-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные morrow
-
-
Ребята, а кто-нибудь уже играл в новый Балдурс Гейт? Есть смысл брать прямщас в раннем доступе, или лучше подождать до полноценного релиза?
Друг (наиграл 25 часов) грит, что если очень невтерпёж до релиза и есть желание отдать 2к, чтобы поиграть немнго, подразнить себя, а полноценно наиграться уже осенью, то да. Игра и сейчас хороша и виден потенциал, пусть и даётся только кусок для прохождения. Ну, если нравится балда и всякие дивинити, то мастбай.
-
Не, я всё читал, не надо обижать. У меня вопрос: я тут один пользуюсь Wrye Mash, чтобы дружить левел-листы? Если пересоздавать Mashed Patch, можно легко подключать и отключать моды с уровневыми списками. Или его по каким-то весомым причинам не используют? Я с ним проблем не наблюдал.
Всем игрокам в репак предлагаете Wrye Mash использовать после того как они выберут с какими конкретно плагинами им играть? Ну и никакой WM не решит проблему с взаимосвязанностью плагинов в репаке:
крафт завязан на новом оружии и броне, чтобы их тоже можно было создавать, а не просто находить, т.е. новое оружие и броню тоже отдельно не поставить, приходится объединять.
Новая динамическая торговля тоже раньше шла отдельным плагином, но теперь она логически завязана на крафте тоже (у торговцев обновляются и новые ингредиенты для крафта). Это как пример.
-
Совсем нет.Да ллладно, неужели. Уверен, дело только в том чтобы всё грамотно подчистить. Скажем, ванильный Морровинд можно же спокойно запустить без официальных DLC, и даже подключить их в процессе игры. Многие так и делали, чтобы атсасин из ТБ не приходил в самом начале. Та же опциональность же.
Трибунал и бладмун почти ничего не добавляли на сам Вварденфелл и не изменяли на нём ничего серьезного. Крафт вещей с его тонной барахла связан с левел-листами в сундуках, он добавляет уйму объектов для системы крафта в игровой мир непосредственно на самом Вварденфелле, он завязан на новом оружии и броне, чтобы их тоже можно было создавать, а не просто находить, т.е. новое оружие и броню тоже отдельно не поставить, приходится объединять.
Плохо, что даже ГФМ пришлось объединить со всем остальным (что ведёт к тому, что если вы всё отрубите, чтобы играть в оригинальный Морровинд, то останетесь без фанатского патча, который правит многие ошибки), а то, что всё остальное приходится объединять – это логично, пусть и неудобно и не всегда целесообразно (но не в случае с крафтом уж точно)
-
Да, с крафта началось, но он быстро стал ярким примером того, что следовало бы сделать опциональным.
Он был опциональным в прошлой версии сборки: его можно было вырубить вместе с новым оружием и броней. Но стало понятно, что опциональность вредит целостности, плодит баги в разных вариациях подключенных плагинов, и т.д. Больше опциональным он не будет.
Можно, только осторожно.А если я отключил в лаунчере все кроме Morrowind, Bloodmoon и Tribunal, можно ли как то эти файлы удалить? Просто они весят где то половину репака, и меня немножко бесит, что они там просто лежат и место на диске занимают.
-
И прямо жуки вытравлены? И без "минимально необходимой" безвкусицы и шлака? Ради такого можно и в русскую версию поиграть...
Да кому нужен этот графин!? Текстурки эти все уже куда легче впилить, да и вообще. Вот головы - да, головы надо заменить.
Там по минимуму всего, можно в описании проверить, но нормально играть не хочется без чего-нибудь правящего левеллинг. Ждём обнов
-
А какой вес одному золотому назначить? 0,01? И вот ты уже идёшь в одних трусах покупать что-то, что стоит 20000, потому что торговля не прокачана, а 200 единиц веса занимают весь инвентарь
https://www.fullrest.ru/forum/topic/39316-ves-u-zolota-improved-gold-weight-v-1101/
1000 золотых = 1 кг.
Т.е. не 200
кгфунтов, а 20, что уже терпимо даже с учётом отсутствия банковской системы как в Даггерфолле. Ну, и что в оригинальной игре у торговцев продаётся за 20к и при этом покупается без бартера?P.S. Плагин всё равно не будет работать в новой версии сборки, т.к. использовал для своей механики пофиксенный Code Patch'ем баг с обсчётом веса, насколько я понимаю.
-
1) Ты как всегда.
2)
1) нет на английском такого, к сожалению. Автор там уже настолько всё допилил, что игра не вылетела ни разу за 5 часов побегушек, а это достижение для Облы.
2) По факту в этой сборке не хватает только графина (но уже лучше чем в оригинале) и нормального исправления левеллинга. В каждом из трёх по отдельности есть нюансы, амазонки и странные решения. Посмотрим, что получится.
Я начал играть, но без нормального глобального антилевеллера всё опять закончится бандитами в даэдрике.
-
Англоязычный минималистичный обливион всё ещё очень нужен гражданам империи!
Вот тут минималистичный, правда, русскоязычный, ни разу не вылетающий обливион, с не всегда переведёнными на русский надписями в интерфейсе (в основном при попытке открыть закрытые двери) для англофилов. Но пока нет ничего, правящего левелинг. Автор планирует соединить воедино "OOO+WAC+Maskar", судя по сообщению под одним из постов, и всё это обстругать до удобоваримого состояния.
-
Весящее золото - это канонично. В Даггерфолле было так.
-
Ну так мне как раз и нужны текстуры и модели!)
Я хочу чтобы включенными остались только графические моды, об этом я и написал в первом сообщении:
Я именно про это и объясняю.
Спасибо, но OpenMW у меня не работает.
Странно, но можно и с оригинальным движком играть
-
Вы о каком лаунчере? Если я все отключу в стандартном лаунчере игры, то это ведь будет ванильный Morrowind вообще без модов, в том числе на графику, они ведь все в один файл собраны.
Графика останется на хорошем уровне - вы отключаете esp-файл (слитые воедино моды), а не обновленные текстуры и модели
-
Рюкзаки запрещены Храмом?))может и логично, но вот это точно ересь какая-то для мира морровинд
Не вижу чем они визуально не вписывались бы.
-
Здравствуйте. Очень нравится ваша сборка, но с комфортом поиграть не могу. Начинаю новую игру, выхожу с корабля, и смотрю в сторону города - игра выдает 25-35 fps. В самом городе 30-40. Пробовал поставить настройки на самые минимальные, разрешение поставил 1280x720, также выключил distant land и шейдеры и в итоге +10 fps. В msi afterburner показывает, что игра не использует и половины мощности ноутбука. Сам ноутбук довольно старый, но ведьмак 3 и gta 5 идут на высоких. Конфигурация: gtx 960m, i7-4720hq, 16 gb ram. Очень прошу помощи
А дальше Сейда Нин так же? Потому что у меня в Сейда Нин так и есть - на причале 25 фпс из-за воды, в городе 40 из-за кучи народа.
А в помещениях и когда пойдешь в открытом мире квесты делать уже становится гораздо лучше с этим делом.
У меня конфиг: Core i7 3770, AMD R9 390, 16 GB RAM. Приблизительно похож на твой.
Много раз писали про это. В целом такие ФПС – норма. Забудьте про "комфортные" 60+.
Не странно, Морровинд разрабатывался под другое железо, движок игры рассчитан для работы с 1 ядром процессора и не умеет использовать больше. Утилита MGE XE добавляет красивостей, но не даёт возможности использовать все ядра и потоки, а только лишь ещё больше нагружает полтора ядра процессора.
Новый движок (ОпенМВ) использует до 8 потоков (но одномоментно гораздо меньше), но там графон хуже и меньше (пока) возможностей.
-
Тем не менее можно было под это дело новую пещеру создать.
В оригинале там реально меньше 10 разбойничков, все уровнем сильно меньше 20го. -
вообще странно, что при этом фпс проседают... у меня на компе всякие последние вульфенштейны и фар краи как кс1.6 летают не тормозя, а тут вон чо) но эти новенькие игры - полная туфта по сравнению с морровиндом
Не странно, Морровинд разрабатывался под другое железо, движок игры рассчитан для работы с 1 ядром процессора и не умеет использовать больше. Утилита MGE XE добавляет красивостей, но не даёт возможности использовать все ядра и потоки, а только лишь ещё больше нагружает полтора ядра процессора.
Новый движок (ОпенМВ) использует до 8 потоков (но одномоментно гораздо меньше), но там графон хуже и меньше (пока) возможностей.
-
Но вот сейчас наткнулся на пещеру Ашир-Дан с грибами, в которой получил постоянное уменьшение здоровья.
Ну, так это поправимо. Кто таким наградил-то, в оригинале там десяток разбойников?
Что в пещере нужно делать - я не знаю. Ключ от какого-то квестового сундука найти не могу.
Есть заклинание поиска ключей, они на карте зеленым будут подсвечиваться.
Быстрое сохранение сделал после входа в пещеру, ближайший автоматический сейв сделан несколько часов назад.
К успеху идёте. Господь дал вам три вида сохранений и сложную игру, где есть шанс наткнуться на мощных врагов/убить нужного по сюжету перса/упасть под пол и разбиться, а вы не внемлете ему.
Зачем было добавлять в репак настолько отвратительный мод с этой пещерой? Это же объективное васянство.
Нет. Объективное васянство, это когда в игру добавлен непись Петя, продающий алкогольные напитки из реального мира, в баре Литл Таганрог на крыше Храма Балморы + ему прописаны чёткие диалоги и даже квест с возможностью получить стреляющий фаерболами АК-47.
Пока нет оснований считать вашу ситуацию объективным васянством.
-
а где читать, какие изменения вносит очередное обновление? а то вдруг незначительное что-то, а сохранение возьмет и не сработает с прошлой версии
https://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-changelog/
Автор предупредит если для обновления потребуется начать новую игру.
Обычно на одной версии сборки такого не требуется.
-
еще я проваливался под землю при прогулках в подземельях всяких и особенно в вивеке;
Стандартный косяк игрового движка. Ничего не поделать, разве что меньше скакать кузнечиком или использовать движок ОпенМВ
часто запутывался в веревочных мостах или веревочных оградках всяких,
Нажимаете консоль (Ё) и набираете fixme
Жмёте Enter.
Так каждый раз, когда где-то застряли. Тоже стандартный косяк игры.
а тараканчик из гильдии магов балморы в стене застрял на полтушки и теперь пищит оттуда;
Консоль открываете. Набираете:
ra
Жмёте Enter
а вот фатальная ошибка мге хе мне понравилась: сворачиваешь-разворачиваешь игру и фпс повышаются, - надо превратить эту ошибку в переключаемую опцию)
ФПС повышаются, потому что у МГЕ отваливается удалённый ландшафт - это легко заметить, когда выйдете на улицу.
Игру лучше не сворачивать.
и чтоб прочитанные книги заносились в какой-то реестр в дневник или типа того, чтоб можно было перечитывать потом снова
Это не Fable или ведьмак, где все книги заносятся в волшебную библиотеку в инвентаре. Чтобы прочесть снова надо физически иметь книгу в доступе.
-
Купить поместье Хлаало можно только в один момент? Дальше топик исчезает.
Перенёс сюда. Вы играете в репак, поэтому писать надо сюда. Тем более, что в репаке всё ещё старая версия Апартаментов, если мне не изменяет память. Её автор править точно не будет, он переделал систему в новой версии.
-
При загрузке любого сохранения постоянно слетает часть шмота (кольчуга, рубашка, может амулет), при загрузке сохранений в ходе игры такого не происходит. На 3 версии такого не происходило. Всё установлено чисто, без ничего наверх. Вопрос такой уже был в ветке, но без ответа.
И да, All и компания, СПАСИБО за реинкарнацию величайшей игры! В MFR играю с первых версий.
UPD. Даже если только рубашка на голое тело, то она слетает :)
В сборку встроен стриптиз-мод))
Подскажите сложность которая даётся в начале игры (три варианта). Её можно изменить как то в процессе? А то выбрал вторую, докачался до потолка и хожу всех с пары ударов выношу да же с ползунком на 100, скучно стало.
Это не поможет. Ну, будете выносить всех не с пары, а с 3 ударов))
Либо заново начать, либо ехать на Солстхейм (если ещё не проходили в этот раз) или на континент (на земли Тельванни) - там будет жоще.
-
До обновления поместите, например, на Горьком Берегу пень с возможностью туда залезть( то есть войти). Ну, и выйти, конечно. Вот и будет самое маленькое помещение)
Бессмысленно. Нужно просто любое изолированное помещение, где желательно никого нет квестового. Какой-нибудь домик сгодится идеально.
-
Сердуе хаоса - нет. Хотите в него играть - ставьте на чистую Моррку и играйте только в него.
Экспедиция, я уверен, войдёт в состав сборки скоро.
-
Если требуется начинать новую игру при обновлении, то я прошу всё же приложить силы и исправить занесенный как баг момент с увеличением характеристик и навыков от знаков на МГЕ, сделать это как на ОпенМВ. Поднимал как раз эту тему пару недель назад в соседней ветке при обсуждении. Хочу при НИ на МГЕ начать, надеюсь будет исправление.
aL, если невозможно будет это сделать - напиши сразу, чтобы я уж не наделся...
Пишу за него: невозможно.
Либо ждать пробуждения автора Morrowind Code Patch'а, сказать ему, чтобы попробал потыкаться и впихнуть исправление на уровне движка.
-
а без "сбривания" вообще никак не получится?=)
это разные версии, если хотите играть в 4, то 3 можно удалять, она не понадобится для запуска 4ой.
M[FR] Новогоднее обновление 2022
в Архив M[FR]
Опубликовано
Согласен. С ридми в сборке вообще проблема, в основной теме на форуме регулярно одни и те же вопросы, потому что на них нет стандартного ответа в шапке/ридми.
Это вряд ли поправимо. Всякие улучшатели одежды, тел и голов видимо надо будет, как и гфм, ставить отдельно.
Поддерживаю обеими лапками.