Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные z-Hunter

  1. точно не помню, завтра проверю еще раз и напишу.

     

    Зашел ночью в форт лунной бабочки, через холл прошел без препятствий, вошел в тюремные помещения, погулял там никого не встретив и вышел в холл через другую дверь, тогда меня заметили и штрафонули на 900, но стражи меня не трогали, стояли и смотрели, только когда я сам заговорил с одним, я их начал интересовать. Два момента критичны: почему если дверь в форт закрыта меня не штрафуют за появление в холле и зачем торговцы стоят у прилавков когда дверь закрыта? Было б хорошо если стражи бегали за мной.

     

    З.ы. Очень не хватает анимации сна... Ты писал что непись проходит сквозь кровать - попробуй скрптами поднять непися в воздух, над кроватью а потом уже менять анимацию, может сработать. Или хотя б приделать какой то эффект к неписям типо букв zzz. И чтоб спящие не видели игрока, но могли проснуться если кто то бегал или ходил рядом.

     

    За проникновение в холл не оштрафовали потому, что не они видели самого момента когда ты прошёл через дверь. В таком случае они считают, что ты тут и был (зашёл до того как дверь закрыли на ночь) :). Но наверное это действительно надо исправить. Спасибо за такие вот замечания.

     

    Со стражами да, есть такая проблема, так как скрипт управляющий задержанием включается на них через голосовые приветствия. То есть они начинают проявлять инициативу только если мимо них пару раз пройти, да и то не сразу. Подумаю что здесь можно сделать.

     

    Что касается продавцов и сна, то этим занимается не мой плагин, а LCV Shedules. В ближайших планах сделать патч для него, исправляющий расписание некоторых NPC. Ну а что касается сна, то пока не знаю. Возможно в будущем.

  2. Слава Создателю, я испугался что это у меня глюки какие то. Баг нашел, походу не твоего плага, а одного из рекомендуемых: в Балморе взламываю дверь дома, вхожу и не вхожу, дверь опять закрываеться, идеально для раскачки безопасности.

     

    А, и еще твоя ошибка: первый квест гильдии бойцов, убить крыс, а там теперь решетка и молодой воин в кладовку не пройдет, пусть старушка ключик дает.

     

    Да, в RA таких дверей в Балморе нет. Что за дом?

    За информацию про ошибку спасибо, исправлю.

  3. я писал тот пост еще до того как поиграл, сейчас вижу что пофиксено, а идея окон в зачаточном состоянии.

     

    Поставил РА и все рекомендуемые плаги, сейчас прохожу гильдию воров и вполне свободно перемещаюсь по поместью Ллетри (ни в редоране, ни в храме не состою, мэйн квест на стадии знакомства с эшлендерами), также и в волверин холле. Ночью жду когда двери закроються, вламываюсь, хозяин молча смотрит на меня. Говорю с ним - все как обычно. Так и надо или это ошибка какая то?

     

     

    Еще: время в игре 7д.п. я гуляю по поместью Веним, все неписи (и стражи) кроме семьи Венимов просят не мешать им спать, а Венимы орут чтоб я убирался и ничего более...хм.

     

    Это потому, что данные интерьеры в этой версии я ещё не обработал. Хотя конечно действительно надо бы. :pardon:

     

    P.S. Нет, вру поместье Ллетри обработано. По идее эти перемещения должны закончится штрафом. Куда ты там заходил?

  4. Автор - молодец! То что надо!

     

    Есть предложение сделать такие окна в которые можно было бы пролазить, повесить скрипт для проверки ловкости и акробатики - с этим понятно, и силы - чем сильней герой, тем он больше, а значит в окно не пролезет, пригодяться зелья на уменьшение ее) имхо, оригинально и реалистично.

     

    Также альпинизм был бы не лишним (существующий плаг кривенький по моему)

     

    З.ы. Я один из кармана неписей немогу ничего украсть даже при высоком уровне навыка?

     

    Попадание в дома через окна реализовано в рекомендованном плагине Clean Role-Playing Classes, Stealthy Pack, правда можно пролазить только в nordic-style окна, вроде тех что в Сейда Нин.

    Что касается альпинизма, то на морровском движке его сложно реализовать прямо.

     

    Воровство из карманов это известный баг, но я думал что в RA он пофикшен.

  5. Перемещено в технические вопросы.

     

    Скорее всего баг в каком-то плагине.

     

    На каком-то из этих этапов проблема исчезнет, дальше продолжать не нужно.

    1. Загрузи старый сейв.

    2. Отключи все .esp (но не .esm) и загрузи, сначала последний, потом старый сейв.

    3. Начни новую игру в этой конфигурации.

    4. Отключи всё, что можно, так чтобы сейвы всё ещё грузились.

    5. Начни новую игру в этой конфигурации.

    6. Отключи вообще всё и начни новую игру.

     

    Сообщи, на каком, и скинь список плагинов (из morrowind.ini).

     

    Эээ... ну, вообще-то если я начинаю новую игру, то всё в порядке и с этим набором плагинов. Тут что-то или с сохранёнкой или с персонажем. А список подключенных плагинов... это не для слабонернвых :)

     

     

     

    [Game Files]

    GameFile0=Beryl's_Head_Replacer_v1.0_1C.esm

    GameFile1=Bloodmoon Landscape Overhaul 1.0.esm

    GameFile2=Bloodmoon.esm

    GameFile3=GCD_1C.esm

    GameFile4=GFM_1C.esm

    GameFile5=MCA.esm

    GameFile6=MW_Children_1_0.esm

    GameFile7=Morrowind.esm

    GameFile8=Pegas Horse Ranch v2.4.esm

    GameFile9=Trib_BM_patch_1C.esm

    GameFile10=Tribunal.esm

    GameFile11=666.esp

    GameFile12=ACE_Airattack_1C.esp

    GameFile13=AK_PCClothier_Balmora_CS.esp

    GameFile14=AR_mod.esp

    GameFile15=Add_Ports_1C.esp

    GameFile16=Advanced_Travel_Service_NPCs_1.1.esp

    GameFile17=Ald_Ruhn_TG_Devil_Tanto_Tweak.esp

    GameFile18=Animal Behaviour_Rus1C.esp

    GameFile19=Antares' Big Mod 2.4.5.esp

    GameFile20=AreaEffectArrows_1C.esp

    GameFile21=Arena & The Rusty Swordsman.esp

    GameFile22=Armor Effects-LD 2.0-WD.esp

    GameFile23=Ashes.esp

    GameFile24=AshlandTales_Tr_1C.esp

    GameFile25=Azura's waterfall.esp

    GameFile26=BCSounds_1C.esp

    GameFile27=BLLDV_ALL.esp

    GameFile28=BS_BM_WeatherChange.esp

    GameFile29=Balance - Character.esp

    GameFile30=Balance - Magic Effects.esp

    GameFile31=Balance - NPC Spellcasting.esp

    GameFile32=Balance - game settings.esp

    GameFile33=Balance - items.esp

    GameFile34=Balance - spells.esp

    GameFile35=Barabus' fireplaces 2.esp

    GameFile36=Beast Dancers.esp

    GameFile37=Better Bodies.esp

    GameFile38=Better Boots of Blinding Speed.esp

    GameFile39=Better Clothes_rus.esp

    GameFile40=Better Solsthiem Creatures.esp

    GameFile41=Better armor (rev5_Steel).esp

    GameFile42=BetterBooks_AlchFormfix.esp

    GameFile43=Better_Sounds_1C.esp

    GameFile44=Blood and Gore Fire damage.esp

    GameFile45=Blood and Gore MW-TB-VGreetings add-on.esp

    GameFile46=Blood and Gore Morrowind-Tribunal add-on.esp

    GameFile47=Blood and Gore.esp

    GameFile48=BookWriter_1C.esp

    GameFile49=Bounty Hunters 1.1.esp

    GameFile50=Byb_Creature_300_v1.esp

    GameFile51=ChessV4.esp

    GameFile52=ClaymoreEmporium.esp

    GameFile53=Clean Aegirs Armory1C.esp

    GameFile54=Clean CB-illusionbolt1.0a.esp

    GameFile55=Clean Combat Angle Adjustment.esp

    GameFile56=Clean Ebonheart Interior Expansion.esp

    GameFile57=Clean Nemon's Vvardenfell Cooperation.esp

    GameFile58=ClearGlassEquipment_1C.esp

    GameFile59=CoinSoundReplace_1C.esp

    GameFile60=CompanionTeleportation.esp

    GameFile61=Constance_TrBl_1C.esp

    GameFile62=DN_1st_Person_Helm1_1.esp

    GameFile63=DaggerfallBooks_1C.esp

    GameFile64=DagonFel Mill V-1.8 esp..esp

    GameFile65=DelayDBAttackMod_1C.esp

    GameFile66=Disarming Zero.esp

    GameFile67=DismountableRieklings_Bl_1C.esp

    GameFile68=Drug Realism.esp

    GameFile69=EarthlyDelights_1C.esp

    GameFile70=EcoAdj Ingredients.esp

    GameFile71=EcoAdj(Sri+Ingredients).esp

    GameFile72=EcoAdjCrime.esp

    GameFile73=EcoAdjDaedricDrops.esp

    GameFile74=EcoAdjMerchantSkills.esp

    GameFile75=Elders of Vvardenfell.esp

    GameFile76=EmmasDagonFel_1C.esp

    GameFile77=Emmas_breton_faces_russian_edition.esp

    GameFile78=Enmesharra's Tapastry Shop1C.esp

    GameFile79=Enseignes Authentiques AT 1.1_1C.esp

    GameFile80=Evan's Ratworks Vivec.esp

    GameFile81=Everlasting Devices.esp

    GameFile82=Fade to Black.esp

    GameFile83=Farmer Mod v3.2c.esp

    GameFile84=Faylynns Necklace PackRU.esp

    GameFile85=Fligg's Slave Mod.esp

    GameFile86=Fliggerty's Fleeing Fetchers.esp

    GameFile87=Full Paralysis.esp

    GameFile88=Full Paralysis; Resist Potions.esp

    GameFile89=GAM NOM 2.12.esp

    GameFile90=GL_Dodge_Mod_1.2.2_WD_Enhanced_LD_Trib.esp

    GameFile91=Galleo_Pants&Shirts1L&ch+_N_v1.0.esp

    GameFile92=Galleo_Sils_Robe_of_Lightv1.2_Nu.esp

    GameFile93=Gameplay - Dialogue.esp

    GameFile94=Gameplay - Faction.esp

    GameFile95=GiftExchange1.2.esp

    GameFile96=Gladiator.esp

    GameFile97=Go To Jail 3.2 - T B - NOM.esp

    GameFile98=GoldApparatus_1C.esp

    GameFile99=Great House Dagoth_1C.esp

    GameFile100=Grow Towers_1C.esp

    GameFile101=Guar Rescue.esp

    GameFile102=HauntedTombs_Tr_1╤.esp

    GameFile103=Healers.esp

    GameFile104=Herbalism_2.0_1C.esp

    GameFile105=HighFaneExp_1C.esp

    GameFile106=IceBradyHurdyRobeReplacerPLUS 1C.esp

    GameFile107=Improved Bartering.esp

    GameFile108=Improved Postitioning.esp

    GameFile109=Inferno.esp

    GameFile110=Intelligent Pack Guar CTN.esp

    GameFile111=KS_Ren's_Oblivion_Hair_for_Morrowind_1.0.esp

    GameFile112=KeyNamer.esp

    GameFile113=Khajiit Faces v2.esp

    GameFile114=LCV Schedule Markers.esp

    GameFile115=LGNPC_AldVelothi_v1_20.esp

    GameFile116=LGNPC_HlaOad_v1_31.esp

    GameFile117=LGNPC_Indarys_Manor_v1_45.esp

    GameFile118=LGNPC_Khuul_v2_00.esp

    GameFile119=LGNPC_MaarGan_v1_10.esp

    GameFile120=LGNPC_Pelagiad_v1_30.esp

    GameFile121=LGNPC_TelMora_v1_10.esp

    GameFile122=LGNPC_VivecFQ_v2_00.esp

    GameFile123=LGNPC_Vivec_Redoran_v1_3.esp

    GameFile124=Leafy Trees.esp

    GameFile125=Light Sounds.esp

    GameFile126=Light_Wind_1_2.esp

    GameFile127=Lights_300_V4.esp

    GameFile128=Lock bash enhanced.esp

    GameFile129=MCA - NOM patch_1C.esp

    GameFile130=MWInhabitants - Pickpockets!.esp

    GameFile131=MWInhabitants Freeform (Vol 1).esp

    GameFile132=MWInhabitants Freeform PATCH.01.esp

    GameFile133=MagicMarker1C_1.0.5.esp

    GameFile134=Marksman Enhanced v1.2.esp

    GameFile135=Merchant Investments.esp

    GameFile136=Merged_Dialogs.esp

    GameFile137=Merged_Leveled_Lists.esp

    GameFile138=Merged_Objects.esp

    GameFile139=Meteor.esp

    GameFile140=ModMan_windowlights_purist_2_1C.esp

    GameFile141=Morrowind Crafting 2-1.esp

    GameFile142=Morrowind Crafting Equipment.esp

    GameFile143=MorrowindDiseases_Tr_1C.esp

    GameFile144=MorrowindSeasons_Bl_1C.esp

    GameFile145=MournholdTravelFix_1C.esp

    GameFile146=NPC Functionality.esp

    GameFile147=NPC LCV Schedules 03.esp

    GameFile148=NPCLCV_Locks_1C.esp

    GameFile149=Necessities of Morrowind 2.12-03.esp

    GameFile150=Neloth's Soulgems.esp

    GameFile151=New Icons.esp

    GameFile152=New_Art_Models.esp

    GameFile153=NmLs_Balalaeshnik.esp

    GameFile154=NmLs_UsablePillows.esp

    GameFile155=Nymeria's Faster Walk.esp

    GameFile156=Nymeria's Monthly Respawn.esp

    GameFile157=Ownership Indicator.esp

    GameFile158=Particle Arrows.esp

    GameFile159=Pearls Enhanced.ESP

    GameFile160=PeasantGownsReplacerTRIB.esp

    GameFile161=Power Dream v1.1.esp

    GameFile162=PrintingPress_Tribunal.esp

    GameFile163=Pursuit Enhanced.esp

    GameFile164=Puzzle Canal_1C.esp

    GameFile165=RKCriminals TR&BM.esp

    GameFile166=RealGMST_1C.esp

    GameFile167=RealRussianSignposts_1C.esp

    GameFile168=RealWildlife 2b_complete_RUS.esp

    GameFile169=Realistic Weather v2.0.esp

    GameFile170=Rhizoma_BV_1C.esp

    GameFile171=Ring Texture Fix.esp

    GameFile172=Roleplay-Stealth.esp

    GameFile173=Roman_Arms1C.esp

    GameFile174=SNR_ThievesStep_BS.esp

    GameFile175=SW_LivingCitiesofVvardenfell03-13Patch.esp

    GameFile176=SalaireLegionImperialeT_1C.esp

    GameFile177=Scissors & Thimbles II.esp

    GameFile178=ScrollUpgrades_1C.esp

    GameFile179=Seamless Morrowind.esp

    GameFile180=ShockCenturionCompanion_TB_V12.esp

    GameFile181=SirLuthor-Tools.esp

    GameFile182=Slof's Better Beasts b.esp

    GameFile183=Slof's Pillow Book_1C.esp

    GameFile184=Slof's Pillow Book_BR_1C.esp

    GameFile185=SneakingRealism_v2_1.esp

    GameFile186=Sorting Urns.esp

    GameFile187=Sris_Alchemy_BM_1C.esp

    GameFile188=Stealth Enhancements-LD 1.5b (Non-Tribunal).esp

    GameFile189=Syc_AtHomeAlchemy_1C.esp

    GameFile190=TC_SadrithMoraClosedDONOTUSE.esp

    GameFile191=Taddeus'BalancedArmors.esp

    GameFile192=Taddeus'BalancedObjects.esp

    GameFile193=Taddeus'BalancedWeapons.esp

    GameFile194=Tales of the Bitter Coast.esp

    GameFile195=Temple Choise.esp

    GameFile196=TravelingMerchants-1.2_1C.esp

    GameFile197=ULM Death Pass.esp

    GameFile198=ULM Death Swamp.esp

    GameFile199=ULM Manick River.esp

    GameFile200=Undead arise from death 2.0.esp

    GameFile201=Unique Tombs.esp

    GameFile202=UniqueBan_1C.esp

    GameFile203=UniqueHeads_Dreamers_1C.esp

    GameFile204=UniqueHeads_SGH_1C.esp

    GameFile205=Unleveled Creatures 2.0.esp

    GameFile206=VGreetings-all.esp

    GameFile207=Vality's Ascadian Isles Addon.esp

    GameFile208=Vivec Expansion 2.0.esp

    GameFile209=Vurt's Grazelands Trees.ESP

    GameFile210=Vurt's Solstheim Trees & Bushes Replacer.ESP

    GameFile211=Water Life.esp

    GameFile212=Weapons of Tamriel v1.2.esp

    GameFile213=Weather Effects.esp

    GameFile214=WerewolveS_1C v. 2.0.esp

    GameFile215=WhiteSuran2.esp

    GameFile216=WildDurzogs_hard.esp

    GameFile217=Windmill_1C.esp

    GameFile218=Xia Silk Dragon Imports 1C.esp

    GameFile219=Z_Swimming_Realism_MWSE.esp

    GameFile220=abotGuars.esp

    GameFile221=abotSiltStriders.esp

    GameFile222=abotThunders&Lightnings.esp

    GameFile223=abotWhereAreAllBirdsGoing.esp

    GameFile224=backpack.esp

    GameFile225=blackhoodedrobesbykalikutRU.esp

    GameFile226=bottlethrow.esp

    GameFile227=chemwar_1C.esp

    GameFile228=dodging11_1C.esp

    GameFile229=dr_wolf.esp

    GameFile230=horationpcenhanced12-bm.esp

    GameFile231=hunt.esp

    GameFile232=k_guar_tamer.esp

    GameFile233=k_in_tent.esp

    GameFile234=k_sneakattack_1C.esp

    GameFile235=k_weather (louder sounds).esp

    GameFile236=kf_replace.esp

    GameFile237=moons_soulgems.esp

    GameFile238=npce_mwse_patch.esp

    GameFile239=riek_market.esp

    GameFile240=sg1_alchemy_book.esp

    GameFile241=unique Dagon Fel-Mill ADDON.esp

    GameFile242=unique Dagon Fel.esp

    GameFile243=unique Maar Gan.esp

    GameFile244=vn_economy_GameStats.esp

    GameFile245=vn_economy_ItemLists.esp

    GameFile246=you are being robbed 3.esp

    GameFile247=zH_Balmora.esp

    GameFile248=zH_RA_0-0-6_2.esp

     

     

  6. Сам же написал, что в меню красных параметров нет, стало быть ничего не повреждено. Стандартный набор действий - отключать плагины и смотреть, заработало, или нет.

     

    А нет, вру. Есть красный параметр "Сила" и он равен 100.

  7. С какого-то момента мой персонаж перестал в бою попадать по оппоненту, ни оружием ни кулаками. Ни один удар не попадает в цель, хотя раньше всё было нормально. Никаких посторонних магических эффектов нет, в меню красных параметров тоже нет. Что это может быть и как лечить? Может быть каким-то заклинанием "пожгло" какую-то характеристику?
  8. Нигде не могу найти русскую версию этих плагинов:

     

    Clean Role-Playing Classes, Stealthy Pack

    Thief Experience Overhaul-LD

     

    или англ. версию на русский 1С можно ставить?

     

    Рекомендуемые плагины подключать до RA или после в списке подключений?

     

    Английскую версию вполне можно ставить на русский 1C.

    Желательно (но не обязательно) подключать их до RA.

  9. Конфликты с плагинами:

    Hidden Vampire

    - DarkBrotherhood Helm

     

    Magic Marker 1C

    - sc_ondusisunhinging

    - sc_ekashslocksplitter

     

    От этих двух плагинов я отказалась, но может будет полезно.

     

    Совсем не обязательно от них отказываться.

     

    В случае Magic Marker 1C "конфликт" в том, что оба плагина меняют заклинания; RA меняет параметры, а Magic Maker меняет значок. На самом деле ничего в этом страшного нет и можно спокойно использовать оба плагина одновременно.

     

    Что касается Hidden Vampire, то там видимо на шлем ТБ вешается скрипт и это конфликтует со скриптом ответственным за эффект "переодевания" в RA. Вот тут действительно конфликт, но при желании можно грузить Hidden Vampire до RA. В таком случае всё будет нормально работать, за исключением того, что шлем ТБ не будет маскировать вампира.

     

     

     

    Вот вид на маяк в Сейда Нин, кроме РА ничего не было подключено (ну не считая ТР+Блудмун)

     

    Попробовал у себя, да, действительно. Хотя эта текстура в Data Files есть, вместо неё при подключенном RA игрой почему-то используется стандартная. Я просто этого не замечал.

    Не знаю даже, от чего такой глюк может быть. В RA нет ничего, что связано с текстурами земли. :dontknow:

     

    P.S. Открыл плагин в СS, там в разделе Landscape Editing даже не зарегистрировано такой текстуры как "Tx_BC_dirt.dds", но имеется некая "Tx_BC_dirt.tga", которой нет в Data Files. Интересно... Будем копать.

     

    P.P.S. Эврика! Нашёл причину. В следующей версии это будет исправлено.

  10. Ничего не понимаю. Сам этой текстурой пользуюсь, точно так-же выцепил её из какого-то ретекстура, и у меня нет с ней проблем.

    А можно скриншоты какой-то узнаваемой местности с подключенным RA и без оного? Попробую у себя.

  11. Я, если что, речь веду про новую текстуру земли горького берега. Она не отсутствует, она лежит на месте. Но когда подключаю RA - используется не она, а стандартная.

     

    Гм... что-то странное. А можно ли эту текстуру в студию?

  12. Не знаю, не знаю. Специально по одному подключал плагины - когда RA включён, текстура не заменяется, отключён - всё нормально.

     

    :what: И если положить эту отсутствующую текстуру в Data Files/textures глюк всёравно имеет место?

  13. zH_RA 0.0.5 beta почему-то не даёт ретекстурам менять текстуру земли Горького Берега. Кроме этого плагина подключены следующие:

     

     

    GameFile0=Bloodmoon.esmGameFile1=GFM_1C.esmGameFile2=Morrowind.esmGameFile3=Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esmGameFile4=Texture Fix.esmGameFile5=Tribunal.esmGameFile6=100ProjectileStoreChance.espGameFile7=FunAlex_1C.espGameFile8=GMST-Fix_1C.espGameFile9=Herbalism_2.0_1C.espGameFile10=Jiub.espGameFile11=Vality's Balmora Mod_1C.espGameFile12=Vality's Bitter Coast Addon_1C.espGameFile13=zH_RA_0-0-5_1.esp

     

     

    P.S. В этой версии опять tx_dark_iron_rusty.bmp не хватает, выложите пожалуйста.

     

    Извиняюсь, действительно опять потерялась. Выкладываю.

     

    Что касается ретекстуров, то RA никак текстуры земли не затрагивает. Вряд ли проблема в нём. Попробуйте заново распаковать ретекстуры в Data Files, и если не поможет, поставить их .esp в списке загрузки самыми последними (есть утилиты которые умеют менять порядок загрузки).

  14. А выложите пожалуйста текстуру tx_dark_iron_rusty.bmp ещё раз.

     

    А смысл? Эта проблема была в одной из альфа-версий и давно уже исправлена. В текущей версии, которая в шапке выложена, данная текстура есть.

     

    1. Soul of Death уже включен, значит отдельным плагином можно не подключать?

    2. Тест на конфликтность показал, что RA конфликтует вот с этими плагинами:

    Magic Marker 1C

    Key Replacer

    EcoAdjuster Crime (который увеличивает штрафы за преступления)

     

    Как быть? Какие из этих плагинов точно не стоит использовать вместе с RA. А если и можно использовать, то какой должен быть порядок подключения?

     

     

    Очень приятно, что кому-то нравится. @}-->-- Буду рад всем замечаниям, впечатлениям и предложениям по развитию плагина.

     

    Нет смысла подключать одновременно с RA (они включены):

    • Soul of Death
    • Key Replacer

     

    Можно подключать:

    • Magic Marker 1C, конфликтовать по идее не должен.
    • EcoAdjuster Crime, если грузить до RA, то штрафы за взлом и воровство будут определены RA, если после, то EcoAdjuster Crime. Я рекомендую грузить до, как это и будет происходить по умолчанию.

  15. А как скупать будут - просто бартером или через опции в диалоге?

     

    А краб?

     

     

    Броню через диалог.

    Оружие просто бартером. То есть торговец может и покупать оружие у игрока, но по низким ценам, так как навык "торговля" высокий.

     

    А краба я решил пока не трогать. Его самостоятельно найти не так-то просто :).

  16. Можно взломать. Оставляешь тип дверь.

    Что-то в этом роде.

    if ( onactivate == 1 )
    if ( state == 0 )
     rotate в ту сторону
     set state to 1
     return
    elseif ( state == 1 )
     rotate обратно
     set state to 0
     return
    endif
    endif

    Скрипт для запрета на двойное открытие(комп+игрок).

     

    Гм... действительно, это идея. Только добавить ещё проверку GetLocked, чтобы она не открывалась когда заперта.

     

    Вот что будет в готовящейся версии 0.0.6:

     

    --- 28.08.2011 --- ver. 0.0.6

     

    + Серьёзно расширены и доработаны интерьеры Западно-Торговой Компании в Эбенгарде, а также подкорректировано соотношение их внутренних размеров и расположения входных дверей с внешними. В оригинале они не имело ничего общего, например два входа в офис компании располагались на разных уровнях, а вели в одно и то-же помещение на одном уровне.

    + В одном из складов Компании игрока ожидает разговорный эпизод с охранниками.

    + Джей'Жирр из офиса Компании теперь торгует в розницу реэкспортным оружием из эбонита ("единственный совершенно легальный способ приобрести эбонитовое оружие на острове").

    + Болрин из офиса Компании заинтересован в скупке некоторых дорогих и экзотических видов брони (даедрик, стекло). Оба этих чувака немного компенсируют перепрофилирование Ползуна, потому что...

    + Скамп Ползун из Калдеры теперь покупает ТОЛЬКО зелья и бухло :).

    + Доработаны интерьеры Governor's Hall в Калдере.

    * Ворота городов днём будут не просто отпираться, но и автоматически оттворяться. Изменён интервал их открытия, теперь не с 8 утра, а с 6.

  17. Не надо дизейблить. А если персист референс сделать?

    Можно еще rotate попробовать менять.

     

    Да можно же дизейблить ворота в закрытом состоянии и одновременно енейблить их копию в открытом, никто не заметит.

    Попробую persist поставить, однако сомневаюсь что поможет.

    Что касается rotate, то уже есть такой скрипт для ворот форта Пелагиад, но они тогда перестанут быть дверьми с точки зрения игры, то есть их нельзя будет взламывать отмычками/магией.

  18. Спасибо за фидбек, постараюсь пошлифовать эти косяки. Но очень неплохо было бы прикладывать скриншоты.

    Лучше всего использовать функцию Beta Comment. Для этого в morrowind.ini надо добавить строчку вида:

     

    Beta Comment File=BetaComment.txt

     

    а в игре открывать консоль, тыкать курсором в проблемное место, например висящий ящик и писать в консоли:

     

    BC "ящик висит в воздухе"

     

    И потом прислать мне файл BetaComment.txt.

     

    Городские ворота упорно не хотят сами оттворяться, похоже activate из скрипта на них не срабатывает. Придётся их днём дизейблить :).

  19. Насчет ящика вот, но я что-то не уверена, он заметен, и вполне возможно, что это у меня вызвано модом, добавляющим лишние статики для украшения городов. а в самом плагине все нормально

     

    Это точно или какой-то третий плагин добавил, или игрок до подключения RA уже открывал тот контейнер, который перенесён в другое место.

    Если левитирующий ящик слишком портит эстетику, советую просто задизаблить его через консоль.

     

     

    И вероятно, что плагин будет конфликтовать с этим плагином: Торговцы, путешествуя с караванами, выходят из городов и идут по дорогам, а закрытые ворота этому могут мешать. Хорошо бы как то конфликт убрать, если он будет, хотелось бы иметь возможность ставить плагины одновременно, атмосферы еще больше добавляет

    http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/travelingmerchants

     

    Про бродячих торговцев это классный мод, сам с ним играю. Конфликтов с ним не замечено, за исключением того, что теперь торговцы подходя к городу останавливаются у ворот если те закрыты.

    Пожалуй, можно сделать, чтобы днём ворота городов автоматически открывались, как в фортах. Это мысль.

     

    Что касается Аддамасартуса,всё тщательно проверю, спасибо за информацию.

×
×
  • Создать...