Перейти к содержанию

Warlock

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    1082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Warlock

  1. Абсолютно так же, только запустить можно нормально например под 1920x1080... применен мод sfall - кстати в папке имееться sfall.ini - через него можно и другие вкусные фишки игры открыть - исправление некоторых багов, анимация перезарядки, удаления ограничения количества "лет" на игру.... в общем интересная вещь)))
  2. Можешь не сомневаться, я его уже прошел, по ходу дорабатывал.

     

    просто там глючного очень не мало было на сколько я знаю.

    это выкинул то, что СОВСЕМ не работает или лагает. т.е. портирванные скрипты из 2-й части начали глючить, вернул старые... Фактически все скрипты которые необходимы остались на месте, за исключением удаления нескольких нигде не используемых скриптов...

  3. Если кому интересно, чейнджлог на данный момент:

     

     

    Ver 1.5 by Warlock, перевод взят с разрешения Arven, благодарности всей команде Фуллреста за адаптацию первой части

    !!! Рекомендуется использование Morrowind Code Patch !!!

     

    Патчи совместимости:

    Master_Index_Upgarded.esp - фикс для путешествия компаньонов через пропильоны с использованием плагина "Единой метки", перед использованием удалить\заменить Master_Index_Upgarded.esp (если таковой используется)

     

    ПЕРЕДЕЛКА\ДОРАБОТКА ПЛАГИНА:

    - Плагин переделан в ESM для лучшей совместимости;

    - Перевод новых ячеек вынесен в The_Underground_1.5.cell;

    - Большинство скриптов приведены к версии THE_UNDERGROUND_2 (с моими небольшими фиксами, выкинул глючные);

    - МАКСИМАЛЬНАЯ чистка затронутых СТАНДАРТНЫХ ячеек (оставил только самое нужное, удален весь бред);

    - Еки выданы штаны, Драгоценной юбка (цензура :D);

    - Изменено музыкальное сопровождение плагина, местами удален обычный набор треков (взято из Giana Sisters);

    - Ординаторы в яичной шахте больше не "стучат" на вас;

    - Клинку Жало добавлено 200 зарядов (хватит на долго);

    - Клинку Уловки Крови уменьшено количество зарядов с 5000 до 250, время паралича с 5 до 3-х секунд;

    - Добавлены еда и бочки с водой из Necessities_of_Morrowind в некоторые локации и враждебным нпс (собираем лут), в канализации Балморы добавил котелок и спальник в лагерь Синды\Джонни;

    - В лагерь Синды\Джонни добавлен ящик с их стартовой одеждой (замок 100);

    - Нпс вражины Волтара, переодеты в единый вид брони (а-ля форма в армии);

    - Значительно снижены цены на новые шмотки из плагина, самые дорогие 1000 дрейков по моему (возможно шмот еще подвергнется ребалансу ;) );

    - Также ребаланс оружия (значительно снижена цена, прочность и немного урон);

    - Переименовка всех предметов ближе к оригиналу, например: Деревянная Дверь -> Деревянная дверь (мелочь, а приятно);

    - Убраны пауки из канализации Балморы, сама канализация переделана под статики со стандартным ИД (теперь учитывается ваш ретекстур + чистка мусора из есм);

    - Корректировка перевода (благодаря Mauler);

    - Хижина "Тыквоголового" перенесена из Дагот Ур к хижине Аманды по соседству, открывается ключом который выдается по заданию;

    - При смене оружия у компаньона навыки увеличиваются на 100, а не на 200 как ранее;

    - Переделана ячейка "Туннель" - "внешний" ряд шипов больше не наносит урон компаньонам и персонажу, для страховки добавлены невидимые коллизии, визуальные исправления "криво торчащих" статиков;

    - Нельзя опустить лестницу в яичной шахте при спасении вампирши, не убив ординаторов;

    - Шлем-Тыква и маска Нео переделаны под "неиграбельные прически" - теперь их нельзя забрать у обладателей;

    - Сдвинуты коллизии в баре, Синда\Джонни больше не застревают на последней ступеньке;

    - Одежде Хенди Виктус присвоен уникальный ИД, больше не снимает с игрока рубашку;

    - В бар добавлен волк - Науга, смысловой нагрузки не несет - добавил просто так;

    - Снижены эффекты обнаружения при одетом Кольце Сознания - значения упали с 1000 до 75;

    - Смайли выдана изначально броня, ну и еще пара дополнений.

     

    УДАЛЕНО:

    - Убрана возможность раздевать и целовать всех подряд, теперь действует только на Синду\Джонни (ну согласитесь к первому встречному не подкатишь с просьбой раздеться :D);

    - Убрана жирная читерская награда в конце приключения (оставил лишь 10000 золота);

    - Удалены некоторые Greeting про пауков, бури и бла-бла-бла ты спас нас всех (не несут смысловой нагрузки);

    - Удалено множество явно читерских предметов, остальные подверглись ребалансу;

    - Удалены к чертям глючные фейерверки, эфирные монстры только в локациях Андерграунда...;

    - Удалены читерские луки у Ординаторов, добавлены обычные серебряные. Даэдрические клейморы заменены на серебряные;

    - Удалена огромная туча черепов в зале у Маннека (нам не нужно 'Больше черепов для Трона');

    - Удалены даэдрические шмотки\оружие у всех нпс, т.к. это слишком легкая нажива (в некоторых местах оставлены даэдрические вещицы);

    - Удалены множество комплектов брони, из-за причин пункта выше (фанаты сори);

    - Убрана возможность выставлять при генерации перса лица\прически "мутантов из Нигде";

    - Вырезана почти вся одежда находящаяся в "Доспехах" и заменена на обычную у всех нпс, скриптов, магазине;

    - Убраны кольца полета у вампиров т.к. после смерти вампиры проваливались под землю;

    - Удалены пояс и шлем Еки, кольцо полета, кольцо силы (очень читерные предметы);

    - Удалены неиспользуемые бодипарты\двери\контейнеры\зачарования\ингредиенты\левел листы\существа\статики\источники света\активаторы\нпс;

    - Удален "двойник" огрима-бармена и его скрипт (они нигде не используются)

     

    ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:

    - Исправлен "72 часовой баг" - мертвый вылет из игры, причиной были скриптовые пауки и Владир (источник - http://www.rpgmods.c...php?topic=253.0);

    - Исправлено изъятие "бокалов крови" при употреблении вампиром (ранее изымалась только орочья кровь);

    - Исправлено "Повышение" в Секте Нулла (если есть такие, кто играет за Dark-Side ;) )

    - Исправлено появление топиков "Прическа Пруденс", "Благословение Азуры", "Вызов кукол" (и возможно еще что-то, уже не помню);

    - Исправлено неправильное воскрешение Синды\Джонни в Юрте "Иппипи-пингвина" (перепутана ячейка и они просто проваливались куда-то :D);

    - Исправлено неправильное "завершение" некоторых квестов в дневнике;

    - Добавлен перевод некоторых пропущенных месседжбоксов\диалогов и прочего;

    - Драгоценная больше не нападает первой, прежде чем долбить заведите диалог (!!!) -> таким образом решается проблема с записью в журнал;

    - Топик Драгоценная больше не висит в активных после ее убийства, дополнены гритинги в соответствии с выбором игрока;

    - При спасении Синды от лавы, она будет в своей последней одежде (одетой в лачуге Аманды), а не так как вы увидели ее впервые;

    - Исправлено исчезновение пауков, после разрушения лаборатории (взято из плагина Sanity Globe for The Underground);

    - Исправлено падение Синды на колья, после "Ночного Кошмара" (см пункт в "доработке");

    - Исправлен мерзкий визг пауков через всю ячейку, добавлена проверка на расстояние до игрока, визги начинаются если подойти близко (маленькие пауки < 256, большие пауки < 384);

    - Чистка задетых стандартных топиков, т.к. у многих NPC стоит скрипт NoLore, что позволило восстановить гиперссылки во многих случаях (Солхстейм, свежие сплетни, Аплес Маттиус, Альтмер и т.д.);

    - Исправлен глюк с раздвоением "Накидки Смерти";

    - Исправлены скрипты пропильонов, добавлен пропущенный пропильон Андасрет совместимость с Master_Index - вынесена в отдельный esp;

    - Возможно еще некоторые исправления которые я не могу вспомнить =(

     

     

     

    П.С. по прежнему еще нужен хотя бы один тестер;

  4. Странно, по логике во второй части должны менее глючные скрипты быть, а оказывается...

     

    Может убрать к чертям эти колья? там падения с такой высоты достаточно) Больше там проблем не возникло в этой пещере? у меня там камень дорогу закрывал к вратам...

  5. Травел Синды из Вос к Хижине Аманды опять заглючил, с четвертого раза прошел, дважды вылетев при форсгриттинге у входа в Вос, плюс еще она не идет а телепортируется в пространстве.

     

    Вся корявость скриптов на лицо) С некоторыми моментами придется смирится....

     

    Для прередачи одежды Синде сделал сам скирипт

     

    У меня не возникало проблем найденных ранее с русским text.dll, использую длл как модуль из Талки...

     

    Драгоценная что то не исчезла, может у меня что не так..

     

    Это я поправил, убрал кольцо левитации и проблема решилась...

     

    А вот ржавый совок который "Губитель Душ" совсем не впечатляет

     

    Мне показалась, что модель несколько тяжелая... Пока тестовый вариант, если есть конкретные предложения по оружию - пишите, заменить не долго...

     

    Кстати там дальше кое какие косяки есть, я конечно все поправил (виной портированные из 2 части скрипты, как показывает практика они глючнее чем были раньше даже)... но думаю с костылями пройдете, не хочу в очередной раз принуждать заново проходить)... я дошел до "Нигде" пока что...

     

     

    - Хижина "Тыквоголового" перенесена из Дагот Ур к хижине Аманды по соседству, открывается ключом который выдается по соответствующему заданию (диалоги, запись в журнале и т.д. подправлено);

    - Канализация Балморы переделана под статики со стандартным ИД (теперь учитывается ваш ретекстур + чистка мусора из есм);

     

     

    На будущее:

    Cобираюсь вводить замену основной брони солдат Волтара (вампиры из пещер), по моему хорошо контрастирует с текстурами Сепульчрейна.

    http://planeteldersc...s.Detail&id=272

     

    Добавление неписям в андерграунде анимации Антареса, потому что там на некоторых сидячих нпс с их "штанами" без слез не взглянешь...=)

  6. Не замечаю подобного глюка, вообще хоть в кс глянь, хоть где - он там один...

    Проходил квест раз десять по техническим причинам переделок в скриптах.... щас дошел до квестов с ареной маннека, пару костылей применить пришлось, но щас поправил в кс все...

     

    п.с. Есть желающие потестить? Обращайтесь в лс, если что...

     

    чейнджлог:

     

    Ver 1.5 by Warlock, перевод взят с разрешения Arven, благодарности все комманде Фуллреста за адаптацию первой части

    !!! Рекомендуется использование Morrowind Code Patch !!!

    Тестовая версия - возможно еще будет меняться в ходе проверок...

    ПЕРЕДЕЛКА\ДОРАБОТКА ПЛАГИНА:

    - Плагин переделан в ESM для лучшей совместимости;

    - Перевод новых ячеек вынесен в The_Underground_1.5.cell

    - Большинство скриптов приведены к версии THE_UNDERGROUND_2 (с моими небольшими фиксами, выкинул глючные);

    - МАКСИМАЛЬНАЯ чистка затронутых СТАНДАРТНЫХ ячеек (оставил только самое нужное, удален весь бред);

    - Еки выданы штаны, Драгоценной юбка (цензура :D);

    - Изменено музыкальное сопровождение плагина, местами удален обычный набор треков (взято из Giana Sisters);

    - Ординаторы в яичной шахте больше не "стучат" на вас;

    - Клинку Жало добавлено 200 зарядов (хватит на долго);

    - Добавлены еда и бочки с водой из Necessities_of_Morrowind в некоторые локации и враждебным нпс (собираем лут), в канализации Балморы добавил котелок и спальник в лагерь Синды\Джонни;

    - В лагерь Синды\Джонни добавлен ящик с их стартовой одеждой (замок 100);

    - Нпс вражины Волтара и его "офицеры" в Лаборатории Сепульчрейна, переодты в единый вид борни (а-ля форма в армии);

    - Значительно снижены цены на новые шмотки из плагина, самые дорогие 1000 дрейков по моему (возможно шмот еще подвергнется ребалансу ;) );

    - Также ребаланс оружия (значительно снижена цена, прочность и немного урон);

    - Некоторые визульные изменения ячеек (кой где значительные, но в основном правка багов) (тестовая версия);

    - Переименовка всех предметов ближе к оригиналу, например: Деревянная Дверь -> Деревянная дверь (мелочь, а приятно);

    - Корректировка перевода (благодаря Mauler);

     

    УДАЛЕНО:

    - Убрана возможность раздевать и целовать всех подряд, теперь действует только на Синду\Джонни (ну согласитесь к первому встречному не подкатишь с просьбой раздеться :D);

    - Убрана жирная читерская награда в конце приключения (извините, но миллион это слишком... оставил лишь 10000 =) )

    - Удалены некоторые Greeting про пауков, бури и бла-бла-бла ты спас нас всех (не несут смысловой нагрузки);

    - Удалено множество явно читерских предметов, остальные подверглись ребалансу (тестовая версия) (И ''-'' и ''+'' моей сборки);

    - Удалены к чертям глючные фейерверки, эфирные монстры только в локациях Андерграунда...;

    - Удалены читерские луки у Ординаторов, добавлены обычные;

    - Удалена огромная туча черепов в зале у Маннека (нам не нужно 'Больше черепов для Трона');

    - Удалены дейдрические шмотки\оружие у всех нпс, т.к. это читерство и нажива легкая (надеюсь никого не пропустил);

    - Удалены множество комплектов брони, из-за причин пункта выше (фанаты сори);

    - Удалены неиспользуемые бодипарты (той самой брони);

    - Убрана возможность выставлять при генерации перса лица\прически "мутантов из Нигде";

    - Вырезана почти вся одежда находящаяся в "Доспехах" и заменена на обычную у всех нпс, скриптов, магазине;

     

    ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:

    - Исправлен "72 часовой баг" - мертвый вылет из игры, причиной были скриптовые пауки и Владир (источник - http://www.rpgmods.com/smf/index.php?topic=253.0);

    - Исправлено изъятие "бокалов крови" при употреблении вампиром (ранее изымалась только орочья кровь);

    - Исправлено "Повышение" в Секте Нулла (если есть такие, кто играет за Dark-Side ;) )

    - Исправлено появление топиков "Прическа Пруденс", "Благословение Азуры", "Вызов кукол" (и возможно еще что-то, уже не помню);

    - Исправлено неправильное воскрешение Синды\Джонни в Юрте "Иппипи-пингвина" (перепутана ячейка и они просто проваливались куда-то :D);

    - Исправлено неправильное "завершение" некоторых квестов в дневнике;

    - Добавлен перевод некоторых пропущенных месседжбоксов\диалогов и прочего;

    - Драгоценная больше не нападает первой, прежде чем долбить заведите диалог (!!!) -> таким образом решается проблема с записью в журнал;

    - При спасении Синды от лавы, она будет в своей последней одежде (одетой в лачуге Аманды), а не так как вы увидили ее впервые;

    - Исправлено исчезновение пауков, после разрушения лаборатории (взято из плагина Sanity Globe for The Underground);

     

    - Возможно еще некоторые исправления которые я не могу вспомнить =(

     

  7. По багам...

     

    1. Вчера прошел квест с ординаторами, перебил всех и никаких подобных багов не увидел, на счет компаньонов не в курсе что за дела такие... играю с большим "отточенным" набором плагов... Конечно может обновлял чего, сделал много за вчерашний день...

    2. Склеп не обозначается больше, эта ячейка стала стандартным "Районом Горького Берега" во избежание глюков...

    3. С Драгоценной и Амандой баг пока не проверял, седня дойду вечером, посмотрю что там... мб обновленные скрипты глючат, назад вернуть если что всегда недолго...

     

    Почему в канализацию в Балморе только один вход, да еще и через реку? Вот уж удобство обслуживать эти самые коллекторы

     

    Я ж написал что по максимуму вычистил оригинальные ячейки, в ходе этого процесса убрал "лишние люки"... Использую плагин с возможность постановки нескольких "пометок" и не напрягаюсь.

     

    Оригинальные диалоги зачем удалены?

     

    Старый есм используете, это я почистил уже...

     

    UPD.Заставил таки выйти Синду из Бара вырубив скрипты.

     

    Какой конкретно скрипт глючит, пишите подробней... от такого теста толку ноль...

     

     

    П.С. Ну и почему я этим занялся - элементарно от нефиг делать, взять забагованный плаг и вперед)))

     

    UPD Только что прошел квест с Драгоценной - все там нормально и убивается и в журнал запись, правда после смерти под пол проваливается, ну так и в оригинале было... можно конечно убрать левитацию...

  8. Установил реплейсер брони ординаторов из Облы...

     

    С чем может быть связана следующая ошибка:

    NiBone "Bip01 L Toe0" not found!

    NiBone "Bip01 R Toe0" not found!

    NiBone problem with Foot for "a_indoril_m_f_boot".

    View warnings.txt for bone problems.

    Not able to find Foot part in a_indoril_m_f_boot.

    Not able to find Ankle part in a_indoril_m_a_boot.

    Not able to find Ankle part in a_indoril_m_a_boot.

     

    При отключении плагина - ошибка исчезает...

  9. Давно уже вынашивал идею) Через 1-2 дня будет готово, проверю глюки по вашему посту выше. Если появиться желание - пишите в ЛС, скину тестовый есм.

     

    Там из файлов только 7 мегабайт, игровые архивы пока не трогал к сожалению (а надо бы)...

  10. Чего эт так категорично? Я бы сделал, да другим проектом большим занят... У Товарища Ежа на любителя реплейсер...

     

    К тому же тут нед древкового и луков, метательного.

     

    Луки в сетах Скайрима есть... На посохи и всякие там звездочки как то пофиг....

×
×
  • Создать...