Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Acros

  1. Поскольку первая тема мистическим образом потерялась, открываю вторую.

     

    Мужики и им сочувствующие! Надо таки допилить мебель, ибо запил интов начат и чем скорее мы их сваяем, тем быстрее начнем селить персонажей, а чем быстрее начнем селить персонажей, тем скорее пойдут квесты.

     

    В первую очередь нормально оттекстурить (развертка в основном) шкафы из последней сборки:

     

    Meshes\0AEND\Furniture\ANcupboard7.nif

    Meshes\0AEND\Furniture\ANcupboard8.nif

    Meshes\0AEND\Furniture\ANcupboard9.nif

    Meshes\0AEND\Furniture\ANcupboard10.nif

    Meshes\0AEND\Furniture\ANcupboard11.nif

    Meshes\0AEND\Furniture\ANcupboard12.nif

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/NQY7Pu6g.jpg

     

     

    Текстуры мона брать со шкафов:

     

    Meshes\0AEND\Furniture\wardrobe1.nif

    Meshes\0AEND\Furniture\wardrobe2.nif

    Meshes\0AEND\Furniture\wardrobe3.nif

    Meshes\0AEND\Furniture\wardrobe4.nif

     

    У кого нет сборки - прилагается отдельный архив.

    MEBEL - part I.7z

  2. http://pic.fullrest.ru/upl/mRClG6Ml.jpg

    Внимание! Бета версия острова Колдеран обновлена до 0.24.42

     

    В новой версии:

     

    - Изменилась часть Editor ID добавдяемых объектов, как то мебель, статика, активаторы и т.п. (это связано с процессом унификации ресурсов) Поэтому с технической стороны обновление критическое.

    - Четыре даэдрических подземелья, разработанных для острова Андоран в 2012-2013 гг перераспределены в пользу острова Колдеран. Три из них соеденены с экстерьерами, четвертое нуждается в значительной адаптации. Т.о. на острове появились первые данжи!

    - В архив включены модели и текстуры всех подземелий Андорана, а не только острова Колдеран.

    - Добавлены некоторые отстутствующие текстуры деревьев в одном из даэдрических оазисов острова Колдеран.

    - Товарищем Едом на прсторы острова Колдеран высажен десант разного рода зверушек, чья задача - скрашивать унылые путешествия игроков (или сделать еще более унылыми - это уж как повезет). Правда, на сколько эти зверушки функциональны в отсутствии навмешей - науке неизвестно.

    - Полностью завершена разработка рельефа острова - последний остававшийся кусочек суши - долина Цитадели допилен! Правда, еще не детализирован.

    - Благодаря обновленному ПО от товарища Zilav сгенерированы новые, более оптимизированные лоды (их объем сократился на 20%), а из массы отдельных текстур объектов создан атлас.

  3. Так, товарищи, нада родить порядка десятку (мона больше, на другие острова пойдет) названий для разного рода даэдрических святилищ. Что-то непроизносимое в духе Морровинда и нашего Аддадшуддарида.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/V8VhJdif.jpg

  4. В связи с:

    а) Анализом прогресса острова Андоран за начало 2015

    б) Небольшим отставанием по плану детализации острова Колдеран

    в) Оптимизацией трудовых затрат и ускорения релизу

    Постановлено перераспредилить часть собранных для острова Андоран данжей даэдрического происхождения в пользу острова Колдеран. Итого, три данжа присоеденены as is и еще один нуждается в адаптации. Учитывая наличие черновиков полутора даэдрических данжей, построенных специально для Колдерана, мы получаем готовность даэдрика в 50% и 12,5% готовность всех необходимых подземелий (всего даэдрик занимает 25%, двемеры 20%, шахты 20%, пещеры 30% и замок Ордена 5%).

  5. В соседней теме запилена ссылочко на скачивание Low res texture pack для слабых машин. В целом островок пашет более-менее стабильно. Да, есть вероятность виса на загрузке. При попытке номер два обычно все устаканивается. Факт функционирования этого дела зафиксирован моей вчерашней 40-минутной пробежкой, висящей по сию пору в стриме. Кроме того, у нас есть гипотеза касаемо предыдущих периодических вылетов у народа (тоже, кстати, штука строго индивидуальная, зависящая от железа, системы и положения звезд на небе: например у Еда отсутствие модели чревато вылетом, хотя по дефолту все должно ограничиваться красным ромбиком, символизирующим ненайденный меш): коллизии у статиков (много излишне сложных, плюс косяки с материалами). В принципе пути решения вроде нащупаны. Будем постепенно перегонять модели заново. Поэтому терпите. Это будет долгий и утомительный процесс.
  6. http://pic.fullrest.ru/upl/2LQ4jXnl.jpg

     

    Бета версия острова Колдеран

    обновлена до 0.24.30

     

    В этой серии мы имеем практически полностью детализированный природный ландшавт острова. Не хватает лишь разбросанного по побережьям хлама, не расставлены облака и различные эффекты окружения (навроде насекомых, птичек, светящихся туманчиков, поддуваний снега и т.п.), не рассажены растения с ингредиентами. Так же не додетализированы три маленькие островка и долина Цитадели (Принц еще не допилил фундамент оной). Дальше нам предстоит сделать жилые интерьеры для того, чтобы можно было селить персонажей, после чего вернемся к детализации населенных пунктов. Изучайте* и присоединяйтесь к нам!

     

    Для слабых машин прилагается low res texture pack.

     

    ----------------------------------

    * Не забывайте - це не полноценная игра, а средство открытой разработки, поэтому большинство текстур запихиваются в максимальном разрешении. По этой же причине мы не пользуем bsa архив.

  7. Из моих терок с Аураной по данному вопросу:

    Поскольку нам никто двемерик так и сделал заказной, а Скайвинд с нами не дружит, я решил модифицировать ванильные эксты сам. Скрестить их с мором и максимально приблизить по цветовой гамме к морру (и немного Скайвинду, потому что точная калька с мора спустя 13 лет - абсурд, а Скайвинд в этом направлении уже имеет наработки) и фактуре к ТЕСО. Т.е. в основе моделей будет Скайримская ваниль, а на фпагменты морровских форм будем класть еЁйные перепиленные текстуры.

    и

    Касаемо цветовой гаммы камня, Скайвинд угадал: http://tesrenewal.com/files/SWC_Dwem_R_BridgeFIN3.jpg

    http://tesrenewal.com/files/SWC_Dwem_R_Bridgetextures.jpg

     

    Это смахивает на Морр, и в то же время, на Колдеране и Унвероне похожего оттенка скалы. Понятно, что при обработке породы двемерами она могла стать темнее или светлее, но никак не скайримского ванильного.

     

    Имхо, на сей оттенок камня можно ориентироваться. Ну или прямо на наши колдеранские скалы.

     

    Второе - фактура. В скайриме двемерские стены гладенькие, глянцевые. Впечатление - будто их обоссали, после чего оно вмерзло. Но совсем другое дело ТЕСО:

     

    http://i1278.photobucket.com/albums/y504/WMAPICS/Eye%20of%20Dibella/Elder%20Scrolls%20Online/Ebonheart%20Pact/EoD-EP-Deshaan-Mzithumz-01-Large_zps15adc907.png

     

    http://images6.alphacoders.com/480/480465.jpg

     

    https://mireuix.files.wordpress.com/2014/09/screenshot_20140925_182322.jpg

     

    И экстерьер: https://nomadicgamer.files.wordpress.com/2014/04/screenshot-2014-04-26-10-15-42.png Хотя экст за счет освещения имеет неподходящий для нас оттенок.

     

    В-третьих. Орнаменты. В ТЕСО тоже исть пресловутая фигня, хотя и менее, чем в Скае: http://pic.fullrest.ru/upl/3eXf1YzX.jpg

  8. Хм... покурил тему самолично. Не тривиальная задача однако. Решения "из коробки" как для bsa нема. Попробуем подключить Анри. А для народа отмечу:

     

    1. ТЕСО свободно тянется с торентов (банальность, но тем не менее).

    2. Вот список содержимого dat архивов: http://www.uesp.net/wiki/ESOMod:DAT_File_Contents

    3. Это http://www.ownedcore.com/forums/elder-scrolls-online/elder-scrolls-online-general/458548-ressource-files.html#post2975168 - типа "деархиватор". Или что-то очень похожее. Плюс познавательные терки на тему: http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=10505

    4. В довесок обозначенные на вики направления: http://www.uesp.net/wiki/ESOMod:DAT_File_Format

    The data can be uncompressed either using the ZLib library (exactly as shown in their usage example) or the Snappy library.

  9. А ишо их искать? Вот оно.

    Кстати, у меня тоже несколько дней назад родилась мысль не ждать, пока нам родят кошерное новье, или паче чаяний Скайвинд расщедрится, а скрестить скайримских двемеров с моровскими ухайполивателями в целом и цветовой гаммой в частности с легким налетом фактуры TESO (ну или Скайвинда, хотя последнее опасно - на нас там как-бэ балон покатывают... лучше не давать лишнего повода).

  10. Товарищи! Поскольку с двемерскими экстерьерами у нас швах, мы рассматриваем вариант синтеза форм Скайримской ванилы с моровскими ухайполивателями. Це дешево и сердито. Но текстуры придется делать новые. Поэтому, не могли бы счастливые обладатели TESO выковырнуть оттуда двемерские текстуры? Судя по скринам, они хорошо подходят по фактуре и дизайну, хотя и немного не в нашей гамме. Нет, не подумайте, мы не собираемся их пихать в Андоран! Но это может помочь для создания собственных аналогов, поскольку обычная смена расцеветки у Скайримской ванилы ни к чему хорошему не приводит (а Скайвинд готов поделиться лишь при условии эквивалентного обмена, что очень проблематично, когда все собственные годные модели - куплены и не подлежат утеканию за пределы по лицензионному соглашению).
  11. Но вы ее не получите потому что у нас поднялся хой что вы [censored] наши грибы (а может и еще что-то).

    Ну, в ЛС я разжевал, что не ваши (це моддерский ресурс) и не скомуниздили (а если речь не о Скайвинде, а о неких других персонажах, то отмечу, что буржуи в целом тырили у нас не меньше и как бы даже жостче, по причине юзанья нами оплаченных коммерческих ресурсов пыжжеологией которых буржуями нарушаются права третьих лиц). Тем не менее, с кузницей нам, очевидно, будет облом. И не только с ней, а вообще с любым контентом из Скайвинда. Поэтому на этой радостной ноте я тему закрываю. Будут какие-нибудь конкретные предложения о сотрудничестве (странно, кстати, что их до сих пор не было, ибо вообще-то ранний и столь успешный старт Скайвинда был заложен созданным Андораном конвертером есп/есм с Облы на Скай. Понятно, что свой конвертер зарубежные коллеги рано или поздно б написали, да только ко времени пальму первенства уже прочно б заняли DC, что очень важно помнить новым руководителям проекта, набивающим себе помимо прочего жирные портфолио), велкам в ЛС - рассмотрим, при необходимости темку замутим.
  12. В свое время для ускорения прогресса и повышения разнообразия колдерской архитектуры мы воспользовались моделями из альфы Skyrim - Home of The Nords. Запретов на пользование авторы не оставили, равно как и разрешения, а языковой барьер и благие намерения очистили нашу совесть... на время. Хоть экспроприация в свете санкций - патриотично, тем не менее, уйти в читый нац-проект нам не получится. Поэтому, перед нашими мастерами 3D стоит задача постепенно востпроизвести упертые нами модели в схожем дизайне, но более лучшем качестве (больше полей, лучше развертка, возможно, возникнут и дизайнерские предложения). Как-никак, а SHOTN - проект под Морровинд со всеми вытекающими.

     

    Начнем мы со следующих моделей, кои можно обнаружить в нашей бете.

     

    Собственно домики. Или их крупные части:

    Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_h02.nif

    Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_h03.nif

    Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_h04.nif

    Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_h05.nif

    Мелкий обвес типа окон, дверей и проч. шняги:

    Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_win01.nif

    Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_slt01.nif

    Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_door03.nif

    Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_door02.nif

    Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_df01.nif

     

    Из представленного набора моделей нами собрана одна единственная колдерская деревня из пяти домов:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/pOIiMuZ6_150x150.jpg

     

    Модель окна технически подходит только одному строению, с усеченной деревянной стеной. Соответственно имеет смысл разработать окно (с каким-то сенным козырьком, наверно, как у местного заменителя дверной коробки, скорее всего), подходящее для остальных домиков. Кроме того, стоит подумать о полном пересмотре дизайна дверей. Так же кормус левого, "Г" образного домика собран мной из вдух частей, но его можно либо сделать одной моделью по форме, либо, сделать уникальную в стиле, но не "Г" образную в горизонтальном сечении, а яйцеобразную.

     

    А следующим этапом станет создание интерьеров к этим домикам, которых в альфе SHOTN не было.

  13. Обновил пропавший из заглавного поста скрин, а так же отмечаю, что тема остается быть востребованной. Кроме того, хочу отметить, что помимо ангара, нам требуется экстерьер дока для двемерских полодок для Колдерана:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/UembXpxi_150x150.jpg

     

    Данную локацию можно наблюдать в бете и по ней высчитать пропорции. Да, все так неопределенно и туманно. Нет у нас пока концепт-вртеров и 3Dшников, могущих данное задание оформить по всем правилам, с указанием размеров и т.п. Тем не менее, я надеюсь на сообразительность товарищей.

×
×
  • Создать...