch?v=oX9dPFlEvnc

    Микрософты порадовали

    https://www.youtube.com/watch?v=bQlsN6EO2oU

    да антиутопия

    https://www.youtube.com/watch?v=lfZBQqBy3Bg

     

    Не могу понят, почему Devolver так и не выпускают Eitr, хотя давно ее стримят...

  3. вполне может такое быть. но я думаю что сначала будут эту игру допиливать какое-то время, сизон пасс не просто так покупали же

    Уже был патч по балансу, новый на следующей неделе, потом 2 бесплатных и 3 платных аддона.

     

    А еще Юбисфты говорили, что могут юзать движок Дивижна для других проектов.

  4. в коопе даже в симулятор камня играть весело, так что вообще не аргумент

    Вот не надо, не надо так. Есть игры в которые по задумке должны играть люди с товарищами, ибо в них есть командное взаимодействие. И механика этого взаимодействия стоит во главе угла. Dota, Battlefield, Rainbow six siege, да та же Evolve - везде нужно уделять внимание взаимодействию с коллегой. Только комбинируя скилы и билды можно добиться превосходства над равным соперником или сильным боссом. В эти игры можно пытаться играть соло (с рандомами), но чего же тогда пинать на результат? Не под одного игрока делается такой соревновательный геймплей. Как только видим что можно собрать группу игроков, значит без этой группы добиваться положительного результата будет ой как не просто. А в Дивижне группу нужно собирать.

    Возьмем ММО. Мы ведь прекрасно понимаем, что на капе без рейдов или арен/осад там делать нечего? Каким бы ни был хорошим сюжет WoW'а, в конце нас ждет все тот же инст который нужно проходить в составе 25 Васей pro. И проходить не один и не два раза. Да, там есть еще фермы и прочие способы усилить себя, но конечная цель это рейд или стак на арену. Можно, конечно забить на это все и просто бродить по миру получая от этого свое удовольствие, но это путь единиц.

     

    еще как бесит, но не так сильно как другие игры. в бордах хотя бы хедшоты смертельные и из дробовика в упор получается мясо.

    В борде, как и в Дивижне выстрел в голову дает увеличенный урон. Так уж получается, что с топовым оружием он обычно смертелен и в одной и во второй игре. Как и дробовик в упор.

     

    основная претензия хейтеров в том, что заявляют заведомо больше чем могут/будут делать. вотч догс как пример

    я не против того графония который есть в игре сейчас, мне вообще на графоний уже лет десять плевать, но отношение к игрокам странное

    Хм... Из нереализованной возможностей, на сколько я помню - только дрон, которым можно управлять с планшета и который помогал бы твоим друзьям.

    Открытый мир - есть.

    ПвП за шмот и предательство - есть.

    Если брать ТЗ у незадротов, то и выживание там есть. Мобы кусают больно-больно.

    Основной вайн был по поводу графики, но ее на компах со временем докрутят модами, как в ГТА.

     

    Видео зачетное. Мало того, что можно подставить название любой мультиплеерной или ммо игры (тот же вов), так еще автор допускает голословные утверждения, а так же ошибается по фактам, выдавая желаемое за действительное. Это просто ух!

    Коменты под видео вносят приятное разнообразие в этот поток несвежей желчи.

     

     

    Ну короче Дефианс+Бордеры+мульт МЕ3. Быстро надоест. Лично я ждал что-то больше про выживание в постапокалипсисе, а не гриндач. Но наверное у меня опять какие-то неправильные впечатления от презентации на Е3 сложились как обычно.

    Я бы к этой связке еще бы добавил Сталкера - ибо вылазки за хабаром в ТЗ проходят как раз в таком духе PvPvE.

    Выживанием и обустройством базы ты занимаешься по сюжету.

    Как говорится, игра на любителя. Всем не понравиться и это нормально.

  5. Немного поиграл. Прошел сюжетку (около 30 часов заняло, хотя можно было пробежать и быстрее), осваиваю темную зону.

    На капе имеем систему инстов - перепрохождений миссиий на весьма жестком уровне, которая, пока не оденешься в фулл-голду, представляет из себя хардкорный челендж. В день дается 2 слабых дейлика с малыми наградами и один с хорошей. Последний (хороший) инст можно перепроходить, награда уменьшается не сильно.

    Темная зона спустя какое-то время кажется маленькой. Спауны мобов давно известны и слегка набивают оскомину. Тактики худо-бедно выработаны, но каждый раз есть не иллюзорный шанс вайпа ввиду пришедшего с тыла автоматчика, дробовика или далекого кемпа мобов. ИИ в этом плане радует. Враг как контр атакует, так и отходит в оборону. Изредка встречаются ренегаты (плеер киллеры).

     

    Игра заточена на прохождение в коопе. И да, это вариант ММО. Слегка смягченной, но ММО (привет, гринд!).

    Все высказывания в духе "Играл один - игра отстой" следует пропускать мимо ушей. Только в компании с товарищем/друзьями можно судить о том, что нам предлагает Юбисофт, хотя большую часть контента (кроме дейликов) можно осилить и "волком-одиночкой".

     

    Графика приятна, фпс не проседает. Все идет на удивление гладко. Да, это порезанный вариант первой демки, но в с тем графоном она бы у меня не пошла. А эта - летает!

     

    Брал с сизон пасом. Не разочарован. Жду ввода рейдов и прочей разнообразности.

  6. В чём стоит проблема с нахождением амв? Или у человека совсем память того?

    В том, что полная история звучит так: 5+ лет назад человек, который только недавно перестал считать аниме китайскими порномультиками, зашел в гости к другому человеку, который, в свою очередь, недавно стал считать аниме китайскими порномультиками, и между делом краем глаза увидел вышеизложенный сабж на экране монитора. За давностью лет, смены взглядов, частого посещения этими двумя господами друг-друга получить больше информации крайне сложно.

  7. P.S. В AMV что никакого описания или номера не было? И можно ли его поглядеть где-нибудь?

    К сожалению, если бы это амв можно было найти, проблем не было, ибо поиск по картинке/кадру рулят. Или показать его можно было.

    Спасибо всем! Сейчас занят просмотром и сравнением с воспоминаниями человека...

  8. Пытаюсь найти то, не знаю что. По описанию:

    1. Там есть роботы, но не классическая меха (или не только), а по типу Косы, в духе танк на ножках

     

    http://cf.geekdo-images.com/images/pic2323719_lg.jpg

     

    2. Судя по роботам, вселенная может быть близка к дизельпанку или чему-то подобному.

    3. Была сцена в лесу, где убивали персонажей.

    4. Рисовка без 3D.

    5. С большой долей вероятности можно сказать, что штука героическая с некоторой долей пафоса.

    6. Эти кадры промелькнули в АМВ, так что вполне могут оказаться роликом из какой-то игрушки или европейской анимации.

     

    Отметенные варианты: Valkyria chronicles, NGE, Appleseed, Steamboy, Last Exile, Gurren Lagann, Full metal panic (первый сезон), FMA, GitS. Гандамов я бы тоже отмел, но там такой зоопарк, и я в нем не разбираюсь.

    Возможно это было откуда-то из battletech...

     

    P.S. Конечно же, сам я этих кадров не видел и ищу со слов человека особо в аниме не ориентирующегося.

     

    Хотелось бы увидеть еще вариантов.

  9. В DS мувсет всегда зависил от оружия, а не брони. Можно подумать, ты никогда не видел как в DS1 гг в хавеле делает сальто со скимитаром и кольцом черного дерева.

    Передвижение зависит от загруженности. Для быстрых перемещений, как было верно замечено, эту загруженность снижали как могли (тот же хавелл без колец носябельным был только ближе к концу NG). 100+ часов игры творят чудеса с количеством статов и тогда можно увидеть любой зоопарк. Собственно в этом и заключается путь персонажа в РПГ, когда он движется от "босяка" до "эпического героя". Тут, на сколько можно судить по отзывам с тестов, вес доспехов не ощущался изначально. И это для меня грустно.

  10. Открылся предзаказ на Тёмные Души 3! Ролики, как всегда, шикарные! Куча живых вопросов появляется уже после их просмотра. Что-то мне подсказывает, что это будет лучшая часть серии!

    Это при том что они начали забивать на вес доспехов и скатываться в дмс? В Бладборне это не шибко выбивалось из законов вселенной, но в игре с латниками такое решение крайне спорно.

     

     

     

  11. Для бэкреов (тех, кто внес денюжку) стали доступны на неделю все следующие кораблики:

     

    Aurora - стартовое корытце

    300i - средний истребитель

    Hornet - средний истребитель, но чуть тяжелее)

    M50 - гоночный корабль, может сделать вид, что умеет немного стрелять

    350R - гоночный корабль 300-й серии и средний истребитель

     

    Предоставили их по 17 октября, так что можно пощупать каждый. Сама новость тут. Если кораблик с доступом в игру вам достался бесплатно (в подарок или приобрели с рук), то можно купить в магазине какую-нибудь ерунду на пару баксов для достижения статуса бэкера.

     

  12. лучше бы они проработали станции, как в новом Иксе

    Эти маленькие ангарчики? Там есть большие станции? Я смотрел по скринам и обзорам - передумал покупать.

    Обещали сделать хорошо. Чтобы и походить можно было и в подворотне заключить пару выгодных контрактов и в бар забежать.

    в современных играх все равно не будет нормальной ручной высадки на планеты с корректировкой угла падения, а сами локации все равно будут маленькими, либо с бешеной генерацией

    Эээ.. Ну там No Man's Sky - вроде типо того? Там процедурная генерация миров + бесшовная посадка на планету. Тут тоже обещают что-то типа того.

    да и я скептически отношусь к таким заманчивым вещам - слишком круто, слишком сложно

    А я доверчивый Т___Т

    из всех космосимов, в которые я играл, мне больше всего понравился фрилансер. даже графона крутого для него не надо, а вот если можно было ходить по всем станциям, спутникам и хотя бы по барам на планетах...

    Что в общем то обещано. Это самая большая беда данного проекта после финансирования. Слишком много нужно сделать и сроки обещанного выполнения уже плывут. При этом деньги все так же льются зеленым ручейком ~1 млн $ в пару недель - месяц, чему способствуют акции ввода новых корабликов. К чести разработчиков, ангар и догфайт выглядят с графической точки зрения великолепно. Но хочется то большего. Пока остается только демагогии разводить - бОльшие подвижки ожидаются году эдак в 15...

  13. очередной экономический симулятор с кастратскими боями... но надежда умирает последней

    Бои идут в духе Freelancer'a (кто бы сомневался в Крисе Робертсе) с возможностью потерять часть или все вооружение во время замеса. Все динамично и позитивно.

    Так же на последней конференции анонсировали кораблики с наземной техникой, т.е. будут высадки на планеты + режим FPS, что дает надежду на аналог Planetside (или продвинутого Dust 514). Экономической части пока не видно, но, вроде, обещано.

     

    У меня пока вызывает опасение массовость действия. В EVE в больших замесах все лагает, а тут непосредственное управление корабликом...

×
×
  • Создать...