Перейти к содержанию

Mapa

Dreamers Guild
  • Постов

    533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Mapa

  1. Большая просьба сделать плагин, добавляющий ГГ возможность сидеть.

    Насколько понимаю, это можно реализовать без анимаций, через одежду. Штаны, к примеру (возможно - рубашка для естественного положения рук (?)) Существует плагин, позволяющий сидеть NPC, и даже герою на стуле, существуют ездовые гуары. Там везде штаны и скрипты.

    Нужно, чтобы героиня сидела на земле (предпочтительно) или на обычной прямоугольной подушке которую можно носить с собой.

  2. У меня при использовании этого http://fullrest.ru/f...hs/necklacepack плагина перестает отображаться шея, если носить любую кирасу, рубашку или мантию( Использую улучшенную одежду и ББ, но кирасы те же не затронуты, они дефолтные. Подскажите пожалуйста, в чем конфликт?

     

     

    GameFile0=abotWaterLife.esm

    GameFile1=Bloodmoon.esm

    GameFile2=Book Rotate.esm

    GameFile3=BT_Whitewolf_2_0.esm

    GameFile4=Hilgya the Seamstress.esm

    GameFile5=JoinAllHouses.esm

    GameFile6=Morrowind.esm

    GameFile7=MW_Children_1_0.esm

    GameFile8=Texture Fix.esm

    GameFile9=Tribunal.esm

    GameFile10=TR_Data.esm

    GameFile11=TR_Mainland.esm

    GameFile12=1gr_packgua_1r.esp

    GameFile13=A good place to stay.esp

    GameFile14=abot Boats TR.esp

    GameFile15=abot River Striders TR.esp

    GameFile16=abot Silt Striders TR.esp

    GameFile17=abotWhereAreAllBirdsGoing.esp

    GameFile18=Abu Manor.esp

    GameFile19=AFlockOfSeagulls_1C.esp

    GameFile20=Animal Behaviour.esp

    GameFile21=Animated Gondoliers.esp

    GameFile22=Animated Morrowind 1.0.esp

    GameFile23=Animated Morrowind II.esp

    GameFile24=Ascadian Rose Cottage v.1.1 NoM.esp

    GameFile25=Better Clothes TB.esp

    GameFile26=BetterBodies_1C.esp

    GameFile27=BM_CatCompanions_1C.esp

    GameFile28=Book Rotate - Bloodmoon.esp

    GameFile29=Book Rotate - Tribunal.esp

    GameFile30=Books of Vvardenfell.esp

    GameFile31=BOOKS.ESP

    GameFile32=BOOKSwisard.ESP

    GameFile33=BT_Lokken_child1.esp

    GameFile34=ChargenAtNight_1C.esp

    GameFile35=childrensoltheim.esp

    GameFile36=Clean dr_Xenterra_Keep_v1_rus.esp

    GameFile37=Clean Solstheim_Castle_v1.1_rus.esp

    GameFile38=Constance_TrBl_1C.esp

    GameFile39=correctUV Ore Replacer 1.0.esp

    GameFile40=dae.ESP

    GameFile41=DaggerfallBooks.esp

    GameFile42=Daggerfall_Style_Masque.esp

    GameFile43=DelayDBAttackMod_1C.esp

    GameFile44=DismountableRieklings_Bl_1C.esp

    GameFile45=Drillmaster and Master at Arms.esp

    GameFile46=EcoAdjCrime.esp

    GameFile47=EcoAdjDaedricDrops.esp

    GameFile48=EcoAdjIngredients.esp

    GameFile49=EcoAdjMerchantSkills.esp

    GameFile50=EcoAdjMisc.esp

    GameFile51=Face.ESP

    GameFile52=fixcrime.ESP

    GameFile53=GAME_LASTGAME_EDIT_Fligg's Slave Mod.esp

    GameFile54=GuarPack.esp

    GameFile55=Hilgya the Seamstress Expansion 1.esp

    GameFile56=Hold it - NoM addon.ESP

    GameFile57=Hold It.esp

    GameFile58=indarismanor2.ESP

    GameFile59=KS_Julan_Ashlander Companion_1.3.esp

    GameFile60=KS_Stormrider.esp

    GameFile61=Light_Wind_v2_0.esp

    GameFile62=MDP Compilation.ESP

    GameFile63=Mels Faces.ESP

    GameFile64=More Better Clothes.esp

    GameFile65=MW_family2_0.esp

    GameFile66=Necessities of Morrowind.esp

    GameFile67=Nocturnal_Gift_1_1.esp

    GameFile68=NoLoren.ESP

    GameFile69=NoM_Creatures Loot Standard.esp

    GameFile70=NPCLCV_Schedules_1C.esp

    GameFile71=OblivionBooks_1C.esp

    GameFile72=Physics.esp

    GameFile73=PlayableChildren2.0.esp

    GameFile74=Pond Scum Fix.esp

    GameFile75=RealSignPosts_1C.esp

    GameFile76=Rethan Manor v 1.0.esp

    GameFile77=Rhizoma_SE.esp

    GameFile78=SCastle LoKKen Patch.esp

    GameFile79=SezonOhoty.esp

    GameFile80=Silt_Striders_Are_In_Vvardenfell_1C.esp

    GameFile81=slaves galore1.esp

    GameFile82=Stringhold_ring.esp

    GameFile83=Syc_AtHomeAlchemy_1C.esp

    GameFile84=Tel Uvirith Replace.esp

    GameFile85=The house of another's past.ESP

    GameFile86=Travel Tent.esp

    GameFile87=TravelingMerchants-1.2_1C.esp

    GameFile88=TRBR.esp

    GameFile89=Wayfarer's Rest v1.21.esp

    GameFile90=Westly Presents Unique Corprus Stalkers.esp

    GameFile91=Westly_Presents_BB_Almalexia_Add_on.esp

    GameFile92=WolfCompwhite_ver3_0.esp

    GameFile93=zH_RA_0-2.esp

    GameFile94=zH_RA_0-2_1.esp

    GameFile95=_wk_tale_of_Svafnir.esp

    GameFile96=Паленый флин_v1_2_1.esp

    GameFile97=Faylynns Necklace Pack.esp

     

  3. Понимаю, что просьба прозвучит странно, но пожалуйста, подскажите, если можно, плагин с лицами имперок из тех, что нет на этом сайте. Для игрока. Мне, к сожалению, ни одно не подошло, нужно максимально молодое, но при этом серьезное, открытое лицо, без гламура, лишней косметики, татуировок... И при этом совпадающее по тону с BB. Поэтому сейчас активно ищу, может, кто подскажет, где еще можно поискать?

    Смотрела и на Фуллресте, и на ХочуВБан. Пока не нашла того, что бы меня полностью устроило(

     

    И подскажте пожалуйста плагин, с которым можно снять комнату в Сейда Нин

  4. они что-то там не то налокализировали, глючит оно.

    Кстати, а как именно глючит?

    А то играю с локализацией, пока не заметила, но мало ли...

     

    По поводу RA... У Девятипалого в Балморе решетка висит в воздухе. Гильдия бойцов Балморв не запирается, как гильдия Магов. И у Кодуса Каллонуса, книготорговца в Альдруне, обнаружила, что проход вниз, в его жилые комнаты, закрыт люком. Не стоит закрывать. Во первых, там есть стражник, во вторых - получается конфликт с компаньонами-котятами, в третьих - мне лично резануло по атмосфере, так как жилища в Альдруне изначально так не устроены. Выемки у печи, "обнимавшие" лестницу теперь стоят там на полу как неприкаянные, бедный стражник тыкается в печку, самому хозяину, пожилому человеку, нырять в люк, приземляясь на лестницу... ну... так недолго и ногу сломать ) Я бы убрала, честно. Пусть лучше просто охрана по дому ходит и следит. Аналогично у других жителей. Не смотрится.

  5. Ясно, жаль(

    Скажите пожалуйста, а новая версия будет требовать начала новой игры?

    И сам мод совместим с большинством других плагинов, к примеру, LCV интересует? С чем возможны конфликты? Отключается без проблем? Не играла никогда, хочу попробовать.

  6. Большое спасибо за консультацию.

    Еще хотелось бы уточнить по моделям... Если я использую модели из других каких либо плагинов (не меняя их), при этом конкретного указания на то, можно ли их использовать - нет, то обязана ли я спрашивать разрешение у автора мода? Если нет, могу ли я указать, откуда взяты те или иные вещи, если не уверена точно, что их автор является одновременно автором мода, из которого я беру итемы и модели?

  7. Ранее делала моды исключительно для себя. Теперь же думаю о возможности (пока теоретически) выложить некоторые свои наработки.

    В связи с этим образовалась пара вопросов...

    1) Если я делаю дополнение к какому-либо моду, не редактируя при этом основу, дополнение зависит от основы, в диалогах упоминяются NPC и реалии основного плагина (вариант - без диалогов)

    2) Если я делаю аддон, при этом добавляя к основе новые статики, вещи, не меняя при этом интерьеров, ничего не удаляя

    3) Если я опять же, делаю дополнение, при этом используя скрипты основы, например, подвешиваю их на новых NPC, при этом также основа не меняется и само дополнение имеет зависимость от основы...

    4) ...либо не имеет, но крайне желательно

     

    Во всех ли этих случаях я обязана спросить у автора основы разрешение на создание таких дополнений, или достаточно будет указать автора основы?

    Прошу прощения, если вопрос элементарный, так как раньше не сталкивалась с необходимостью следить за этим.

  8. Спасибо большое.

    В целом более менее разобралась, уже поменяла расписание паре ребят из COM.. Но смущает вот этот момент

    positionCell -24856 -12793 983 14535 "Balmora, Guild of Mages"

    Что означает координата 14535? Первые три понятны - x y z, а четвертая?

  9. Имеется ввиду стандартный энейбл/дизейбл по расписанию или нечто более утончённое вроде пешей прогулки домой и обратно?

    Стандартный

     

    Укради скрипты LСV и поправь их.

    Я пробовала.

    Я их просто не понимаю.

    Вот например:

    begin SC_Ahemmusa_Master

    end

    Что это за скрипт?

    И далее

    begin SC_Aldruhn1_1

    ;messagebox "Running SC_Aldruhn1_1"

    if ( SC_PlayBells )

    playSound "SC_ScheduleSND"

    endif

    if ( "athyn sarethi"->getDisabled )

    elseif ( "athyn sarethi"->getItemCount SC_offSchedule != 0 )

    else

    "athyn sarethi"->positionCell 143 1986 -368 14934 "Ald-ruhn, Sarethi Manor"

    "athyn sarethi"->aiwander 64 5 10 0 40 20 10 10

    endif

    if ( "bivale teneran"->getDisabled )

    elseif ( "bivale teneran"->getItemCount SC_offSchedule != 0 )

    else

    "bivale teneran"->positionCell -142 696 -123 10089 "Ald-ruhn, Bivale Teneran: Clothier"

    "bivale teneran"->aitravel -144 632 -120

    endif

     

     

    Это кусок, начало следующего скрипта. Что означает хотя бы даже getItemCount SC_offSchedule != 0 да и остальное?

    Потом, следующий скрипт, вот такой

    begin SC_Aldruhn1_Master

    dontSaveObject

    if ( menuMode )

    return

    elseif ( cellChanged )

    set SC_offScheduleG to 0

    elseif ( SC_Aldruhn1_State == 0 )

    return

    elseif ( gamehour < 7 )

    if ( SC_Aldruhn1_State != 4 )

    set SC_Aldruhn1_State to 4

    startScript SC_Aldruhn1_4

    endif

    ;startScript SC_Aldruhn1_Sleep

    return

    elseif ( gamehour < 12 )

    if ( SC_Aldruhn1_State != 1 )

    set SC_Aldruhn1_State to 1

    startScript SC_Aldruhn1_1

    endif

    return

    elseif ( gamehour < 19 )

    if ( SC_Aldruhn1_State != 2 )

    set SC_Aldruhn1_State to 2

    startScript SC_Aldruhn1_2

    endif

    return

    else

    if ( SC_Aldruhn1_State != 3 )

    set SC_Aldruhn1_State to 3

    startScript SC_Aldruhn1_3

    endif

    return

    endif

    end

    Следующий

    begin SC_Aldruhn1_Sleep

    ;--Null sleep script. Should never be run, but just in case...

    if ( cellChanged )

    stopScript SC_Aldruhn1_Sleep

    endif

    end

    Далее

    Begin SC_Aldruhn1_StopTraining

    "vonden mano"->Removeitem "iron spear" 1

    "goras andrelo"->Removeitem "steel longsword" 1

    "vonden mano"->StopCombat "goras andrelo"

    "vonden mano"->AddItem "iron spear" 1

    "goras andrelo"->StopCombat "vonden mano"

    "goras andrelo"->AddItem "steel longsword" 1

    "goras andrelo"->AddItem "long bow" 1

    "goras andrelo"->SetHealth 90

    "vonden mano"->SetHealth 208

    StopScript SC_Aldruhn1_StopTraining

    End

    И

    begin SC_Aldruhn2_Master

    dontSaveObject

    if ( menuMode )

    return

    elseif ( cellChanged )

    set SC_offScheduleG to 0

    elseif ( SC_Aldruhn2_State == 0 )

    return

    elseif ( gamehour < 7 )

    if ( SC_Aldruhn2_State != 4 )

    set SC_Aldruhn2_State to 4

    startScript SC_Aldruhn2_4

    endif

    startScript SC_Aldruhn2_Sleep

    return

    elseif ( gamehour < 12 )

    if ( SC_Aldruhn2_State != 1 )

    set SC_Aldruhn2_State to 1

    startScript SC_Aldruhn2_1

    endif

    return

    elseif ( gamehour < 19 )

    if ( SC_Aldruhn2_State != 2 )

    set SC_Aldruhn2_State to 2

    startScript SC_Aldruhn2_2

    endif

    return

    else

    if ( SC_Aldruhn2_State != 3 )

    set SC_Aldruhn2_State to 3

    startScript SC_Aldruhn2_3

    endif

    return

    endif

    end

     

     

     

    Вот как во всем этом нагромождении разобраться? Помогите пожалуйста. Я так понимаю, что в определенное время они еще и учить не должны... Но все равно...

  10. Подскажите пожалуйста, как реализовать

    В зависимости от времени суток определенный NPC днем находится там, где обычно, ночью - дома (или в другом районе экстерьера) Утром опять возвращается на прежнее место.

  11. С совместимостью понятно.

     

    Хорошо, а как тогда сделать такую фичу: Днем NPC на улице, ночью - дома. Либо где-то еще, предположим, три варианта местонахождения. Как можно посмотреть координаты (какие указывать)?

    Вроде бы так проще должно быть, если редактировать скрипт под NPC. По LCV - уже точно зависимости не будет, ибо там куча глобальных, в которых я не разберусь

     

    Вот к примеру, скрипт одного из детей

    ; Based on a script by Nigedo. Adjusted with enable/disable-functions by The Other Felix.

     

     

    Short nolore

    Short knowyou

    Short OnPCHitMe

    Short removeDay

    Short count

    Short extraBounty

    Short nohello

    Short doOnce

    Float timer

    short i1

    float t1

    float x1

    float y1

    float x2

    float y2

    float x3

    float y3

    if ( MenuMode == 1 )

    return

    endif

    if ( i1 >= 10 )

    set x2 to ( GetDistance player )

    if ( x2 > 500 )

    set i1 to 1

    set x1 to ( player->GetPos X )

    set y1 to ( player->GetPos Y )

    set y3 to ( player->GetAngle Z )

    set x2 to GetPos X

    set y2 to GetPos Y

    set x2 to ( x2 - x1 )

    set y2 to ( y2 - y1 )

    set x3 to ( y2 * y2 )

    if ( x3 < 0.000001 )

    return

    endif

    set x3 to ( x2 / y2 )

    if ( x2 > 0 )

    if ( y2 > 0 )

    if ( x3 > 1 )

    if ( y3 < -45 )

    set i1 to 0

    endif

    else

    if ( y3 < -90 )

    set i1 to 0

    endif

    if ( y3 > 135 )

    set i1 to 0

    endif

    endif

    else

    if ( x3 < -1 )

    if ( y3 < 0 )

    if ( y3 > -135 )

    set i1 to 0

    endif

    endif

    else

    if ( y3 < 45 )

    if ( y3 > -90 )

    set i1 to 0

    endif

    endif

    endif

    endif

    else

    if ( y2 > 0 )

    if ( x3 < -1 )

    if ( y3 > 45 )

    set i1 to 0

    endif

    else

    if ( y3 > 90 )

    set i1 to 0

    endif

    if ( y3 < -135 )

    set i1 to 0

    endif

    endif

    else

    if ( x3 > 1 )

    if ( y3 > 0 )

    if ( y3 < 135 )

    set i1 to 0

    endif

    endif

    else

    if ( y3 > -35 )

    if ( y3 < 90 )

    set i1 to 0

    endif

    endif

    endif

    endif

    endif

    if ( i1 == 0 ) ; player is not looking at me

    if ( GetDisabled == 0 )

    disable

    else

    enable

    endif

    endif

    endif

    set i1 to 0

    endif

    if ( t1 < 10 )

    set t1 to ( t1 + GetSecondsPassed )

    else

    set t1 to ( ( Random 101 ) / 100.0 )

    if ( GameHour > 20 )

    set i1 to 1

    elseif ( GameHour < 8 )

    set i1 to 1

    else

    set i1 to 0

    endif

    if ( i1 == 1 )

    if ( GetDisabled == 0 )

    set i1 to 10

    return

    endif

    else ; daytime

    if ( day != removeDay )

    if ( GetDisabled == 1 )

    set i1 to 20

    return

    endif

    endif

    endif

    endif

    if ( CellChanged == 1 )

    if ( GameHour > 20 )

    set i1 to 1

    elseif ( GameHour < 8 )

    set i1 to 1

    else

    set i1 to 0

    endif

    if ( GetInterior == 1 )

    if ( i1 == 1 )

    if ( GetDisabled == 0 )

    disable

    endif

    elseif ( GetDisabled == 1 )

    enable

    endif

    return

    endif

    endif

    if ( GetDisabled == 1 )

    return

    endif

     

    if ( GetEffect sEffectRecall ) ; Recall cast completed

    set removeDay To Day; Trigger unscheduled disable for one day

    disable

    return

    elseif ( OnPCHitMe == 1 )

    SetHealth 1000 ; Prevent more attacks from killing kid

    Cast "1EM_kidsrecall" Player ; Face Player and cast kids recall spell

    if ( extraBounty == 0 )

    ModPCCrimeLevel 2000 ; Add extra fine for this crime

    set extraBounty To 1

    elseif ( GetPCCrimeLevel == 0 )

    set OnPCHitMe To 0

    set extraBounty To 0

    endif

    endif

    ;--------------------- AI scripting

    if ( GetDistance Player < 100 )

    if ( doOnce != 1 )

    forcerun

    AiWander 512 1 1

    set doOnce to 1

    endif

    endif

    if ( GetDistance Player >= 500 )

    if ( doOnce == 1 )

    Say "vo\em_vo\brb\Idl_BFP002.mp3" "Hi-hi-hi"

    clearforcerun

    AiWander 512 5 0 30 20 10 0 0 0 0 0 30

    set doOnce to 0

    endif

    endif

     

    End

    Можно ли здесь точно выяснить, какой участок, связанный с дисейблом надо удалить (и заменить) Комментарии тут какие то... player is not looking at me что это может значить?

     

  12. Хотелось бы модифицировать плагин Дети в Морроувинде под идею Живых городов

    Подскажите пожалуйста, насколько это будет сложно для новичка? Со скриптами дела не имела никогда.

    Смысл еще в том, что сейчас на детях висит скрипт, который заставляет их ночью исчезать. Мне нужно, соответственно, чтобы этого не было. Кроме того, есть плагины, которые модифицируют скрипты детей, добавляя свои функции. Как правильно в таком случае обеспечить совместимость, учитывая, что скрипт нужно редактировать?

  13. Попробуйте имея за собой штраф подойти к обычному стражнику в Эбенгарде и сдаться в тюрьму. Будет ли вылетать?

    Да, будет. Пробовала.

     

    Этот диалог не был доделан и потому в той версии выключен.

    Ясно, надеюсь появится в следующей, интересный момент - реализма точно добавляет (не лезь куда не просят, может быть чревато))

     

    Тогда придётся добавлять такое не только ему, но и калдерскому губернатору, и Лариусу Вваро из форта Лунной Бабочки, и многим другим. А для этого мне нужен список условий, при которых это должно происходить. Я далеко не все квесты знаю :).

     

    Условия постараюсь посмотреть. Но могу сразу пока сказать, что у Ведама это прежде всего - получение разрешений на строительство поместий (Редоран, Хлаалу, Телванни), Лариуса - его два квеста по Камонна Тонг. Может, есть что еще - посмотрю. Кстати, а можно реализовать так, что если они находятся в доступном для игрока помещении - то доклад бы не появлялся, ибо смысла нет. - наладить такую совместимость с LCV?

    Кстати, мне кажется, к Лариусу игрок мог бы и просто постучать, особенно если Лариус его ищет - все таки он не губернатор, а просто командир форта.

     

    Стражник у боковых ворот, это какой?

     

    Посмотрю, сори, имени не запомнила(

    Кстати, какие еще моменты надо потестить в первую очередь?

×
×
  • Создать...