Перейти к содержанию

Цернон

Герцоги
  • Постов

    2105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Цернон

  1. Премного благодарю!

    Теперь всё хорошо. Как доберусь до работы - использую эти модели и покажу результат.

    А Тирвел Сарано всё-таки переквалифицируется из гондольера в корабельщика.

     

    Итак, вот, что получилось. И на этом я собираюсь остановиться.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/QGPNjvot_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/q4suXMrL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CgyvsmpU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/kR6ArgMp_150x150.jpg

    Если у кого есть желание посмотреть в игре - вот текущий файл, но направления ещё старые и мусор не вычищен.

     

    Ну от теперь хорошо. Но глаз по-прежнему требует атмосферных деталей порта. У тебя он выглядит как вчерашняя новостройка. А должен выглядеть, как порт, который используют каждый день много лет всякие одиозные личности.

     

    Да, это правильный путь. Но увы, один час вечером - это слишком мало чтобы заниматься еще и моделями.

    При таком количестве свободного времени нужно непременно что-то менять в жизни. Например, работу. В конечном счете молодость нам и дана затем, чтобы тратить ее на всякие глупости, среди которых, конечно, и игры.

     

    А вы оба прекратите оффтоп. Обсуждайте свои впечатления от блендера в личной переписке.

  2. Кстати, пришла вот такая идея. Может быть, добавить к постройке крепостей возможность установки в уголку поместья Святилища Трибунала, с маркером вмешательства Альмсиви у дверей? Или изначально отключенный маркер вё равно будет срабатывать? Или его вообще нельзя отключать-включать?

     

    Идея так себе. Ибо далеко не во всех случаях это будет удобно. Например. Плато Одай и так рядом с Балморой и, как следствие, храмом. Большой экономии пути от этого не будет, а вот возможность быстро попасть в Балмору отвалится.

  3. Выглядит хорошо, кроме тайлинга на фундаментах, будь он неладен. Но слишком уж монументально, учитывая, что в оригинале порт - жалконький причал из досок. Максимум, на что я решусь - это навес над ящиками. Надеюсь завтра сделать и выложить скрины.

    Ну так а что собственно мешает оставить его жалкиньким?

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/lLq8EKzN_150x150.png

  4. Склад добавлять не буду. Задача мода изложена в первой строке шапки, и она будет достигаться минимальным вмешательством в игру.

     

    Тогда я просто оставлю это здесь

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/aWOE853T_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/GNOMosDc_150x150.png

  5. Из этого foundation можно было бы сообразить эдакий мини-кантон:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/qRy8VJlh_150x150.jpg

    Ну вот так можно, да. Потом не обязательно тупо юзать один кирпич, его можно уменьшить и сложить причал из нескольких "плит", или использовать с этой же целью другие плиты. Или сделать полукруг из велотийских стен и заделать верх плоскотью. Смотря какая задача преследуется. По мне так порт Вивека не должен быть таким ущербным. Его нужно сделать побольше, с каким-то зданием на нем. Небольшим складом. Надо пополоскать эту идею в голове. А то простой перенос несчастной шлюпки на другой конец города задачи не решает.

  6. Однако, в ванили какой-никакой порт у Вивека был, убирать его насовсем не буду, но от Телванни куда-то деть надо. Мне всё больше нравится район островка к востоку от Высокого Собора (правый южный прямоугольник). Если переносить туда, то придётся городить каменную площадку из каких-нибудь велотийских статиков, наподобие эбенгардского порта, несколько ящиков и ординатора, для антуража...

    Вот очень разумная идея. Только надо продумать, как с кантонами соединить. Достанет ли туда мост? Или опять же гондольера пустить?

  7. Да я уже как-то начал делать белую, тело вот покрасил. Первый раз в жизни текстурами занимаюсь, вышло вроде бы не так уж плохо.

    Нормально сделать панцирь на голове будет уже сложнее.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/U0f8iJQ1_150x150.jpg

    нужно добавить больше фактуры, а то совсем как пластмассовая

  8. ГМ не только бета-тест, но и вот этот жирный раздел: http://www.fullrest....-iii-morrowind/

    В любом случае будет утверждаться.

    При чем тут вообще бета-тест? Во-первых он, как и адаптация - владения Менорры. Во-вторых, большая часть обоих разделов носит технический характер и скрыта от остальных пользователей. Впрочем это уже не касается темы выборов.

  9. О какой перепалке речь?) Здесь нет перепалки, Цернон подтвердит.

    Подтверждаю. А знающие и бывалые нарпреды подтвердят, что мне без разницы, -aL- или кто другой вознамерятся свои шаловливые ручонки в гильдию совать - все без ручонок останутся. Пшли вон из моих владений, да. В гильдии слишом много специфики модерирования, мне чем вас учить, проще самому

  10. Более оживленного раздела, чем гильдия, в частности по тес3, не считая жилого квартала, нет на форуме сейчас.

    И тем не менее, я справляюсь и собственными силами. Гораздо важнее укомплектовать нарпредом буйный растущий раздел по ТЕСО

     

    Модправа нужны для редактирования и обновления шапок тем в разделе гильдии, т.к. этим никто не занимается, и соблюдения правил форума в указанных разделах.

    Ужас какой. Этим должны авторы тем заниматься, а не модераторы. У нас тут не википедия.

  11. Добавил в качестве дополнительных, вместе с Фоллаутом (только по совместительству с крупным).

     

     

    Назначение в ГМ в любом случае потребует одобрения от руководства, права нарпреда в нем и вообще наличие такового будут определены исходя в том числе из кандидатур.

    Раздел слишком крупный, чтобы совсем исключать наличие НП.

    Да как то много лет я обходился без нарпредов и дальше обойдусь. Лучше укомплектуйте более оживленные разделы.

  12. Siberian Crab — заслуженный модостроитель Фуллреста

     

    Уважаемые пользователи сервисов Fullrest. Сегодня особый день. Сегодня награда нашла своего героя! За огромные достижения на ниве плагиностроения и за преданность Фуллресту Администрация с удовольствием награждает пользователя Colt17 aka Siberian Crab высшей наградой третьей степени - Орденом Отаку!

    Сердечно поздравляем Siberian Crab с этим событием и желаем ему колоссальных успехов во всех начинаниях!

     

    http://fullrest.ru/forum/uploads/awards/NERV.gif - Орден Отаку, высшая награда третьей степени, вручается за выдающиеся заслуги перед сайтом Fullrest

     

    И к этому значимому событию мы подготовили для вас, уважаемые читатели, обзор плагинов Siberian Crab выпущенных в 2014 году.

  13. Прошу всех использовать в этом треде язык автора, чтобы ему было понятно без дополнительных трудностей.

    I ask everybody to use author native language in this thread so it will be comfortable for him to understand you.

×
×
  • Создать...