-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Ответы статуса, опубликованные morrow
-
Талоны на Гугл кончились. Понимаю, что сборкоделание — черта больше постсовковая, но тем не менее. Не видел ли кто вменяемых сборок или инструкций по сборке (а-ля STEP для Муравинда) для Обливиона. Для АНГЛийской версии, плез.
-
Между тем уровень проработки и глубины квестов и левелдизайна в последнем релизе Тамриэль Ребилта кладёт на лопатки оригинальные потуги Бетесды, а ведь это фанатское дополнение. Держу в курсе.
-
Между тем уровень проработки и глубины квестов и левелдизайна в последнем релизе Тамриэль Ребилта кладёт на лопатки оригинальные потуги Бетесды, а ведь это фанатское дополнение. Держу в курсе.
-
Между тем уровень проработки и глубины квестов и левелдизайна в последнем релизе Тамриэль Ребилта кладёт на лопатки оригинальные потуги Бетесды, а ведь это фанатское дополнение. Держу в курсе.
-
Поддерживаю идею, что надо обсуждать конкретные квесты, с теми, кто эти квесты проходил. Ларкин, пройди вот квесты ГВ и Храма, особенно линейку с Орденом Говорящих с Мертвыми, зацени (но надо чуток раскачаться).
"воспринимаешь квесты только как получение награды" — мдауш, я про награду по квестам вообще ничего не говорил.
Вот в теме ТР на форуме же даже видео закинули с обзором последних релизов.
-
-
Между тем уровень проработки и глубины квестов и левелдизайна в последнем релизе Тамриэль Ребилта кладёт на лопатки оригинальные потуги Бетесды, а ведь это фанатское дополнение. Держу в курсе.
-
Между тем уровень проработки и глубины квестов и левелдизайна в последнем релизе Тамриэль Ребилта кладёт на лопатки оригинальные потуги Бетесды, а ведь это фанатское дополнение. Держу в курсе.
-
"Классные примеры"
Замечательные. Мне спойлерить квесты конкретные?) Если брать Храм, то там путешествие в натуральный Обливион, разговоры с умершими, лавирование между Индорилом и Хлаалу (при том, что оба эти дома ещё не доделаны, но уже есть примеры квестов, где можно, выполняя храмовые миссии, либо стараться выдерживать нейтралитет, либо подыгрывать одному из домов).
-
-
Между тем уровень проработки и глубины квестов и левелдизайна в последнем релизе Тамриэль Ребилта кладёт на лопатки оригинальные потуги Бетесды, а ведь это фанатское дополнение. Держу в курсе.
-
Между тем уровень проработки и глубины квестов и левелдизайна в последнем релизе Тамриэль Ребилта кладёт на лопатки оригинальные потуги Бетесды, а ведь это фанатское дополнение. Держу в курсе.
-
В Даггере была фича с иммунитетом\уязвимостью к болезням при создании персонажа, позволяющая с остальными опциями гибко настроить перса как тебе надо, а не либо 0% сопротивляемости, либо 75% сопротивляемости в зависимости от расы и бессмысленность зелий\заклинаний на сопротивление болезням, т.к. проще вылечить любую болезнь если уж заболел (от них не умираешь), чем тратить ману и ресурсы на сопротивление болезням.
"А ведь ты даже не привёл ни одного квеста из ТР в при...
-
-
Между тем уровень проработки и глубины квестов и левелдизайна в последнем релизе Тамриэль Ребилта кладёт на лопатки оригинальные потуги Бетесды, а ведь это фанатское дополнение. Держу в курсе.
-
Три стало только в конструкторе. Лечение корпруса не используется в игре, исключая автоматическое по сюжету.
Эффекты сопротивления болезням вообще редко когда нужны, так как длительность невелика и сложно угадать с их использованием. Треть рас вообще на три четверти к болезням устойчива. Какой-то смысл есть только в сопротивлении моровым болезням при зачистке локаций Шестого дома и гулянию по Красной горе. Сопротивление корпрусу бесполезно и даётся и так при излечении.
-
-
Между тем уровень проработки и глубины квестов и левелдизайна в последнем релизе Тамриэль Ребилта кладёт на лопатки оригинальные потуги Бетесды, а ведь это фанатское дополнение. Держу в курсе.
-
В Морровинде (да и чего уж там, в любой игре серии) навалом генерикового бездушного отстоя "сходи-принеси", плюс редко где возможна вариативность подходов к решению и вариат-ть самих итогов квестов. Поэтому фанатские работы, где есть квесты и целые линейки на уровень выше оригинальных, и воспринимаются так позитивно.
-
-
Между тем уровень проработки и глубины квестов и левелдизайна в последнем релизе Тамриэль Ребилта кладёт на лопатки оригинальные потуги Бетесды, а ведь это фанатское дополнение. Держу в курсе.
-
Да, а стало два. Это серьёзный прогресс. Ну и какая разница сколько эффектов, если ты отыгрываешь воина, заклинаний не знаешь и заразился холерой, которая за несколько дней сведёт тебя в могилу если не доберёшься до ближайшего храмового целителя? В Морровинде можно было неспеша делать свои дела будь ты сколько угодно больным.
-
-
Между тем уровень проработки и глубины квестов и левелдизайна в последнем релизе Тамриэль Ребилта кладёт на лопатки оригинальные потуги Бетесды, а ведь это фанатское дополнение. Держу в курсе.
-
"свиток\заклинание\зелье", надо в плюс засчитывать скорее. Не путай лор с игромеханическими условностями, а-то так можно сказать, что в заливе Илиак норот умирал от болезней, а на острове Вварденфелл, в Морнхолде и на Солстхейме воздух настолько чист, что даже если и болели, то милостью Альмсиви не умирали. Или что на вышеперечисленных территориях, в отличие от тупоголовых жителей Даггерфолла и Хаммерфелла, у всех медицинское образование и умение мгновенно понять что ты подх...
-
-
Между тем уровень проработки и глубины квестов и левелдизайна в последнем релизе Тамриэль Ребилта кладёт на лопатки оригинальные потуги Бетесды, а ведь это фанатское дополнение. Держу в курсе.
-
Вот те на. Может болезнь у неё такая, что зелья\заклинания не помогут? Муравиндская убогая система заболеваний, по сравнению с Даггерфоллом, где болезнь надо было распознать (скилл отдельный имелся!) и вовремя вылечить (а-то скопытишься), предполагает только два основных типа болезней, с двумя магическими эффектами на их лечение, без возможности умереть от болезни при отсутствии лечения. И квест, где излечение болезни хоть как-то отвязывается от стандартных способов "свиток\...
-
-
Между тем уровень проработки и глубины квестов и левелдизайна в последнем релизе Тамриэль Ребилта кладёт на лопатки оригинальные потуги Бетесды, а ведь это фанатское дополнение. Держу в курсе.
-
Умею, магу.
___
"И что, орчиху лечить, возьми зелье, квестодатель дает его. Нормально все здесь. Причем тут это вообще? Перечитай еще раз как выглядит квест, который я написал."
Я перечитал:
"А лечение тасканием вещей, когда лором определено заклинание лечение любых болезней, ероме корпруса, естественно".
"Даже помню квест храма в ванилле, где надо орчиху вылечить: так нам дают зелье. Видимо квест сбежал из тупой рпг, как и вообще все зелья л...
-
-
Между тем уровень проработки и глубины квестов и левелдизайна в последнем релизе Тамриэль Ребилта кладёт на лопатки оригинальные потуги Бетесды, а ведь это фанатское дополнение. Держу в курсе.
-
Между тем уровень проработки и глубины квестов и левелдизайна в последнем релизе Тамриэль Ребилта кладёт на лопатки оригинальные потуги Бетесды, а ведь это фанатское дополнение. Держу в курсе.
-
"А лечение тасканием вещей, когда лором определено заклинание лечение любых болезней, ероме корпруса, естественно. Этот квест будто сбежал из тупой рпг."
Даже помню квест храма в ванилле, где надо орчиху вылечить: так нам дают зелье. Видимо квест сбежал из тупой рпг, как и вообще все зелья лечения болезней в игре.
-
-
Между тем уровень проработки и глубины квестов и левелдизайна в последнем релизе Тамриэль Ребилта кладёт на лопатки оригинальные потуги Бетесды, а ведь это фанатское дополнение. Держу в курсе.