Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные EJ-12

  1. так сие в Первом ТВ было - нашел две одинаковых цацки слил в одну улучшенную. Ничего ломать не нужно было. Там важно было с энчантами не напороть, т.к. чистые луки выпадали где-то до 20 уровня, а позже всякие зачарованные с взаимоисключаюшими чарами.

     

    До первого патча можно было улучшать почти до безконечности, получая АР в нцатьсотентыщ и Дамадж Оружия в сотнитысяч. Помнится, как-то раз спецом один лук так апгрейдил до совершенно безумного урона. Каменные и лавовые драконы выносились одной бронебойной :jokingly: В патче поставили ограчничение на 50, или 100 апгрейдов, что наверное понятно, но фан сборщика трофев весьма поубавило. Так и удовольствие от игры, которая фактически сводилась к охоте за апгредами - безмысленно? но приятно;) Мейнквест так ни разу и не прошел под это дело :jokingly:

     

     

    Если не ошибаюсь, беседка в каком-то интервью нелестно отзывалась о таком методе "неконтролируемого улучшения". Но взяли, они как-раз его, только сократив апгрейды до какого-то минимума.

     

    Готика, Ризин, ТВ, немного ДаркМошияха - почти весь крафтинг оттуда скомуниздили :jokingly: Как неудачно, для наседки, что эти игры вышли на много лет раньше. Какая неприятность... может стоит подать в суд? Т.к. этих игр крафтинг может быть спутан с крафтингом из Скурима и бэдные пользователи могут, просто-таки окончатльно запутаться. И, о ужос, остаться при своих шекелях! Коли из-за одного слова Скролз столько шума, то из-за такой важной части геймплея, надо просто в набат стучать.

     

  2. Угу, в том-то и проблемка... Поидее, им, склепать нечто весьма затейлевое, для Царской особы более чем уместно.

    Да и как-то совсем не хочецца делать под Ванилу, в чем еще одна загвоздка.

    Хотя, да, оригинал более чем въелся в подкорку мозга и уютно там устроился в качестве одной из визиток МВ :jokingly:

    Любопытно подумать над каким-нибудь альтеранитвным концептом, да...

    Пока вот, еще пара "мыслей" по поводу Дивайса.

     

    http://s017.radikal.ru/i433/1110/51/1fc6e5abe09dt.jpg

    http://s017.radikal.ru/i413/1110/b8/b26b8f9fe983t.jpg

    http://s016.radikal.ru/i337/1110/ad/43baae99c30et.jpg

    http://s005.radikal.ru/i211/1110/4c/f60e4bbd9b7dt.jpg

    http://s017.radikal.ru/i411/1110/32/dceb7c855476t.jpg

    http://s12.radikal.ru/i185/1110/22/32130d18e2f8t.jpg - и с чутка подкорректированным основанием.

     

    ПС..

    ... а их 200 шт... вот тоже проблемма))) перелапатил тучи подборок колец и перстней, теперь вот глаза разбегаются. А на деле, далеко не все из увиденного подходит для МВ. :jokingly:

  3. =-O не может быть!!! Всё, жду Скайрим!

     

    Тут некоторые товарищи пишут, "мы", там, "вы", всякое такое, "у нас на сайте", "у вас на форуме", "сюда заглядываем" и т. п. Не знаю, как у "вас", а Фуллрест - это один единый Фуллрест, был и всегда остаётся. И "мы" от "вас" никуда не отделялись.

     

    Наверное, здесь "вина" тех ресурсов, на которых инфа появляется раньше. Только и всего.

    Да кто ж его скрывает? Просто видно, что люди уже пресытились Скайримом за такой срок, поэтому не писают кипятком от каждой строчки. Тут до него осталось каких-то три недели, вот он выйдет и все его пощупают целиком, а не по маленьким порциям, которые всё равно ни о чём не говорят. Вот, например, "Есть Призрачный Безголовый Всадник, у которого есть опция Говорить, но это не даёт никакого эффекта." ЧТО ЭТО? Какой тщательно скрываемый интерес "они" должны показывать тут? Да тут вообще не разберёшь, что это за хрень? Есть какая-то фигня, у которого есть опция говорить, но это ничего не даёт. Что здесь комментировать? Вот потому и не говорит никто уже об этом.

    Зачем? Новости и так всем известны. А комментировать очередной обзор типа "Пять вещей, которые нас ждут в Скайриме" зачем? Такая "новость" найдёт своих поклонников, которые её и прокомментируют. Или надо обязательно чтобы ВСЕ высказались?

    Кстати да. А вот постить информацию с других ресурсов без указания источника - это дурной тон.

     

    Скурим, скурим... хм, а что это такое? в первый раз слышу.

    О, его еще и ждать надо, фи, лениво, вот когда будут давать за ради КотоамаЪ возмите, тогда может быть еще подумаю.

    Скажем, так

    - то что я, увы без особой радости, вижу на ГС вызывает только один очень риторический вопрос,

    - сколько зоплотила биседко за токой лютый пиар своей жалкЪой общипонной цыпы тобока?

    Новости, эт конечно хорошо, рейтинги, там приток свежих кадров на форум... кстати, где они? а, забыл, в банке парются, какая неожиданность...

    ...способствуют активному развитию модмейкерства, частыми и информативными обзорами модов, так и умеренным пиаром оных - стимулируют и поддерживая начинающих модмейкеров и утешая ЧСВ опытных. Очень приятно, каждую неделю читать о выходе целой пачки свежих модов и слышать одобрительные благодарности в адресс их никнеймов.

    Наверное не стоит вспоминать, но фулл, всегда и в первую очередь, был плагинным складом рунета, фундаментом и средоточием отечественного ТЕСсообщества. Именно в силу своей базы плагинов. Новости, статьи по Лору, исторические записи Свитков и пр. инфа органично размещалась по прочим сайтам, ЕСН, АГ пр.. Позже пришел ТессАлл с почтенной базой плагинов и энным кол-вом инфы.

    Но первым и самым значимым, как раз в плане поддержания и развития Модмекерства, был именно Фулл.

    Благодаря чему, на нем завелось самое :jokingly: "суровое и брутальное комунити" модмейкеров и Труморрфагов.

    Тихое и удобное место не спешащее внушать хомячков новостными писками, стоящее особняком, оплот стабильности и устойчивости, существующий наперекор всем веяниям моды и устремлениям беседки и ее совка!

    А теперь у нес стоит не прикрытый пиар кандидата на эпикфейл и похоронной плиты Свитков, как бы сказать, сие несколько огорочает.

    Собсно, я к чему веду, былобы правильно на одну Радужную новость, писать хотябы одну ей прямо противоположную.

    Скурим станет Игрой года - няяя! и сразу за ней - Почему скурим имеет все шансы стать эпикфейлом года. Что ЗАСТАВИТ вас полюбить скурим - Что НАС огорчает в скуриме.

    Тем паче, что далеко ходит не надо. Достаточно просто заглянуть на форум и написать краткое изложение высказанных здесь размышлений на основе фактов. Даже с переводом возиться не нужно.

    А после запостить новость о свежих плагинах, либо о разработке оных - пускай и не столь эпичных как Нехрим.

    И новости будут полностью уникальны и "горячее общение" в каментах обезпечено, а это любимое и превликательное занятие огромных масс интернет сидельцев. И марку Сурового Сайта сохраним. а также, привлечем именно правильно настроенных товарищей :yahoo:

    Как-то-так, образно выражаясь, наболело;) И да-да, не надо МНЕ предлагать этим заниматься, не Царское это дело и все такое, да и дел у меня и так...

     

     

    ФФ - двачую! Фулл Должен Быть Един Аминь! :yahoo:

     

    В целом,

    инфа про скурим уже стало эдаким неистащимым спойлером, много дающего инфы про геймплейные мелочи, квестам и пр. При этом с большой поправкой на "правильное податие" оной инфы. Да, вроде складывается впечатление о неком весьма насыщенном мире, но мы то хорошо помним Даму с Собачкой? И Гидов по ДиснейЛэнду, которые водят школотят за ручку, встречают на входе и проважают до выхода.

    Что из себя будет реально предствалять сабж, без ретуши и правильных слов, будет ясно только при прямом общении с оным.

    И что еще может быть, так все эти вбросы Радуги окажут Куренку дурную услугу, когда в нем, Прохожденцы не найдут ничего из обещанного.

    Впрочем, продавцов сие мало волнует. Но, Доброе Имя сайта - активно пиарившего вероятногопроваленца будет слегка замарано в очах удрученных геймеров. Не факт, но все же.

    В связи с чем, очень интересно, отметить АГ, которое активно пиарило Облом - про Цыпу постит лишь скрины и жалки заметки о том, что он все ближе.

     

     

    Ох, но что-то я увлекся размышленем над новостями, надо их прокоментить! :jokingly:

    - Игрок увидел, как в городе зарезали женщину. Если убить убийцу, об этом начнут говорить жители, так даётся один квест.

    *убей их всех и получищь много квестов! подсмотри убийство! и получи квест! купи квартиру и получи футболку в подарок.

    - С убитого оленя можно снять рога, которые, возможно, можно присобачить на стене в своём доме.

    *99% что сие будет, как в обломе, купи письмо у правильного НПС и обставь кухню купленного скриптового дома.

    - Выражения лиц при диалоге более естественны.

    *относительно чего?

    - Можно кастовать с двух рук, в том числе, разными спеллами.

    *вау! они в каждую новость это таким изысканым падающим домкратом добавляют?

    - Неписи могут звать на помощь, если на них нападают монстры.

    *не иначе новых монстров.

    - Зайдя в чужой дом, нас сначала попросят уйти, потом потребуют, потом позовут охрану.

    *это еще в Фол-ауте раздражало, простое смотрение на дверь вызывало реплики у НПС мягко говоря огорчающие.

    - Вместо сообщения "Вы перегружены", появляется сообщение "Вы слишком загружены, чтобы бежать", скорость снижается в разы.

    *великое достижение! ня!!!

    - Медведи могут поедать убитого мамонта. Непонятно, может ли медведь убить мамонта.

    *что, как в первом Деусе? в кровавые клочья? надоже...

    - Если ГГ верхом, то противники сначала убивают лошадь, потом уже приступают к ГГ.

    *Лошадь умильно ждала когда ее съедят. Т :facepalm: дд садист, не мог добавить анимацию сбрасывания игрока с поедаемой лошади?

    - Летающих светлячков и бабочек можно ловить прямо на лету, при этом насекомое умирает, а его внутренности и крылья используются в алхимии.

    *вестимо, анимации седения-то у них нет. А потом, топориком у жучка вынимали внутренности ыыыы как представлю, так :crazy:

    - Эффекты ингридиентов: "снежная" ягода и окуньи плавники (не уверен насчёт перевода) = защита от холода; Язык дракона и клубника = защита от огня; Deathbell и Bleeding Crown = уязвимость к ядам; Смешав снежную ягоду, окуньи плавники и язык дракона получаем Зелье защиты от холода.

    *вау, защиты оказывается будут! впрочем, Окушок в Нирне с Картошечкой, Лучком и Морковкой - может беседке пора уже сказать, что Нирн, это Пангея, Мессер - Марс, Фол-аут конец времен - Арена их начало. Мы по середке теперь. Какая досада, а мы надеялись, что Нирн таки в другой Галактике.

    - Есть Призрачный Безголовый Всадник, у которого есть опция Говорить, но это не даёт никакого эффекта.

    *а жестами ему слабо показать свое мнение?

    - Из тюрьмы можно устроить побег брутальным способом: Стену можно разломать (или она сама рушится) и дальше можно прокладывать путь к свободе огнём и мечём.

    *а какой смысл тогда в ней сидеть? Больше щтрафов заработать? или вырезать всех крайне брутально? Впрочем, подгнившая стена очень напоминает треснутые стены Деуса 3.

    - По всей видимости, есть зелье, позволяющее видеть воспоминания неписей (возможно, это квест).

    *вау! ЭгоДраконис ДивиниДивинити, там можно мысли читать, при прокачке навыка.

    - При удержании кнопки атаки ГГ не только бьёт сильнее, но ещё и пробегается вперёд.

    *и мимоооо!! Впрочем, НПС традиционно не будут уметь стрейфиться. Да и дистанция оружия будет как обычно... Гневно даша перегаром в лица друг дружке, два огромных нордлинга кромсались ГигАнСкими секирами в два СвоиХ Роста в узком корридоре полуразвалившегося деревянного дома.

    - Есть пещера, наполненная ловушками и зомбиками. Внутри хороший лут.

    *а есть контора наполненная картошкой и гений-янками. Внутри хороший лут, зарплаты и столовая. да.

  4. Cкоро сказки сказываются, да не споро кольца делаются...

     

    Хотя парочка артефактных вроде таки нарисовалась.

    *размер колец прибавил от номинала, для наглядности. Попутно переименовал некоторые в Перстни. Добавил подставки для оных - опционально для модинга. В игре их не будет.

     

    Вот сижу, думаю, как с Луной и Звездой быть... см. скрины.

     

     

     

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/181011/

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/181011/X_ZR%205020.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/181011/X_ZR%205021.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/181011/X_ZR%205026.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/181011/X_ZR%205029.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/181011/X_ZR%205030.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/181011/X_ZR%205031.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/181011/X_ZR%205032.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/181011/X_ZR%205033.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/181011/X_ZR%205034.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/181011/X_ZR%205036.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/181011/X_ZR%205037.jpg

     

  5. а нафига оно? это же не 3D, поправьте меня, но это железный вывод большой картинки на много мониторов, как и ATI Eyefinity

     

    Сия фенечка, например в БиоШок вносилась патчем 1.1, на вики об этом между делом отписано.

    Да и не далеко не все видяхи сие поддерживают. впрочем,

    http://ru.wikipedia.org/wiki/ATI_Eyefinity

    По неофициальным данным, отсрочка связана с неготовностью программного обеспечения, а именно драйверов для столь специфичного изделия.

    Железо железом, а драйвера ему вынь да положЪ. А к чему у нас обращаются игры для построения картинки?

    Правильно, к ДХам и Видеодрайверу! А вовсе не напрямую к рамдаку видяхи.

    Если в драйвере, что-то заложено, но игра этого не понимает и не знает, что будет? Правильно!

    Куча косяков и глюков, либо просто ничего, с высокой степенью вероятности.

     

    А вот это доставило)))))

    Crytek, показал демонстрационное видео игрового движка CryEngine 3, которое было запущено на видеокарте Radeon 5xxx и на трёх дисплеях. При этом суммарное разрешение выводимой на три экрана "картинки" составляло 7 680 x 3 200 пикселей (triple full HD), что равно 24,6 мегапикселю.[4][5][6]

    Жаль про фпс забыли сообшить и настройки картинки :jokingly:

     

    И если мне не изменяет память, игры поддерживающие сами по себе работу 2-3х дисплеев не забывали об этом сообщать.

    Что ИЛ-2, что СупримКомандэр. При этом, какой-то особой аппаратно-программной поддержки им не требовалось. Есть два выхода, игра их видит? - в настройках выставлялось 2х мониторов и гамаем. Что в Супремыче давало известный профит, а не просто размазывало картинку на большее кол-во пикселей на паре экранов.

  6. Из Облома портируют.

     

    Или не портируют.

     

    NVIDIA Surround

    Это значит Цыпа оную поддерживает? Вау Крута. Все дружно бежим за GeForce 590.

    А пруфы были, про поддержку?

     

    Но да шайтан, шармат и их 10000 тыщ родственничков с ними,

    вернемся к теме Рептилиеф с Крыльями;)

     

    Дали Мардуку...

    Есть мнение*,

    активно развиваемое альтернативщиками, ака гн. Скляров и иже с ним, как кажется, вполне логичное и оправданное мнение,

    что в этом пласте, зело древних мифов, описывается расколбасы неких более продвинутых граждан, нежели те, которым сии мифы позже приписали.

    Проше говоря, речь вполне может идти о представителях допотопной працивилизации, либо, извините за пошлость, представителей иных, может быть не очень земных цивилизаций.

    Которые снабжали особливо "доверенных" либо фз по какому кретерию взятых в оборот граждан, некими вундервафлями. Зачем и почему не сами, тема отдельная и не касается наших сабжей;)

    Которые позже, были обозваны понятными составителям, языком и терменами.

    Стрелковое оружие - стало луком со стрелами.

    Ударное-силовое ближнего радиуса действия стало палицами и етк.

    К слову, гн. Мардук был весьма подкован в плане защиты. Поперся в бой установив некий аналог СуперШилдКомплекта из Анрылы :jokingly: Или щит молний, может он был знаком с магией Нирна, а потом еще и туу-мы юзал? :jokingly: )

    Собсно, все как бы намекает на сурьезный высокотехнологичный обвес гражданина в котором он повынес ково-то-там, да, а потом по традиции, насочиняли анекдотов и попутали понятия с терминами, смешав разные исторические события в один убойный коктейль;)

     

    Тоже до тов. Аполлона, любителя летать на сверкаюших гаджетах и шмалять во всяких дракончиков из плазмогана, мейби Дум3 эдишен?

    Скорострельность и неплохая огневая мощь. Звырушко сдохло в итоге. Какое огорчение для палеоботаников...

     

    Иначе, сии преданья старины глубокой вполне убедительно доказывают рамсение даже очень больших и прочных реликтовых скотинок, посредством технологичных гаджетов продвинутой убойной мощности.

    Равно как - всячески рекомендует ходить на такую охоту в достойной броне и желательно проводить оную с безопасного расстояния;)

    Да... беседка явно не спешит принимать во внимание реальный опыт древних, придумывая всякую банальную боянистскую ерунду, про трусоглавцев и рогоносцев в боевом неглеже.

     

    *на lah.ru в топе, еще висит, статейка размышляющая над мифами Аланов, кажется, там подобные темы вундервафлей и пр. включая силовую броню Капитана Пувера, очень любопытно освещают!

     

     

    А, еще по идее - стрелами можно крылья нашпиговать. Особенно наконечники если какие-нибудь специальные сделать, хоть с теми же крючками. Крылья, конечно, тоже достаточно прочны должно быть, но все-таки перепонка более уязвима, чем чешуйчатая броня.

    С поправкой на площадь крыла и вязкость шкуры. Впринципе, небольшого дракончика вполне реально так заземлить, да.

     

    И тут возникает интересная мысль - каким оружием вообще дракона можно заковырять?....

    Да-да, очень интересные соображения! таки, лучше юзать РПГ, или мощную кемперку с разрывными боеприпасами увеличенной массы;)

    Однако, да, длинное копье против не сильного больщого рептилоида точным ударом в пасть, эффективно более чем полностью.

     

    Как вариант, дракоша, может и сама возжелать приземлиться в силу, банальной усталость от полетов, желания покушать с удобством, а не заглатывать тушку в полете, либо попить водички огненной между "делами".

    В этом случае, сабжа, можно ловить на приманку, разложив тушки тел в удобном месте, а самому заныкаться в сторонке в стоге сена. Не близко и не далеко. Когда звырушка отужинает, не спеша без лищнего шума подскакать и проставить ей кол в неудобное место.

    Вашим помощникам будет достаточно, в случае чего, дезореентировать скотинку шумами и воплями, либо веревками и крючками.

    Ах, еще, дракона можно ловить на свежераздетую дефстфеницу удобно запакованную в латекс цепи помещенную в хорошо просматриваемое место по пути пролета Сабжа :megalol: В истории, такой вид прикормки Ачивок для Героев, практиковался весьма часто.

    Хотя бы два христоматийных примера.

    Тессей, кажись, на этом лапки погрел неилюзорно - приморозив некоего Кракена. Потом Св. Георгия подобное занятие человеков весьма огорчило и он, как раз, копием, зарезал некоего реликтового змию, образцово показательно так сказать.

    Гыгыгы, художники и скульпторы с этого дела тоже весьма нехилый профит сняли, а про сказителей и говорить не стоит.

     

    По идее - да, примерно так. Ну что не слышно было - там же Тодд гнусавил...

    Зато было слышно как ГГ, деревянными губами, произнес СТЫДТ :facepalm: ДДА и вместо огня имело место некое ЭМП подобное явление. Может, драконы, уязвыми к ЭМП удару? И вообще они законсперированные двемерские ГОЛУМЫ? :crazy:

     

    "Увернуться" - не обязательно покинуть локацию, спина у дракона большая, можно ерзать. И не плоская, так что можно пользоваться естественными "неровностями рельефа".

    Что также повышает вероятность оказаться между мышец или застрять в чешуе.

    Естественне и "инстенктивнее" как-раз спрыгнуть;)

     

    Так и шею вывихнуть недолго. К тому герой именно к ней и прицепился.

    шея то длинна была, позвонков много, вероятно даже не 7. Что позволяет маневрировать верхней частью шеи... Хм.. вообще странно, как такое длиношеее создание не смогл почесать себе спинку, либо, поплевать на оную огоньком.

    Когнетив какой-то бродящий :facepalm:

     

    Но по роликам сабжа драконы даже меховые трусы Довакина опалить не в состоянии.

    Что подтверждает мысль о "призрачности" огня. Сие мечтание и внушения, а не реальное разогревание вещества со всеми вытекающими.

    Хм, да. От него даже света толком не было.

    Эх, опять беседку отмазываем :megalol:

     

    Это пока они геноцидом и массовыми убийствами заниматься не начинают.

    Хочет золота - пусть идет работать, вон сколько лошадиных сил в такой зверюге.

    Может его никто не брал? А потом он, как старина Хемейра... Правда с большим успехом.

    Или размерчика под стать не было? Или на бирже труда была очередь?

    да, печально, печально, особенно для Сабжа :jokingly:

     

    Интересно.

    А магия разрушения брони смогла бы пробить броню дракона?

    А магия разрушения оружия сделала бы ему педикюр?

    Что будет если к спящему дракону подкрадется голодный вампир? А голодный оборотень?

    Вероятно, зависит от магии и от дракона. Может у него вражденный рефлект и абсорбспелл?

    Теоретически да.

    Мертвый спящий дракон - мертый голодный вампир. Либо спящий дракон и сытый вампир... завист от размеров оных вероятно.

    А вот что будет с драконом если его укусит вампир и дракон заболеет??? Сможет он летать на свету? а будет ли он кушать кровь других драконов? Всех, или будет искать драконьих-дефстфениц?

    Вероятно, тоже самое верно и для оборотня. А потом обросший мехом драконо-вольф будет повергать в шок и ступор своим видом и ночным воем по ночам :megalol: луну и прочих.

    Интересно, оборотни его за своего примут? а как на это отреагируют другие драконы? а кто будет не него охотитья - рыцари, или охотники на оборотней?

    А что будет если его сразу укусят Вомпир и Оборотень?? Он отрастит себе еще пару крыльев, или еще пару рядов зубов???

    ыыы какая интересная тема для Таверны и Тайн Лора :yahoo:

  7. А что делать...

    "Кто смешнее подпись придумает"?

    Переходы запрещены. Картинки-то открываются.

    Они говорили, вообще-то.

    Но это, как позднее оказалось, гон.

    И это говорит человек, немало поспособствоваший обрастанию Морровинда высокополигональными моделями и HD-текстурами.

    В ББ разница будет - объект крупный, большую площадь экрана занимает. По крайне мере между 512 и 1024 разница будет хорошо заметна, 2048 - уже менее.

    Каннибал-лектор.

    Сноурэй, быть может?

     

    Вариант рас -

    в суд на криворуких разарабов наносящих моральное оскорбление всему уважаещему себя человечевству. *постоянно же говорят в рекламе, что вы достойны лучшего? вы себе уважаете? вы хотите наслаждаться ( :megalol: )? вы имеете право на щастье ( :megalol: ) значит у вас есть повод подать в суд! :megalol: :megalol: :megalol:

     

    Вариант два - как уже говорилось предать анафеме разрабов и присоединиться к разработке ОпенМВ. Либо сделать что-то свое. Конечно оно тяжело и все такое, но и славно в тойже мере!

    Вариант три - как обычно, на все забить и пиво пить.

    Варинат четыре - молиться на добрых алиенов (вспоминаем день Независимости) и не унывать. Хорошая встряска всегда полезна, хотя и не очень приятна. Но, разве старина Эсмарх обещал удовольствия от своего Открытия?

     

    Мне отчего-то в курице кругом демоны и прочая шаблонная нечесть с рогами и копытами мерещится. Огонь, рога, мрачные подземелья, камеры пыток, вечный холод, котлы со смолой, сковородки, высушенные заморенные подобия человеков, драконы-змии-древние, содраная кожа вместо одеяний, мрак, ганибалы с лекторами, множество костей мертвых и разной нечистоты... Типовой форм-фактор протокольного ада, да и только.

    И при чем тут фентези, иной мир и древняя культура Суровых викингоподобных Благородных Нордов?

    Впрочем, после озер огня кипящих серою и уныло бродящих по пустырям выжженой земли замученных и заморенных нечестей Обливы, логичное продолжение такого бардака в Курице не дивит не мало.

    Даже не огорчает, просто противно и... "играйте" в него сами(С).

    *а приходы явно были по полной, эка экран синими соплями замазало, не дивно, что и такая "ковайнаяняка" т :facepalm: дду привидилась, посимволизировать и доставить всем своим видом - НЕЛЬЗЯ ТАК ДЕЛАТЬ ИГРЫ @@@@@!!! а он ее топором и слушать не стал :facepalm:

     

    Да-да, я про тоже, что они "Говорили".

     

    Эээ, может поэтому и говорит, что делает? ня?;)

     

    http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/5/7/0/NorthernCoastAuroraPanorama01.jpg.jpg

    А на разрешение картинки никто внимание не обратил? 3000х984 какбэ намекает на рендерность оной более чем полностью.

    И как сие будет относиться к игре под большим и интересным значком.

     

    ПС..

    Я конечно помнимаю, в определенных кругах все решают именно эти графики с выкрученными на 500% настройками и сам процесс играния уже какбэ и не нужен.

    Но в ТЕС, хотелось бы еще просто поиграть. Пускай и не в самых высоких настройках.

    Впрочем в кризис, как ни странно, если именно играть проходить оный не заморачиваясь на придельное качество и разрешение картинки, можно достаточно комфортно на весьма посредственном, по его меркам, железе.

    Например что-то вроде конуры 2.2 фулл дефолт, на интеле, 2 гб ддр2 533 и 7900 ГС без разгона. Да, местами, помниться, оно просаживало, особенно на последних уровнях, но не так, что не возможно было комфортно отстреливать ботов, при вполне достойном качестве картинки и даже с антиальязингами и анизатропкой 16х.

  8. Майк, у меня Облом летает на максимальных на видеокарте 8600GT, я не качал текстур 4096х4096, но в ини-файле выкрутил все еще больше, чем позволяет игра - никаких падений фпс. Действительно, скорее всего дело в дровах.

    Господа, мне кажется или у орков на самом деле по 4 пальца на руках? http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/5/7/0/Orc2.bmp.jpg

     

    Эээ,

    там какбэ есть такой момент, как разрешений картинки.

    КОторое более чем полностью определяет фпсы.

    Чем выше разрешение, тем ниже фпс. И чем ниже, тем выше.

    Облива роскошно себя чуствовала на 7900 ГС с 256 мб в 1024, а еще лучше в 800х600.

    Что, к слову, добавляло специфичной "махнотости" изображению, не пытаясь изобразить из оного котовые яйца;) вылезанные и сглаженные.

    Вот, уважаемый, тов. Майк исправно забывает уточнять оные важные нюансы и тонкости;)

    Да..

    а вот на вскидку что выдало нагугливание ДХ 9-11.

    1. http://www.thevista.ru/page12184-proizvoditelnost_directx_11_v_dirt_2 статья не новая, но принципиально ничего не поменялось. Подробный разбор ДХ 11 и их плюшек. Проводить расчеты и паралели уже сами.

    2. http://nvworld.ru/news/tags/directx%2011/ Сие на прымере крызиса 2. Что особенно позновательно в плане его куящечно-кружавой природы.

    Здесь же скрины в разных текстурных разрешениях и графики производительности по разрешениям и качествам.

    Особенно умиляет 2560х1600 (ыыы) при 40 фпсах!!!! Т.е. все вменяемые разрешения на вроде 1024 монстрик GeForce GTX 580 потянет, как неча делать. Проводим нехитрые расчеты и паралели по видяхам и разрешениям для цыпы на основе фолла-обломы в высоких настройках и разрешениях.

    ну и, какбэ просад ДХ 11 почти в 10 фпс в ряде режимов (конечно смешон) но показателен;)

    Хотя в паре мест попадались размышления, что ДХ 11, можно настраивать не только на графу, но и на оптимизацию быстродействия. Вроде как Бизарды в патче для Варика такое дело прикрутили. Если беседка поступит таким образом... хм, мы же все в это "веруем" ня?;)

     

     

    Что до ТВ 2, там движок, простите, какой?

    От двигла много чего зависит;) И от прямоты рук программеров.

    Покамест, можно с уверенностью заметить одно - в беседке любят картощечку, а вот студии у них были образцово вычещены и пусты. Что вероятно символизирует.

    См. ролик за январь, где кой-кто бродит по студии и протирает всякую ерунду про их щасливые будни.

     

    ПС..

    да им и трех за глаза хватило бы. Экие мутанты давно умершие. эээ... может им черви пальцы обгрызли?

  9. Цэ, ничего особо нового по скринам. Все либо было, либо почти было но с другого боку.

    Чтож у них так дохло-то?

     

    Помимо тупых вычислительных мощностей гаджетов, есть еще запросы к оным.

    Да еще не на прямую, а через 3-4 прокладки.

    ДХы - раз, Драйвер - два, левые запросы от ОС три.

    А ежели сам код запросов составить через анус, то получается совсем весело и тормознуто.

    В итоге, побеждает тот, из видях и процов у кого дури столько, что вся эта свистопляска запросов и адрессациийй ухитряется работать относительно гладко.

    Или куящик, у него все просто. Ничего лишнего ни софта ни железок ни дров, отчего и оптимизации проще под него делать.

    Все.

     

    Ах да, беседка всегда славилась своим кривым более чем наполовину движком.

    Который, они, исправно, от серии к серии забаговывают.

    Ведь, никто не говорил? что они написали движок к скурилке с нуля.

    Полностью переписав его под современные видеокарты и учтя нюансы драйверной поддержки на 5 лет вперед?

    Впрочем, несколькими страницами ранее мы уже поднимали тему кривости ДХов и современного кодинга на их основе вообще.

     

    ДХ 11 - по сей день не более чем маркетинговая фича,

    кроме тормозов прибытку никакогу.

    И то что игра поддерживает оные не означает, что точилась она строго под них всеми своими потрохами.

    И да, на куящиках ДХы какой версии? Ага, 8-9.

    Следовательно?

    Правильно, разработчики не будут напрягаться для ПК с накрутками под ДХ 11 просто потому, что сие огорчит Коробущников.

     

    Большие текстуры*?

    Не означают высокого качества оных. Так и смысловой нагрузки не повышают.

    Единственное, для чего они хороши - для 50 дюймовых мониторов и разрешений в 100000 на 50000000000000000000 тыщ. тогда, да.

    Просто сравните, на своем некалиброваном ЛСД "экранчике"- ББ с текстурами 512 и 1024 и 2048 - разница будет только в просаженых фпс, а визуально ... ну, под Экранной Лупой может где пара пикселей и будет отличаться.

     

    Так что,

    перетирать сию унылую и устаревшую на лет 5 тему, чисто из традиций, мягко говоря безсмысленно и не интересно.

    Все одно, что там будет реально по скорости рендера и пр. будет ясно только после выхода.

    Все равно, спешить-то некуда.

    Ну погуляем по останкам куренка через год, два - никуда он не денется, болезный. Этот ваш интернет и добрые соседи легко исправят отстуствие наличия болваночки в соседнем маркете х24.

    Что за изращенное удовольствие зохавать игру в первый же день после выхода, бахвальство на форумах, ЧСВ нагнетнуть? :facepalm:

    Этож не колбОса времен СССР с очередью и реальным профитом от получения оной первым из всех.

    А, все к одному, безсмысленно и безпощадно - няяяяя!!!!!! :yahoo: :crazy:

     

    *...а потом, они садятся и играют в дефолтный морр без обвеса и плагинов с текстурами 64-256 и тащуться от живой картинки, квестов и просто самого Морра :facepalm: :jokingly:

     

    ПС..

    http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/5/7/0/RiftenGuard.bmp.jpg

    поциэнт лецебницы в наморднике комбинированном с шапкой - шоб не кусался и не разбил голову ап стену в суициадальном приступе любви к ближним;)

    Стоит в позе характерной для замотанного в смирительную рубашку, что символично.

  10. Эээ, думаю, нам пора составлять подробное пособие для драконов по порьбе с боянами и их героями, а также с двойными-каинами и курицами с приложением сборника лулзов и очевидных глупостей которые не стоит делать даже в форме тшательного опровержения, либо "научного" антиресу, ниже из спортивного интузазизма, ни тем паче по простоте душевной.

    С перечнем картинок и цитат из разных афффторррритетных источников. :jokingly:

     

    Майнкрафт конечно крут,

    но на оный банально нет ни сил не времени. Так что, беседке кружку эсмарха с пожеланиями взяться за ум, совесть и Источники из которых родился Морр. Отречься от ереси облома и после - вернуться в 427-430 год и Восстановить Морроуинд(С).

     

    Для рыцарей юзали либо бронебойные укороченные, либо старались попасть меж пластин. Но для коней юзали, нечто навроде здорового крюка в качестве наконечника. Иначе от обычных стрел было мало проку, впрочем да, это куда попасть;) Не даром лошадь в европе превратилась в танк.

     

    Предположу, что многое зависилобы от дракона, которого емуб дали;)

    Эээ, каснемся исторических источников именуюемых былинами, эпосами и пр. что так называемая "оффициальная" наука проштамповала вымыслом чисто из принцыпа.

    Собсно, довольно часто встречаются описания поражения звырушек посредством копий, мечей, ловушек, или как Даниил Пророк - пищевой бомбы из конского волосу и смолы с пружинкой.

    А что там насчет меткого пристреливания Драконов посредством стрел? Каюсь, на вскидку ничего не припомню, а гуглить лениво :jokingly: , да и тему вот поддерживать надобно.

     

    Угу от образа жизни, здоровья, условий среды обитания. И самосознания. Иначе, разумная тварь может пойти в больничку за клестиром и припарками. А скотинка... ну там травку пожевать, а потом почтить почками волчцов и пр. Санитаров Леса.

    Коли драконы в нашем сабже разумны, то следить за здоровьем могут вполне тщательно и не запускать оное, в случаях неудачного ланча консервой на коне, либо обломанного зубика.

     

    туум, хм, огнем вроде они в ролике тож неплохо поливали.

    Или как получается, произносться некая фраза *хотя вроде ее слышно не было? в конце пасти происходит сдвиг по фазе с последующим образованием низкотемпературной плазмы. Которая на некотором удалении от пасти вступает в реакцию с воздухом и превращается в высокотемпературную субстанцию способную к непродолжительному горению в отрыве от основного источника поступления оного вещества?

    Или это такое мечтание? Типа "вам кажется, что дракон дыхнул Огнем" и вы самовоспламенились из уважения к дракону, к слову, самовозгорание людей имело место быть замечено едвали не на Вики.

    Видать ДБ не очень их уважает и не возгорается;))

    Сосбно, если даже огнепылкание суть "мечтание", сие не отменяет вопроса о прочности зубов и мощнсти прикуса.

     

     

    Да-да, у нетча явно на брюшке есть слой тонкой "мантии", вероятно легко пробиваемой даже не очень мощным оружием.

     

    Там, разве не была цель, спихнуть насидника со спины? Так что, если бы тот во избежание раздавления покинул свою локацию, цель была бы достигнута. А неспешное размешение только еще больше сему поспособствовало, выведя охальника, своей неспешностью из ровновесия и устроив ему небольшой разрыв шаблона.

     

    Берем в рот воду, запрокидываем голову и делаем "фонтанчик" с рикошетом от потолка в крайнем случае. Поправка на мощность выдоха полноразмерной ящерицы с крыльями и химсостав горючей смеси. Как минимум некотрая часть попалабы на спину, со всеми вытекающими.

     

    Хм... ну раз нащи дракону туум-ом шмаляют, так может им и эбонит по "зубам"?

     

    3-4 метра и до меньше тонны, это еще можно поправить сотнями даэдрика, или эбонита потолще. Хотябы в теории.

    Но, явно за тонну с гаком -вс- меховые труселя на голове, деревянные шарф снизу с зубочистокой и крышкой от бочки в другой руке...

    Мда, тут явно без старичка с тросточкой дело не обошлось.

    Видать он на т :facepalm: дде решил отыграться, внушив ему подобную дивную идею и предложив оную, еще до кучи, рассказать всему честному миру, ну так, чтоб совсем "отметиться". Ибо нефига была старину Шео опускать до уровня зеки без роду и племени :jokingly: .

     

    угу, как вариант.

    Так что, Сабж вполне имел моральное право обносить золотосодержащие локации, а его отверткой в спину, эх, не было на них общества защиты прав жывотных! Ониб их по судам-то затягали, затягали!

  11. Так его популярность тоже с чем-то должна быть связана...

     

    Вот об чем и речь.

     

    ...Кою коррекцию опытный снайпер вполне способен провести.

     

    Там в другой книжке еще веселее - дракн зубной болью мучался. Маг, говорит, проклятье наложил, пока он того пережевывал.

     

    Ну, нетчей мы вилкой закалывали.

    Интересно, какой у Шеогората квест будет?

     

    Что бы крылья себе переломать?

     

    Но танцы с кинжалом - это, вообще, вторично, первичен навык красноречия и убеждения. Означенная рептилия особым умом и сообразительностью не отличалась, вот и результат.

     

    В случае наличия подходящего снаряжения, навроде балисты, или РПГ.

    Помниться, в наиболее толковых кинах и играх, с драконами только так и справлялись. Калибр побольше, заряд потолще.

    Обычной стрелой, только когнетивы вызывать.

    К слову, по истории, при борьбе с лошадьми рыцарей (да и вообще против лошадей) юзались особо изощеренные стрелы с увеличенной массой и наконечником.

    Эээ, да не огорчатся защитники прав звырушек - в истории чтонить было на предмет, затыкивания лошади, до потери пульса, кинжалом в боевых, так сказать, условиях?

     

    Зубная боль, какбэ, немного другие нервы задействует. При этом, не факт, что она была. Может ему внущили, что у него болит зуб? А он наивный...

    Хм.. интересно,

    обычная дворовая собачка в легкую сгладывает обширную коровью кость (часть ноги) где-то за пару дней, за жизнь, коли повезет таких и им подобных костей получается явно больше чем. Т.е. нагрузка на зубы сего мелкого хышника идет весьма значительная.

    Но с зубами, проблемы возникают крайне редко.

    Крокодил, по "идее" ближайший родственник оных Рептилий, нагрузка при укусе, в районе 1 тонны. *если верить ББСишникам.

    Зубы меняются в случае потери и прочих оказий. Кровь, содержит компонет защищающий от развития воспалений при повреждениях шкуры.Значит имеем наглядный сабж на коврике под дверью, примерный известный сабж в Зопарке и делаем абстрактные расчеты на размер\мощность прикуса, размер\прочность зубов у Основного Сабжонка.

    Еще, корректировка на огнеупорность и как следствие, вероятную, не восприимчивость к боли (зубов, языка, пр. в пасти) под действием пламени.

    Либо очень прочные и толстые с высоким коофецентом теплорассеивания ткани, не пропускающие до внутренних структур и нервных окончаний "нагрев". Либо полное отсутствие в некоторых тканях нервных окончаний, плюс сами ткани должны быть организованы на каких-то иных принципах, дабы не разрушаться при нагревании и резком падении темпереатуры после оного.

    Значит зубы должны быть необыкновенно износоустойчивы, либо очень быстро заменяться. Однако, смена зубов не отменяет "проблеммы" с огнеупорностью покровов пасти и головы как таковой.

     

     

    Нетч, таки Нетч - прочность шкуры и наполнение газами тела, общая структура принципиально иная. Как способ добычи пропитания и стиль жития. Так что, могу "поверить" что поварской вилкой вполне можно запырять бедного нетча. Тем паче старого и переполненного газами. *и хорошо что в МВ. не было общества защиты ПРАВ жывотных;))

     

    Птыцы ведь как-то не ломают? -ня?

    Можно же, просто лечь на спину, не объязательно на нее кидаться со всей дури. Либо потереться об низкий потолок;)

    А еще сделать огннный фонтан, на менер китов. Оный "наездник", врядли бы обрадовался;)

    Интересно, кинжал расплавился бы, или таки нет? :megalol:

     

    замочить 20 метрового дракона в рукопашной, уже Шигоратом за версту "благоухает" :jokingly: . Куда уже больше?

     

    Хм,

    а может оно было шибко благородно? И ему было скушно и одиноко? Вот, обрадовался, что хоть кого-то есть не надо будет;)

    Да и не привык он к подобным человечьим пакостям. Дракон всеж таки.

    Это потом ему всяких греховных страстей приписали - и кто? ага, люди.

    Как там было? рыбак - рыбака...

    Иначе говоря, с чего столь глубоко идущие выводы о поведении принципиально иного по природе Существа, при первом же, так сказать, свидании? На брудэршафть шнапс не кушевали, в одну школу не гуляли, даже солью вместе не трапезовали!

    Но приписать столь "неблагочестивые" устремления и отказать в разуме Звырущке много лет успешно тритировавшему округу - как-то не серьезно чтоли.

    По человечьему мудрованию, искаженному страстями и грехами( :jokingly: ) конечно, дракон поступил глупо, за что и поплатился. Но с иных позиций чести и Верности Слову - ситуация выглядит прямо противоположно :jokingly: .

    Ну жог он деревни, ну грабил сокровища - так то все из спортивного антиресу, как Хышники, ничего личного. Хобби, а может золото ему для метаболизма нужно было? Нападал-то в открытую, не по ночам мелочь по карманам тырил!

    Так то;) А его в спину шомполом во время обэда :facepalm: - ни стыда не совести( да еще в герои оно убийцу подлого записали.

    :megalol:

     

  12. Ну как, это ж классика.

    "Дракон уже собирался закусить героем, когда тот предложил стать для него рабом и верным слугой. Польщенный, дракон согласился. Видя тщеславие противника, Лиризиус заговорил: "О, великий дракон. В качестве первого услужения позволь мне вычистить твою поблекшую чешуйку."

    В самом деле, между могучими крыльями находилась пожухлая чешуйка, вне пределов досягаемости длинной драконьей шеи. В тщеславии своем последний сразу же опустил одно крыло, дабы Лиризиус залез на него.

    Оказавшись на великом ящере, Лиризиус вонзил свой кинжал под чешуйку в нежное тело твари. Крутясь и извиваясь во всех направлениях, дракон так и не смог достать героя. В конце концов он взлетел. Лиризиус всей силой вцепился в шею, в то время как ее обладатель выписывал невероятные пируэты в воздухе".

    Вот интересно, кстати, с чем такие предпочтения ширнармасс нынче связаны?

    Да очему? Стрела в глаз, и...

     

    С чем? Да хотяб с кол-вом кин об тружениках петлиядаикинжаласпушкой.

    Что в прошлом году, что в этом не менее пяти семи крупных фильмов вышло в большой прокат.

    Что удивляться? Тема раскручена и распиарена.

    А вот с чего вдруг последние несколько лет кол-во подобных фильмов резко возрасло, вопрос отдельный...

     

    Что до драконов, яиц и чешуи.

     

    Средний рост богатыря, положим метра 2, 2 с копейками. Или меньше, фентэзисты не часто дают точные цифры, увы(.

    Поправка на абилки и суперсилу (если было означено).

    Средняя длина кинжала 15-50 см.

    Средний типовой дракон, в несколько раз толще человека, с поправкой на длину, вес = требуемая прочность мыщечной массы и сухожилий для подъема костно-чешуйчатой составляющей в воздух.

    Длина размер, понятно, что варьируются более чем. Но, положим, не менее 5-20 метров.. так чтоб Герой смог на него взгромаздится залезши по крылу.

    Плоть хищных (плотоядных) существ, существенно отличается от ээ "консистенции" плоти травоядных. Плюс коррекция на активный, или пассивный образ жизни, охоты.

    Но, даже в случае, "ленивого" хышника, ткани тела будут в разы жестче и прочнее мяса морской свинки по мексикански.

    Добавим поправку на дополнительный пояс мышц, сухожилий в случае шестипалого *с крыльями сиречь* дракона. По идее, как-раз проходящего по основанию грудной клетки с концентрацией на спине между крыльями.

    Корректировка на расположение внутренних органов, размер оных, кровяное давление и расположение крупных артерий.

    Добавочное - прочность, качество клинка используемого против звырушки. Уточнение кислотности токсичности крови сабжа. Сила и вектор удара с учетом всего выше отмеченного...

    Ах, да, чешуя-то тоже не на мышцах крепится, там еще шкура должна быть, достаточно толстая и прочная, дабы удерживать "броню".

    И касательно зрительных рецепторов, ака ГлазОВ - требуется коррекция на:

    1. потоки воздуха вокруг головы в момент полета.

    2. векторы полета стрелы и сабжа.

    3. прочность оболочек глаза (веки, склерла) внутренне давление и размер самого Глаза.

    4. расположение нервных окончание и дырок ведущих оные к мозгу.

    5. способности к самовостановлению...

    И главное, верно для сказанного ранее - болевой порог. Иначе говоря, даже 40-сантимертровая иголка воткнутая в мышечную массу, может быть, просто НЕ замечена, по причине отстуствия в оной нервных окончаний, либо значительной рудементации оных, либо в силу см. сцылку факторов. При этом, чем крупнее животное, тем этот порог ниже, что в сочитании с прочностью тканей и глубиной залегания жизненоважных органов делат закалывания Сабжей вилками и булавками, крайне сумнительным занятием.

    Да... видать посему фентезисты и лепят свои отмазки в виде "чудесных мечей" от одного упоминания которых сабжи дохнут (не иначе от внезапности и смеху) пачками.

     

    Собсно, дракон, помимо ЧСВ страдал еще и каким-то удивительным недугом! Расслабившим его плоть и шкуру, но не лешившим его способности летать. Иначе, каким образом сразу под чешуей нарисовалась "нежная плоть"?????

    Ах, да конечно, знаю знаю :jokingly: ит ыз магджыгъ! билд ин Кащенко рум намебр сихс :facepalm: .

     

    Впрочем, гораздо интреснее :jokingly: , отчего разумная, опытная в сражениях в силу лет, рептилия стала вести себя, после втыкания булавки, как безмозглый щенок? Если был болевой шок - судорги, метания по сторонам, оглушающий вопли, но никак не высшийпилотаж. А коли было просто "неприятно", где катание по земле и вытирание поганца стеной, с поливанием всего вокруг себя кипятком и прежиганием оным ранки *вкупе с подлым трусом???

    Оно конечно все очень эпично выглядит, забавно и доставляет - пришел, подгадил и ушел;) Но на деле, наверняка было что-то вроде:

    - пришел, увидел что они сдох, собрал что можно и ушел. А потом и анекдотов насочиняли(С).

     

  13. Не думаю, что это действительно так. Хотя гипотеза прелюбопытнейшая.

     

    Относительно остального вышесказанного - плюсую. Это хрен как объяснишь, но старые игры, пикселизированные, едва не на коленке нарисованные, вызывают гораздо более живой отклик, чем современные потоковые монстры, рождающие послевкусие пластмассы. Хотя, полагаю, это зависит от времени, когда игрок больше всего увлекался играми, и они вызывали наиболее яркие эмоции. Игры такого технического уровня и становятся "эталоном".

     

    Да я сам только, щас на нее выплыл;))

    Надо будет развить на досуге.

     

    Ну была мысль, что такая "недокартинка" активирует центры воображения в межушном нервном центре, превращая оный в моск и творческий инструмент.

    Включая своего рода фильтрые и СПГс центры низкого уровня;)

    Это, как при чтении книг, визуальная составляющая образов и постановок активируется по средством аналого-цифрового входа данных, ака букф на страницах.

    Еще, интересно...

    Не от того ли игрострой идет ко дну, что основатели оного порастерли задор, а новое поколение выросло на принципиально ином материале, разжованом и отрендеренном, в котором места здоровым фантазиям не подразумевалось впринципе?

    Конечно, сами афторы могут быть довольны, они реалезовали свои задумки в материале, в лучшем виде и все такое,

    но потребитель в принципе воспринимает их иначе. Поглощая их целиком и полностью, в завершенной стадии не вникая, да и не имея таких возможностей, в глубинные процессы породившие те, или иные идеи из которых сшилось некое произведение.

    Если не давать пользователю места для свободы изучения оного пространства, не возбуждать у него некий здоровый интерес к этому процессу, рядом "дыр" "ляпов" "недоработок" и "белых пятен" так и специфичной интересностью самого Мира - тот быстро на него забъет, либо будет изучать способы набивания фрагов и ачивок.

    Возможно, это один из секретов Жизни МВ - где мир балансирует на гранях недосказанности и полноты знания, глубины проработки и недостаточности оной.

    Во всех Морр это некое "озарения", "Наитие" и "откровение" получившееся само по себе, отчасти случайно и даже вопреки чему-то.

    А вот Обива, была делом рук человеческих, целиком и полностью. Где говорил "моск" а не Разум, творили руки, а не ээ Душа.

    Вот и вышло, что вышло, вроде все правильно и грамотно, но уже не Торт.

    Со скуйримом же, ситуация будет в разы хуже, т.к. афторы явно пытаются косить под некие находки Морра, но соверщенно забывая их суть.

    гы, очень похоже на типовые сюжеты из фантастики (и не только) когда "наивные аборегены" повторяют действия "Древних" совершенно не понимая, либо забыв их суть. Превращая обыденный для "Древних" процесс *к примеру запуска ракеты в безумное игрище с блекджеком и шлюхами, а еще с объязательным культурны мероприятием в виде торжественного убивания кого-нибудь, в качестве Гвоздя в программу :jokingly: Да, беседка все делат именно так, суть и смысл они уже прикончили, теперь вот резвяться над его прахом :jokingly:

  14. Еще воксели вспомни. Убитая интересная идея разрушаемости мира.

    По моему ими щас пользуются, и то не полностью, только вормсы, которые после 3д.

    Ну и майнкрафт, но у него вообще ява.

    ОФФТОП

     

    Проблема с прямой адресацией к видухе - игры тогда будут делаться тока под видухи определенной серии, а может и вообще к одной модели. Т.е комп скатится в консоль. Т.к прокладка из дров не просто так сделана, а шоб минимизировать ущерб фпс при несоответствии видухи к запросам игры. К примеру создатели того же рейджа жалуются что новые дрова все еще не выпустили и потому игра выдает аццко низкие фпс. А все из-за того шо игра заточена под ОДНУ ОПРЕДЕЛЕННУЮ системную конфигу - ХБОХ360. В итоге пусть комп даже будет в 100500 раз сильнее той же консоли, изза несоответствия дров выдавать будет позорные 15фпс. Ну или не выдавать а тупо крешиться, у кого как.

    Короче - преимущество компа в его улучшаемости. Самая великая его уязвимость - криворукие кодеры создающие дрова.

     

    А так да, ДХ - шлак для винды. Серьезный Сэм 1 это доказал тем что спокойно шел на гыгыфорсе2 выдавая около 50фпс при нереально крутой картинке (да и хл1 тоже через опенгл больше фпс выдавал).

    Только настройки игры изнасиловали мозги не одному поколению геймеров (не все были доступны в самом меню, иногда залезали и в конфиг-файл).

    Призрачное преимущество ДХ над опенглом - предспрограммированные эффекты. Из-за которых игры кажутся скопированными одна с другой (к примеру эффект тумана, он до сих пор точно такой же во многих играх, с ДХ8 не менялся). В общем, ДХ это выбор ленивых программистов. Которым совершенно в лом разбираться с ОГЛ 1 и 2 (и получать преимущества в виде более интересных эффектов). Главное преимущество ДХ и его же слабость - шейдеры (тот же быдлокод, но зато красиво выглядит).

    /ОФФТОП

     

     

    Можно и воксели, а смысл?

    Зайди в тему Похорон Облома, я там кой-чё развил в мыслях.

     

    Разрушаемость мира? Её обещали в махровом 97 году, тераморфинг был в зачаточном виде в ФарКрае первом, а где простите, элементарное

    Эхо от источников звука с просчетом геометрии стен и самой сцены вообще? Где просчет рикошетов осколков от взрыва случайного предмета и звука производимого оными? Где, простите, эффект льда и зеркал из Первого Анрила? И блики в воде и на стенах от летящего фаербола Арены?

    Такие простые вещи, а как часто над их наличием отстуствием вообще задумываемся?

    Шейдеры, текстуры, полигоны саунд 5.1 12.2 125.245 экраны в 5 метров диагонали, терагерцы под капотом, а самых простых вещей вроде затенения персонажей стоящих в темном углу (Еретика) даже не вспоминаем.

    3д - так оно еще в 80х годах было, СлайРежим? так то на вудах в 90х было. Шейдеры? так и без них под досом обходились на ура.

    А ладно, вся индустрия давно уже топчиться на ровном месте и боиться сделать хоть какой-то шаг хоть куда нибудь.

    В первую очередь, спасибо ДХам и копиразмам мелкомягких.

     

    Адресация видяхи?

    Сколько сейчас на рынке брендов видях?

    2 АМД и НВ. Интел итеграцию клепает и сам по себе.

    Сколько было брендов и чипов видях в конце середине 90х? 70 с гаком (пруф не помню, но точно был).

    И что было?

    Берем любую 486 материну, суем в нее АМД, или ИНТЕЛ проц и ИСОВУю видяху ноунэйм - запускаем дос и Дум 1, Арену или Баггерфол - спокойно играем.

    Меняе проц, ставим ПСИайную С3Вирдж - дос, дум, арена-баггер, ага - играем.

    Вот как раз давеча развлекались, подняв тонну старого железа начиная с 286 материны и проца. Да, все пашет по сей день, разве что батарейки кмоса кой-где потекли, или пришлось ставить новые.

     

    Собсно к чему сие,

    наверное вполне можно написать модуль получающий инфу из бивиса видеокарты и пару модулей под АТи и НВ в которые сии данные отправлять, дальше идет рендер с соттветствующими оптимизациями, через прямое задействование аппаратных мощностей вычислительного блока дивайса.

    Разнообразия уже давно нет.

    К слову, на худой конец, драйвер (его аналог) можно защивать в отдельную микруху на видяхе (материне и пр) т.е. игра сама выступает в роли ОС опрашивая драйвера в устройствах и оптимизируя свои запросы.

    Иначе говоря, ОС, как таковая становится впринципе не нужна, либо может ограничется предоставлением удобного графического интерфейса для доступа к запуску тех, или иных приложений, в работе коих, никакого участия не принимая.

    И риторический вопрос, чтоже мешает сделать этот простой, но эффективный шаг?

     

    Еще раз до ДХов,

    аминь, истино так + поправка на копирайты и ненавязчивое давление от разработчиков.

     

    ПС..

    Сэм и без выноса мозга. камаланием над настройками, в ОпенГЛ - все движки вправо и на Хай - летал. О ужос! На МАТРЕКСЕ 450!!!

    Который 3д впринципе не поддерживал. Ну ладно, не все на хай, но почти все;)

    А на МХе приходилось закручивать еше и разрешение, иначе все так летало, что играть было невозможно.

    При этом, какая вкусная была картинка и насколько большие уровни с каким кол-вом ботов в кадре!

  15. Зачет Боярин)))

    Таке не только ёж сие отмечал! :megalol:

     

    Но отвлекаясь от темы именно обломы, на правах офтопа, замечу большее,

    современные видеокарты - гробовщики игр в целом;)

     

    Есть такая игрушко, Джидайский Кнайч - Изгнанник 2001-02 года, если не ошибаюсь. *я как раз перед Морром в него отыграл.

    Игра и сама по себе рарная и по графике очень "интересная".

    Интересная тем, что довелось ей быть запущенной по меньшей мере на:

    Матрех ж 450, МХ 200, ТиАй 4200, Акардеон 9600 и 9800, Х 800, Х 600, ГФ 7900, Гф 9600, ГМА 31 (интел интеграция) и еще на чем уже толком не припомню, давно сие было...

    Под 98, МЕ, ХР и ХРсп2-сп3. А сколько версий дров было поменено... особенно на Радеонах, которые их сколько лет кажный месяц поновляют.

    Так вот, наблюдалась преинтереснейшая картинко! В прямом и переносном смыслах,

    чем круче видяшка, тем мертвее и скучнее выдавалась картинка.

    Да, фпс били все разумные приделы, текстуры получались вылизаными и выбритыми до состояния кожи свежепомытого хомячка, но ощущения живости мира вылетало в былинную трубу. Начинала вылезать полигональность и геометрия всего и вся, исчезало ощущение глубины и удаленности объектов (горы на первом уровне например), черный бездонные шахты заполненные звездами светодиодов (или что там у них),

    превратились в жалкие мазанные черной краской колодцы в точках источников глоумапов, сложные мерцающие пульты с кашей из кнопок и индикаторов - превратились в доски с нанесенной орагинческой светодиодной подсвтекой в нуль микрон толщиной...

    И да, запускалось все это на трушном 17 СРТ Делл, так что сравнение шло именно по видяхам и драйверам.

    Конечно, словами это полностью не передать, это надо видеть и ощутить на собственной шкуре так сказать.

    Но факт остается фактом, старое делезо давало более интересную, хотя и "не совсем правильную" картинку.

    Хотя, еще много интересных нюансов подбрасывали драйвера видях, меняя всякие мелочи отрисовки от версии к верси, но тенеденция к причесыванию картинки и убиранию мелких артефактов убрала и живость оной(...

     

    В целом, как мне представляется ситуация и как собсно уже писал в теме про скурилку,

    средства стали главенствовать над целью.

    С механической точки зрения Рендер стал правильным и быстрым, но с эстетичиской он превратил картинку в покрашенный гроб.

    Попутно прибив еще и смысловое наполнение мира игры, т.к. все силы коллективов стали направляться на работу с визуальной составляющей, на соответствие неким "где-то-там из пальца" взятым требованиям к оной.

    Незаметно для большниства, картинка стало конечной целью и смыслом игрового процесса, фапание и фолометрия на оную стали главными темами для "бесед" и "диспутов".

    Одно идет вместе с другим...

    Хм... и что интересно, не поэтому ли консоли стали основной игровой платформой? Поскольку за счет своей убогости выдают убогую, но живую картинку?

  16. 2 Майк;)

     

    Пруфы, - ступай на хабру, практикант;), там много лестного про мелкомягких и их художества.

    К слову, читал, давеча в новостях на 3дэнус, как мелкософты публично переругались?;) Говорят, что вынь 8 будет не просто эпикфейлом, но концом самой шарашки.

    Из легко проверяемой практики?

    Самое простое, возмем Секонд Энкантер Крутого Сёмы и запустим его* в ДХ режиме, потом в ОпенГЛ и почувствуем разницу, во всем.

    *не важно на каком железе.

    Поинтереснее?

    Берем приличную игру под ПС и МАК, запускаем на лоуэнд Ноутах одного примерно уровня с одинаковыми видеочипами. Мак и ПС. Скорость рендера под ПСноутом просто поражает своей "ско-оростью", по отношению к Маку.

     

    Теперь - сколько ДЛЛок в комплектах ДХа? А сколько из них юзает игра... от 1 до 3х!!!! Отслеживается при первом запуске игры.

    Все остальное дубли разных версий и ревизий, под 10 и 11 ДХы.

    Иначе говоря, сама организация пакета хлам и кривость. Не говоря про всякие копирайты и ограничения.

    Ах да, сколько игр выходило до эпохи ДХов в год? ЫЫЫ тонны. *просто идем на Олдгейм и тихо фигеем от осознания сего факта.

    Сейчас, сколько игр, в год, выходит? и сколько из них маломальски годных?

    Такие дела.

    ДХы мало того, что не являются единственно верным рендером, так еще и кривы более чем полностью, попутно накладыват груз копиразмов на игрострой в целом и отдельные конторы в частности.

    Да... во времена чистого доса как-то умели обходиться без них ВОВСЕ, так еще и без видеодрайвера!!! юзая видеокарту на прямую, без этой "прокладки" дров и дхов. И какие картинки они выдавали!

    Чисто интересно, если сейчас сделать игру с прямой адресаццией к видяхе, на сколько процентов она порвет своих товарок под Прокладками;)

     

    в рейдже тесселяции нету

    а толку от нее? фпс просаживать?

    я лучше в данжонкипере погуляю - в первом :crazy:

  17. что спланировано, сие факт.

    Но на столько ужасно :facepalm: хотя в нынешние времена могут пиарить от обратного, вызывая интерес сумнительными заявками и странными обещаниями - типа, народ захочет проверить так оно, или нет.

    Но в случае совконаседки, сие выглядит сомнительно, увы( слишком много заявлений перечеркивающих ранее созданное.

    Тут дело не в кривых скринах и роликах, их можно былобы списать на черный пиар, а именно в разрушении Лора и Мира как такового. В урезках и искажениях.

    Которые они тоже всячески поминают. На одних ящерицах и кривых рендерах далеко не уехать, как ни крути;)

     

    ПС..

    еше есть джунгарские крысошушпанки и сурки - ёж сказал, так-то;)) :jokingly:

  18. Локализаторы никогда законченную игру не получают на перевод....

     

    отсюда закономерный вопрос в "правильности" такого подхода.

    Впрочем, уже размышлял на эту тему с подробностями и пр - ня?;)

     

    Морр вышел у нас почти через полгода, после тамошнего релиза, сколько там было актеров? Сколько текста?

    А тепреь скурилка - раньше пакета от РелизКандидата локолизаторам посылать врядли будут - ня? ня.

    сколько озвучки? сколько актеров?

     

    да... спешка хороша при ловле блох, но никак не при озвучке цыпленочского пискования на 80 нот ыыы.

  19. Здорово?

    А за какие сроки, позвольте узнать, они все это будут делать?

    Если плакаты будут переведены ЧАСТИЧНО, то надеяться на полную и КАЧЕСТВЕННУЮ озвучку - былоб очень занятно;)

     

    К слову, когда там курица пойдет на сковород.. тьфу, на золото?

  20. И посылать за ТЕСом Тесовцев на вики эээ муветон, мягко говоря.

    Тем паче, там пишут, что планировалось, а не то что получилось по факту.

     

    Игры это живой организм, каноны его только портят.

    Поэтому, если некоторые первые рпг и были карточными настольными увеселениями, это ни к чему не обязывает последующие чисто компутерные игры.

    Приводить в качестве аргумента РПГешности изометрию... хм, давайте я джунгарского хорька вспомню, как эталон правильности тригонометрии?

    А за образцовыми заданиями, это к Квестам, а не к РПГ. Там да, задания так задания;) на них игра и построена.

     

    ПС..

    (С)курица - зачет Боярин)))

    на ряду с т :facepalm: ддом хорошо сложилось)))

  21. точно, кот :facepalm: :megalol:

     

    ПС..

    Приведите 2-3 квеста из арены или даггерфола, которые можно выполнить магом и воином по разному. Кроме мейн квеста даггера.

    По вашей "Логике", игровая камера от 1го лица, все действия в реальном времени и ведение боя оружием по движению мыши - это типичные РПГ элементы?

    Они изначально были мертворожденными. Как и спелы щита молний и прочих стихий.

     

    эээ

    а вид от 3.ст или изометрия на каком основании признаки РПГ?

    и квесты, принято выполнять, ради фана и самих квестов, все остальное прилагательное к этому процессу.

    Чем больше свободы тем лучше и вертись все остальное вороным конем, пожалуста.

     

    А как с Дивайт Фира даэдрик стягивать, так в полный рост живые;)

    Давайте вообще всю магию сведем к одному фаерболу разной мощности? А потом скажем, что это граната и штык тотже меч? - ня?

  22. Они, как это не странно, и были всегда экшном :) Собственно в них не было типичных ролевых моментов, присущих другим играм - глубоких разветвленных диалогов или нескольких вариантов завершения заданий.

     

    Понимаю, что тут принято поливать Скай помоями, не поинтересовавшись имеющейся по нему информацией.

    Но ремонт остался. И даже вырос до полноценного ремесленного навыка.

     

    Кстати, теперь вес носимой экипировки неограничен. Негодуйте.

     

    Как ни странно, Свитки всегда были РПГ.

    По факту и поумолчанию.

    А теперь они становятся ни рыбой ни мясом. НедоЭкшен недоРПГ.

     

    И не помоями, но Логикой на основе фактов, руководствуясь любовью и человеколюбием.

    А что факты и логика не на стороне Цыпы, так сие повод к работе над исправлением, а не к упорству "во грехах";)

     

    Ремонт подразумевать исправление сломанного, а крафтинг - создание нового из составляющих. ня? Никакой ведь разницы ни в теории ни в принципе?

    К слову, кэп утверждает, что спеллы разрушения брони и оружия можно убирать в каналы истории.

     

    А, разве, раньше был?

     

    ПС..

    Марк, релакс, сие Кот версии 2.0 :jokingly:

    http://s017.radikal.ru/i437/1110/22/92c4140f1ea7t.jpg

    кого еше в орден заклеить?;)) :megalol:

  23. А в даггерфоле была возможность одеть 2 браслета, 2 амулета и 2 драг камня.

     

    Они всегда славились передовой графикой, качественным (и дорогим) движком, и способностью выжать максимум из современного железа. И еще тем, что они не используют DirectX.

    Собственно игры от ИД - это рекламный ролик для движка, так как на продаже оных компания зарабатывает большую часть средств.

     

    И в Скае будет. Как и обнаженка, компаньоны-животные для плотских утех и прочий хентай.

     

    угу и с голыми титками, задом и пр. частями - на мороз;)

    Сиречь, не надо путать теплое с мягким;)

     

    не только, ИДе фактически законодатель моды многие годы была, а теперь вот подстилкой труждается.

    И да, продажей движков и играми в рекламных целях, развлекатся Крутек в основном и авторы АнрилЭнджин. Много вы ОпенГЛных игр, акромя дума, за последние годы, вспомните?

    Да, тут-то и оно, ОпенГЛ в разы шустрее этих монструозных ДХов - откуда и шустрость с легкостью.

    Хм, а еще ИДэ выклдывают исходники своих игр просто так, вот на днях ДУМ 3 выложат;)

     

    Вопрос не в том, что будет, а в том, что есть теперь.

    Такэ, никакие моды не заменят хард-код зашитый прямо в движок игры.

     

    ПС..

    график выхода игр определяемый руководством совкобеседки.

    полный реэдж должен весить 200 гб, а не жалкие 20 :megalol:

×
×
  • Создать...