Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Acros

  1. Вообще, Халлгар у нас довольно не плохо оптимизирован в плане ресурса (а вот коллизии надо будет в большинстве своем переделать). Но после глюков с шейдером снега на скалах их текстуры распухли до 2K. Если будет время - сделаю low текстур пак к следующей бете ... а, вот еще - для оптимизации отключите дистант ленд - вот он как раз очень прожорливая на оперативу весчь!
  2. Вообще, когда как. У меня тоже часто случаются зависания в загрузочных экранах - но началось это как раз после того, как я выкрутил настройки на максимум, да еще дальность прорисовки в ini выставил в 9 квадратов (у меня ноут, в котором и средняя ванила не всегда легко дается). Так что определенно дело в оперативе (хотя у меня 4 гига, но тем не менее). Доживем до релиза - организуем патч с уменьшенными текстурами и прочими шнягами, что можно порезать. Но вообще даже с минимумом оперативы папасть на Колдеран можно. Не с первого раза, но можно.

     

    Кроме того, напоминаю, что бета не предназначена для полноценной игры. Она для разработчиков. Но при желании побегать можно.

     

    Кстати, в начале ноября будет новый жирный апдейт. Я уже лоды деревьев прикрутил, плюс повысилась детализация восточной части острова.

  3. Таки используем. Но в другом месте. У нас же речь о святилище, что над Халлгаром в скалах.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/CHBZ286O_150x150.jpg

     

    Оно там еще с прото-колдерского поселения стоит, когда ни о каких имперцах на архипелаге и слыхом не слыхивали, а двемерские дирижабли бороздили просторы Нирна. Поэтому его было б не плохо увязать в единый стиль с фристагами (они пока тоже явление не устоявшееся). Т.е. некий синтез нордического и даэдрического. И для этого я постараюсь сегодня переговорить с Марком, чтобы нарисовал концепт этой ботвы.

  4. Да, такая держаться, а особенно на такой высоте, не будет. Но не выбрасывай - пригодится в хозяйстве :) Если снять верхний, пойдет для оформления разного рода культовых мест в лесах. Предлагаю обратиться к Марку за эскизом. Согласны?
  5. Познавательная картинка:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/REE1xKvb_150x150.jpg

     

    Слева карта Скайрима, справа - Андоранского архипелага в его нынешнем состоянии. Масштабы соблюдены. Красная линия демонстрирует для Скайрима - всю доступную для игрока территорию (+/- несколько ячеек). Сверх этого мир содержит некое количество низкодетализированных ячеек для лода за доступными для игрока границами - чисто полюбоваться. Красная линия для архипелага демонстрирует границы нынешних островов с небольшой акваторией (для Ская она так же посчитана) и ее площадь, внезапно, примерно равна Скаю. Однако...

  6. ... в другой модификации?

    А в какой, если не секрет?
    не могли бы разрешить использовать ваши круглые дома
    Да, автор css, модификация Acros, Andoran team. Только текстурки на всякий случай рекомендую заменить, т.к. мы их в основном из покупного ассета накладывали. А текстура двери вообще с Обливиона. А, и учтите - наши домики деревянные и каменные - соломенные мы сами, сообразно древне-русской модмейкерской традиции, потырили :)
  7. Да об этом при желании можно целую статью накатать, или даже видео-ролик организовать: жизнь и увлекательные метаморфозы Андорана :scratch:. Касаемо же ближайшего релиза можно точно утверждать, что в нем будет остров Колдеран. А вот будет ли помимо прочего остров Андоран (и в каких объемах) - зависит от ряда факторов, в т.ч. от успехов на ниве взыскания помощи у сообщества. Так же, если товарищ Ед окончательно не разочаруется в скриптах Ская, в первом релизе может наличествовать значительный объем новой Оси.
  8. Где смотреть "новые скалы"? Здесь?

    Ага. И для полного счастья маленький патч отсюда (забыл модельки новой травы докинуть :) Впрочем, если мне Марфа скинет апдейт южного Андорана, то в ближайшее время версия снова апнется, т.к. нужно сделать новый есм по которому можно ставить задачи связанные с погодой и климатическими зонами).
  9. Красивые текстуры ...тоже симпатичные...

    Просто годных реплейсеров существует немало. Нам нужны текстуры, могущие заменить указанные ванильные на подходящие по тону и фактуре нашим новым скалам. Например:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/hJuJYMtd_150x150.jpg

  10. Веимание, розыск!

     

    Чтобы ванила не контрастировала с новыми скалами, ищем реплейсер двух ванильных текстур в тон остальному горному окружению:

     

    Textures\landscape\mountains\mountainslab01.dds

    Textures\landscape\mountains\mountainslab02.dds

     

    Предлагайте варианты (демонстрационные скрины из игры приветствуются).

  11. Colderan v 0.23.04 от 06.10.2014 доступен для изучения.

     

    - Добавлена нехватающующая снежная текстура одной из скал.

    - Нафигачены ячейки интов для деревенских домиков (для тех, что были модели) и связаны с экстами дверями. Правда, модели интов надо еще править, а затем подгонять по текстурам в соответствии с экстами.

    - Нарисовны границы климатеческих зон для острова. Но настроек климата пока нет. Это желательно поручить профессионалу.

    - Заменена текстура дорог в ланде Колдерана, добавлены новые три текстуры почвы и две для травы в "осеннем" регионе близ деревни №3. Начата его детализация на основе расставления пеньков от сосен и лиственных деревьев с опавшими листьями.

    - Перегенерен дистант в соответствии со вступившими изменениями.

     

    В общем, ничего примечательного. Просто плановый бекап.

  12. Щито? Нормальная цель.
    Это не цель. Это ограничение игрока по предыстории, более жесткое, чем даже "драконорожденность". Может не париться, и сразу "Геральтом" назвать?
  13. Начнем с того, что в ТЕС все-таки сюжет строится не так. Первый уровень развития сюжета - абстракция типа спасти мир. А закрыть врата, убить Алдуина и т.п. - это уже подгонка под существующий бэкграунд. Мехрун существовал в Lore прежде начала работ над TES IV. Поэтому всегда смотрите, не выходит ли конфликт с Lore. Наш Lore - пираты владеют городом 200 (!) лет. 200 гребаных лет! А тут всплывает какой-то Орден и за пять минут устраивает блокаду. Либо переписывайте историю Халлгара, либо не несите чушь. Из региональных игроков никто, кроме самих колдеров себя заблокировать не в состоянии.
  14. Ребят, давайте фичи отложим на потом.

    Пардон, но если у Ордена в принципе нет такого количества кораблей, чтобы заблокировать хотябы Халлгар, не говоря про Колдеран, о каком "снять блокаду и выбраться" может идти речь? Было дано: город 200 лет в руках пиратов. Но, Холмс, КАК?! Я постарался дать ответ на этот вопрос. А теперь всплывает какой-то непонятный Орден с таким числом кораблей, что непонятно, как там пираты и один год просидели. Так что либо вы да, пишете на чистом листе бумаги сюжет, а потом переписываете под него имеющиеся реалии, либо все-таки соглашаетесь, что кое-какие рамки для развития сюжета уже установлены.
  15. Читателя игрока надо уважать.

    Придумал завязку, на которой строить сюжет? - Обдумай с начала до конца, как она тебя ограничивает и что в сюжете позволяет и не позволяет. А то наткнёшься на думающего читателя игрока и будет неудобно.

×
×
  • Создать...