-
Постов
533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Mapa
-
-
Так у меня стоит улучшенная одежда. Она же под ББ? Или там по другому реализованно?
-
Эх. Грустно(
мне что-то подсказывает, что нужную одежду я не найду... Известно ли, из какого плагина одежда точно подходит?
-
У меня при использовании этого http://fullrest.ru/f...hs/necklacepack плагина перестает отображаться шея, если носить любую кирасу, рубашку или мантию( Использую улучшенную одежду и ББ, но кирасы те же не затронуты, они дефолтные. Подскажите пожалуйста, в чем конфликт?
GameFile0=abotWaterLife.esm
GameFile1=Bloodmoon.esm
GameFile2=Book Rotate.esm
GameFile3=BT_Whitewolf_2_0.esm
GameFile4=Hilgya the Seamstress.esm
GameFile5=JoinAllHouses.esm
GameFile6=Morrowind.esm
GameFile7=MW_Children_1_0.esm
GameFile8=Texture Fix.esm
GameFile9=Tribunal.esm
GameFile10=TR_Data.esm
GameFile11=TR_Mainland.esm
GameFile12=1gr_packgua_1r.esp
GameFile13=A good place to stay.esp
GameFile14=abot Boats TR.esp
GameFile15=abot River Striders TR.esp
GameFile16=abot Silt Striders TR.esp
GameFile17=abotWhereAreAllBirdsGoing.esp
GameFile18=Abu Manor.esp
GameFile19=AFlockOfSeagulls_1C.esp
GameFile20=Animal Behaviour.esp
GameFile21=Animated Gondoliers.esp
GameFile22=Animated Morrowind 1.0.esp
GameFile23=Animated Morrowind II.esp
GameFile24=Ascadian Rose Cottage v.1.1 NoM.esp
GameFile25=Better Clothes TB.esp
GameFile26=BetterBodies_1C.esp
GameFile27=BM_CatCompanions_1C.esp
GameFile28=Book Rotate - Bloodmoon.esp
GameFile29=Book Rotate - Tribunal.esp
GameFile30=Books of Vvardenfell.esp
GameFile31=BOOKS.ESP
GameFile32=BOOKSwisard.ESP
GameFile33=BT_Lokken_child1.esp
GameFile34=ChargenAtNight_1C.esp
GameFile35=childrensoltheim.esp
GameFile36=Clean dr_Xenterra_Keep_v1_rus.esp
GameFile37=Clean Solstheim_Castle_v1.1_rus.esp
GameFile38=Constance_TrBl_1C.esp
GameFile39=correctUV Ore Replacer 1.0.esp
GameFile40=dae.ESP
GameFile41=DaggerfallBooks.esp
GameFile42=Daggerfall_Style_Masque.esp
GameFile43=DelayDBAttackMod_1C.esp
GameFile44=DismountableRieklings_Bl_1C.esp
GameFile45=Drillmaster and Master at Arms.esp
GameFile46=EcoAdjCrime.esp
GameFile47=EcoAdjDaedricDrops.esp
GameFile48=EcoAdjIngredients.esp
GameFile49=EcoAdjMerchantSkills.esp
GameFile50=EcoAdjMisc.esp
GameFile51=Face.ESP
GameFile52=fixcrime.ESP
GameFile53=GAME_LASTGAME_EDIT_Fligg's Slave Mod.esp
GameFile54=GuarPack.esp
GameFile55=Hilgya the Seamstress Expansion 1.esp
GameFile56=Hold it - NoM addon.ESP
GameFile57=Hold It.esp
GameFile58=indarismanor2.ESP
GameFile59=KS_Julan_Ashlander Companion_1.3.esp
GameFile60=KS_Stormrider.esp
GameFile61=Light_Wind_v2_0.esp
GameFile62=MDP Compilation.ESP
GameFile63=Mels Faces.ESP
GameFile64=More Better Clothes.esp
GameFile65=MW_family2_0.esp
GameFile66=Necessities of Morrowind.esp
GameFile67=Nocturnal_Gift_1_1.esp
GameFile68=NoLoren.ESP
GameFile69=NoM_Creatures Loot Standard.esp
GameFile70=NPCLCV_Schedules_1C.esp
GameFile71=OblivionBooks_1C.esp
GameFile72=Physics.esp
GameFile73=PlayableChildren2.0.esp
GameFile74=Pond Scum Fix.esp
GameFile75=RealSignPosts_1C.esp
GameFile76=Rethan Manor v 1.0.esp
GameFile77=Rhizoma_SE.esp
GameFile78=SCastle LoKKen Patch.esp
GameFile79=SezonOhoty.esp
GameFile80=Silt_Striders_Are_In_Vvardenfell_1C.esp
GameFile81=slaves galore1.esp
GameFile82=Stringhold_ring.esp
GameFile83=Syc_AtHomeAlchemy_1C.esp
GameFile84=Tel Uvirith Replace.esp
GameFile85=The house of another's past.ESP
GameFile86=Travel Tent.esp
GameFile87=TravelingMerchants-1.2_1C.esp
GameFile88=TRBR.esp
GameFile89=Wayfarer's Rest v1.21.esp
GameFile90=Westly Presents Unique Corprus Stalkers.esp
GameFile91=Westly_Presents_BB_Almalexia_Add_on.esp
GameFile92=WolfCompwhite_ver3_0.esp
GameFile93=zH_RA_0-2.esp
GameFile94=zH_RA_0-2_1.esp
GameFile95=_wk_tale_of_Svafnir.esp
GameFile96=Паленый флин_v1_2_1.esp
GameFile97=Faylynns Necklace Pack.esp
-
Понимаю, что просьба прозвучит странно, но пожалуйста, подскажите, если можно, плагин с лицами имперок из тех, что нет на этом сайте. Для игрока. Мне, к сожалению, ни одно не подошло, нужно максимально молодое, но при этом серьезное, открытое лицо, без гламура, лишней косметики, татуировок... И при этом совпадающее по тону с BB. Поэтому сейчас активно ищу, может, кто подскажет, где еще можно поискать?
Смотрела и на Фуллресте, и на ХочуВБан. Пока не нашла того, что бы меня полностью устроило(
И подскажте пожалуйста плагин, с которым можно снять комнату в Сейда Нин
-
они что-то там не то налокализировали, глючит оно.
Кстати, а как именно глючит?
А то играю с локализацией, пока не заметила, но мало ли...
По поводу RA... У Девятипалого в Балморе решетка висит в воздухе. Гильдия бойцов Балморв не запирается, как гильдия Магов. И у Кодуса Каллонуса, книготорговца в Альдруне, обнаружила, что проход вниз, в его жилые комнаты, закрыт люком. Не стоит закрывать. Во первых, там есть стражник, во вторых - получается конфликт с компаньонами-котятами, в третьих - мне лично резануло по атмосфере, так как жилища в Альдруне изначально так не устроены. Выемки у печи, "обнимавшие" лестницу теперь стоят там на полу как неприкаянные, бедный стражник тыкается в печку, самому хозяину, пожилому человеку, нырять в люк, приземляясь на лестницу... ну... так недолго и ногу сломать ) Я бы убрала, честно. Пусть лучше просто охрана по дому ходит и следит. Аналогично у других жителей. Не смотрится.
-
lcv - живые города Вварденфелла. Добавляет NPC расписание.
А с RA будет конфликтовать?
-
Ясно, жаль(
Скажите пожалуйста, а новая версия будет требовать начала новой игры?
И сам мод совместим с большинством других плагинов, к примеру, LCV интересует? С чем возможны конфликты? Отключается без проблем? Не играла никогда, хочу попробовать.
-
Спасибо большое.
-
Поддерживаю, выложите пожалуйста новую.
Кстати, а GFM правит реплики и обращения к игроку женского пола?
-
К сожалению, обращения к героине он не правит(
-
Скажите пожалуйста, существует ли плагин, исправляющий обращение к игроку-девушке и реплики игрока-девушки в мужском роде?
-
Большое спасибо за консультацию.
Еще хотелось бы уточнить по моделям... Если я использую модели из других каких либо плагинов (не меняя их), при этом конкретного указания на то, можно ли их использовать - нет, то обязана ли я спрашивать разрешение у автора мода? Если нет, могу ли я указать, откуда взяты те или иные вещи, если не уверена точно, что их автор является одновременно автором мода, из которого я беру итемы и модели?
-
Ранее делала моды исключительно для себя. Теперь же думаю о возможности (пока теоретически) выложить некоторые свои наработки.
В связи с этим образовалась пара вопросов...
1) Если я делаю дополнение к какому-либо моду, не редактируя при этом основу, дополнение зависит от основы, в диалогах упоминяются NPC и реалии основного плагина (вариант - без диалогов)
2) Если я делаю аддон, при этом добавляя к основе новые статики, вещи, не меняя при этом интерьеров, ничего не удаляя
3) Если я опять же, делаю дополнение, при этом используя скрипты основы, например, подвешиваю их на новых NPC, при этом также основа не меняется и само дополнение имеет зависимость от основы...
4) ...либо не имеет, но крайне желательно
Во всех ли этих случаях я обязана спросить у автора основы разрешение на создание таких дополнений, или достаточно будет указать автора основы?
Прошу прощения, если вопрос элементарный, так как раньше не сталкивалась с необходимостью следить за этим.
-
Хорошо, протестирую. Кстати в Балморе ворота пропадают... не открываются и закрываются, а именно пропадают, сами створки. Причем ранее с ними нормально было
-
А как посмотреть в КС, куда изначально смотрит непись? Координаты внизу, а сторону найти не могу. Не хотелось бы особо много менять то, чего менять не нужно.
-
Спасибо большое.
В целом более менее разобралась, уже поменяла расписание паре ребят из COM.. Но смущает вот этот момент
positionCell -24856 -12793 983 14535 "Balmora, Guild of Mages"
Что означает координата 14535? Первые три понятны - x y z, а четвертая?
-
Имеется ввиду стандартный энейбл/дизейбл по расписанию или нечто более утончённое вроде пешей прогулки домой и обратно?
Стандартный
Укради скрипты LСV и поправь их.Я пробовала.
Я их просто не понимаю.
Вот например:
begin SC_Ahemmusa_Master
end
Что это за скрипт?
И далее
begin SC_Aldruhn1_1
;messagebox "Running SC_Aldruhn1_1"
if ( SC_PlayBells )
playSound "SC_ScheduleSND"
endif
if ( "athyn sarethi"->getDisabled )
elseif ( "athyn sarethi"->getItemCount SC_offSchedule != 0 )
else
"athyn sarethi"->positionCell 143 1986 -368 14934 "Ald-ruhn, Sarethi Manor"
"athyn sarethi"->aiwander 64 5 10 0 40 20 10 10
endif
if ( "bivale teneran"->getDisabled )
elseif ( "bivale teneran"->getItemCount SC_offSchedule != 0 )
else
"bivale teneran"->positionCell -142 696 -123 10089 "Ald-ruhn, Bivale Teneran: Clothier"
"bivale teneran"->aitravel -144 632 -120
endif
Это кусок, начало следующего скрипта. Что означает хотя бы даже getItemCount SC_offSchedule != 0 да и остальное?
Потом, следующий скрипт, вот такой
begin SC_Aldruhn1_Master
dontSaveObject
if ( menuMode )
return
elseif ( cellChanged )
set SC_offScheduleG to 0
elseif ( SC_Aldruhn1_State == 0 )
return
elseif ( gamehour < 7 )
if ( SC_Aldruhn1_State != 4 )
set SC_Aldruhn1_State to 4
startScript SC_Aldruhn1_4
endif
;startScript SC_Aldruhn1_Sleep
return
elseif ( gamehour < 12 )
if ( SC_Aldruhn1_State != 1 )
set SC_Aldruhn1_State to 1
startScript SC_Aldruhn1_1
endif
return
elseif ( gamehour < 19 )
if ( SC_Aldruhn1_State != 2 )
set SC_Aldruhn1_State to 2
startScript SC_Aldruhn1_2
endif
return
else
if ( SC_Aldruhn1_State != 3 )
set SC_Aldruhn1_State to 3
startScript SC_Aldruhn1_3
endif
return
endif
end
Следующий
begin SC_Aldruhn1_Sleep
;--Null sleep script. Should never be run, but just in case...
if ( cellChanged )
stopScript SC_Aldruhn1_Sleep
endif
end
Далее
Begin SC_Aldruhn1_StopTraining
"vonden mano"->Removeitem "iron spear" 1
"goras andrelo"->Removeitem "steel longsword" 1
"vonden mano"->StopCombat "goras andrelo"
"vonden mano"->AddItem "iron spear" 1
"goras andrelo"->StopCombat "vonden mano"
"goras andrelo"->AddItem "steel longsword" 1
"goras andrelo"->AddItem "long bow" 1
"goras andrelo"->SetHealth 90
"vonden mano"->SetHealth 208
StopScript SC_Aldruhn1_StopTraining
End
И
begin SC_Aldruhn2_Master
dontSaveObject
if ( menuMode )
return
elseif ( cellChanged )
set SC_offScheduleG to 0
elseif ( SC_Aldruhn2_State == 0 )
return
elseif ( gamehour < 7 )
if ( SC_Aldruhn2_State != 4 )
set SC_Aldruhn2_State to 4
startScript SC_Aldruhn2_4
endif
startScript SC_Aldruhn2_Sleep
return
elseif ( gamehour < 12 )
if ( SC_Aldruhn2_State != 1 )
set SC_Aldruhn2_State to 1
startScript SC_Aldruhn2_1
endif
return
elseif ( gamehour < 19 )
if ( SC_Aldruhn2_State != 2 )
set SC_Aldruhn2_State to 2
startScript SC_Aldruhn2_2
endif
return
else
if ( SC_Aldruhn2_State != 3 )
set SC_Aldruhn2_State to 3
startScript SC_Aldruhn2_3
endif
return
endif
end
Вот как во всем этом нагромождении разобраться? Помогите пожалуйста. Я так понимаю, что в определенное время они еще и учить не должны... Но все равно...
-
Подскажите пожалуйста, как реализовать
В зависимости от времени суток определенный NPC днем находится там, где обычно, ночью - дома (или в другом районе экстерьера) Утром опять возвращается на прежнее место.
-
Спасибо, тему пока можно закрыть.
-
С совместимостью понятно.
Хорошо, а как тогда сделать такую фичу: Днем NPC на улице, ночью - дома. Либо где-то еще, предположим, три варианта местонахождения. Как можно посмотреть координаты (какие указывать)?
Вроде бы так проще должно быть, если редактировать скрипт под NPC. По LCV - уже точно зависимости не будет, ибо там куча глобальных, в которых я не разберусь
Вот к примеру, скрипт одного из детей
; Based on a script by Nigedo. Adjusted with enable/disable-functions by The Other Felix.
Short nolore
Short knowyou
Short OnPCHitMe
Short removeDay
Short count
Short extraBounty
Short nohello
Short doOnce
Float timer
short i1
float t1
float x1
float y1
float x2
float y2
float x3
float y3
if ( MenuMode == 1 )
return
endif
if ( i1 >= 10 )
set x2 to ( GetDistance player )
if ( x2 > 500 )
set i1 to 1
set x1 to ( player->GetPos X )
set y1 to ( player->GetPos Y )
set y3 to ( player->GetAngle Z )
set x2 to GetPos X
set y2 to GetPos Y
set x2 to ( x2 - x1 )
set y2 to ( y2 - y1 )
set x3 to ( y2 * y2 )
if ( x3 < 0.000001 )
return
endif
set x3 to ( x2 / y2 )
if ( x2 > 0 )
if ( y2 > 0 )
if ( x3 > 1 )
if ( y3 < -45 )
set i1 to 0
endif
else
if ( y3 < -90 )
set i1 to 0
endif
if ( y3 > 135 )
set i1 to 0
endif
endif
else
if ( x3 < -1 )
if ( y3 < 0 )
if ( y3 > -135 )
set i1 to 0
endif
endif
else
if ( y3 < 45 )
if ( y3 > -90 )
set i1 to 0
endif
endif
endif
endif
else
if ( y2 > 0 )
if ( x3 < -1 )
if ( y3 > 45 )
set i1 to 0
endif
else
if ( y3 > 90 )
set i1 to 0
endif
if ( y3 < -135 )
set i1 to 0
endif
endif
else
if ( x3 > 1 )
if ( y3 > 0 )
if ( y3 < 135 )
set i1 to 0
endif
endif
else
if ( y3 > -35 )
if ( y3 < 90 )
set i1 to 0
endif
endif
endif
endif
endif
if ( i1 == 0 ) ; player is not looking at me
if ( GetDisabled == 0 )
disable
else
enable
endif
endif
endif
set i1 to 0
endif
if ( t1 < 10 )
set t1 to ( t1 + GetSecondsPassed )
else
set t1 to ( ( Random 101 ) / 100.0 )
if ( GameHour > 20 )
set i1 to 1
elseif ( GameHour < 8 )
set i1 to 1
else
set i1 to 0
endif
if ( i1 == 1 )
if ( GetDisabled == 0 )
set i1 to 10
return
endif
else ; daytime
if ( day != removeDay )
if ( GetDisabled == 1 )
set i1 to 20
return
endif
endif
endif
endif
if ( CellChanged == 1 )
if ( GameHour > 20 )
set i1 to 1
elseif ( GameHour < 8 )
set i1 to 1
else
set i1 to 0
endif
if ( GetInterior == 1 )
if ( i1 == 1 )
if ( GetDisabled == 0 )
disable
endif
elseif ( GetDisabled == 1 )
enable
endif
return
endif
endif
if ( GetDisabled == 1 )
return
endif
if ( GetEffect sEffectRecall ) ; Recall cast completed
set removeDay To Day; Trigger unscheduled disable for one day
disable
return
elseif ( OnPCHitMe == 1 )
SetHealth 1000 ; Prevent more attacks from killing kid
Cast "1EM_kidsrecall" Player ; Face Player and cast kids recall spell
if ( extraBounty == 0 )
ModPCCrimeLevel 2000 ; Add extra fine for this crime
set extraBounty To 1
elseif ( GetPCCrimeLevel == 0 )
set OnPCHitMe To 0
set extraBounty To 0
endif
endif
;--------------------- AI scripting
if ( GetDistance Player < 100 )
if ( doOnce != 1 )
forcerun
AiWander 512 1 1
set doOnce to 1
endif
endif
if ( GetDistance Player >= 500 )
if ( doOnce == 1 )
Say "vo\em_vo\brb\Idl_BFP002.mp3" "Hi-hi-hi"
clearforcerun
AiWander 512 5 0 30 20 10 0 0 0 0 0 30
set doOnce to 0
endif
endif
End
Можно ли здесь точно выяснить, какой участок, связанный с дисейблом надо удалить (и заменить) Комментарии тут какие то... player is not looking at me что это может значить?
-
Хотелось бы модифицировать плагин Дети в Морроувинде под идею Живых городов
Подскажите пожалуйста, насколько это будет сложно для новичка? Со скриптами дела не имела никогда.
Смысл еще в том, что сейчас на детях висит скрипт, который заставляет их ночью исчезать. Мне нужно, соответственно, чтобы этого не было. Кроме того, есть плагины, которые модифицируют скрипты детей, добавляя свои функции. Как правильно в таком случае обеспечить совместимость, учитывая, что скрипт нужно редактировать?
-
Попробуйте имея за собой штраф подойти к обычному стражнику в Эбенгарде и сдаться в тюрьму. Будет ли вылетать?
Да, будет. Пробовала.
Этот диалог не был доделан и потому в той версии выключен.
Ясно, надеюсь появится в следующей, интересный момент - реализма точно добавляет (не лезь куда не просят, может быть чревато))
Тогда придётся добавлять такое не только ему, но и калдерскому губернатору, и Лариусу Вваро из форта Лунной Бабочки, и многим другим. А для этого мне нужен список условий, при которых это должно происходить. Я далеко не все квесты знаю :).Условия постараюсь посмотреть. Но могу сразу пока сказать, что у Ведама это прежде всего - получение разрешений на строительство поместий (Редоран, Хлаалу, Телванни), Лариуса - его два квеста по Камонна Тонг. Может, есть что еще - посмотрю. Кстати, а можно реализовать так, что если они находятся в доступном для игрока помещении - то доклад бы не появлялся, ибо смысла нет. - наладить такую совместимость с LCV?
Кстати, мне кажется, к Лариусу игрок мог бы и просто постучать, особенно если Лариус его ищет - все таки он не губернатор, а просто командир форта.
Стражник у боковых ворот, это какой?
Посмотрю, сори, имени не запомнила(
Кстати, какие еще моменты надо потестить в первую очередь?
-
Вот в этом моде золото увеличено в 10 раз у каждого из торговцев.
Мод не скачивается(((
-
Спасибо большое!
По преступлениям вопрос актуален.
Плагины на заказ (TES III)
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано · Изменено пользователем Mapa
Большая просьба сделать плагин, добавляющий ГГ возможность сидеть.
Насколько понимаю, это можно реализовать без анимаций, через одежду. Штаны, к примеру (возможно - рубашка для естественного положения рук (?)) Существует плагин, позволяющий сидеть NPC, и даже герою на стуле, существуют ездовые гуары. Там везде штаны и скрипты.
Нужно, чтобы героиня сидела на земле (предпочтительно) или на обычной прямоугольной подушке которую можно носить с собой.