Перейти к содержанию

Eternal2000

Граждане
  • Постов

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Eternal2000

  1. а окна и различные свечи разве не сканают за вполне приемлемый источник освещения?

    и я думаю способ чтобы не вешать источник света на каждые окно и свечу, у человека, который пишет движок для игры, найдется

  2. Гм. Два вопроса - а корректно ли сравнивать с ванилью, а не с мге? И второй - ни ваниль, ни мге так фпс не просаживают.

    1) думаю да корректно, т.к. на данном этапе цель повторить ваниль

    2) с чего вы решили что я что либо сравниваю? мое сообщение ни каким образом не относится к предыдущему процитированному вами

  3. не малая команда собралась...

    есть какой-то более-менее конкретный план работ, который можно было бы про афишировать?

     

    P.S. с удовольствием снова поиграл бы в морроувинд, да и к тому же с таким симпотяшным редизайном

  4. Во-первых - это не воровство, чтим уголовный кодекс.

    Во-вторых - хочется верить, что не все издатели подвереженны прогрессирующей копирастии.

    Вы меня не правильно поняли наверно, я ни кого не обвиняю в воровстве.

     

    не путайте издателей с разработчиками. Это уже давно не одно и тоже.

    Сорри забыл, что Bethesda не издатель а разраб, но суть моего предыдущего сообщения не теряется.

  5. Ты уверен, что моррская атмосфера будет целостной и чистой с кучей манчкинов-Нереваринов с анлорными сленгом и никами?

    Состав ГМ ведь не резиновый, а адекватных людей, которым была бы интересна идея играть в сетевой морр в качестае ГМов (в смысле, забить на игру и отыгрывать шатающегося по улице непися, разбавляя игру фразами "Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя" и по-модерски баня нарушителей порядка и атмосферы) почти нет.

    Вообще, тут много чего можно напридумывать, но все упрется в графику, древние скрипты и несоответствие количества плагинов у разных юзеров.

    ММОРПГ из Морры - дело очень сомнительное, а вот обмен данными в скриптах с удаленными машинами и кооперативное прохождение квестов могло бы дать новые раздолья для энтузиастов модмейкеров и новый experience для игроков.

     

    Беседка очень не любит, когда ее материалы используются в чужих проектах.

    А остальные издатели не против того чтобы у них воровали? :jokingly:

  6. а ни кто не знает насчет мультиплеера они расчитывают что нить?

    было бы просто супер делать какие нить кооперативные квесты, игра буквально таки родилась бы заного и интересных проектов на нее стало бы еще больше)

  7. Operation Optimization

     

    оригинал - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10510

    OMOD версия - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21705

     

    мод схож с представленным выше "Oblivion PolyGone Overhaul", так же оптимизирует игровые модельки

     

    вот примерны тестов из его описания:

     

    Oblivion

    Leyawiin Mages Guild: 40FPS было до, 53FPS стало после, разница в 13FPS.

     

    Shivering Isles

    Sheogorath's Palace (most FPS intense area I could find): 25FPS до, 53FPS после, разница 28FPS.

    Sheogorath's Palace (different location): 45FPS до, 78FPS после, разница 33FPS.

    The Missing Pauldron : 49FPS до, 56FPS после, разница 7FPS.

     

    и немного статистики: на нексусе мод скачало около 140 000 человек =)

     

    Скрины:

     

    ДО:

    http://www.tesnexus.com/downloads/images/10510-1-1193795911.jpg

     

    ПОСЛЕ:

    http://www.tesnexus.com/downloads/images/10510-2-1193795911.jpg

×
×
  • Создать...