Перейти к содержанию

Цернон

Герцоги
  • Постов

    2105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Цернон

  1. Вот ведь забавно, я ожидал, что сейчас то наконец моррофоги возрадуются, ан нет, все равно недовольны. Вы еще игру даже не видели, а уже хейтите. Ну да не суть

    Есть стратегический вопрос. Как игру заиметь? У меня вот не стимовская версия ТЕСО. Если я куплю стимовский морровинд, игра будет работать как единое целое?

  2. Приветствую!

    1. Сейчас - с пятидесятого. Но в октябре выйдет обновление под названием "Единый Тамриэль", где уберут требования к уровню игрока во всех локациях, что позволит бегать в любой зоне персонажем любой спелости.

    Ну вот нет. Можно с самого начала приступать, ибо локация скалируется к уровню персонажа ( и наоборот). И опыта получаешь в таких локациях всегда больше, ибо враги всегда твоего уровня.

  3. Цернон, на скриншоте показано, как наплечники хорошо защищают от дождя!

    А заодно - от капающей крови с развешанного на потолке ливера жертв.

    какая прелесть. Если бы было под скайрим было бы даже полезно.

  4. К слову, столкнулся с интересным - багом или фичей? - двемерские сферы не реагируют на пакеты патрулирования, вообще ни на какие. Баллисты, паучки, другие неписи по этим пакетам исправно вычерчивают заданный маршрут, а сферы - ни в какую. Чо с них взять - круглые дураки. Ну и даэдра с ними, пусть ездят как хотят. Делаю вывод - для патрулирования мозги не главное, главное - ноги.

    Возможно у них набор патрулирования выставлен в настройках самого кричера. Попробуй тот лист очистить

    Снимок.JPG

  5. Уважаемые читатели, сегодня администрация Fullrest'a с удовольствием объявляет, что за выдающие плагиностроительные заслуги РЕДМЕНЪ присуждается почетный титул Свободного Плагиностроителя. Сердечно поздравляем его и предлагаем вам ознакомиться приуроченным к этому событию обзор плагинов и приглашаем вас посетить его новые плагиностроительные покои. Желаем РЕДМЕНЮ дальнейших успехов в творчестве и других начинаниях!
  6. А, пепел. Наверное я перепутал.

    Но если сейчас добавлять шейдеры, это же придётся весь экстерьер пересобирать, это ж громадная работа. Придётся делать дубликат модели в СК, накладывать на неё шейдер и заменять "старую" модель, в точности совмещая с тем, что есть; времени уйдёт уйма :(.

    Уже сделал) Совсем это не долго)

    Ты в подземелье добрался?

  7. 1) Сразу обращает на себя внимание (моё) такой момент: ближайшее побережье Солстейма припорошено снежком, а весь гриб, корни, корабль полностью чистые, будто внезапное локальное потепление наступило. Оно, конешно, всегда можно объяснить, например, проходящим тёплым течением, но... но вот я отметил "нестыковочку" и придираюсь.

    Снежные шейдеры добавляются в СК в настройках модели; любую "чистую" модель можно заснежить, покрыть пеплом, серой etc. Только модель должна быть обязательно отдельная под своим ID, чтобы случайно не заснежить весь Скайрим.

    Это южное побережье, поэтому это не снег, а пепел. Могу пепельный шейдер наложить) На снежный не согласен)))

    2) При быстром перемещении к Тель Шоге оказываешься к башне спиной:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/axXIgMLw_150x150.jpg

    Решение: повернуть маркер на 180о либо перенести точку телепорта в другое место через прилинкованный XMarkerHeading.

    Принимается, разверну маркер.

     

    3) Вот эта лестница имеет ход только наверх; телепорт односторонний. А чтобы вниз спуститься, приходится прыгать и терять здоровье. Или по ящикам спускаться. Или я что-то пропустил?

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/b8LTUacJ_150x150.jpg

    Там не высоко))) Не могу придумать как ход в обе стороны сделать. Лестница работает как дверь. т.е. ей нужна пара, которая спрятана просто. Ибо на такой высоте две лестницы не уместить: игрок до обеих с любой точки доставать будет.

    4) Думаю, такие вещи желательно делать статиками. Не все подряд, но большинство из них. Не только потому, что глаз раздражает постоянно выскакивающая надпись, но и для того, чтобы юзерам не было соблазна сорвать мох и другие украшения. А он обязательно всё пообрывает и интерьеры станут голыми - некрасивыми.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/b9f5iv5r_150x150.jpg

    Это на совести юзера.

     

    В качестве рекламы :crazy: : присмотрись к моему Разнообразному плющу (http://www.fullrest....raznyiy-plyusch), мне кажется, красные варианты в твоих интерьерах будут смотреться выигрышнее дефолтного мха.

    Я думал об этом.... склоняюсь к использованию))

     

    5) В одной из комнат, если не ошибаюсь, на втором этаже хозяйской лаборатории, где-то возле Living Rooms - дырка между мешами при входе:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/bAwPkoKB_150x150.jpg

    Поправим.

     

    6) В покоях Цернона при изменении угла зрения пол темнеет/мерцает. Такое бывает, когда перебор с источниками освещения либо когда случайно оказалась продублирована модель с "родительскими" координатами. Исправляется удалением ненужного.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/bBjPm25H_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/bHNjZ9y9_150x150.jpg

    Это из-за освещения, да. Попробую пофиксить.

  8. Заглянул в Тель Шогу. По Солстейму я ещё не гулял, хотя Солстхейм когда-то излазан вдоль и поперёк. Драгонборн пока стоит только только тестирования; поэтому сравнить новую башню с ванильным контентом не могу.

    Что понравилось в Тель Шоге - это тот самый неповторимый морровиндский дух, который запомнился с "изначальных времён" и который, хвала богам, из головы не выветрился. Возможно, этот дух есть и в ванильном скайримском Солстейме, не знаю; но автору однозначно спасибо за кусочек Морровинда.

    Башня красива и запутанна, как и полагается уважающим себя телванийским грибам. Я там немножко заблудился - это совсем не недостаток. Побродил по башне с удовольствием, в общем. Наткнулся на Цернона, он в своих покоях косплеит тяжкие думы и задаёт риторические вопросы:

    Большое спасибо за отзыв, мне очень приятно. Вдохновляет работать дальше.

    Хотелось бы видеть Тель Шогу нормальным игровым домом: таких масштабных построек не слишком много. Думаю, юзеры будут благодарны. Вижу, что работы с башней ещё много, пожелаю автору удачи и терпения.

    Пока бродил по комнаткам, глаз выцепил N-ное количество э-э-э... недочётов. Понимаю, что это всё ещё в работе, но, Цернон, если нужны замечания - обращайся.

    Замечания всегда полезны, особенно подкрепленные скриншотами)

     

    Кстати, не нашёл тюрьмы и подземной лаборатории. То ли я там основательно заблудился и просто не нашёл вход, то ли действительно надо распаковывать бса. Одна из причин, почему не стал распаковывать - большой вес, почти 300 Мб. Для меня столь большой объём пока загадка, вроде как увиденный новый контент на столько не тянет.

    А этоя не понимаю как, но все не могут найти)))) С другой стороны это не проходной двор))

    Чтобы попасть в подземелье идешь в Living Rooms там находишь еще один левитационный колодец и два раза левитируешь вниз.

    Я вот только-что закончил подземелье, вот новый esp и пара скриншотов:

    Tel Shogah.esp

    Цернон алхимик, для его могучих зелий постоянно нужны редкие ингредиенты, в частности кровь дремор... зачем усложнять себе жизнь, если можно держать дремору на цепи:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/aq3UDL2l_150x150.png

    В любом доме уважающего себя мага есть сокровищница, очень тщательно скрытая от чужих глаз:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/anuABqFU_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/amQ0LQnu_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/aiX6hH82_150x150.png

  9. Что меня несколько смущает - по скриншотам, исключительно по скриншотам - так это немаленькое присутствие слишком известных вещей из популярных модресурсов и наличие квестовых моделей/вещей, которые, казалось бы, в игре уникальны и попадаются только в определённых локациях в определённый момент. К плакатам, например, можно причепить новые русскоязычные текстурки и тыды и тыпы. Но, возможно, в игре будет другое впечатление.

    Задача локализации не стоит совсем. А всякие предметы редкие тут собраны специально, это же башня лорда-мага Телванни.

    На данном этапе башня не предназначена быть домом для игрока, она просто служит внеигровой площадкой для визуализации ролевых сцен. Когда я ее допилю - переработаю под играбельную.

    И кстати, вот список плагинов, частично использованных при создании башни:

    1) Ingredients Wall Art Resource by Blary

    2) Modder's Resource Pack by Oaristys and Tony67

    3) Open Books Library by stoverjm

    4) BookSets Resource by Blary

    5) Cyrodiil Ship and boat resource by Markus Liberty

    6) Telvanni Robes HD Retexture by Rafuel

    7) Tribunal Robes and Masks by Natterforme

    8) Daedric Mage Armor by Natterforme

    Ну и разумеется модели башни взяты у проекта Skywind, за что и большое спасибо.

    Tel_Shogah.esp

  10. Давненько я ничего не выкладывал, а тут вроде почти готовый проект (больше года разработки) и народу нравится.

    Не удивительно, что это очередная башня телванни. В этот раз я учел все недостатки и недоработки прошлых проектов. В целом проект навеян ролевой игрой в рамках The Elder Scrolls Online . Мой основной персонаж в этой игре Телванни Цернон - член совета Дома Теванни. Как у каждого уважающего себя мага телваниии, у моего персонажа есть своя башня - Тель Шога, что означает башня знаний. Башня расположена на небольшом островке между Вварденфелом и Солстхеймом.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/mZKyvle8_150x150.jpg

    Общий вид снаружи:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/rb7DCkcZ_150x150.png

    Ну и пройдемся по локациям:

    1. Экстерьер

     

     

    2. Нижняя башня - своего рода техническое помещение, соединяющие разные функциональные части башни. Из примечательного - небольшая библиотека в верхней части.

     

     

    3. Большой зал - лаборатория хозяина башни.

     

     

    4. Верхняя башня - личные покои.

     

     

    5. Подземелье - тюрьма и хранилище ценных вещей. Из примечательного - жутковатый стражник.

     

     

    6. Подземная лаборатория - большая исследовательская площадка, где ученики и гости башни проводят всевозможные эксперименты.

     

     

    7. Службы башни

     

     

    8. Дома (в разработке)

    Скачать:

    *Архив с моделями и текстурами - https://drive.google...WUZkRFJPbTVZZHc актуальная версия 23.02.2016

    *Свежая версия плагина - TelShogah.esp 23.02.2016

    Список плагинов, частично использованных при создании башни:

     

     

    1) Ingredients Wall Art Resource by Blary

    2) Modder's Resource Pack by Oaristys and Tony67

    3) Open Books Library by stoverjm

    4) BookSets Resource by Blary

    5) Cyrodiil Ship and boat resource by Markus Liberty

    6) Telvanni Robes HD Retexture by Rafuel

    7) Tribunal Robes and Masks by Natterforme

    8) Daedric Mage Armor by Natterforme

    9) RM Ivy Resources Рackage / Разнообразный плющ by РЕДМЕНЪ

    10) Morrowind mushrooms - modders resource by Scot

     

     

  11. Сегодня у Владыки и Повелителя всея Фуллреста юбилей! Спешите поздравить его и спасти свою электронную сущность от экстерминатуса))

     

    Дорогой Алекс сердечно (а также при участие других жизненно важных органов) поздравляю тебя с праздником. И хотя на вид тебе всегда 16, желаю тебе сохранять молодость в сознании, ибо старость она в уме. А в добавок к вечной молодости желают, чтобы четвертый десяток принес принес достаток и свободное время для реализации всего задуманного.

  12. Не уютно по двум причинам.

    1) Плохое освещение. Источников света мало и нет "теплых", создающих уют. Таким должен быть свет от камина и свечей.

    2) Мало деталей. Дом пуст. Представьте себе новую квартиру, заполенную новой мебелью, но на полках нет книг, посуды и т.д.

    Добавь деталей и дом станет уютным.

    Наконец, чтобы дом выглядел не просто уютным, а обитаемым, должна быть некоторая человеческая небрежность: бумаги разбросанные по столу, словно кто-то только что писал за им что-то, еда кипящая в котелке, словно кухарка только что отошла и т.д.

×
×
  • Создать...