-
Постов
1082 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Warlock
-
-
Ну там даже ридми от версии 2.1...
И функций нет новых, должны быть в лаунчере патча...
-
Уважаемый, не могли бы проверить архив... вроде там не то, решил настроить все и не нашел новых возможностей\исправлений 2.2...
-
Можно перезалить?
-
Благодарю. Да походу планете конец пришел...
-
У кого нибудь есть последняя версия Texture Fix? - 2.0
Не могу зайти в файловый архив на планете....
-
Благодарю)
А ссылка в шапке на вашу компиляцию последней версии?
-
Есть адаптация MCP 2.2 beta 9, или будет? Финальную версию похоже нескоро увидим...
-
-
Абсолютно так же, только запустить можно нормально например под 1920x1080... применен мод sfall - кстати в папке имееться sfall.ini - через него можно и другие вкусные фишки игры открыть - исправление некоторых багов, анимация перезарядки, удаления ограничения количества "лет" на игру.... в общем интересная вещь)))
-
Решили интегрировать sfall и HR патч - что ж неплохо...
-
Можешь не сомневаться, я его уже прошел, по ходу дорабатывал.
просто там глючного очень не мало было на сколько я знаю.это выкинул то, что СОВСЕМ не работает или лагает. т.е. портирванные скрипты из 2-й части начали глючить, вернул старые... Фактически все скрипты которые необходимы остались на месте, за исключением удаления нескольких нигде не используемых скриптов...
-
Если кому интересно, чейнджлог на данный момент:
Ver 1.5 by Warlock, перевод взят с разрешения Arven, благодарности всей команде Фуллреста за адаптацию первой части
!!! Рекомендуется использование Morrowind Code Patch !!!
Патчи совместимости:
Master_Index_Upgarded.esp - фикс для путешествия компаньонов через пропильоны с использованием плагина "Единой метки", перед использованием удалить\заменить Master_Index_Upgarded.esp (если таковой используется)
ПЕРЕДЕЛКА\ДОРАБОТКА ПЛАГИНА:
- Плагин переделан в ESM для лучшей совместимости;
- Перевод новых ячеек вынесен в The_Underground_1.5.cell;
- Большинство скриптов приведены к версии THE_UNDERGROUND_2 (с моими небольшими фиксами, выкинул глючные);
- МАКСИМАЛЬНАЯ чистка затронутых СТАНДАРТНЫХ ячеек (оставил только самое нужное, удален весь бред);
- Еки выданы штаны, Драгоценной юбка (цензура :D);
- Изменено музыкальное сопровождение плагина, местами удален обычный набор треков (взято из Giana Sisters);
- Ординаторы в яичной шахте больше не "стучат" на вас;
- Клинку Жало добавлено 200 зарядов (хватит на долго);
- Клинку Уловки Крови уменьшено количество зарядов с 5000 до 250, время паралича с 5 до 3-х секунд;
- Добавлены еда и бочки с водой из Necessities_of_Morrowind в некоторые локации и враждебным нпс (собираем лут), в канализации Балморы добавил котелок и спальник в лагерь Синды\Джонни;
- В лагерь Синды\Джонни добавлен ящик с их стартовой одеждой (замок 100);
- Нпс вражины Волтара, переодеты в единый вид брони (а-ля форма в армии);
- Значительно снижены цены на новые шмотки из плагина, самые дорогие 1000 дрейков по моему (возможно шмот еще подвергнется ребалансу ;) );
- Также ребаланс оружия (значительно снижена цена, прочность и немного урон);
- Переименовка всех предметов ближе к оригиналу, например: Деревянная Дверь -> Деревянная дверь (мелочь, а приятно);
- Убраны пауки из канализации Балморы, сама канализация переделана под статики со стандартным ИД (теперь учитывается ваш ретекстур + чистка мусора из есм);
- Корректировка перевода (благодаря Mauler);
- Хижина "Тыквоголового" перенесена из Дагот Ур к хижине Аманды по соседству, открывается ключом который выдается по заданию;
- При смене оружия у компаньона навыки увеличиваются на 100, а не на 200 как ранее;
- Переделана ячейка "Туннель" - "внешний" ряд шипов больше не наносит урон компаньонам и персонажу, для страховки добавлены невидимые коллизии, визуальные исправления "криво торчащих" статиков;
- Нельзя опустить лестницу в яичной шахте при спасении вампирши, не убив ординаторов;
- Шлем-Тыква и маска Нео переделаны под "неиграбельные прически" - теперь их нельзя забрать у обладателей;
- Сдвинуты коллизии в баре, Синда\Джонни больше не застревают на последней ступеньке;
- Одежде Хенди Виктус присвоен уникальный ИД, больше не снимает с игрока рубашку;
- В бар добавлен волк - Науга, смысловой нагрузки не несет - добавил просто так;
- Снижены эффекты обнаружения при одетом Кольце Сознания - значения упали с 1000 до 75;
- Смайли выдана изначально броня, ну и еще пара дополнений.
УДАЛЕНО:
- Убрана возможность раздевать и целовать всех подряд, теперь действует только на Синду\Джонни (ну согласитесь к первому встречному не подкатишь с просьбой раздеться :D);
- Убрана жирная читерская награда в конце приключения (оставил лишь 10000 золота);
- Удалены некоторые Greeting про пауков, бури и бла-бла-бла ты спас нас всех (не несут смысловой нагрузки);
- Удалено множество явно читерских предметов, остальные подверглись ребалансу;
- Удалены к чертям глючные фейерверки, эфирные монстры только в локациях Андерграунда...;
- Удалены читерские луки у Ординаторов, добавлены обычные серебряные. Даэдрические клейморы заменены на серебряные;
- Удалена огромная туча черепов в зале у Маннека (нам не нужно 'Больше черепов для Трона');
- Удалены даэдрические шмотки\оружие у всех нпс, т.к. это слишком легкая нажива (в некоторых местах оставлены даэдрические вещицы);
- Удалены множество комплектов брони, из-за причин пункта выше (фанаты сори);
- Убрана возможность выставлять при генерации перса лица\прически "мутантов из Нигде";
- Вырезана почти вся одежда находящаяся в "Доспехах" и заменена на обычную у всех нпс, скриптов, магазине;
- Убраны кольца полета у вампиров т.к. после смерти вампиры проваливались под землю;
- Удалены пояс и шлем Еки, кольцо полета, кольцо силы (очень читерные предметы);
- Удалены неиспользуемые бодипарты\двери\контейнеры\зачарования\ингредиенты\левел листы\существа\статики\источники света\активаторы\нпс;
- Удален "двойник" огрима-бармена и его скрипт (они нигде не используются)
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:
- Исправлен "72 часовой баг" - мертвый вылет из игры, причиной были скриптовые пауки и Владир (источник - http://www.rpgmods.c...php?topic=253.0);
- Исправлено изъятие "бокалов крови" при употреблении вампиром (ранее изымалась только орочья кровь);
- Исправлено "Повышение" в Секте Нулла (если есть такие, кто играет за Dark-Side ;) )
- Исправлено появление топиков "Прическа Пруденс", "Благословение Азуры", "Вызов кукол" (и возможно еще что-то, уже не помню);
- Исправлено неправильное воскрешение Синды\Джонни в Юрте "Иппипи-пингвина" (перепутана ячейка и они просто проваливались куда-то :D);
- Исправлено неправильное "завершение" некоторых квестов в дневнике;
- Добавлен перевод некоторых пропущенных месседжбоксов\диалогов и прочего;
- Драгоценная больше не нападает первой, прежде чем долбить заведите диалог (!!!) -> таким образом решается проблема с записью в журнал;
- Топик Драгоценная больше не висит в активных после ее убийства, дополнены гритинги в соответствии с выбором игрока;
- При спасении Синды от лавы, она будет в своей последней одежде (одетой в лачуге Аманды), а не так как вы увидели ее впервые;
- Исправлено исчезновение пауков, после разрушения лаборатории (взято из плагина Sanity Globe for The Underground);
- Исправлено падение Синды на колья, после "Ночного Кошмара" (см пункт в "доработке");
- Исправлен мерзкий визг пауков через всю ячейку, добавлена проверка на расстояние до игрока, визги начинаются если подойти близко (маленькие пауки < 256, большие пауки < 384);
- Чистка задетых стандартных топиков, т.к. у многих NPC стоит скрипт NoLore, что позволило восстановить гиперссылки во многих случаях (Солхстейм, свежие сплетни, Аплес Маттиус, Альтмер и т.д.);
- Исправлен глюк с раздвоением "Накидки Смерти";
- Исправлены скрипты пропильонов, добавлен пропущенный пропильон Андасрет совместимость с Master_Index - вынесена в отдельный esp;
- Возможно еще некоторые исправления которые я не могу вспомнить =(
П.С. по прежнему еще нужен хотя бы один тестер;
-
Странно, по логике во второй части должны менее глючные скрипты быть, а оказывается...
Может убрать к чертям эти колья? там падения с такой высоты достаточно) Больше там проблем не возникло в этой пещере? у меня там камень дорогу закрывал к вратам...
-
Травел Синды из Вос к Хижине Аманды опять заглючил, с четвертого раза прошел, дважды вылетев при форсгриттинге у входа в Вос, плюс еще она не идет а телепортируется в пространстве.
Вся корявость скриптов на лицо) С некоторыми моментами придется смирится....
Для прередачи одежды Синде сделал сам скириптУ меня не возникало проблем найденных ранее с русским text.dll, использую длл как модуль из Талки...
Драгоценная что то не исчезла, может у меня что не так..Это я поправил, убрал кольцо левитации и проблема решилась...
А вот ржавый совок который "Губитель Душ" совсем не впечатляетМне показалась, что модель несколько тяжелая... Пока тестовый вариант, если есть конкретные предложения по оружию - пишите, заменить не долго...
Кстати там дальше кое какие косяки есть, я конечно все поправил (виной портированные из 2 части скрипты, как показывает практика они глючнее чем были раньше даже)... но думаю с костылями пройдете, не хочу в очередной раз принуждать заново проходить)... я дошел до "Нигде" пока что...
- Хижина "Тыквоголового" перенесена из Дагот Ур к хижине Аманды по соседству, открывается ключом который выдается по соответствующему заданию (диалоги, запись в журнале и т.д. подправлено);
- Канализация Балморы переделана под статики со стандартным ИД (теперь учитывается ваш ретекстур + чистка мусора из есм);
На будущее:
Cобираюсь вводить замену основной брони солдат Волтара (вампиры из пещер), по моему хорошо контрастирует с текстурами Сепульчрейна.
http://planeteldersc...s.Detail&id=272
Добавление неписям в андерграунде анимации Антареса, потому что там на некоторых сидячих нпс с их "штанами" без слез не взглянешь...=)
-
Не замечаю подобного глюка, вообще хоть в кс глянь, хоть где - он там один...
Проходил квест раз десять по техническим причинам переделок в скриптах.... щас дошел до квестов с ареной маннека, пару костылей применить пришлось, но щас поправил в кс все...
п.с. Есть желающие потестить? Обращайтесь в лс, если что...
чейнджлог:
Ver 1.5 by Warlock, перевод взят с разрешения Arven, благодарности все комманде Фуллреста за адаптацию первой части
!!! Рекомендуется использование Morrowind Code Patch !!!
Тестовая версия - возможно еще будет меняться в ходе проверок...
ПЕРЕДЕЛКА\ДОРАБОТКА ПЛАГИНА:
- Плагин переделан в ESM для лучшей совместимости;
- Перевод новых ячеек вынесен в The_Underground_1.5.cell
- Большинство скриптов приведены к версии THE_UNDERGROUND_2 (с моими небольшими фиксами, выкинул глючные);
- МАКСИМАЛЬНАЯ чистка затронутых СТАНДАРТНЫХ ячеек (оставил только самое нужное, удален весь бред);
- Еки выданы штаны, Драгоценной юбка (цензура :D);
- Изменено музыкальное сопровождение плагина, местами удален обычный набор треков (взято из Giana Sisters);
- Ординаторы в яичной шахте больше не "стучат" на вас;
- Клинку Жало добавлено 200 зарядов (хватит на долго);
- Добавлены еда и бочки с водой из Necessities_of_Morrowind в некоторые локации и враждебным нпс (собираем лут), в канализации Балморы добавил котелок и спальник в лагерь Синды\Джонни;
- В лагерь Синды\Джонни добавлен ящик с их стартовой одеждой (замок 100);
- Нпс вражины Волтара и его "офицеры" в Лаборатории Сепульчрейна, переодты в единый вид борни (а-ля форма в армии);
- Значительно снижены цены на новые шмотки из плагина, самые дорогие 1000 дрейков по моему (возможно шмот еще подвергнется ребалансу ;) );
- Также ребаланс оружия (значительно снижена цена, прочность и немного урон);
- Некоторые визульные изменения ячеек (кой где значительные, но в основном правка багов) (тестовая версия);
- Переименовка всех предметов ближе к оригиналу, например: Деревянная Дверь -> Деревянная дверь (мелочь, а приятно);
- Корректировка перевода (благодаря Mauler);
УДАЛЕНО:
- Убрана возможность раздевать и целовать всех подряд, теперь действует только на Синду\Джонни (ну согласитесь к первому встречному не подкатишь с просьбой раздеться :D);
- Убрана жирная читерская награда в конце приключения (извините, но миллион это слишком... оставил лишь 10000 =) )
- Удалены некоторые Greeting про пауков, бури и бла-бла-бла ты спас нас всех (не несут смысловой нагрузки);
- Удалено множество явно читерских предметов, остальные подверглись ребалансу (тестовая версия) (И ''-'' и ''+'' моей сборки);
- Удалены к чертям глючные фейерверки, эфирные монстры только в локациях Андерграунда...;
- Удалены читерские луки у Ординаторов, добавлены обычные;
- Удалена огромная туча черепов в зале у Маннека (нам не нужно 'Больше черепов для Трона');
- Удалены дейдрические шмотки\оружие у всех нпс, т.к. это читерство и нажива легкая (надеюсь никого не пропустил);
- Удалены множество комплектов брони, из-за причин пункта выше (фанаты сори);
- Удалены неиспользуемые бодипарты (той самой брони);
- Убрана возможность выставлять при генерации перса лица\прически "мутантов из Нигде";
- Вырезана почти вся одежда находящаяся в "Доспехах" и заменена на обычную у всех нпс, скриптов, магазине;
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:
- Исправлен "72 часовой баг" - мертвый вылет из игры, причиной были скриптовые пауки и Владир (источник - http://www.rpgmods.com/smf/index.php?topic=253.0);
- Исправлено изъятие "бокалов крови" при употреблении вампиром (ранее изымалась только орочья кровь);
- Исправлено "Повышение" в Секте Нулла (если есть такие, кто играет за Dark-Side ;) )
- Исправлено появление топиков "Прическа Пруденс", "Благословение Азуры", "Вызов кукол" (и возможно еще что-то, уже не помню);
- Исправлено неправильное воскрешение Синды\Джонни в Юрте "Иппипи-пингвина" (перепутана ячейка и они просто проваливались куда-то :D);
- Исправлено неправильное "завершение" некоторых квестов в дневнике;
- Добавлен перевод некоторых пропущенных месседжбоксов\диалогов и прочего;
- Драгоценная больше не нападает первой, прежде чем долбить заведите диалог (!!!) -> таким образом решается проблема с записью в журнал;
- При спасении Синды от лавы, она будет в своей последней одежде (одетой в лачуге Аманды), а не так как вы увидили ее впервые;
- Исправлено исчезновение пауков, после разрушения лаборатории (взято из плагина Sanity Globe for The Underground);
- Возможно еще некоторые исправления которые я не могу вспомнить =(
-
Я бы много чего убрал (чем собственно и занимаюсь потихоньку)...
Можно. Левитация на врагах-НПС в Морде реализована неважно.Вот надо бы отнять у всех читерское кольцо полетов...
-
По багам...
1. Вчера прошел квест с ординаторами, перебил всех и никаких подобных багов не увидел, на счет компаньонов не в курсе что за дела такие... играю с большим "отточенным" набором плагов... Конечно может обновлял чего, сделал много за вчерашний день...
2. Склеп не обозначается больше, эта ячейка стала стандартным "Районом Горького Берега" во избежание глюков...
3. С Драгоценной и Амандой баг пока не проверял, седня дойду вечером, посмотрю что там... мб обновленные скрипты глючат, назад вернуть если что всегда недолго...
Почему в канализацию в Балморе только один вход, да еще и через реку? Вот уж удобство обслуживать эти самые коллекторыЯ ж написал что по максимуму вычистил оригинальные ячейки, в ходе этого процесса убрал "лишние люки"... Использую плагин с возможность постановки нескольких "пометок" и не напрягаюсь.
Оригинальные диалоги зачем удалены?Старый есм используете, это я почистил уже...
UPD.Заставил таки выйти Синду из Бара вырубив скрипты.Какой конкретно скрипт глючит, пишите подробней... от такого теста толку ноль...
П.С. Ну и почему я этим занялся - элементарно от нефиг делать, взять забагованный плаг и вперед)))
UPD Только что прошел квест с Драгоценной - все там нормально и убивается и в журнал запись, правда после смерти под пол проваливается, ну так и в оригинале было... можно конечно убрать левитацию...
-
Хм... может там в архиве чего не хватает еще?
-
Тоже не помогло... Тут пишут что то про модели с подобной проблемой, к сожалению я в этом ноль...
-
Закинул, не помогло...
-
Установил реплейсер брони ординаторов из Облы...
С чем может быть связана следующая ошибка:
NiBone "Bip01 L Toe0" not found!NiBone "Bip01 R Toe0" not found!
NiBone problem with Foot for "a_indoril_m_f_boot".
View warnings.txt for bone problems.
Not able to find Foot part in a_indoril_m_f_boot.
Not able to find Ankle part in a_indoril_m_a_boot.
Not able to find Ankle part in a_indoril_m_a_boot.
При отключении плагина - ошибка исчезает...
-
Давно уже вынашивал идею) Через 1-2 дня будет готово, проверю глюки по вашему посту выше. Если появиться желание - пишите в ЛС, скину тестовый есм.
Там из файлов только 7 мегабайт, игровые архивы пока не трогал к сожалению (а надо бы)...
-
Тут работы от силы на полчаса.
Руки не доходят сидеть и переименовывать все эти модели, иконки под стандарт... Поэтому я и спрашиваю, может есть у кого....
-
Чего эт так категорично? Я бы сделал, да другим проектом большим занят... У Товарища Ежа на любителя реплейсер...
К тому же тут нед древкового и луков, метательного.Луки в сетах Скайрима есть... На посохи и всякие там звездочки как то пофиг....
M[FR] - предложения по набору плагинов
в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Опубликовано
Tweaked and Optimized Unigue Finery Jewelry Meshes
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48861
Оптимизация и исправление косяков моделей из мода Unigue Finery Replacer. Возможно, что то из UFR присутсвует в сборке.