-
Постов
489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные z-Hunter
-
-
Слава Создателю, я испугался что это у меня глюки какие то. Баг нашел, походу не твоего плага, а одного из рекомендуемых: в Балморе взламываю дверь дома, вхожу и не вхожу, дверь опять закрываеться, идеально для раскачки безопасности.
А, и еще твоя ошибка: первый квест гильдии бойцов, убить крыс, а там теперь решетка и молодой воин в кладовку не пройдет, пусть старушка ключик дает.
Да, в RA таких дверей в Балморе нет. Что за дом?
За информацию про ошибку спасибо, исправлю.
-
я писал тот пост еще до того как поиграл, сейчас вижу что пофиксено, а идея окон в зачаточном состоянии.
Поставил РА и все рекомендуемые плаги, сейчас прохожу гильдию воров и вполне свободно перемещаюсь по поместью Ллетри (ни в редоране, ни в храме не состою, мэйн квест на стадии знакомства с эшлендерами), также и в волверин холле. Ночью жду когда двери закроються, вламываюсь, хозяин молча смотрит на меня. Говорю с ним - все как обычно. Так и надо или это ошибка какая то?
Еще: время в игре 7д.п. я гуляю по поместью Веним, все неписи (и стражи) кроме семьи Венимов просят не мешать им спать, а Венимы орут чтоб я убирался и ничего более...хм.
Это потому, что данные интерьеры в этой версии я ещё не обработал. Хотя конечно действительно надо бы.
P.S. Нет, вру поместье Ллетри обработано. По идее эти перемещения должны закончится штрафом. Куда ты там заходил?
-
-
Автор - молодец! То что надо!
Есть предложение сделать такие окна в которые можно было бы пролазить, повесить скрипт для проверки ловкости и акробатики - с этим понятно, и силы - чем сильней герой, тем он больше, а значит в окно не пролезет, пригодяться зелья на уменьшение ее) имхо, оригинально и реалистично.
Также альпинизм был бы не лишним (существующий плаг кривенький по моему)
З.ы. Я один из кармана неписей немогу ничего украсть даже при высоком уровне навыка?
Попадание в дома через окна реализовано в рекомендованном плагине Clean Role-Playing Classes, Stealthy Pack, правда можно пролазить только в nordic-style окна, вроде тех что в Сейда Нин.
Что касается альпинизма, то на морровском движке его сложно реализовать прямо.
Воровство из карманов это известный баг, но я думал что в RA он пофикшен.
-
Перемещено в технические вопросы.
Скорее всего баг в каком-то плагине.
На каком-то из этих этапов проблема исчезнет, дальше продолжать не нужно.
1. Загрузи старый сейв.
2. Отключи все .esp (но не .esm) и загрузи, сначала последний, потом старый сейв.
3. Начни новую игру в этой конфигурации.
4. Отключи всё, что можно, так чтобы сейвы всё ещё грузились.
5. Начни новую игру в этой конфигурации.
6. Отключи вообще всё и начни новую игру.
Сообщи, на каком, и скинь список плагинов (из morrowind.ini).
Эээ... ну, вообще-то если я начинаю новую игру, то всё в порядке и с этим набором плагинов. Тут что-то или с сохранёнкой или с персонажем. А список подключенных плагинов... это не для слабонернвых :)
[Game Files]
GameFile0=Beryl's_Head_Replacer_v1.0_1C.esm
GameFile1=Bloodmoon Landscape Overhaul 1.0.esm
GameFile2=Bloodmoon.esm
GameFile3=GCD_1C.esm
GameFile4=GFM_1C.esm
GameFile5=MCA.esm
GameFile6=MW_Children_1_0.esm
GameFile7=Morrowind.esm
GameFile8=Pegas Horse Ranch v2.4.esm
GameFile9=Trib_BM_patch_1C.esm
GameFile10=Tribunal.esm
GameFile11=666.esp
GameFile12=ACE_Airattack_1C.esp
GameFile13=AK_PCClothier_Balmora_CS.esp
GameFile14=AR_mod.esp
GameFile15=Add_Ports_1C.esp
GameFile16=Advanced_Travel_Service_NPCs_1.1.esp
GameFile17=Ald_Ruhn_TG_Devil_Tanto_Tweak.esp
GameFile18=Animal Behaviour_Rus1C.esp
GameFile19=Antares' Big Mod 2.4.5.esp
GameFile20=AreaEffectArrows_1C.esp
GameFile21=Arena & The Rusty Swordsman.esp
GameFile22=Armor Effects-LD 2.0-WD.esp
GameFile23=Ashes.esp
GameFile24=AshlandTales_Tr_1C.esp
GameFile25=Azura's waterfall.esp
GameFile26=BCSounds_1C.esp
GameFile27=BLLDV_ALL.esp
GameFile28=BS_BM_WeatherChange.esp
GameFile29=Balance - Character.esp
GameFile30=Balance - Magic Effects.esp
GameFile31=Balance - NPC Spellcasting.esp
GameFile32=Balance - game settings.esp
GameFile33=Balance - items.esp
GameFile34=Balance - spells.esp
GameFile35=Barabus' fireplaces 2.esp
GameFile36=Beast Dancers.esp
GameFile37=Better Bodies.esp
GameFile38=Better Boots of Blinding Speed.esp
GameFile39=Better Clothes_rus.esp
GameFile40=Better Solsthiem Creatures.esp
GameFile41=Better armor (rev5_Steel).esp
GameFile42=BetterBooks_AlchFormfix.esp
GameFile43=Better_Sounds_1C.esp
GameFile44=Blood and Gore Fire damage.esp
GameFile45=Blood and Gore MW-TB-VGreetings add-on.esp
GameFile46=Blood and Gore Morrowind-Tribunal add-on.esp
GameFile47=Blood and Gore.esp
GameFile48=BookWriter_1C.esp
GameFile49=Bounty Hunters 1.1.esp
GameFile50=Byb_Creature_300_v1.esp
GameFile51=ChessV4.esp
GameFile52=ClaymoreEmporium.esp
GameFile53=Clean Aegirs Armory1C.esp
GameFile54=Clean CB-illusionbolt1.0a.esp
GameFile55=Clean Combat Angle Adjustment.esp
GameFile56=Clean Ebonheart Interior Expansion.esp
GameFile57=Clean Nemon's Vvardenfell Cooperation.esp
GameFile58=ClearGlassEquipment_1C.esp
GameFile59=CoinSoundReplace_1C.esp
GameFile60=CompanionTeleportation.esp
GameFile61=Constance_TrBl_1C.esp
GameFile62=DN_1st_Person_Helm1_1.esp
GameFile63=DaggerfallBooks_1C.esp
GameFile64=DagonFel Mill V-1.8 esp..esp
GameFile65=DelayDBAttackMod_1C.esp
GameFile66=Disarming Zero.esp
GameFile67=DismountableRieklings_Bl_1C.esp
GameFile68=Drug Realism.esp
GameFile69=EarthlyDelights_1C.esp
GameFile70=EcoAdj Ingredients.esp
GameFile71=EcoAdj(Sri+Ingredients).esp
GameFile72=EcoAdjCrime.esp
GameFile73=EcoAdjDaedricDrops.esp
GameFile74=EcoAdjMerchantSkills.esp
GameFile75=Elders of Vvardenfell.esp
GameFile76=EmmasDagonFel_1C.esp
GameFile77=Emmas_breton_faces_russian_edition.esp
GameFile78=Enmesharra's Tapastry Shop1C.esp
GameFile79=Enseignes Authentiques AT 1.1_1C.esp
GameFile80=Evan's Ratworks Vivec.esp
GameFile81=Everlasting Devices.esp
GameFile82=Fade to Black.esp
GameFile83=Farmer Mod v3.2c.esp
GameFile84=Faylynns Necklace PackRU.esp
GameFile85=Fligg's Slave Mod.esp
GameFile86=Fliggerty's Fleeing Fetchers.esp
GameFile87=Full Paralysis.esp
GameFile88=Full Paralysis; Resist Potions.esp
GameFile89=GAM NOM 2.12.esp
GameFile90=GL_Dodge_Mod_1.2.2_WD_Enhanced_LD_Trib.esp
GameFile91=Galleo_Pants&Shirts1L&ch+_N_v1.0.esp
GameFile92=Galleo_Sils_Robe_of_Lightv1.2_Nu.esp
GameFile93=Gameplay - Dialogue.esp
GameFile94=Gameplay - Faction.esp
GameFile95=GiftExchange1.2.esp
GameFile96=Gladiator.esp
GameFile97=Go To Jail 3.2 - T B - NOM.esp
GameFile98=GoldApparatus_1C.esp
GameFile99=Great House Dagoth_1C.esp
GameFile100=Grow Towers_1C.esp
GameFile101=Guar Rescue.esp
GameFile102=HauntedTombs_Tr_1╤.esp
GameFile103=Healers.esp
GameFile104=Herbalism_2.0_1C.esp
GameFile105=HighFaneExp_1C.esp
GameFile106=IceBradyHurdyRobeReplacerPLUS 1C.esp
GameFile107=Improved Bartering.esp
GameFile108=Improved Postitioning.esp
GameFile109=Inferno.esp
GameFile110=Intelligent Pack Guar CTN.esp
GameFile111=KS_Ren's_Oblivion_Hair_for_Morrowind_1.0.esp
GameFile112=KeyNamer.esp
GameFile113=Khajiit Faces v2.esp
GameFile114=LCV Schedule Markers.esp
GameFile115=LGNPC_AldVelothi_v1_20.esp
GameFile116=LGNPC_HlaOad_v1_31.esp
GameFile117=LGNPC_Indarys_Manor_v1_45.esp
GameFile118=LGNPC_Khuul_v2_00.esp
GameFile119=LGNPC_MaarGan_v1_10.esp
GameFile120=LGNPC_Pelagiad_v1_30.esp
GameFile121=LGNPC_TelMora_v1_10.esp
GameFile122=LGNPC_VivecFQ_v2_00.esp
GameFile123=LGNPC_Vivec_Redoran_v1_3.esp
GameFile124=Leafy Trees.esp
GameFile125=Light Sounds.esp
GameFile126=Light_Wind_1_2.esp
GameFile127=Lights_300_V4.esp
GameFile128=Lock bash enhanced.esp
GameFile129=MCA - NOM patch_1C.esp
GameFile130=MWInhabitants - Pickpockets!.esp
GameFile131=MWInhabitants Freeform (Vol 1).esp
GameFile132=MWInhabitants Freeform PATCH.01.esp
GameFile133=MagicMarker1C_1.0.5.esp
GameFile134=Marksman Enhanced v1.2.esp
GameFile135=Merchant Investments.esp
GameFile136=Merged_Dialogs.esp
GameFile137=Merged_Leveled_Lists.esp
GameFile138=Merged_Objects.esp
GameFile139=Meteor.esp
GameFile140=ModMan_windowlights_purist_2_1C.esp
GameFile141=Morrowind Crafting 2-1.esp
GameFile142=Morrowind Crafting Equipment.esp
GameFile143=MorrowindDiseases_Tr_1C.esp
GameFile144=MorrowindSeasons_Bl_1C.esp
GameFile145=MournholdTravelFix_1C.esp
GameFile146=NPC Functionality.esp
GameFile147=NPC LCV Schedules 03.esp
GameFile148=NPCLCV_Locks_1C.esp
GameFile149=Necessities of Morrowind 2.12-03.esp
GameFile150=Neloth's Soulgems.esp
GameFile151=New Icons.esp
GameFile152=New_Art_Models.esp
GameFile153=NmLs_Balalaeshnik.esp
GameFile154=NmLs_UsablePillows.esp
GameFile155=Nymeria's Faster Walk.esp
GameFile156=Nymeria's Monthly Respawn.esp
GameFile157=Ownership Indicator.esp
GameFile158=Particle Arrows.esp
GameFile159=Pearls Enhanced.ESP
GameFile160=PeasantGownsReplacerTRIB.esp
GameFile161=Power Dream v1.1.esp
GameFile162=PrintingPress_Tribunal.esp
GameFile163=Pursuit Enhanced.esp
GameFile164=Puzzle Canal_1C.esp
GameFile165=RKCriminals TR&BM.esp
GameFile166=RealGMST_1C.esp
GameFile167=RealRussianSignposts_1C.esp
GameFile168=RealWildlife 2b_complete_RUS.esp
GameFile169=Realistic Weather v2.0.esp
GameFile170=Rhizoma_BV_1C.esp
GameFile171=Ring Texture Fix.esp
GameFile172=Roleplay-Stealth.esp
GameFile173=Roman_Arms1C.esp
GameFile174=SNR_ThievesStep_BS.esp
GameFile175=SW_LivingCitiesofVvardenfell03-13Patch.esp
GameFile176=SalaireLegionImperialeT_1C.esp
GameFile177=Scissors & Thimbles II.esp
GameFile178=ScrollUpgrades_1C.esp
GameFile179=Seamless Morrowind.esp
GameFile180=ShockCenturionCompanion_TB_V12.esp
GameFile181=SirLuthor-Tools.esp
GameFile182=Slof's Better Beasts b.esp
GameFile183=Slof's Pillow Book_1C.esp
GameFile184=Slof's Pillow Book_BR_1C.esp
GameFile185=SneakingRealism_v2_1.esp
GameFile186=Sorting Urns.esp
GameFile187=Sris_Alchemy_BM_1C.esp
GameFile188=Stealth Enhancements-LD 1.5b (Non-Tribunal).esp
GameFile189=Syc_AtHomeAlchemy_1C.esp
GameFile190=TC_SadrithMoraClosedDONOTUSE.esp
GameFile191=Taddeus'BalancedArmors.esp
GameFile192=Taddeus'BalancedObjects.esp
GameFile193=Taddeus'BalancedWeapons.esp
GameFile194=Tales of the Bitter Coast.esp
GameFile195=Temple Choise.esp
GameFile196=TravelingMerchants-1.2_1C.esp
GameFile197=ULM Death Pass.esp
GameFile198=ULM Death Swamp.esp
GameFile199=ULM Manick River.esp
GameFile200=Undead arise from death 2.0.esp
GameFile201=Unique Tombs.esp
GameFile202=UniqueBan_1C.esp
GameFile203=UniqueHeads_Dreamers_1C.esp
GameFile204=UniqueHeads_SGH_1C.esp
GameFile205=Unleveled Creatures 2.0.esp
GameFile206=VGreetings-all.esp
GameFile207=Vality's Ascadian Isles Addon.esp
GameFile208=Vivec Expansion 2.0.esp
GameFile209=Vurt's Grazelands Trees.ESP
GameFile210=Vurt's Solstheim Trees & Bushes Replacer.ESP
GameFile211=Water Life.esp
GameFile212=Weapons of Tamriel v1.2.esp
GameFile213=Weather Effects.esp
GameFile214=WerewolveS_1C v. 2.0.esp
GameFile215=WhiteSuran2.esp
GameFile216=WildDurzogs_hard.esp
GameFile217=Windmill_1C.esp
GameFile218=Xia Silk Dragon Imports 1C.esp
GameFile219=Z_Swimming_Realism_MWSE.esp
GameFile220=abotGuars.esp
GameFile221=abotSiltStriders.esp
GameFile222=abotThunders&Lightnings.esp
GameFile223=abotWhereAreAllBirdsGoing.esp
GameFile224=backpack.esp
GameFile225=blackhoodedrobesbykalikutRU.esp
GameFile226=bottlethrow.esp
GameFile227=chemwar_1C.esp
GameFile228=dodging11_1C.esp
GameFile229=dr_wolf.esp
GameFile230=horationpcenhanced12-bm.esp
GameFile231=hunt.esp
GameFile232=k_guar_tamer.esp
GameFile233=k_in_tent.esp
GameFile234=k_sneakattack_1C.esp
GameFile235=k_weather (louder sounds).esp
GameFile236=kf_replace.esp
GameFile237=moons_soulgems.esp
GameFile238=npce_mwse_patch.esp
GameFile239=riek_market.esp
GameFile240=sg1_alchemy_book.esp
GameFile241=unique Dagon Fel-Mill ADDON.esp
GameFile242=unique Dagon Fel.esp
GameFile243=unique Maar Gan.esp
GameFile244=vn_economy_GameStats.esp
GameFile245=vn_economy_ItemLists.esp
GameFile246=you are being robbed 3.esp
GameFile247=zH_Balmora.esp
GameFile248=zH_RA_0-0-6_2.esp
-
Сам же написал, что в меню красных параметров нет, стало быть ничего не повреждено. Стандартный набор действий - отключать плагины и смотреть, заработало, или нет.
А нет, вру. Есть красный параметр "Сила" и он равен 100.
-
С какого-то момента мой персонаж перестал в бою попадать по оппоненту, ни оружием ни кулаками. Ни один удар не попадает в цель, хотя раньше всё было нормально. Никаких посторонних магических эффектов нет, в меню красных параметров тоже нет. Что это может быть и как лечить? Может быть каким-то заклинанием "пожгло" какую-то характеристику?
-
Играю с ним, никаких особых проблем не замечал, хотя у меня число подключеных плагинов превышает 250, пришлось некоторые в один посливать чтобы вписаться в лимит.
-
А модели одежды и лица сделаны самостоятельно?
-
Нигде не могу найти русскую версию этих плагинов:
Clean Role-Playing Classes, Stealthy Pack
Thief Experience Overhaul-LD
или англ. версию на русский 1С можно ставить?
Рекомендуемые плагины подключать до RA или после в списке подключений?
Английскую версию вполне можно ставить на русский 1C.
Желательно (но не обязательно) подключать их до RA.
-
Конфликты с плагинами:
Hidden Vampire
- DarkBrotherhood Helm
Magic Marker 1C
- sc_ondusisunhinging
- sc_ekashslocksplitter
От этих двух плагинов я отказалась, но может будет полезно.
Совсем не обязательно от них отказываться.
В случае Magic Marker 1C "конфликт" в том, что оба плагина меняют заклинания; RA меняет параметры, а Magic Maker меняет значок. На самом деле ничего в этом страшного нет и можно спокойно использовать оба плагина одновременно.
Что касается Hidden Vampire, то там видимо на шлем ТБ вешается скрипт и это конфликтует со скриптом ответственным за эффект "переодевания" в RA. Вот тут действительно конфликт, но при желании можно грузить Hidden Vampire до RA. В таком случае всё будет нормально работать, за исключением того, что шлем ТБ не будет маскировать вампира.
Вот вид на маяк в Сейда Нин, кроме РА ничего не было подключено (ну не считая ТР+Блудмун)
Попробовал у себя, да, действительно. Хотя эта текстура в Data Files есть, вместо неё при подключенном RA игрой почему-то используется стандартная. Я просто этого не замечал.
Не знаю даже, от чего такой глюк может быть. В RA нет ничего, что связано с текстурами земли.
P.S. Открыл плагин в СS, там в разделе Landscape Editing даже не зарегистрировано такой текстуры как "Tx_BC_dirt.dds", но имеется некая "Tx_BC_dirt.tga", которой нет в Data Files. Интересно... Будем копать.
P.P.S. Эврика! Нашёл причину. В следующей версии это будет исправлено.
-
Ничего не понимаю. Сам этой текстурой пользуюсь, точно так-же выцепил её из какого-то ретекстура, и у меня нет с ней проблем.
А можно скриншоты какой-то узнаваемой местности с подключенным RA и без оного? Попробую у себя.
-
Я, если что, речь веду про новую текстуру земли горького берега. Она не отсутствует, она лежит на месте. Но когда подключаю RA - используется не она, а стандартная.
Гм... что-то странное. А можно ли эту текстуру в студию?
-
Не знаю, не знаю. Специально по одному подключал плагины - когда RA включён, текстура не заменяется, отключён - всё нормально.
И если положить эту отсутствующую текстуру в Data Files/textures глюк всёравно имеет место?
-
zH_RA 0.0.5 beta почему-то не даёт ретекстурам менять текстуру земли Горького Берега. Кроме этого плагина подключены следующие:
GameFile0=Bloodmoon.esmGameFile1=GFM_1C.esmGameFile2=Morrowind.esmGameFile3=Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esmGameFile4=Texture Fix.esmGameFile5=Tribunal.esmGameFile6=100ProjectileStoreChance.espGameFile7=FunAlex_1C.espGameFile8=GMST-Fix_1C.espGameFile9=Herbalism_2.0_1C.espGameFile10=Jiub.espGameFile11=Vality's Balmora Mod_1C.espGameFile12=Vality's Bitter Coast Addon_1C.espGameFile13=zH_RA_0-0-5_1.esp
P.S. В этой версии опять tx_dark_iron_rusty.bmp не хватает, выложите пожалуйста.
Извиняюсь, действительно опять потерялась. Выкладываю.
Что касается ретекстуров, то RA никак текстуры земли не затрагивает. Вряд ли проблема в нём. Попробуйте заново распаковать ретекстуры в Data Files, и если не поможет, поставить их .esp в списке загрузки самыми последними (есть утилиты которые умеют менять порядок загрузки).
-
А выложите пожалуйста текстуру tx_dark_iron_rusty.bmp ещё раз.
А смысл? Эта проблема была в одной из альфа-версий и давно уже исправлена. В текущей версии, которая в шапке выложена, данная текстура есть.
1. Soul of Death уже включен, значит отдельным плагином можно не подключать?
2. Тест на конфликтность показал, что RA конфликтует вот с этими плагинами:
Magic Marker 1C
Key Replacer
EcoAdjuster Crime (который увеличивает штрафы за преступления)
Как быть? Какие из этих плагинов точно не стоит использовать вместе с RA. А если и можно использовать, то какой должен быть порядок подключения?
Очень приятно, что кому-то нравится. @}-->-- Буду рад всем замечаниям, впечатлениям и предложениям по развитию плагина.
Нет смысла подключать одновременно с RA (они включены):
- Soul of Death
- Key Replacer
Можно подключать:
- Magic Marker 1C, конфликтовать по идее не должен.
- EcoAdjuster Crime, если грузить до RA, то штрафы за взлом и воровство будут определены RA, если после, то EcoAdjuster Crime. Я рекомендую грузить до, как это и будет происходить по умолчанию.
- Soul of Death
-
ещё бы денег поставил 500 вместо 5000
Я стараюсь бережно относиться к духу оригинального Морровинда, и сохранить его пасхалки. Просто сделать так, как это было бы если бы мир игры жил своей жизнью.
-
А как скупать будут - просто бартером или через опции в диалоге?
А краб?
Броню через диалог.
Оружие просто бартером. То есть торговец может и покупать оружие у игрока, но по низким ценам, так как навык "торговля" высокий.
А краба я решил пока не трогать. Его самостоятельно найти не так-то просто :).
-
Можно взломать. Оставляешь тип дверь.
Что-то в этом роде.
if ( onactivate == 1 ) if ( state == 0 ) rotate в ту сторону set state to 1 return elseif ( state == 1 ) rotate обратно set state to 0 return endif endif
Скрипт для запрета на двойное открытие(комп+игрок).
Гм... действительно, это идея. Только добавить ещё проверку GetLocked, чтобы она не открывалась когда заперта.
Вот что будет в готовящейся версии 0.0.6:
--- 28.08.2011 --- ver. 0.0.6
+ Серьёзно расширены и доработаны интерьеры Западно-Торговой Компании в Эбенгарде, а также подкорректировано соотношение их внутренних размеров и расположения входных дверей с внешними. В оригинале они не имело ничего общего, например два входа в офис компании располагались на разных уровнях, а вели в одно и то-же помещение на одном уровне.
+ В одном из складов Компании игрока ожидает разговорный эпизод с охранниками.
+ Джей'Жирр из офиса Компании теперь торгует в розницу реэкспортным оружием из эбонита ("единственный совершенно легальный способ приобрести эбонитовое оружие на острове").
+ Болрин из офиса Компании заинтересован в скупке некоторых дорогих и экзотических видов брони (даедрик, стекло). Оба этих чувака немного компенсируют перепрофилирование Ползуна, потому что...
+ Скамп Ползун из Калдеры теперь покупает ТОЛЬКО зелья и бухло :).
+ Доработаны интерьеры Governor's Hall в Калдере.
* Ворота городов днём будут не просто отпираться, но и автоматически оттворяться. Изменён интервал их открытия, теперь не с 8 утра, а с 6.
-
Не надо дизейблить. А если персист референс сделать?
Можно еще rotate попробовать менять.
Да можно же дизейблить ворота в закрытом состоянии и одновременно енейблить их копию в открытом, никто не заметит.
Попробую persist поставить, однако сомневаюсь что поможет.
Что касается rotate, то уже есть такой скрипт для ворот форта Пелагиад, но они тогда перестанут быть дверьми с точки зрения игры, то есть их нельзя будет взламывать отмычками/магией.
-
Спасибо за фидбек, постараюсь пошлифовать эти косяки. Но очень неплохо было бы прикладывать скриншоты.
Лучше всего использовать функцию Beta Comment. Для этого в morrowind.ini надо добавить строчку вида:
Beta Comment File=BetaComment.txt
а в игре открывать консоль, тыкать курсором в проблемное место, например висящий ящик и писать в консоли:
BC "ящик висит в воздухе"
И потом прислать мне файл BetaComment.txt.
Городские ворота упорно не хотят сами оттворяться, похоже activate из скрипта на них не срабатывает. Придётся их днём дизейблить :).
-
Насчет ящика вот, но я что-то не уверена, он заметен, и вполне возможно, что это у меня вызвано модом, добавляющим лишние статики для украшения городов. а в самом плагине все нормально
Это точно или какой-то третий плагин добавил, или игрок до подключения RA уже открывал тот контейнер, который перенесён в другое место.
Если левитирующий ящик слишком портит эстетику, советую просто задизаблить его через консоль.
И вероятно, что плагин будет конфликтовать с этим плагином: Торговцы, путешествуя с караванами, выходят из городов и идут по дорогам, а закрытые ворота этому могут мешать. Хорошо бы как то конфликт убрать, если он будет, хотелось бы иметь возможность ставить плагины одновременно, атмосферы еще больше добавляет
http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/travelingmerchants
Про бродячих торговцев это классный мод, сам с ним играю. Конфликтов с ним не замечено, за исключением того, что теперь торговцы подходя к городу останавливаются у ворот если те закрыты.
Пожалуй, можно сделать, чтобы днём ворота городов автоматически открывались, как в фортах. Это мысль.
Что касается Аддамасартуса,всё тщательно проверю, спасибо за информацию.
-
+1. Отлично. Сам думал про это, но рисовать не очень умею.
-
А что реализовано?
См. шапку поста, точнее цитату под ссылкой на файл.
проект Restricted Access
в z-Hunter и Anima Studio
Опубликовано · Изменено пользователем z-Hunter
За проникновение в холл не оштрафовали потому, что не они видели самого момента когда ты прошёл через дверь. В таком случае они считают, что ты тут и был (зашёл до того как дверь закрыли на ночь) :). Но наверное это действительно надо исправить. Спасибо за такие вот замечания.
Со стражами да, есть такая проблема, так как скрипт управляющий задержанием включается на них через голосовые приветствия. То есть они начинают проявлять инициативу только если мимо них пару раз пройти, да и то не сразу. Подумаю что здесь можно сделать.
Что касается продавцов и сна, то этим занимается не мой плагин, а LCV Shedules. В ближайших планах сделать патч для него, исправляющий расписание некоторых NPC. Ну а что касается сна, то пока не знаю. Возможно в будущем.