Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные -=ChieF=-

  1. В 18.02.2023 в 3:42 PM, truver сказал:

    Как продвигается перевод ? Маркеры квестовые только раздражали своим присутствием. Этот плагин эти самые маркеры,  я так понимаю, отключает ?

    Из ~1500 затронутых в моде журнальных записей на сегодняшний день осталось 214. Ещё месяцок - и я его добью 😄 Работа немного тормозится потому, что я перепроверяю текстовые указания автора оригинального мода и сверяю местоположение квестовых локаций на интерактивной карте. Таким образом, каждое затронутое описание я проверяю и смотрю, действительно ли оно правильное и можно ли игроку нормально отыскать локацию без компаса.

    Сам мод квестовые маркеры не отключает - он только правит журнальные записи. Но я обязательно всё сам попробую и напишу, каким образом в это лучше играть 🙂 Пока идея воспользоваться функционалом плагина Map Marker Overhaul - там есть инструменты встроенные по убиранию квестовых маркеров и даже ограничению быстрого перемещения. Я не считаю правильным создавать лишний геморрой игроку, поэтому ещё протестирую, какие настройки лучше использовать.

  2. Так, продолжаем собирать Oblivion мечты.

    1. В декабре 2022 года вышел обновлённый мод, который минимизирует левельность. Уже есть переводы на русский, но перевести, если что, последнюю версию тоже можно:

    https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50237

    Там же, в описании, есть ссылки на моды из этой же серии, которые убирают левельность квестовых предметов и бесконечный рост характеристик монстров. Вкуснятина.

    2. Также в 2022 году вышел мод, который дополняет дневник ГГ с описаниями квестов так, чтобы локации и предметы можно было найти без квестового компаса:

    https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52593

    Русской версии нет, но я этот мод точно переведу.

     

    Что же, может быть в 2023 году наконец-то сделаем Oblivion хоть чуточку похожим на Morrowind? Жаль только, что дебильный детсадовский сюжет и убитый лор не сильно поправишь 😞

  3. В 11/7/2018 в 7:23 PM, -=ChieF=- сказал:

    Ребят, хоть убей, не помню, в какой теме мне это встречалось, но чтобы не потерялось:

     

    отличная сборка как заготовка для своей

    Мда. Спустя долгое время я вернулся к Oblivion в попытках его починить. Поставил эту сборку... Так вот - не ставьте! Сборка оказалась дерьмом 😞 Многие плагины нормально просто не устанавливаются. Всё DLC в сборке склеены в один .esp. Значит, можно попрощаться с какими-нибудь их улучшалками или исправлениями...

     

    Короче, заработало всё нормально, только когда, как в старину, поставил чистое "Золотое издание", патчи для него, потом патчи для игры... Короче, чистая версия Oblivion рулит и в 2023 году 😞

  4. 57 минут назад, AStrider сказал:

    но в инвентаре они не отображаются.

    Пришлите скриншот инвентаря. Картинки вот тут можно размещать:

    https://pic.fullrest.ru/

    58 минут назад, AStrider сказал:

    И стрелять из лука не могу.

    Перед стрельбой из лука нужно перетащить стрелы в инвентаре на куклу персонажа.

  5. 1 час назад, morrow сказал:

    Если когда-нибудь дополнит мод (особенно отмена "автолевелинга оружия" интересна), то будет здорово.

    Я видел немного другой подход к решению этого вопроса. Он, конечно, не такой изящный, как создание "одной" версии артефактного предмета, который будет иметь одинаковые характеристики при его получении на любом уровне, но тоже неплох: модификация просто "подтягивает" со временем характеристики предметов, как если бы этот предмет был получен по квесту на текущем уровне игрока:

    https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5701

    1 час назад, morrow сказал:

    Кстати, что юзать для отрубания маркеров на карте? Видел сразу несколько плагинов, что норм и проверено лично для англоверсии?

    Я очень давно не играл в Oblivion и лично посоветовать не могу. Когда-то я пользовался вот таким для отключения компаса:

    https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7897

    А вот этот мод полностью убирает все маркеры с карты на начало игры:

    https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38414/

     

    Кстати, недавно ещё наткнулся на мод, который мне визуально понравился - делает маркеры на карте такими, как будто сам персонаж их нанёс во время исследований:

    https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30223

     

  6. Всем привет.

    Когда-то мне попадалось описание модификации, которая расширяет описание квестов в дневнике, добавляя туда указания по месторасположению квестовой локации, делая возможным игру без квестовых маркеров.

    Кто-нибудь помнит, что это за модификация и какая на данный момент самая отполированная и популярная?

    Я только вот такое нашёл:

    https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52593

     

    p.s. Aeltorken, это ты автор вот этой модификации? 🙂

    Другой Обливион

  7. 1 час назад, CemKey сказал:

    Оно? Только что она делает? Не пойму.

    Это я находил, но к сожалению это другое приложение 🙂

    Это приложение нужно для спорта. У разных фитнес-браслетов и часов есть функция "записи тренировки" - они пишут трек пути, показатели сердечного ритма, оценивают перепады высот и т.п. Эти данные можно экспортировать в другие продвинутые приложения для отслеживания прогресса - например, Strava. А данные эти - в частности, трек - хранятся в специальном .gpx-файле.

    Проблема в том, что у дорогих моделей спортивных часов - например, Garmin - результат тренировки можно экспортировать в .gpx с помощью встроенного функционала. А у некоторых моделей часов есть только связка аккаунтов их встроенных приложений и Strava, например, для автоматического экспорта статистики. Но иногда экспорт не срабатывает, а повторно синхронизировать данные нельзя. И выгрузить отдельно данные в виде .gpx тоже нельзя.

    И вот это приложение как раз позволяет выбрать данные тренировок из часов для их ручной загрузки в другие программы статистики.

  8. Ребята, простите, более подходящей темы не нашёл, но по смыслу она как раз подходит нынче больше всего 🙂

    Я из Беларуси, и, как и многие россияне, сталкиваюсь с невозможностью получить некоторые услуги и товары из-за рубежа. В частности, прямо сейчас меня интересует одно приложение из Google Play, но "оно недоступно в моём регионе". VPN здесь не помощник, т.к. доступность зависит от настроек региона в аккаунте Google, а менять там месторасположение достаточно геморройно и делать это можно 1 раз в 12 месяцев.

    Вопрос: Может быть кто-то из резидентов Fullrest проживает сейчас в Европе и у него есть возможность скачать это приложение и отправить мне APK-файл? Приложение платное, но цена вопроса там 3$. А я переведу 5$ за потраченное время 😄

    Приложение, о котором я пишу:

    https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.enteam.mifit_gpx_exporter&hl=ru&gl=US

  9. В 07.05.2022 в 11:27 AM, ProlongerTES сказал:

    Приветствую! Если не трудно, не могли бы вы написать, как эта записка называется в консоли?

    Эстонцы спешат на помощь!

    ID-шник этого предмета - "Book_Melar".

  10. В 22.05.2022 в 12:57 AM, NewKeyMan сказал:

    английская лицензия GOG

    Дело в том, что это изначально гиблое дело. Ставить русификатор - это со старта означает работу через задницу.

    "Русские" плагины, в т.ч. перевод, испокон веков делался под перевод 1С. Т.е. первый совет - скачайте лицензию от 1С, и никаких приключений со шрифтами и абракадаброй вместо кириллицы не будет.

    Если же вопрос задаётся не с целью узнать про перевод плагинов на русский в целом, а именно как сделать это для "английской лицензии с русификатором", то даже не знаю, насколько это сегодня актуально.

    Цитата

    Также хотел узнать, есть ли где исчерпывающий гайд по работе с плагинами в CS (кроме поста от 2008)?

    А с тех пор практически ничего не изменилось 🙂 Игра-то 2002 года, полноценной замене TES CS так и не придумали. Ну, конечно, появился MGE XE и LUA-плагины, но они к адаптации плагинов имеют крайне опосредованное отношение.

    Можно покурить вот эту тему от Menorra (если не имелся в виду именно этот пост от 2008 года):

     

  11. Цитата

    Я действительно не знаю, что выбрать между этими двумя сборками...

    Oblivion — это Oblivion, Ubergeneral. Меньший, больший, средний — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только в Morrowind играл в жизни. Но если приходится выбирать между одним Oblivion'ом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще.

    А если серьёзно, то я уже стебался не так давно (чёрт, 6 лет прошло О_о) над Oblivion Association:

    Не думаю, что там многое изменилось.

    Судя по описанию Lore Modded отсюда

    https://only-soft.org/viewtopic.php?t=140200

    я бы поставил его.

  12. У меня конечно как всегда свое видение всего, но чтобы это оформить времени нужно тьма, а тут работа сделана.

    Вы можете использовать мои наработки в таблице для создания своего ребаланса :) Во многих местах достаточно поправить "базовые" параметры стального оружия и по желанию - коэффициенты для остального. Таблица в Excel всё сама пересчитает для всего оружия и это можно будет за несколько секунд засунуть в TES CS для создания своего плагина.

     

     

    Для начала о самой концепции. У тебя начиналось все с реалистичности, а потом ты уже сам писал, что хотелось бы чтобы неписи давали прикурить.

    К сожалению, этого не удасться добиться без двух составляющих:

    1) Улучшения ИИ и "подкидывания" ему в инвентарь соответствующих ситуации зелий и свитков. С этим частично справляется NPC Enhanced, особенно хорошо в этом плане работает тамошняя система "тревоги", когда через определённое время к игроку сбегаются все обитатели подземелья, чтобы надавать по сраке;

    2) Перелопачивания игрового лута (как в контейнерах, так и разложенного по миру) в части доступности качественных брони и оружия, которые и дают именно персонажу игрока основное преимущество.

    По второму пункту меня поддерживал как минимум raddimus, так что, возможно, когда я закончу очередной "долгострой" по существам, займусь плагином по второму пункту :)

     

     

    Все что мне пришло в голову - это добавить игру базовый набор средней брони, из всего что сносного смог найти - броня дурзога. Есть идеи?

    Я не особый сторонник добавления новых сетов, тем более учитывая, что дурзог - это не слишком распространённая редкая опасная тварь. Для "базового" комплекта брони она (броня) в первую очередь должна быть доступной с экономической точки зрения. Т.е. быть несложной в изготовлении и не слишком дорогой для "средних" людей. В целом в реалиях Морровинда это как раз северная колечная кираса, кольчуга и кость. И с этой точки зрения я не вижу особой проблемы в комплектации NPC в виде "средняя кираса + лёгкие поножи". В конце концов, ходить по пещере даже в полном комплекте средней брони немножко странно. Другая проблема в том, что в ванили эта броня является дрянью, но в текущем виде ребаланс решает эту проблему. Я имею в виду именно с точки зрения адекватности характеристик. То, что игрок может достаточно легко найти броню "выше среднего" является следствием проблемы из п.2 выше.

     

    В общем, добавление любого очередного "базового" комплекта брони не решает проблему, пока игроку легко доступна топовая броня любой категории.

     

     

    Дальше, я пришел к выводу, что значительное снижение скорости атаки оружия идет качеству боев на пользу.

    Боевой  молот 0,6. Булава 0,85 Секира 0,8  Топор 0,95 Дайкатана, длинный меч 1  Катана, короткий меч 1.2  Танто, вакидзаси 1.35 Кинжал 1.5

    В текущем виде в ребалансе снижение скорости в целом учтено. Но на практике я тестировал скорость оружия. Ниже 0,8 удары получаются слишком медленными, а удары кинжалом со скоростью 1,5 получается не очень реалистичными, т.к. слишком медленные. Т.е. на практике разброс в ~0.25 пунктов скорости не прям настолько сильно ощутим.

     

    В целом сейчас при тестах разброс скорости от ~0.75 у алебард до ~2.7 у танто и кинжалов хорош с точки зрения баланса, т.к. за счёт маленького урона у кинжалов и танто значительное снижение их скорости сделает их полностью бесполезным оружием. А "закликивание" тяжелобронированных врагов кинжалами сейчас ограничивается гораздо меньшей прочностью клинкового оружия и снижением минимального урона до 0,1 вместо 0,25. Т.е. "закликав" так одного рыцаря кинжалом игрок останется со сточенным огрызком кинжала в руке.

  13. Товарищи. А как насчёт этих? Вроде в этой теме никто не упоминал.

     

    Tribunal Rebalance at Morrowind Nexus - mods and community

    Bloodmoon Rebalance at Morrowind Nexus - mods and community

    Beware the Sixth House (Sixth House Overhaul) at Morrowind Nexus - mods and community

     

    Суть:

    - что гоблины/ръеклинги - это треш(как они везде и являются); их "орудия" примитивны, слабы и не сбалансированны (имеется ввиду качество изготовления), а то эффективность/цена на уровне топов, ради которых Империя шахты разрабатывает и "казнит" за незаконную торговлю. 

    - что любой рядовой нпс-горожанин/стражник/обычный моб из аддонов не должны быть сильней/на уровне глав гильдий или представителей 6 дома.

    - ну и сам 6 дом перебалансили, дабы соответствовать (или приблизиться) их званию "древних и страшных, движимых тёмной волей Дагот Ура и кошмарящих Морровинд"

    Эти плагины обсуждались в другой теме - в "Интересные плагины". Всё-таки это субъективный мастхэв, который является достаточно сильным ребалансом для большинства "обычных" игроков. Стоит ли это совать в репак - большой вопрос. Это реалистичнее (и лично для меня сама цель этих плагинов является правильной), но это не 100% объективный мастхэв :)

  14. это только мне кажется, что тема о будущем MFR плавно переходит в обсуждение лорности и спорности добавляемого контента?

    Скорее это новый виток обсуждений того, почему важна модульность, после заявлений Malbogatra о том, что

    Вся эта модульность, гибкость и прочее барахло - зло.

    , и что можно либо сэкономить силы команды на "допиливание" плагинов, обеспечив минимальную модульность (типа кому не зашло - можно отключить), либо всё сшивать воедино, но только после обдумывания и доработки плагинов напильником, иначе получится лажа.

     

     

     

    где найти информацию по новым локациям, квестам и т.п. , при этом я не собираюсь критиковать авторов, а наоборот стараюсь исследовать новый мир и насладиться проделанной ими работой, но свои мысли и вопросы куда при этом девать?

    Народ такие вопросы задаёт просто в общую тему про MFR.

     

     

    (небольшая грамматическая ошибка)

    Скорее опечатка, потому что конструктор букву "ё" поменял на " ` " :) Но кстати отдельную тему под грамматические ошибки стоит завести, да. Потому что лично мне ошибки в тексте очень режут погружение :)

  15. <<Если бояться делать что-то, что "выбивается по стилю" - стиль улучшить не получится никогда.>>

    А зачем улучшать "стиль"? Поменять крупные мазки импрессионистов на четкие линии реалистов, да еще крайне избирательно - такое себе улучшение.

    Ну и понятно, что "выбивается" не получится использовать как чёткий критерий. Скорее как обсуждаемый, чай не математика.

    Кстати, вот из недавних примеров такого "выбивания": https://www.fullrest.ru/files/bonemold-weapons

    И ShadowMimicry оставил первый же комментарий о том, что именно имеется в виду под "выбивается из стиля Морровинда".

     

    <<Котик с картинки HD Texture Pack - он не про разницу в интеграции>>

    Именно про это. Когда берутся отдельно "улучшенные текстуры глаз", потом "улучшенные текстуры ушей", "носа" и "шерсти", а на выходе получается монстр Франкенштейна.

    Этот мем был ещё до появления всяких нейросетей.

     

    <<Ну, с Инди-то вполне себе прямой перенос был, хех.>>

    Таки нет :) Подпись в записке "Индиана Джонс" и валяющаяся рядом шляпа прямиком из XX века - вот это было бы достаточно грубо. Подпись "Инди" и записка вполне в стиле игры - вполне себе ненавязчивая отсылка.

    Кстати, в Fallout:NV для таких грубых прямых отсылок сделали специальный перк. Там авторы смогли почувствовать эту грань.

     

    А, и ещё: разработчики - тоже люди. У них тоже могут быть неудачные решения. Например, книга из Даггерфолл с анекдотом, где бабка держит банкира за яйца, до сих пор мне кажется неуместной. Неужели её наличие даёт карт-бланш на перенос в мир игры сборника шуток Петросяна, например?

     

    <<К чему тут перечисление отсылок и пасхалок?>>

    Потому что для некоторых "Заходи на кофе" и "Приходи трахаться" - пример одинаково тонких "отсылок" и тонкой интеграции пасхалок.

  16. <<Так не лучше ли сразу использовать конструктивную терминологию?..>>

    Лучше. Про мечи - неужели ты в целом с примером не согласен? Неужели если новый предмет выбивается по стилю - это хорошо? Визуально ведь получится тот самый котик с картинки "HD texture pack". Вот о чем речь шла.

     

    <<Это другой вопрос, конечно, насколько позволительно такие вопросы через четвертую стену задавать, да еще и в середине игры.>>

    В контексте моего примера это как раз основной вопрос, который принципиально отличает топорную интеграцию нового контента в мир игры от ненавязчивой.

     

    <<Хочет ли игрок такие вопросы получать, или ему это иммерсив сломает. Я бы лично предпочел такие вопросы на стадии предварительной настройки получать.>>

    О, ты начинаешь понимать, о чем ноют "хейтеры сборки"! Проклятье, именно о таком подходе я и "ною" с самого начала.

     

    <<Если всё дело в фамилии...>>

    Дело в том, о чём написал Dun Dram, я и Феникс. В текущем виде новый контент интегрирован в мир игры топорно. Это не вина авторов сборки, это вина авторов оригинального плагина. Но мне кажется, что при интеграции можно было бы этот момент как раз и исправить: отключить прямой вопрос, ломающий четвертую стену и хотя бы поменять имя НПС на более ненавязчивое. И вуаля: топорная интеграция превращается в ту самую "лёгкую отсылку". Или предоставить игроку выбор, хочет ли он подобное видеть в игре.

     

    <<а кроме гробницы Омаленов еще *васянство* с Солстхеймом где скелет тянется к мечу аки Скайуокер лорохульный, Грот Мудан где Пеке - утчо, Каролина, эсперанто... и прочие пасхалки.>>

    Неужели мой пример с робокопом остался непонятым? Черт возьми, вы понимаете отличие "намёка" от прямого переноса?

    Как в анекдоте, честное слово: "Поручик, пошли еб...ся - Намёк понял".

     

    <<но может вы позволите мне все таки иметь шанс познакомится с новым квестом? Тем более если вы можете для себя отключить его одним кликом как оскорбляющий ваши религиозные эстетические чувства?>>

    Тему не читай

    @

    Сразу отвечай

     

    Об этом и шел спор с самого начала. Об этом, черт возьми, я и ною. Об этом я и писал.

    Проблема, блин, в том, что в МФР 4.0 та самая несчастная Калия или Эндин намертво вшиты в сборку. НЕЛЬЗЯ их "отключить". Нет такой возможности. Только открывать редактор и вырезать самостоятельно.

    И - сюрприз! - та самая "минимальная модульность" позволяет как раз эту проблему решить. Захочет пользователь - включит "среднелорный контент" и будет любоваться "намёком" на Калию с ломанием четвёртой стены. А не захочет - не включит.

  17. Дело в том, что я не знаю кто такая Закареш и не прогоняю имена неписей на предмет совпадений с другими вселенными.

    Если честно, аргумент "Ну, ЛИЧНО МНЕ Калия неизвестна, поэтому её присутствие в игре не страшно" - не аргумент. А если в Морровинд будет играть Вася из глубокой деревни, который не знает ни Холмса, потому что не читал Конан Дойля, ни Эллен Рипли, потому что не смотрел "Чужой", их присутствие в мире игры тоже будет нормой? Ну а что, бретонец Шерлок Холмс и имперка Эллен Рипли - обыденные имена для неписей.

     

     

    Хотя и такие пасхалки имеют право быть, если сделаны тонко, со вкусом и в сеттинге игры.

    Ну так такие пасхалки - совсем другой разговор. Если вы встретите непися-имперца Алекса Мёрфи в стальных доспехах, который в диалоге спросит "Слушай, ты Робокопа смотрел?" - это васянство. А если встретить непися-имперца Лексиуса Мерфиуса, который в диалоге ненавязчиво расскажет историю о том, что служил в Имперском легионе, был тяжело ранен в битве, опалён магическим огнём и практически изрублен на куски, но благодаря волшебству имперского мага Мэриуса Лазаруса практически чудом вернулся в мир живых, но теперь не может снять свои доспехи из-за того, что они могут быть единственной вещью, которая не даёт буквально рассыпаться его изувеченному телу - вот тут может повеять той самой "отсылкой в сеттинге игры".

  18. Ну, дожили. Теперь у нас и превосходящий качеством контент васянкой будет с такими определениями.

    На самом деле... да :D Допустим, если добавить новый меч с новейшими 3D-эффектами, моделью с миллионом полигонов и блеском металла, то да, такой меч ОЧЕНЬ будет отличаться по стилю от ванильных предметов, и в этом случае будет действительно безвкусной васянкой. Т.е. таким образом нужно либо всё стандартное оружие подтягивать до "нового стандарта", либо, уж извините, "нерфить" новый меч до того уровня, когда он не будет отличаться по стилю от ванильного оружия.

     

    О, я вспомнил пример васянки именно по такому критерию, когда сама по себе достаточно качественная (на мой дилетантский взгляд) модель в мире Морровинда выглядит какой-то гоблинской пластиковой шлюхой: воть.

     

    Сравнение Калии с АК так себе

    А если бы в игре АК назвали бы при этом "двемерским паровым болтомётом", это было бы васянством или нет?...

     

     

    Собственно, лично для меня спор про ту же Калию решается её отнесением в категорию нелорных плагинов (ну, либо удалить отсылки к другой вселенной и плагин станет мастхэвом для всех), и все желающие смогут подключить себе и двемерский болтомёт, и Калию, если их это не смущает, а все "нежелающие" - не подключать.

  19. Форум нужен в основном для говнокидания. Реальных мыслей, идей, или хоть-чего-то конструктивного тут нет.

    Форум удобнее для обсуждения, как ни крути. Discord - это чатик, в котором найти что-то после обсуждения конкретного вопроса крайне затруднительно. Форум хотя бы позволяет более-менее структурированно выражать свои мысли. И потом возвращаться к отдельным вопросам / постам.

     

     

    Ты уж извини, но приводить сюда примеры я не собираюсь. Этого еще не хватало.

    Примеры как раз позволяют понять, что именно имелось в виду и разобрать конкретные вопросы. Т.к. я автор темы про спорный контент, я отчасти все упрёки по поводу хейтерства и балабольства принимаю на свой счёт. Поэтому я и призываю более конкретно обозначить свою позицию, а то как-то слишком уж размыто получается.

     

     

    Нет. Хочешь ридми - вступай в команду и пиши. Это - помощь. Или ты полагаешь, что ты один видишь что ридми нету? Тогда я таки-тебя удивлю: нет, мы это тоже видим.

    Лично мне тяжело помогать проекту, цели и методы которого я не разделяю. Лично я aL'у помогал, адаптируя плагины по его просьбе. Когда вышел MFR 4.0, я сразу написал, что выбранное направление я не разделяю и метод "склеивания" всего мне не нравится. Писал я это, кстати, ещё даже до выхода 4.0, когда идея склеивания витала в воздухе.

    Таким образом, как можно помочь "точечно", если лично, я, например, не разделяю "стратегическую" цель?..

     

    Мне нравится то, что было написано в первом посте этой темы. Собственно, я с этого тут и начал:

    С этой целью, мы разделили все плагины входящие в репак на три большие категории:

    1)Лорные плагины (или плагины по отношению к которым оценка лорности неприменима).

    2)Условно-лорные плагины

    3)Нелорные плагины.

     

    Такой подход я разделяю, готов оказать помощь. Но только в том, что лично я поддерживаю. Это кажется странным? Я не готов причёсывать квест Эндина, потому что считаю домик Эндина, его самого и его квестовые итемы васянством. Это делает меня "балаболом"? Я не хочу быть причастным к такому контенту.

     

    Помочь написать текстовку (да и вообще написать квест в целом) я могу, опыт был. Не умею я только в сложные скрипты, но использовать базовые - вполне могу.

    Участвовать в квесте, который я считаю васянством (и более того я написал, ПОЧЕМУ так считаю) - не хочу.

     

    То же самое с ридми: я не хочу участвовать в проекте, в котором буду радостно описывать в ридми "великолепные квесты" про Эндина. Потому что я так не считаю. В то же время я с радостью напишу инструкцию о том, как что-то настроить под себя, отключить/подключить, особенно для новых игроков. Я уже писал хотя бы минимум, мне не сложно сделать это со скриншотами, стрелочками и разжёвыванием, как, например, тут.

     

    Это я всё к чему: ожидать помощи от людей, которые не разделяют общую концепцию, достаточно странно, разве нет?..

     

     

    Никто кроме создателя сборки не знает лучше него какой она должна быть.

    Я это знаю и понимаю. Более того, я всегда так считал. Но если что-то делается ДЛЯ ДРУГИХ, к этим ДРУГИМ тоже стоит прислушиваться. Особенно когда высказываются КОНКРЕТНЫЕ моменты, а не пишутся комментарии вида "Всё плохо".

     

     

    Я говорю, что люди которые способны сраться месяцами на форуме, не могут выделить неделю, чтобы исправить косяки, вызывающие у них боль. Вот и все.

    Т.к. я не понимаю, меня имеют в виду или нет, я чуть выше написал свою позицию. Если будет модульность, то я такой подход разделяю и готов помочь. При этом помогать делать "мёртвому припарки" я не хочу. Могу аккуратно и красиво вырезать из расширенного Сейда Нин домик Эндина, самого Эндина и его дурацкие записки, а также положить в тренировочных залах Гильдий Бойцов деревянные мечи и тот самый щит-калитку, заменив итэм на "Тренировочный щит".

     

    Надеюсь, моя позиция, как "балабола", понятна.

     

    Замечу, что я не раз высказывал такую позицию. Помощь вытекает из заинтересованности. Я не заинтересован в участии в создании васяносборки с посылом

    Не нравится эта сборка - валите пилить свою

     

    Мне кажется, что это очевидно.

     

     

     

    Не имеет. Потому что ты приводишь крайние проявления, на мой взгляд и так очевидные.

    Именно поэтому я и написал этот список :) Как видно, "васянство" - достаточно очевидная вещь в большинстве случаев. Поэтому, чтобы не разводить "диванную мудрость", и была создана тема про спорный контент, где КОНКРЕТНО описывались "васянские" моменты.

    Поэтому такие вот "общие критерии" в подобных вещах не особо полезны. Проще брать конкретный плагин "на разбор" и обсуждать его конкретные минусы ПЕРЕД тем, как это засунуть в сборку.

     

     

    Поэтому:

    - если планы про модульность - это реальные планы, а не "зондирование" почвы, то я очень рад и хотел бы помочь, потому что разделяю такой подход;

    - если нужна помощь, следует более конкретно писать, в чём именно.

     

     

    Думаю, что и остальные люди в Дискорд это и имели в виду. Когда указываешь на недостатки, а в ответ вместо "Слушай, помоги пожалуйста исправить эти моменты или предложи, КАК исправить (только конкретнее, а не "просто сделойте лудше")" получаешь ответ вроде "Да пошли вы, задолбали, балаболы, хейтеры сраные. Ваши мнения - как жопы: у каждого своё и воняет", как-то не очень хочется помогать, не находишь?..

  20. Malbogatra, немного странно читать, когда в первом посте, как "официальное лицо", сначала пишут

    При выработке стратегии дальнейшего развития репака, мы руководствовались не только собственными взглядами на этот вопрос, но и обратной связью, получаемой по самым различным каналам от вас, уважаемые сэра и мутсера.

     

    , а на самом деле, как "неофициальное лицо", дела обстоят так:

    Мы - люди, а не генератор качественного контента для вас, балаболы, которые не сделали для улучшения сборки НИЧЕГО, но повсюду льют грязь о сборке и людях, которые ее делают - под видом критики. На месте Эла, лично я бы просто сделал сборку такой, какой я ее вижу, и все. Вся эта модульность, гибкость и прочее барахло - зло. Не нравится эта сборка - валите пилить свою, вас никто от этого не удерживает. Но вы не станете этого делать - потому, что вам влом, и надо уметь что-то, кроме болтовни. Вы отвратительны, уважаемые.

    :-D

     

    Так что делать в итоге-то "балаболам"? Чего авторы сборки ждут от рядовых игроков?..

    Сборка делается "для себя"? Так так и напишите, мол, "засуньте своё мнение в задницу, мы делаем так, как нам нравится, в критике не заинтересованы".

    Сборка делается "для большинства", но при этом писать можно только хвалебные оды? Зачем вообще тогда форум? Проще завести тему вКонтакте и собирать там "лайки".

    Нужна какая-то конкретная помощь для сборки? Так надо об этом написать. Чем может помочь сборке рядовой "балабол"?

     

    В общем, как-то всё очень странно происходит.

     

     

    Как я понял, сборка делается всё-таки "для людей", а не "для себя". Для широкого круга игроков. Если это так, то та самая "грязь под видом критики" - это как раз объективные недостатки, которые принесут пользу всем.

    То же ридми - это банальный "хороший тон". К любому плагину хочется иметь описание, чтобы человек понимал, что он ставит и чего ожидать. Просить ридми, который в последних версиях очень размытый - это "лить грязь"?

    Модульность - это как раз нифига не "зло", а необходимый минимум для того, чтобы часть игроков вовсе не плюнула на сборку в целом, коль уж сборка делается "для широкого круга". Снова повторю, что есть много игроков из этого самого "широкого круга", которые хотят что-то отключить, но не знают, как этого сделать. Потому что нет как раз того самого ридми и той самой модульности, хотя бы минимальной.

     

    Короче, я не понимаю в итоге, проекту нужна объективная критика или нет? Я всегда думал, что объективная критика полезна. Она для того, чтобы иметь какие-то наработки, пометки на будущее, что можно улучшить. А в итоге снова оказывается, что "критика - это литьё грязи".

     

     

    Я окончательно запутался в том, что такое MFR сейчас :boring:

     

     

     

    Просто дайте мне критерий, как отличить васянский плагин от невасянского так, чтобы с этим согласились все.

    1) Васянство при добавлении новых предметов и существ проявляется в:

    - добавлении предметов / существ из других известных вселенных. Луки из Lineage, мечи из World of Warcraft, пулемёты из Fallout, зомби из Doom, пегасы из Heroes - васянство;

    - нарочито ярком и фэнтезийном стиле добавляемых предметов / существ. Morrowind отличается определённой сдержанностью в цветовой гамме и реалистичностью размеров внутриигровых предметов, как бы странно это не звучало. Бронелифчики, мечи длиной 5 метров, посохи с розовыми фонтанирующими искрами, светящиеся жёлтые бронетрусы, шипастая броня, огромный двемероподобный робот с ракетами, розовый пони,  - васянство;

    - противоречии внутриигровой логике. Если какой-то новый меч лучше даэдрического, или добавляемая броня легче и лучше стеклянной, потому что это "новый контент" - это васянство;

    - абсурдности появления или очевидной бессмысленности новых предметов / существ (с точки зрения внутриигровой логики, а не геймплея). Тот самый щит-калитка, от которого я до сих пор в шоке - васянство. Если назвать его "тренировочный щит" и добавить к таким же деревянным "тренировочным мечам", положив эти предметы в тренировочный зал - это не будет васянством. Раздать этот щит случайным неписям в качестве повседневной экипировки или использовать в квесте "на серьёзных щщах" - васянство.

     

    2) Васянство при добавлении и написании квестов проявляется в:

    - орфографических и стилистических ошибках при написании текстов, использовании для информирования игрока прямой игровой лексики вместо художественного текста (когда вместо "Вам нужно набраться опыта, мой друг - это опасной задание" NPC говорит "Тебе нужен минимум пятый уровень!");

    - противоречии внутриигровым фактам, истории мира, нарушении внутриигровой логики;

    - плохой интеграции нового квеста в мир (в Балморе в центре города появилась волшебная дверь!);

    - использовании в квестах Morrowind'а гриндовых (собери 50 предметов, убей 100 скелетов) или экшеновских механик (когда на деревню из 10 крестьян нападает 35 Баронов Ада, патаму шта так круче);

    - абсурдном юморе, петросянстве, прямых отсылках к другим игровым вселенным.

     

    3) Васянство при изменении игровых механик / изменении геймплея проявляется в:

    - отсутствии системности (добавление новой механики не вписывается в мир или приводит к дополнительным сложностям для игрока без добавления компенсирующих механизмов). Например, поднять цены на обучение в 1000 раз, не предоставив возможностей эти самые миллионы денег заработать;

    - существенном изменении привычной для большинства ванильной игровой механики (это очень личные и "нишевые" плагины). Например, убрать промахи при ударах, добавить комбо в бою, поменять механику маны на магию Вэнса;

    - нарушении игрового баланса (когда новая механика становится единственным способом выжить в мире или имеет очевиднейшие плюсы в противовес другим путям достижения цели. Например, если возможность стать магом-некромантом позволит призывать 10 личей за 1 ед. маны или воин получит на старте +200 единиц жизни).

     

    Это я так, сходу накидал. Не знаю, имеет ли это ценность при обсуждении уже добавленного в сборку контента, если проще написать "удолите ..., потому что там то-то и то-то". Жаль, что это воспринимается как "диванная мудрость", хотя до сих пор не понимаю, как КОНКРЕТИКА может быть расплывчатой "диванной мудростью".

     

     

    Но вообще я впечатлён, Malbogatra. Я бы назвал подобное лицемерием. Когда "официально" - это "спасибо за критику, мы стараемся учесть мнение пользователей", а "без галстуков" - "идите в жопу, задолбали" :facepalm2:

     

     

    Определитесь там уже в конце концов, что такое MFR, какие цели проекта и для кого MFR делается. Если в чём-то нужна помощь - стоит конкретно об этом сказать, а не ждать внезапного божественного вмешательства в лице "коллективного бессознательного" от тех, кто просто скачал сборку.

     

     

    Но вы не станете этого делать - потому, что вам влом, и надо уметь что-то, кроме болтовни.

    Ах, повеяло "Сперва добейся" :D Ясно, понятно.

     

     

    Удивительные события происходят нынче, и чем дальше - тем интереснее. Жду, когда за нелицеприятные высказывания по поводу MFR начнут банить :)
     

×
×
  • Создать...