Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Acros

  1. Спасибо на добром слове, tarush!

     

    Коллизии в Халлгаре специально пока не трогаем, поскольку в перспективе мы будем реэкспортить все (вообще все, кроме моделей, добавленных за последние 2 месяца) заново с ручной оптимизацией коллизий и новым ПО (ориентировочно процедура будет запущена зимой 2015-2016 гг). Бедность текстурного разнообразия в Халлгаре обусловлена сознательным стремлением к максимальной оптимизации по данному параметру. С добавлением мелких деталей на улицы нагрузка возростет, а персонажи - таки вообще заставят процессоры задуматься.

     

    По скалам нужен специалист моделлер. На начальном этапе мы возлагали надежду на детализацию декалями, но она себя не оправдала, вызвав глюк с пропажей скал под шейдером (не спроста немцы выбрали ванилу), что отчетливо наблюдается в первом обзоре Кальяна. Нужно повышать полигонаж, добавлять вертексную раскраску и избавляться от уникальной текстуры, переходить на тайл. Для этого нужен специалист уровня Принца (увы, мужик с нами лишь в качестве консультанта), или Раванны (Скайвинд).

  2. Такую шнягу, как саундтрек - нельзя сбрасывать со счетов. Я знаю вокалиста Фестеров, но он не имеет отношения к производственному процессу. Тексты и музыку другой чел сочиняет. Тем не менее, тут порой разные персы, имеющие отношение к музыке, пробегают. Поэтому нам надо оформить тех задание на случай, если удастся кого-то по пъяни привлечь.

     

    Что имеется ввиду? Саундтрек может быть как полностью оригинальным, так и по мотивам ванильного. Тут от нас ничего не зависит. Это пусть гипотетические музыканты смотрят, что им удобнее и интереснее. А вот текстовка - совсем иное дело. Нам надо родить вариант, или несколько, о том, о чем оно вообще. "Вообще" - значит абстрактно, минимально привязанным к реалиям ТЕС. Чтобы в случае оригинальной композиции, группа могла включить сварганенное в свой репертуар.

  3. ...планируется ли перенос наработок Андорана на движок нового Ведьмака? Заранее спасибо!
    Если завтра с утреца мы сожрем Скайвинд, а на ужин - Beyond Skyrim, то обязательно! Хотя... нафиг Ведьмак! С таким командным ресурсом можно идти свою игру пилить... только вот рабство - незаконно, а без кандалов эта толпа быстро разбежится, как уже было в прошлой серии.

     

    И кстати, товарищи, шутки шутками, но в сегоднящней новости сделано три утверждения: саундтрек, бухлорожденный и пусть и примерные, но ограниченные сроки релиза. Мы со всей ответственностью утверждаем, что как минимум одно из этих заявлений - достоверно. Помню, в прошлые годы накал первоапрельских страстей на Фуллресте был жирнее. Традицию нарушать нельзя, поэтому: делайте ваши ставки, господа! Ответ узнаем... 1 апреля 2016 года!

    :vivectrall:

  4. Легенды отечественного death metall — группа Festerguts напишет заглавную музыкальную тему для проекта Андоран!

     

    Festerguts — первопроходцы стиля death metal. Группа существует с 1993 года. Основной концепцией музыки Festerguts является сочетание брутального death metal старой школы с мрачной клавишной атмосферой. Кровь, кишки и Вилка Щекотки, чье изощренное применение вгоняет в дрожь самого Принца Безумия!

     

    Напоминаем, что в центре сюжета Андорана окажется «Бухлорожденный» — чемпион бога адского угара Сангвина, посланный предупредить императора Уриэля Септима VII о надвигающемся Кризисе Обливиона дабы спасти ликеро-водочное производство Тамриэля от неминуемого разорения. Но, в результате сверхобильных возлияний при проводах на миссию, в судьбоносный день 27 числа месяца Последнего Зерна 433 года Третьей Эры наш герой, вместо царственных залов Башни Белого Золота, приходит в себя на самых задворках Империи с жутким похмельем и полной потерей полово-видовой ориентации…

     

    Релиз первой части проекта Андоран под названием «Дебют», включающий остров Колдеран, запланирован на лето 2016 года.

  5. Количество поликов в пределах нормы. Просадка исключительно из-за текстур. Текстуры меньшего разрешения, вообще срез уникалки со стволов сосен и замена на тайл дадут хороший прирост. Но это все потом. Lowres пак текстур есть уже сейчас. А вот тайловую версию сосен опционально запустим не раньше, чем через год. Кстати, скорее всего, эта бета - последняя в ряду неконфликтных. Все последующие будут несовместимы с ванильным Скайримом, ввиду запуска тотального реколбаса ролевой системы.
  6. Ладно, раз домики народ не прут, мы (в лице товарища Анри) пошли на переговоры с администрацией Skyrim - Home of The Nords, легализовав статус пребывающих в Андоране моделей их производства. По итогам можно считать наши проекты дружественными. Мы получили недостающие интерьеры, а мужики порцайку наших моделек эпохи первоначального архитектурного накопления. На сей радостной ноте тема закрывается.
  7. А чо, принципиальной разницы на мой скормный взгляд нет. Более того, с костью нет заморочек по направлению волокн. И да, в детстве я самолично занимался резьбой по дереву, прада, дальше геометрической дело не пошло, но дайте мне сейчас правильно заточенный нож - нарежу без вопросов... хотя... даже ножа не надо, у меня е парочку, только заточить надо, с чем я справлюсь. Поэтому просто подгоните деревянную заготовку из липы. :vivec:
  8. Собственно по этой причине я сомневаюсь в том что такую посуду стоит вообще делать, дерево, метал и глина намного лучше для этого подходят

    Давайте тогда сделаем комбинированный вариант. Вместо чисто костяной - посуда железная с декоративными элементами из кости. Например, костяные ручки для столовых приборов, а для пищевых емкостей - металлические вкладыши, чтобы пища не касалась кости. Назначим такую вождям как статусный предмет. Понты частенько перевешивают утилитарность. Но если есть сомнения, давайте начнем с дерева и глины, а там посмотрим. Разве что дерево я бы не разукрашивал, а сделал упор на резьбу. Аурана написала для Грюнфлекка семью резчиков с учениками, что-то же мастрячить они должны?
  9. Кружки, ложки, вилки легко могут быть из кости (режут же из нее всякую декоративку, что мешает сделать вариант утилитарнее: 1, 2, 3). Из кости может быть даже горшок (для хранения трав, например), как и деревянная кадка будет состоять из набора костяных "дощечек", перетянутых веревкой или металическим обручем. Референсов у меня нет. Но выглядеть будут так же как деревянные, только из кости. Потому что нужно что-то нестандартное. У данмеров есть посуда из хитина насекомых, почему колдерам не юзать кость?
  10. Во-первых, возможность идти с этим на бартер к DC, например. У нас дофига новых моделей, но они по большей части все купленные и не могут использоваться в других проектах. Качественной, но при этом не узко специализированной уникалки (Академия, Цитадель и т.п.), у нас почти нет. Ретекстурить ванилу может любой (мы тоже). Сделать посуду с нуля или просто грамотно накинуть полей ваниле - "...мало кто может" (с). А поскольку посуда нужна всем - это прекрасная разменная монета, если она есть, конечно.

    Во-вторых, может для тарелки форма особо варироваться не будет, но кружки и кувшины - бесспорно набили оскомину, а варировать их можно в весьма широком спектре. Ну и нормальная вилка, да, без этого как же?! :)

  11. Нужно разработать три набора посуды: из дерева, глины и кости. Набор предметов как в ваниле. Не ретекстур! Полный цикл: дизайн, моделинг, текстуринг, порт в игру с физикой.

     

    UPD:

    Товарищи, просьба организовать к нескольким моделям в приложенном архивчике грамотную коллизию с физикой.

     

    Collision needed.7z

  12. У меня ощущение, что в большинстве случаев такой отсебятины, тон задают моделлеры, без которых никак. Потом уже можно натянуть гуара сову на глобус, придумывая удивительные истории почему оно так.
    А так и есть (иначе вместо моделенга нового маяка взяли Апелевский, как и многое другое). Последний год или более проектом рулят моделлеры. С одной стороны, это хорошо компенсирует отсутствие опытных левел-дизов с высоким КПД, а с другой: действие методично переходит в какую-то другую кальпу, не ту, что была дана нам в TES III. И как следствие, мы Колдеран запилим быстрее, чем они весь тот объем, что намереваются (если не начнут безбожно халтурить).
  13. Так, не хорошая выходит проволочка, поэтому при помощи 3d max, ванильного китового скелета, набора мебели из драгонпорна и какой-то-там-матери я соорудил наборчег для деревень:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/Bowg1L51.jpg

     

    Нужно будет потом отдать нормльному тридэшнику для проведения веревочной оплетки соединений костей и деревяшек, но на габариты это не повлияет, а значит с ними можно начинать работать.

  14. Тогда ответ прост и незатейлив: кровать. Кровать в стиле твоего моддерского ресурса. Пока еще не ясно, поставим ли мы его вождю Халлгара на Колдеране (типа имперский трофей), или Рискелю на Андоране, но что он будет использован - эт однозначно.
  15. Товарищи, просьба содействовать в приведении нашей новой мебели в функциональный вид посредством размещения маркеров для персонажей.

     

    На стульях и лавках:

     

    meshes\0AEND\Furniture\chair4.nif

    meshes\0AEND\Furniture\chair2.nif

    meshes\0AEND\Furniture\chair1.nif

    meshes\0AEND\Furniture\stool3.nif

    meshes\0AEND\Furniture\lawka1.nif

     

    На кроватях:

     

    meshes\0AEND\Furniture\Bed01.nif

    meshes\0AEND\Furniture\Bed03.nif

    meshes\0AEND\Furniture\Bed04.nif

    meshes\0AEND\Furniture\Bed02.nif

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/PWVTYmGu.jpg

     

    P.S.: для двухярусной кровати маркер треба только для нижнего яруса, ибо выше NPC не залезут.

×
×
  • Создать...