-
Постов
689 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Acros
-
-
Товарищи, просьба организовать к нескольким моделям в приложенном архивчике грамотную коллизию с физикой.
-
Такую шнягу, как саундтрек - нельзя сбрасывать со счетов. Я знаю вокалиста Фестеров, но он не имеет отношения к производственному процессу. Тексты и музыку другой чел сочиняет. Тем не менее, тут порой разные персы, имеющие отношение к музыке, пробегают. Поэтому нам надо оформить тех задание на случай, если удастся кого-то по пъяни привлечь.
Что имеется ввиду? Саундтрек может быть как полностью оригинальным, так и по мотивам ванильного. Тут от нас ничего не зависит. Это пусть гипотетические музыканты смотрят, что им удобнее и интереснее. А вот текстовка - совсем иное дело. Нам надо родить вариант, или несколько, о том, о чем оно вообще. "Вообще" - значит абстрактно, минимально привязанным к реалиям ТЕС. Чтобы в случае оригинальной композиции, группа могла включить сварганенное в свой репертуар.
-
Та ви шо?! Це ж не кошерно! Только OpenMW, только хардкор!Куда отправлять петиции о переносе на движок Арканума?
-
Если завтра с утреца мы сожрем Скайвинд, а на ужин - Beyond Skyrim, то обязательно! Хотя... нафиг Ведьмак! С таким командным ресурсом можно идти свою игру пилить... только вот рабство - незаконно, а без кандалов эта толпа быстро разбежится, как уже было в прошлой серии....планируется ли перенос наработок Андорана на движок нового Ведьмака? Заранее спасибо!И кстати, товарищи, шутки шутками, но в сегоднящней новости сделано три утверждения: саундтрек, бухлорожденный и пусть и примерные, но ограниченные сроки релиза. Мы со всей ответственностью утверждаем, что как минимум одно из этих заявлений - достоверно. Помню, в прошлые годы накал первоапрельских страстей на Фуллресте был жирнее. Традицию нарушать нельзя, поэтому: делайте ваши ставки, господа! Ответ узнаем... 1 апреля 2016 года!
-
Festerguts — первопроходцы стиля death metal. Группа существует с 1993 года. Основной концепцией музыки Festerguts является сочетание брутального death metal старой школы с мрачной клавишной атмосферой. Кровь, кишки и Вилка Щекотки, чье изощренное применение вгоняет в дрожь самого Принца Безумия!
Напоминаем, что в центре сюжета Андорана окажется «Бухлорожденный» — чемпион бога адского угара Сангвина, посланный предупредить императора Уриэля Септима VII о надвигающемся Кризисе Обливиона дабы спасти ликеро-водочное производство Тамриэля от неминуемого разорения. Но, в результате сверхобильных возлияний при проводах на миссию, в судьбоносный день 27 числа месяца Последнего Зерна 433 года Третьей Эры наш герой, вместо царственных залов Башни Белого Золота, приходит в себя на самых задворках Империи с жутким похмельем и полной потерей полово-видовой ориентации…
Релиз первой части проекта Андоран под названием «Дебют», включающий остров Колдеран, запланирован на лето 2016 года.
-
А, ну, видимо, процесс уже пошел, а меня не оповестили. Хотя странно, реплейсер мы так пока и не выбрали. Очень странно. У кого еще есть такие симптомы?
-
Количество поликов в пределах нормы. Просадка исключительно из-за текстур. Текстуры меньшего разрешения, вообще срез уникалки со стволов сосен и замена на тайл дадут хороший прирост. Но это все потом. Lowres пак текстур есть уже сейчас. А вот тайловую версию сосен опционально запустим не раньше, чем через год. Кстати, скорее всего, эта бета - последняя в ряду неконфликтных. Все последующие будут несовместимы с ванильным Скайримом, ввиду запуска тотального реколбаса ролевой системы.
-
Ладно, раз домики народ не прут, мы (в лице товарища Анри) пошли на переговоры с администрацией Skyrim - Home of The Nords, легализовав статус пребывающих в Андоране моделей их производства. По итогам можно считать наши проекты дружественными. Мы получили недостающие интерьеры, а мужики порцайку наших моделек эпохи первоначального архитектурного накопления. На сей радостной ноте тема закрывается.
-
Мужик, специально для тебя мы готовы открыть должность директора - какую себе назначишь, та тебя иметь и будет.Спасибо за внимание.
-
Внимание!
Перечень официальных представительств Андорана на просторах сети интернет
Соцсети:
-
Навострился прикручивать это дело сам. Задание отменяется.
-
-
А чо, принципиальной разницы на мой скормный взгляд нет. Более того, с костью нет заморочек по направлению волокн. И да, в детстве я самолично занимался резьбой по дереву, прада, дальше геометрической дело не пошло, но дайте мне сейчас правильно заточенный нож - нарежу без вопросов... хотя... даже ножа не надо, у меня е парочку, только заточить надо, с чем я справлюсь. Поэтому просто подгоните деревянную заготовку из липы.
-
Давайте тогда сделаем комбинированный вариант. Вместо чисто костяной - посуда железная с декоративными элементами из кости. Например, костяные ручки для столовых приборов, а для пищевых емкостей - металлические вкладыши, чтобы пища не касалась кости. Назначим такую вождям как статусный предмет. Понты частенько перевешивают утилитарность. Но если есть сомнения, давайте начнем с дерева и глины, а там посмотрим. Разве что дерево я бы не разукрашивал, а сделал упор на резьбу. Аурана написала для Грюнфлекка семью резчиков с учениками, что-то же мастрячить они должны?Собственно по этой причине я сомневаюсь в том что такую посуду стоит вообще делать, дерево, метал и глина намного лучше для этого подходят
-
Кружки, ложки, вилки легко могут быть из кости (режут же из нее всякую декоративку, что мешает сделать вариант утилитарнее: 1, 2, 3). Из кости может быть даже горшок (для хранения трав, например), как и деревянная кадка будет состоять из набора костяных "дощечек", перетянутых веревкой или металическим обручем. Референсов у меня нет. Но выглядеть будут так же как деревянные, только из кости. Потому что нужно что-то нестандартное. У данмеров есть посуда из хитина насекомых, почему колдерам не юзать кость?
-
Во-первых, возможность идти с этим на бартер к DC, например. У нас дофига новых моделей, но они по большей части все купленные и не могут использоваться в других проектах. Качественной, но при этом не узко специализированной уникалки (Академия, Цитадель и т.п.), у нас почти нет. Ретекстурить ванилу может любой (мы тоже). Сделать посуду с нуля или просто грамотно накинуть полей ваниле - "...мало кто может" (с). А поскольку посуда нужна всем - это прекрасная разменная монета, если она есть, конечно.
Во-вторых, может для тарелки форма особо варироваться не будет, но кружки и кувшины - бесспорно набили оскомину, а варировать их можно в весьма широком спектре. Ну и нормальная вилка, да, без этого как же?! :)
-
Нужно разработать три набора посуды: из дерева, глины и кости. Набор предметов как в ваниле. Не ретекстур! Полный цикл: дизайн, моделинг, текстуринг, порт в игру с физикой.
UPD:
Товарищи, просьба организовать к нескольким моделям в приложенном архивчике грамотную коллизию с физикой.
-
А так и есть (иначе вместо моделенга нового маяка взяли Апелевский, как и многое другое). Последний год или более проектом рулят моделлеры. С одной стороны, это хорошо компенсирует отсутствие опытных левел-дизов с высоким КПД, а с другой: действие методично переходит в какую-то другую кальпу, не ту, что была дана нам в TES III. И как следствие, мы Колдеран запилим быстрее, чем они весь тот объем, что намереваются (если не начнут безбожно халтурить).У меня ощущение, что в большинстве случаев такой отсебятины, тон задают моделлеры, без которых никак. Потом уже можно натянуть гуара сову на глобус, придумывая удивительные истории почему оно так. -
Так, не хорошая выходит проволочка, поэтому при помощи 3d max, ванильного китового скелета, набора мебели из драгонпорна и какой-то-там-матери я соорудил наборчег для деревень:
http://pic.fullrest.ru/upl/Bowg1L51.jpg
Нужно будет потом отдать нормльному тридэшнику для проведения веревочной оплетки соединений костей и деревяшек, но на габариты это не повлияет, а значит с ними можно начинать работать.
-
Березка - архи душевная! Так держать!
-
Тогда ответ прост и незатейлив: кровать. Кровать в стиле твоего моддерского ресурса. Пока еще не ясно, поставим ли мы его вождю Халлгара на Колдеране (типа имперский трофей), или Рискелю на Андоране, но что он будет использован - эт однозначно.
-
Большое спасибо. В следующую сборку включим. А пока разыскиваются желающие продолжить начатое тов. Aswo Device и довести данную локацию до конца!
-
Подождать минут 10-20, я сейчас их вытащу и прикреплю отдельно к посту.
-
Товарищи, просьба содействовать в приведении нашей новой мебели в функциональный вид посредством размещения маркеров для персонажей.
На стульях и лавках:
meshes\0AEND\Furniture\chair4.nif
meshes\0AEND\Furniture\chair2.nif
meshes\0AEND\Furniture\chair1.nif
meshes\0AEND\Furniture\stool3.nif
meshes\0AEND\Furniture\lawka1.nif
На кроватях:
meshes\0AEND\Furniture\Bed01.nif
meshes\0AEND\Furniture\Bed03.nif
meshes\0AEND\Furniture\Bed04.nif
meshes\0AEND\Furniture\Bed02.nif
http://pic.fullrest.ru/upl/PWVTYmGu.jpg
P.S.: для двухярусной кровати маркер треба только для нижнего яруса, ибо выше NPC не залезут.
Colderan: open beta
в Генеральная разработка
Опубликовано
Спасибо на добром слове, tarush!
Коллизии в Халлгаре специально пока не трогаем, поскольку в перспективе мы будем реэкспортить все (вообще все, кроме моделей, добавленных за последние 2 месяца) заново с ручной оптимизацией коллизий и новым ПО (ориентировочно процедура будет запущена зимой 2015-2016 гг). Бедность текстурного разнообразия в Халлгаре обусловлена сознательным стремлением к максимальной оптимизации по данному параметру. С добавлением мелких деталей на улицы нагрузка возростет, а персонажи - таки вообще заставят процессоры задуматься.
По скалам нужен специалист моделлер. На начальном этапе мы возлагали надежду на детализацию декалями, но она себя не оправдала, вызвав глюк с пропажей скал под шейдером (не спроста немцы выбрали ванилу), что отчетливо наблюдается в первом обзоре Кальяна. Нужно повышать полигонаж, добавлять вертексную раскраску и избавляться от уникальной текстуры, переходить на тайл. Для этого нужен специалист уровня Принца (увы, мужик с нами лишь в качестве консультанта), или Раванны (Скайвинд).