Перейти к содержанию

Grayven

Граждане
  • Постов

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Grayven

  1. "Так, где деньги?"

    Первый раз услышал это вроде как от бретона за стойкой в таверне, где ночевал. Подумал, что он от меня ещё денег требует за комнату.

    "Ухади, а то зарэжу!"

    Любимая фраза торговцев в Садрит Мора, если говорить с ними без удостоверения гостя.

    А вообще иногда интересные ситуации с этими фразами. Говоришь с каким-нибудь неписем, потом разворачиваешься, и слышишь в спину - если это существо придёт ещё один раз...

  2. Такой вопрос - на что влияет блокировка окна NPC в редакторе, и зачем она вообще нужна? Столкнулся с проблемой - есть реплейсер лиц для неписей, и вдобавок стоит ещё один плагин, добавляющий скрипт для определённых неписей. Последний выключался до тех пор, пока я не выключил блокировку всех неписей у первого (до этого пробовал изменить порядок загрузки в ini-файле, не помогло).

  3. Наёмника-оборотня. Только не в верврльфа, а в ездовую лошадку. :crazy: А то с обычной больше мороки, чем пользы.

    Возможность оставлять врагов в живых (при этом обобрав до нитки).

    В глобальных масштабах - послать далеко всех "нордов" и имперцев" с их разборками, и захватить власть самому.

  4. Как по мне - наоборот, слабый -___- Большинству фанатов "Морровинда" "Скайрим" так и так не понравился, а те, кому понравился, получили несколько порушенную атмосферу. Лично я из-за одной мирной мелодии, всё время ждал вопля Силт Страйдера. В Равнинном районе Вайтрана, ага.

    Норды - сами по себе специфическая тема. От классического фэнтези они отличаются примерно тем же, чем раммштайновский вариант Белоснежки от того, что сделали в студии Диснея. Ещё не помню тех, кому удался игровой продукт "с северными варварами". Наверное, потому, что под таковами чаще всего подразумевают викингов... Представьте себе, стоит площадка с шестом посередине. Собравшиеся вокруг люди ждут развлечения. Это не то, про что вы сейчас подумали! Это столб для тех, кто хочет войти в Валггалу по всем правилам. Разрезаешь себе живот, вытягиваешь оттуда кишки, прибиваешь к столбу, и начинаешь ходить вокруг него, наматывая их туда. "Больше кругов - молодец. Ещё больше кругов - ещё больше молодец. И так, пока не." (с) Вот так же и в Скайриме порой приходится круги наматывать. Что делать, специфика мира такая.

  5. Чуть более живой мир, чем в морре и обле. Недостатки, конечно, есть (куда же без них), но "моддеры всё исправят". А вот с редактором для этих самых моддеров уже лучше. Хотя бы тем, что уже нет отдельных секций с НПС, животными и тому подобного. "Актёром" теперь может быть всё, что движется, а значит, технических проблем в создании модов станет меньше. Ожидаем заселение Скайрима говорящими животными и оборотнями во всё, что можно и нельзя. :-D Первых уже видел где-то на нексусе...
  6. Ещё не начинал квесты Тёмного Братства, но они сами на меня напали. Теперь время от времени встречаю этих гашишинов - у каждого в кармане записка с моим именем - типа, заказали меня. Кто знает, что с этим делать?
  7. 192. Мотыльки в Скайриме настолько суровы, что сбивают во время полёта металлические предметы вроде пивных кружек, оказавшихся на их пути.

    193. В Скайриме начался процесс сожжения идейно неправильных книг.

    194. В Скайриме кого-то, кто суёт в рот всякую гадость и рвёт на части дорогие зачарованные предметы, называют не психом, а желающим приобщиться к тайным знаниям.

  8. Попытался купить дом в Винтерхолде, для этого подрядился на работу для тамошнего ярла. Тот послал меня за каким-то древним шлемом. Принёс его - ничего не изменилось, купить дом нельзя, зато можно опять подрядиться на работу. И тут ярл послал меня в другое место, но за тем же самым шлемом! Ладно, принёс его во второй раз. Потом пришлось волочь и третий (тот уже оказался краденым). В четвёртый раз решил не рисковать, а то, подозреваю, та часть Винтерхолда тоже потонет, но уже в "артехвактах". :facepalm: Это глюк квеста, или шлемов на всю роту нужно наносить? :crazy:
  9. Почему-то множество предметов в игре натыкано просто для статики. Валяется куча ящиков - ни один из них не является контейнером, который можно открыть. Из штабеля бочек активными будут от силы две-три. Миску со стола подобрать можно, про вилку забудьте (хотя двемерские берутся без проблем). Мододелам, наверное, оставили?

    Ещё один недостаток (по крайней мере, для меня) - неспособность двуногого врага сбежать. И вроде все предпосылки к этому есть - уровень здоровья на нуле, враг орёт "Не убивай, я жить хочу", начинает ковылять куда подальше... Проходит секунд десять, HP чуть подрос - а, ещё не всё потеряно! И снова в атаку... В итоге - без вариантов.

  10. Нигде не нашёл, как отключить границы мира. Тупое копирование такого же параметра из обливионского инишника не сработало. Может, кто подскажет? А то в инете ходят упорные слухи о том, что разработчики, помимо Скайрима, запихнули в игру весь материк, вплоть до Морровинда с его красной горой (все территории, разумеется, голые, с текстурами низкого разрешения).
  11. "Эй, ты! Да, ты. У меня к тебе дело. Понимаешь, все эти торговцы... Они все следят за мной. Им никакое заклинание не помеха, всё равно глаза уставят на меня и смотрят в упор - и сквозь хамелеон, и сквозь невидимость. У Манимарко научились, что ли? Мало того, так ещё и издеваются. Особенно эта Клаудетта Перрик из Имперского города. "Я никогда не встречала такого растения" - и нагло улыбается... А этот проклятый корень Нирна прямо у неё за спиной в кадушке стоит. Я знаю, они все сговорились! Да нет, не торговцы! Все люди! Они вообще не люди. Они аргонианцы и хаждиты, всех людей они извели, и теперь маскируются под них. А свои хвосты прячут под невидимостью. Не веришь? Да вон местный нищий идёт, посмотри на него обнаружением жизни. Ну, видишь? Да, да, это у него хвост сзади так светится. Я тебе чистую правду говорю!"

     

    А паранойя, как оказалось, болезнь заразная... :crazy:

  12. Глобальная карта, включающая ВЕСЬ материк. Поддерживает целую кучу уже существующих модов. (У меня, однако, из этого списка есть только Эльсвейр.) Скорее всего, что именно эта карта станет общей и для всех будущих глобальных модов.

     

    [buspoiler]http://www.tesnexus.com/downloads/images/31512-2-1273103133.png

     

    http://www.tesnexus.com/downloads/images/31512-2-1273101446.png[/buspoiler]

     

    Поместил картинки в скрытый текст. Убедительно рекомендую в следующий раз постить картинки меньшего размера или использовать превью. ~INF

  13. Вопрос 1.

    Есть, к примеру, определённый NPC. Можно ли посредством скриптов поменять ему фракцию или класс (а лучше и то, и другое)? Конкретно это нужно для того, чтобы неписи, фракции которых прописаны как враждующие, с определённого момента поменяли своё отношение и не пытались друг друга уделать.

    Вопрос 2.

    Можно ли компаньону-неписю (или кричеру, на худой конец) сделать проверку на наличие уникального предмета, который будет помещён игроком в его инвентарь - и прикрутить туда, скажем, какую-то особую анимацию, которая будет для него постоянной до тех пор, пока в его инвентаре находится этот предмет?

  14. Предлагаю для обсуждения некоторые наработки по хаджитам.

    1. Хаджиты - это кошки с искусственно привнесёнными человеческими или эльфийскими генами.

    2. Хаджиты имеют давнюю традицию рождать ночью на открытом воздухе, без каких-либо источников освещения, кроме Массера и Секунды. Истоки этой традиции неизвестны, также неизвестно, имеет ли она социальную основу либо это чисто природная особенность хаджитов.

    2.1. Вариант 2: Хаджиты рождаются с закрытыми глазами, подобно всем кошкам. А открывают глаза только при ситуации, описанной в пункте 2.

    3. Разнообразие хаджитов происходит из-за влияния друг на друга их природных звериных особенностей и привнесённого людьми импринтинга.

    Что такое импринтинг? Это "первое запечатление" - шаблон лица с двумя большими глазами, по которому новорождённый безошибочно находит лицо матери и запоминает, как она выглядит (и как выглядят все представители его вида). В результате генетических манипуляций механизм импринтинга может давать сбой. У людей это приводит к различного вида галлюцинациям (с США с их генетически модифицированой продукцией "серого пришельца" с огромными глазами видела уже половина Америки :-) ). В случае с совмещением видов произойдёт попытка возвращения в свою изначальную видовую форму (эффект телегонии).

    А теперь сама развязка. Новорождённые хаджиты впервые открывают глаза... И видят в темноте два больших "глаза" - Массер и Секунду. Эффект импринтинга срабатывает полностью, в итоге вырастает почти что эльф, только с хвостом (а то и без него). Если Массер и Секунда в момент открытия глаз расположены не на месте "шаблона", а по-другому или же отсутствуют - верх берут животные гены кошачьих. К примеру, если Массер и Секунда на большом расстоянии, но видны - то расстояние между "глазами" увеличится, и новорождённый хаждит вырастет гораздо большим, чем остальные. И так далее... Конечно, многое в такой теории ещё предстоит "допилить", но сама концепция вполне работоспособна.

  15. Товарисчи, думаю в Забвении право летать имеют не только Принцы Даэдра. Плиз, сделайте драконов. А точнее 2 вида: дикие (с ними надо драца) и ездовые (но летучие!)

    З.Ы. Вот.

    Лучше попробовать вот этот - сам себе дракон. И никаких ездовых тварей не надо.

     

    Ещё одна идея: сделать фракцию "охотников за головами", которые ищут скрывающихся преступников, и доставляют их к представителю местной Фемиды в живом и невредимом виде. Основную часть заданий сделать рандомной (типа новичкам давать), а к тем, что для профи, прикрутить квесты с повышенной сложностью или с какой-нибудь необычной развязкой. Будет хоть что-то, отличающееся от тупизны геймплея "пойди-убей".

  16. Добавлю ещё этот:

    Dragorian and Dranaugh

    Раса драконов - с крыльями и без. Для полёта и для наземного перемещения есть разные анимации. Единственная (вроде бы) на сегодняшний момент приемлемая реализация полёта - т. е. не сучение ножками в воздухе, а так, как полагается по определению (смотрите скриншоты на нексусе). Когти (выпускаемые!) в виде оружия... Рекомендую хотя бы ради нормальной анимации.

     

    Смотрим правила опроса (пункт 1). ~INF

  17. Вопрос по созданию новых диалогов в КС для Обливиона. Облазил весь редактор - нет такого! Можно только создать новый квест, а при кликаньи мышкой на список диалогов опции "New" почему-то не обнаружено - только выбор из уже существующих. Это глюк или фича? :dontknow:
×
×
  • Создать...