-
Постов
775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Varang
-
-
Тогда вот это
Если я играю с МСП 2.5, его тоже лучше поставить?
-
Попробовал - не помогло. Я проверил - этот фикс есть и в версии 2.2, так что если бы проблема была в нем, откат версии бы ее не решал.
Кстати, я заметил что с версией 2.2 лучники тоже не ведут себя идеально. При первом выстреле они тренькают тетивой впустую, а потом стреляют нормально. Но с этим хотя бы можно жить.
У меня такое было в первых сейвах 2.4. Чем дальше по сейвам - тем стрельба хуже и хуже, а с определенного она совсем прекращается. НО!
1) У меня не перестали стрелять Creature
2) Арбалетчики тоже "продержались" дольше лучников.
Странное впечатление, субъективно - чем больше лучников попадается в игре, тем дальше разрастается глюк, пока наконец они не перестают стрелять окончательно. На начало игры у меня стрельба всегда была идеальной даже с 2.4!
При этом все вызванные консолью персонажи стреляют без проблем, даже те же самые!
Возможно, что-то поганится в сейвах все же....чему МСП как-то способствует, хз
-
О щит, я думал у меня такая проблема. Есть такое.
О ла, ла. И у меня.
-
Всем привет. Столкнулся с глюком - на стыке западного нагорья и молаг амура одновременно запустились звуки дождя и пепельной бури. Дождь вот периодически проходит, а звук пепельной бури не оставляет ни на минуту нигде в этом регионе - Гнисис, Балмора, Кальдера и т.п. Что можно с этим сделать, убрать как-то консолью и т.д.?
-
Page not found.
Я хз, почему с сайта не выходит по ссылке, называется Facelift by cartoffel
-
-
Добрый день. Поставил мод с Нексуса на улучшенные текстуры мордашек в ванильном стиле. Сейчас при прохождении заметил, что у одной из босмерских мордашек отсутствует анимация открывания рта при реплике...плагин был без подключения через КС, есть идеи, как можно поправить упущенную анимацию\заменить ванильным вариантом (как крайний вариант). Заранее спасибо.
-
Поставил GFM 6/3/2 - началась проблема с топиками в трактире Арилла - во-первых, при разговоре про кровать он мне говорит " мне не нравится, что ты стоишь тут, проваливай", а во вкладке "да совет" он периодически стал говорить "это секретная информация", потом эта гиперссылка вообще слетает, причем у всех персонажей. Свой плагин тестил с ним в версии без исправленных речевок - все то же самое. Боюсь проходить дальше, дабы увижу еще больше глюков в подобной тематике. Как исправить?
ПС ответа "секретной информации" у него в принципе даже нет в списке в КС с подключенным моим модом и ГФМ! Откуда в игре такое?
Еще какой-то ящик в воздухе появился на том месте, где стоял корабль при высадке в Сейда-Нин.
Провел тесты - отрубил свой плагин - глюк не ушел.
Отрубил GFM 6/3/2 - глюк с диалогами ушел...
-
Всем привет. Нужна самая простая форма реализации рандомных респавнящихся паломников, торговцев и т.д.. Хочу сделать левелед -лист с выбором из 10 вариантов (с рандомным шмотом каждый). И для обновления - скрипт по автоматическому исчезновению персонажа через три, например, игровых дня. Будет ли это восприниматься игрой как смерть персонажа и новый респаун, и есть ли у данной схемы какие-то нюансы, которые я не вижу?
-
Вопрос по механике работы заклинаний, а именно уязвимости в сочетании с основным эффектом. Скажем, если я создаю спелл на 100 урона ядом + уязвимость к яду 30% на 10 сек, значит ли это, что противник с первого же удара получит 130 п урона ядом, или это сработает уже при следующем касте по нему?
-
буду пробоватьЗамени esp-файл из 6.3.2 на 7.3.4 здесь: https://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/page-34?do=findComment&comment=1002789
Если не поможет, то удали ячейку Mournhold Temple: Infirmary из GFM или из своего мода.
Других проблем быть не должно, если их нет в варнинг.тхт
-
На данный момент я отцепил свой мод от зависимости с прежним gfm.esm 5, поставив 6.3.2 esp, и подключаю свой мод для редактирования теперь с ним. Никаких ошибок касательно него в кс или при запуске игры больше не вылазит, кроме этого дубликата - сундука. Как в таком случае убирать дубль с сундуком, ведь я уже запускал и сохранял свой совместно с гфм 6.3.2? и в чем могут быть проблемы потом от разрывания зависимости с прежней версией gfm через мод препаре?chest_01_v_potion_h_04 - Немного висел в воздухе. GFM его опустил на пол.
Если ты при редактировании своего мода подключаешь GFM.esm, то получаешь от него зависимость, которую не всегда можно удалить без последствий.
Для этого в моей версии 5.хх я прикладываю еще и esp-вариант для редактора. С ним не будет этой зависимости у мода.
Для версии 7.хх я тоже делаю esp-вариант.
Открой в CS свой мод и сохрани его для удаления этого дубликата.
Сообщения о дубликатах в диалогах будут если не подключен GFM.
Порядок подключения esm-файлов видно в MEE если в заголовке выбрать секцию TES3.
C Texture Fix я не работал и проблем с ним не знаю.
-
Другую версию GFM возьмите, и не парьтесь.
Мой мод делался на основе текущей...или можно просто зависимость снять через MOD PREPARE? В общем, так и сделал.
Теперь, если запускаю в CS GFM 6/3/2- ошибок в диалогах нет, но есть какая-то одна ошибка:
Duplicate "chest_01_v_potion_h_04" (4097,4652,14864) in cell Mournhold Temple: Infirmary from file GFM_6.3.2_1C.esp removed.1 duplicate references were removed.Texture "Textures\_land_default.tga" count 2.А глюк при запуске игры остался, как выяснилось, его вызывает (методом исключения) Texture Fix (не Бладмуновский), что-то можно сделать, чтобы избавиться от этого сообщения в начале запуска?Unknown L=_ID in ConstructObject.DataHandler: unrecognized formLook in the Warnings.txt file for more info. -
Посмотри Warnings.txt и с помощью MEE порядок зависимости от esm-файлов и даты этих файлов.
В Warnings ничего интересного, кроме дубляжа сообщений, всплывших в окнах скринов, что я кидал, а MEE я запустил, но не вижу, где там даты и как определить порядок зависимости...вкладки с замочками пошерстил - вроде все мастер файлы на месте. Я им никогда не пользовался.
Вот Warnings.txt:
Following string is different for topic "определенное место" info 128022301677-"приобретите копию 'Путеводителя по @Вварденфеллу#' у Аррилла. Там есть карты."Previous string is different for topic "определенное место" info 1699211592376221704-"Ты сейчас на @Плаза Бриндизи Дорум#. К северу находится королевский дворец. К северо-западу -- @Годсрич#, к северо-востоку -- @Великий Базар#. Внутренний двор @Храма# находится к северу от королевского дворца, туда можно попасть либо через дворец, либо из @Годсрича# или @Великого Базара#."Following string is different for topic "определенное место" info 11745292531195823123-"Ты сейчас находишься в @Годсриче#. К югу находится @Плаза Бриндизи Дорум#. К северу -- внутренний двор @Храма# и @Храм# @Альмалексии#. К востоку -- королевский дворец и @Великий Базар#, но туда тебе не попасть отсюда, нужно сначала пройти через @Храм# или Плазу."Previous string is different for topic "определенное место" info 749914731240121175-"@Пелагиад# следующий город дальше по дороге. Выйдите из города по мосту и не сходите с дороги. Из @Пелагиада# идите на север, к @Балморе# и @Кальдере#, или на восток, к @Эбенгарду# и @Вивеку#. Если у вас есть деньги и вы торопитесь, или боитесь заблудиться, отправляйтесь на @силт страйдере# в @Балмору# или @Вивек#. Поговорите с Дарвейм Хлеран в @порту силт страйдеров#, через мост и на юг вдоль побережья. А если @собираетесь# путешествовать далеко,"Following string is different for topic "кто-то особенный" info 2963712435680719868-"Почему это вы на меня смотрите? Я вас @не знаю#, верно? Говорите. У вас @записка от Эрнила#?"Previous string is different for topic "кто-то особенный" info 646119943318678334-"Ох, да, конечно. П-п-п-первый раз слышу."Following string is different for topic "кто-то особенный" info 26077673137419609-"@Альмалексия#, наша @Леди Милосердия#, живет в своем @Храме#. Ее распорядитель, @Федрис Хлер#, и Лорд Архиканоник, @Гавас Дрин#, также находятся в @Храме#. Король Хлаалу @Хелсет# и его мать, королева @Барензия#, живут в королевском дворце. @Тьениус Делитиан# - капитан @Королевской стражи#. Это большой город. Если тебе нужен кто-то еще, ты всегда можешь поспрашивать народ."Previous string is different for topic "кто-то особенный" info 273938299215761706-"Я занимаюсь своим @делом#. Почему бы вам не заняться вашим, @чужеземец#?"Following string is different for topic "Ботинки Апостола" info 14011281241423210826-"Указание на время и место в пророчестве Оракула достаточно явно. Древняя @крепость# @Данмеров#, которая называется Берандас находится к югу от деревни @Гнисис# в районе @Западного Нагорья#. Я также не был удивлен, узнав, что указание на '@крылья сумерек#' относится к стражам того сокровища, которое ты ищешь. @Крылатые сумраки# - это @даэдрические# слуги Лорда @Даэдра# Азуры, одного из почитаемых в @Храме Трибунала#."Following string is different for topic "маленький секрет" info 1656921162306334539-"@Контрабанда# стекла-сырца считается преступлением. Все стекло-сырец принадлежит Императору, поэтому это не просто @преступление#, а измена, карается смертью. Но... торговля @стеклом-сырцом# на черном рынке приносит такие доходы, что редкий купец откажется купить у вас кусочек. Конечно, если @охрана# шахты застанет вас за кражей, вас просто убьют на месте. Вот почему мы не крадем @стекло-сырец#."Previous string is different for topic "маленький секрет" info 25693272922242731603-"Ох, да, конечно. П-п-п-первый раз слышу."Following string is different for topic "маленький секрет" info 251731914716407914-"По слухам, у человека по имени Довор Орен карманы набиты деньгами. Он ищет оружие и доспехи -- особые предметы -- и очень хорошо платит. Я не знаю, где найти его. Просто не пропусти его или его спутников, когда случайно наткнешься на них."Previous string is different for topic "маленький секрет" info 3059715983399729955-"@Контрабанда# стекла-сырца считается преступлением. Все стекло-сырец принадлежит Императору, поэтому это не просто @преступление#, а измена, карается смертью. Но... торговля @стеклом-сырцом# на черном рынке приносит такие доходы, что редкий купец откажется купить у вас кусочек. Конечно, если @охрана# шахты застанет вас за кражей, вас просто убьют на месте. Вот почему мы не крадем @стекло-сырец#."Following string is different for topic "Темное Братство" info 6845170651501226134-"Мы все еще в состоянии войны с @Темным Братством#. Не забывай этого."Previous string is different for topic "Темное Братство" info 7790121922046710132-"Ох, да, конечно. П-п-п-первый раз слышу."Following string is different for topic "Темное Братство" info 1153953981787613029-"Подонки, все они. Если у тебя с ними проблемы, друг, тебе лучше обратиться за помощью. Или написать завещание. Или и то и другое."Previous string is different for topic "Темное Братство" info 98651948238611929-"Итак, Цразами была агентом @Темного Братства#. Увы, она покинула @Вварденфелл#, или мертва. Возможно, нам удастся найти другого связного."Following string is different for topic "небольшой совет" info 2094220342252388225-"Охота может быть огромным удовольствием сама по себе. Не спешите. @Подстерегите# жертву. Застаньте ее врасплох быстрой, бесшумной стрелой. Нет большего удовольствия, чем убить @скального наездника# одним выстрелом."Previous string is different for topic "небольшой совет" info 5178505957589111-"Ох, да, конечно. П-п-п-первый раз слышу."Following string is different for topic "небольшой совет" info 4800225642531726815-"Если у тебя застоялась кровь, попробуй побродить по канализации. Но будь осторожен. Многие, у кого возникают такие идеи, проводят там свое свободное время. Но мне кажется, что ты способен постоять за себя."Previous string is different for topic "небольшой совет" info 157403399120459055-"Учитесь обходить неприятности. Затем вернитесь и нанесите им неожиданный удар."Following string is different for topic "свежие сплетни" info 16325102782849326701-"Над @Морроувиндом# чистое небо? И даже над @Красной Горой#? Не могу в это поверить."Previous string is different for topic "свежие сплетни" info 128279104427445-"Ох, да, конечно. П-п-п-первый раз слышу."Following string is different for topic "свежие сплетни" info 735826820143959524-"Дикие @крысы# стали большой проблемой в @Морнхолде# в последнее время."Previous string is different for topic "свежие сплетни" info 2606929671165928504-"Итак. Ты @Нереварин#. Так когда ты отправишься на @Красную Гору# биться с Дьяволом @Дагот Уром#?"Following string is different for topic "Апплес Матиус" info 2054126209125913879-"Кто?"Previous string is different for topic "Апплес Матиус" info 105892696311744307-"Да, это я. Что я могу сделать для тебя?"Following string is different for topic "пойти вместе" info 1627714415913516768-"Хабаси слышала, наше соглашение разорвано с твоей стороны. Хабаси не хочет с тобой говорить."Previous string is different for topic "пойти вместе" info 10200169763196329114-"Да? Превосходно! Я имею в виду...мне бы не очень хотелось идти туда. Ну, ты меня понимаешь. Я буду @прикрывать# твою спину отсюда."Following string is different for topic "пойти вместе" info 2091021750732311715-"Ты хочешь, чтобы я пошел с тобой? Я был бы не прочь подождать здесь. Я им-м-мею в виду, что решать тебе."Previous string is different for topic "пойти вместе" info 3230111137262605603-"Это было то еще путешествие, правда?"Following string is different for topic "Альмалексия" info 2340447542946020638-"@Альмалексия# - Исцеляющая Мать, источник @сострадания# и милосердия, защитница бедных и слабых."Previous string is different for topic "Альмалексия" info 253227646864125858-"Богиня находится в своем храме @Храм#. Она окружена @своими Руками#. Это сильные бойцы, насколько я слышал."Following string is different for topic "Альмалексия" info 1629530673227419863-"@Альмалексия# - это одна из богов, которым @данмеры# поклоняются в @Храме Трибунала#."Previous string is different for topic "Альмалексия" info 1766720843232323511-"@Альмалексия# - Исцеляющая Мать, источник @сострадания# и милосердия, защитница бедных и слабых."Following string is different for topic "Greeting 0" info 12105171323147159-"Ты совершил преступление, вампир. Если бы ты не был таким омерзительным, я бы, может быть, оставил тебя в живых. Приготовься к смерти!"Following string is different for topic "Greeting 1" info 1588813549227325295-"Все тихо. Дорога прямая, без изгибов, ведет прямо во тьму. Пусть это будет концом всего."Previous string is different for topic "Greeting 1" info 19137490125553988-"Ах, %PCName. Друг @Храма#, и @спаситель# @Морнхолда#. Что я могу сделать для тебя?"Following string is different for topic "Greeting 1" info 2736297202775214789-"Нет...скажи моему повелителю...я...подвел...."Previous string is different for topic "Greeting 1" info 2720923242218723111-"Послушай, я не знаю, что здесь происходит. Монстры так и прут из-под земли, повсюду бегают @стражники#... это безумие. Ты можешь заметить, что я не виню в этом никакую ведьму. Но здесь слишком жарко."Following string is different for topic "Greeting 1" info 2541048941629420333-"Не могу поверить! Пепельные бури! Я слышала, что они бывают на острове, но не в @Морнхолде# же! Как такое возможно?"Previous string is different for topic "Greeting 1" info 14849203321598615886-"Хорошо. Кто-то меня все-таки нашел. Вот уж не @повезло# тебе."Following string is different for topic "Greeting 1" info 190592792723126084-"Что ты здесь делаешь? Эти @ублюдки# вышибли меня из Легиона... и за что? Да они все идиоты. Меня удивляет, что этим придуркам было известно об исчезновении. Но теперь все мое. И будет моим. И ты никому не скажешь об этом!"Following string is different for topic "Greeting 5" info 21101133601380211667-"Расскажите о @акте на землю#."Following string is different for topic "Нереварин" info 31868303082881712450-"@Нереварин#? Это @новая пьеса#? Мне нравятся пьесы."Previous string is different for topic "Нереварин" info 19742144401495913234-"Что?"Following string is different for topic "Нереварин" info 18643190142627330170-"Меня мало интересуют пророчества. Да, я знаю о тебе и о @Храме#. Некоторые люди на Западе придают большое значение знакам и знамениям, но многие тысячи лет мы, @данмеры#, имеем удовольствие говорить с нашими богами напрямую. Нам не @нужны# пророки, и мы не верим тем, кто утверждает, что говорит от имени богов."Previous string is different for topic "Нереварин" info 2121218601181417485-"Вы были правы, %PCName. Я не герой, но я @могу# @попытаться выполнить# мой долг перед племенем. А теперь, когда Дьявол погиб, а Мора больше нет, возможно, на мою долю хватит времени и мира, чтобы выучиться тому, что нужно мне знать, чтобы стать вождем... как мой отец."Following string is different for topic "Кровать" info 1594025613149529658-"Очень хорошо. Иди вниз по лестнице и первая комната налево - твоя. До конца следующего дня."Previous string is different for topic "Кровать" info 2467420241504626206-"Хорошо, постель твоя на целый день. Ты найдешь свою комнату на нижнем этаже, к северу от бара."Following string is different for topic "Кровать" info 2467420241504626206-"Хорошо, постель твоя на целый день. Ты найдешь свою комнату на нижнем этаже, к северу от бара."Previous string is different for topic "Кровать" info 21432111501574114700-"Все это твое на день. Вниз по лестнице направо."Following string is different for topic "Attack" info 487276111250324150-"АААЙЙЙЙ."Previous string is different for topic "Attack" info 321254531168523746-"(null)"Following string is different for topic "Attack" info 321254531168523746-"(null)"Previous string is different for topic "Attack" info 13500177932814824645-"Раррр!"Following string is different for topic "Услуги" info 9706194263037723833-"Я продаю заклинания и @зелья#, а также амулеты. Я могу учить тому, что знаю, если мне заплатят."Previous string is different for topic "Услуги" info 30825219281734727358-"Ох, да, конечно. П-п-п-первый раз слышу."Following string is different for topic "Услуги" info 25770154614365306-"Ты найдешь кузнеца Болса Индалена в Зале Мастеров в @Годсриче#, там же, где и многих других прекрасных @мастеров#. В королевском дворце ты найдешь @лекаря# и @имперский# алтарь. Если тебе нужны @услуги# @храма#, иди в @Храм#. Ну, и большинство учителей, ремесленников и торговцев находятся на @Великом Базаре#."Previous string is different for topic "Услуги" info 1814954861644214188-"У нас есть @Учителя Клинков#. И кроме того, в @Балморе# вы найдете множество других общественных @услуг#. Члены Гильдии получают скидки на @услуги# Гильдии. @Гильдия Бойцов Балморы# и @Гильдия Магов Балморы# находятся на другом берегу реки. Связных из @Гильдии Воров# @Балморы# вы найдете в @Южной Стене#, вниз по улице. А в Форте Легиона Лунной Бабочки есть храм @Имперского Культа#."Following string is different for topic "Hello" info 1097260391359021977-"(null)"Previous string is different for topic "Hello" info 291042261518712192-"(null)"Following string is different for topic "Hello" info 32671263572417426268-"Если ты настаиваешь..."Previous string is different for topic "Hello" info 29416250231050910157-"(null)"Following string is different for topic "Idle" info 2753017911425526969-"А теперь... если бы я только мог понять схему, как классифицировать трубы в отношении ТРЕХСТОРОННЕГО соединения с поверхностями... или с даже более СЛОЖНЫМИ поверхностями..."Previous string is different for topic "Idle" info 16462055017136588-"(null)"Following string is different for topic "Idle" info 548912703529910651-"Он уже должен быть здесь..."Previous string is different for topic "Idle" info 2839423402756528244-"(null)"Following string is different for topic "Hit" info 299702217312473358-"Аннгх!"Previous string is different for topic "Hit" info 1352870573219920531-"(null)"Following string is different for topic "Hit" info 1352870573219920531-"(null)"Previous string is different for topic "Hit" info 15912223092960525234-"Рарргх!"Unable to locate Enchanting 'ebony_shield_auriel_en'.Unable to locate Enchanting 'dwarven_hammer_volendrung_en'.Unable to locate Enchanting 'ebony_shield_auriel_en'.Duplicate "teleport_enabler" (3875,3956,13945) in cell Dagoth Ur, Facility Cavern from file Bloodmoon.esm removed.1 duplicate references were removed.Texture "Textures\_land_default.tga" count 2.Еще и такая ошибка при запуске игры стала вылетать. Сплошное издевательство какое-то, вроде все с нуля переношу, на старом компе все работало, а на новом не хочет! Ошибки нет, только если стоит голый морровинд + GFM, во всех остальных случаях - вылазят ошибки, какой бы плагин не ставил. Может, в GFM дело? Так я вроде его юзал уже на старом компе, с ним не было проблем...
General Fixes Mod (GFM) v5.7 Akella-1С Edition для Morrowind + Tribunal + BloodmoonА в CS все наооборот - если подключать GFM - вылазит ошибка, но если подключать мой мод или любой др. БЕЗ GFM - никаких ошибок!Unknown L=_ID in ConstructObject.DataHandler: unrecognized formLook in the Warnings.txt file for more info.Unable to locate Enchanting 'ebony_shield_auriel_en'.Unable to locate Enchanting 'dwarven_hammer_volendrung_en'.Unable to locate Enchanting 'ebony_shield_auriel_en'.Ключевой вопрос - стоит ли вообще обращать внимание на все эти ВСПЛЫВАНИЯ, может, я накручиваю себе просто? -
Переносил Морровинд к одного компа на др, все поставил с нуля. Долго работал над одним своим модом, раньше при его запуске в КС на старом компе не появлялись никакие ошибки. Теперь, откуда ни возьмись, начали вылезать какие-то ошибки в диалогах (скрины ниже). Как это можно вылечить? GFM подключил той же версии, на основе которой и мод делал, в чем проблема?
-
Возможно, стоит поиграться в MGE XE с параметром фильтрации текстур? Посмотреть анизотропную фильтрацию и попробовать поменять параметры сглаживания.
Помогло, прям в настройках видеокарты
-
Поставил мод morrowind enhanced textures c нексуса, повышающий резкость текстур в 4 раза. Все вроде бы нравится, но заметил странность одна из текстур песка в Молаг Амуре (не Эшленде) везет себя странно - при приближении к ней начинает как будто быстро-быстро прогружаться на ходу, и создается эффект мелких "волн". Это недоразумение поддается какому-то исправлению?
ПС Комп новый, ретекстуры с более четкой детализацией грузит на ура...а тут....
-
Благодарю! Супер!
Еще хотел спросить - может, я чутка отстал от жизни. Сейчас есть какая-то более совершенная альтернатива Better Bodies, или хотя бы, фикс на него - просто в сочетании с Better Clothing (может, это и в нем косяк), между моделями частенько встречаются зазоры, нестыковки - например, на локтях рубашек, или даже на стыке некоторых перчаток?
-
Всем привет. Существует ли мод, повышающий четкость текстур оригинальных голов в морровинде, но в аутентичном стиле? Без esp файла!
-
Вопрос такой - никто не знает, как ведут себя кричуры и НПС под постоянным эффектом левитации? Есть мысль расставить вокруг логова Дагот Ура и цитаделей на КГ охрану из упырей прямо в воздухе, которые будут обстреливать игрока на подлете заклинаниями, если захочется схитрить и обойти все проблемы левитацией...это сработает?
-
Уже разобрался)) Да, так и есть. Под нормальным товарищ разумел, я думаю, любое физическое оружие. Видимо, это недоработка беседки, ибо подразумевалось, я думаю, что за каждый удар в ББ игрок (или его противники) будут получать урон, и в ББ это довольно логично, вот только урон от лука тоже включили в эту схему, и получается, что элементарный щит "мстит" уроном на расстоянии:))) Получается своеобразное отражение урона в фиксированном виде на любых дистанциях, как в Обливе, за тем исключением, что тут ответка прилетает всегда по урону прилетает точно в соотвествии с параметром щита.
-
Столкнулся со странностью - некоторым НПС развешал постоянный эффект ледяного, огненного и т.д. щитов...теперь при стрельбе по этим врагам я получаю урон!!! 3-4 выстрела из даэдрического лука - и я сам себя шлепнул! Как такое вообще может быть???
ПС MCP стоит
-
Еще вопрос - по инвнтмрю НПС. Как я понял, в сейвах игры сохраняются запасы нпс, в т.ч. минусовые. Причем, если при тесте плагина по ходу игры удалить эти запасы, они остануться. С помощью тезаме и чистки сейвов мне не удалось решить этот вопрос. и я решил утрчнить - не работает ли в морре положительно - отрицательная математика - т.е., я вместо минусовых запасов пропишу нпс плюсовые в том же количестве? в сейвах числится как минус, а в измененной версии плюс - не дадут ли он ноль в совокупности в загруженной игре?
-
я так понимаю, единственный вариант решения проблемы, это дать всем монстрам 100% иммунитет к болячкам?Вопрос про то откуда у Хлормара болезни и все последующие уточнения относятся к ванили. Я сказал, что неплохо бы исправить передачу болезней через саммонов. Это ванильная тема, естественно. Вопрос про спавн с сохранением болезней тоже ваниль а не сх:
Да, существо, которое сохраняется в сейвах сохранит и болезни на себе. Стоит заразить одно, и все существа где бы они ни были будут заражены с этого момента. Неписей тоже касается.
Феникс, это я про ваниль говорю, нафиг оно в теме сх?
Храм: Прохождение
в TES III: Твой Путь
Опубликовано · Изменено пользователем Varang
А зачем там ключ подбирать? Там задача истребить всех вампиров, вообще-то, и обязательно Раскле Берне...