Перейти к содержанию

Marfa

Академия Искусств
  • Постов

    1107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Marfa

  1. http://www.fullrest....taya-razrabotka - новости от команды.

     

    "Здравствуйте, дорогие читатели. Команда глобального мода «Andoran» для TES V: Skyrim с радостью сообщает, что работа над модификацией идет полным ходом. В рамках открытой разработки, вы уже могли ознакомиться с территорией одного из трех островов Андоранского архипелага, Колдераном. Теперь пришло время открывать новые территории и наполнять уже открытые.

    10.12.14 мы приглашаем всех желающих в путешествие к багам берегам следующего острова архипелага. И в этот раз вы сможете пощупать не только голую территорию, но и персонажей. Кроме того, некоторые обитатели добавятся и на Колдеран.

    А чтобы ожидание было чуть более веселым, предлагаем тизер-ролик, который познакомит вас с жителями района Вирнеда и колдеранской деревней Грюнфлекк."

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Y1m0OHrH_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/EegVXJim_150x150.jpg

  2. Разиэль: спасибо)

    Haru: я, когда закончу с Граничным лесом, планирую составить карту местности и нанести туда все имеющиеся уже квест-хабы и заодно раскидать метки, где еще для плотности не хватает чего-то геймплейного. И, собственно, будет несколько заказов на данжы и т.п. и т.д. Если хочешь небольшую, неторопливую работу - могу тебе что-нибудь подобрать из них)

  3. Всем привет!

    Закончила замену скал в даэдрическом святилище, заодно поменяла местами окружающий ландшафт и скальную гряду. Сейчас углубляюсь в Граничный лес, переделала примерно треть. Идет достаточно бодро, но работы там, конечно, выше крыши: на обле я неплохо там все ухайдакала). Правлю места, которые по топологии кажутся сомнительными.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/lMTPJZGs_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/xa8Hooi5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Xo7Wg7Qa_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/mSUbbWcJ_150x150.jpg

     

    Фаза 1██ 40%

  4. Привет все сочувствующим и любопытствующим! Как вы могли догадаться, это тема по прогрессу работы над островами Андоран и Унверон, аналогичная теме Акроса про Колдеран. Все этапы работ пока тут описывать не буду, ибо их больше, чем много при учете наличия на островах нескольких крупных городов (с которыми, правда, все на удивление неплохо) и развитой инфраструктуры, которая тоже требует оформления.

     

    План работ на ближайшее время, и прогресс:

    Фаза 1 ██ 30%

    Замена старых облокамней на новые скалы с сопутствующими правками лэнда в уже относительно оформленных локациях

     

    Фаза 2 ██ 0%

    Черновая топология там, где ее еще нет

     

    Фаза 3 ██ 10%

    Детализация ландшафта

     

    Сегодня закончила замену скал в заснеженной части острова (район Скогга), буду двигаться вглубь и менять модели в местах, при виде которых не кровоточат глаза ( граничный лес, даэдрические руины). Скрины из редактора. Часть растительности во время строительных работ пришлось удалить, но во второй фазе я все верну на место)

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ebEr3OVs_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uHrXsQVX_150x150.jpg

  5. Остров Андоран

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/4xWfgtOc_150x150.jpg

     

    Андоран является наиболее экономически развитым и лояльным Империи островом архипелага. Даже в облике его городов прослеживается длительное и стойкое влияние Сиродиила Здесь оборудованы шахты для добычи зеленого стекла и строительного камня, хорошо развиты лесозаготовка, фермерство, финансовая система. Долгое время о. Андоран считался одним из богатейших и самых густонаселенных мест юго-восточного региона Империи.

     

    На острове можно увидеть знаменитую Академию магии. До падения Бэттлспайра в ней проходил один из этапов подготовки имперских боевых магов, но в последние годы имперское финансирование прекратилось – и боевых магов стали обучать лишь для местного Ордена Драконьей Крови.

     

    На территории Андорана расположены несколько крупных городов: Эгир (столица), Магин, Литур, Вирнед, Скогг (получил статус города сравнительно недавно) и множество мелких поселений.

    Управляет островом престарелый Лорд-Наместник, Латор Невиротус.Под его командованием находится весь Андоранский Легион и собственный флот острова.

     

    Климат Андорана - умеренный, более мягкий на севере и более резкий (с холодными снежными зимами) на юге. Животные и растительные формы сочетают в себе как местные, так и завезенные имперским населением виды.

     

    Поселения

     

    Эгир

     

    Находится на севере острова, в устье реки Эгры. Город состоит из трёх районов: два на речном берегу, один на островке в устье. В островной части расположен старый район, - некогда затопленный в результате наводнения, но позже восстановленный. Эта область называется "Трущобы Эгира". Она заселена в основном отбросами общества, и контролируется крупной и влиятельной бандой "Могильщиков". Стражники не рискуют лишний раз появляться в Трущобах, однако все выходы оттуда жестко контролируются на предмет контрабанды скуумы или двемерских артефактов. Поддержание подобного места - вынужденный ход администрации города, стремящейся обезопасить остальное население от бандитов. Возможно, именно благодаря этому Эгир считается необычайно спокойным городом (за исключением острова, конечно).

     

    На правом берегу р. Эгры находится обширный торговый квартал, на левом - район знати (там же возвышается дворец Лорда-Наместника). При постройке на берегах реки новых зданий была создана обширная канализация. В целях безопасности (жители города опасались затоплений), верхние каналы проложили прямо посреди улиц, закрыв их сверху решетками. Однако серьезных наводнений в городе не случалось (благодаря дамбе, построенной выше по течению р. Эгры по двемерским технологиям). Со временем канализацию, так же, как и остров, заселили бедняки и разбойники всех мастей.

    В данный момент затоплен

     

    Магин

     

    Этот город стоит поблизости от истока р. Эгры, южнее Эгира. Он был основан Гильдией Магов в начале 3Э, а некоторое время спустя туда перебралась и главная резиденция Гильдии Бойцов Андорана. Сейчас Магин управляется Советом Гильдий, вернее Академией Магии и формальным голосом чахнущей ныне гильдии Бойцов. Вокруг города расположены обширные поля, в предместьях живут в основном крестьяне. Обе Гильдии получают достойный доход с процветающего сельского хозяйства. В самом городе развита торговля, через него проходит дорога из Эгира в Вирнед, поэтому поток товаров никогда не скудеет. Магин делится на три части: Академия Магии (иногда называемая «Академией Арканных Искусств»), Средний Магин, где живут аристократия, люди среднего и высокого достатка, а также нижний Магин — пристанище бедняков.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/h4TIYdjF_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zCbU1orS_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ar0Aruv3_150x150.jpg

     

    Старый Вирнед

     

    Один из древнейших городов Андорана, расположенный в скалистой местности, очень удобной для обороны. Был построен как имперский форт, защищающий проход через ущелье Камельского Хребта с севера на юг острова. Значительно позже поблизости от Вирнеда были обнаружены стекольные залежи, и так форт превратился в настоящий город. Постепенно шахты истощились, и сейчас Старый Вирнед - место обитания ремесленников, торговцев, а также аристократии. В Старом Вирнеде находится главная резиденция Ордена Драконей Крови, появившаяся здесь при Тайбере Септиме. Тогда же город был существенно перестроен и укреплен. Активное финансирование со стороны Империи сделало Старый Вирнед весьма впечатляющим местом: высокие дома, древние каменные арки и статуи, чистые, ухоженные улицы, знаменитый Форум Рискеля, акведуки и вирнедские бани - все это неизменно привлекает сюда любопытствующих путешественников. Возле городских ворот находится главное отделение Курьерской Службы, через которую проходит подавляющее большинство почтовых отправлений острова.

     

    Шахтерский Вирнед.

    Этот городок появился значительно позже Старого Вирнеда, когда к западу от последнего было найдено еще несколько месторождений стекла. Город, который можно увидеть сейчас, вырос на месте шахтерского лагеря около тридцати лет назад. Здесь мало кто живет постоянно. Люди приезжают, чтобы заработать немного денег, и, получив желаемое, возвращаются обратно домой. Управляет Шахтерским Вирнедом барон Эльзинг Партузар, который живет в собственном замке на северо-западе города. В самих шахтах трудятся как обычные наемные работники, так и заключенные, отбывающие срок за совершенные преступления.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/andhXR5S_150x150.jpg

     

    Скогг

     

    Крупная нордская деревня Скогг, расположенная на самом юге Андорана, недавно получила статус города. Здесь находится крупный порт, ремесленные цехи, склады. Главной достопримечательностью, конечно же, считается Медовый Зал, где по вечерам собирается едва ли не половина жителей городка. Там же веселятся моряки, проездом оказавшиеся в Скогге. Нордский город живет вполне автономно, не особо оглядываясь на Империю. Управляет им старый вождь, а в качестве органов правопорядка выступает само население Скогга – решительные, бесстрашные люди, мужчины и женщины, которые отлично управляются с оружием и всегда готовы постоять за свою жизнь и имущество. Местные жители, кроме торговли и всяческих ремесел, промышляют охотой, рыболовством, мелким огородничеством.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/vrWcxICQ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CLT6mARl_150x150.jpg

     

    А теперь внимание! Мы делаем... Унверон! Изначально он в релизе не планировался, но после длительных размышлений было принято решение сделать его из части Андорана, на которой располагается Литур. Это позволит нам сэкономить время и силы.

     

    Поселения

     

    Литур

     

    Город был возведен данмерами-редоранцами на скалистом плато Ольмаг. Некоторое время Литур возглавляла Гильдия Бойцов, но затем отделение Гильдии было оставлено за нерентабельностью. Предместья города славятся своими яблоневыми садами уже не одно столетье. Прекрасные яблоки везут оттуда осенью во все концы Андорана, в самом же городе налажено производство сидра и яблочного бренди. Литур — одно из немногих поселений Тамриэля, в котором граждане сами выбирают правителя (причем, пожизненно). Увы, не все так радужно, как хотелось бы: нынешний лорд стар, страдает маразмом и не может управлять городом, так что власть сосредоточилась в руках его сына, которому очень не хватает экономического советника. Дела графства постепенно катятся под гору.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ACphkIDt_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/AuVJLev0_150x150.jpg

     

     

    Всякое-разное:

  6. Привет! Я уже не помню всех деталей, но не уверена что Красномордый давал бы всем подряд читать свои книги и входить в библиотеку, так что я за 2 вариант, ибо с этим условием он становится не проходным. Если же по концепции таки дает - то первый.
  7. Всем привет!

    Требуются модели интерьеров для Магина. Концептов, к сожалению нет и рисовать пока некому, так что для текущих целей (заселить Магин и делать там квесты) теоретически подойдет упрощенная болванка. Но если кто-то осилит сделать сразу красиво - тому море благодарностей.

    В прикрепленном архиве модель дома, для которого делается интерьер, открывается в ниф скопе, а так же текстуры к нему.

    На картинках разрез, показывающий лестницы и деления на этажи, а так же вид сверху для полноты картины. Если что-то не ясно - спрашивайте, постараюсь объяснить.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/IoIt2Hg4_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/mzTXYCme_150x150.jpg

    Скрины Магина для полноты картины:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/hczlMpwB_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZOcp4CxX_150x150.jpg

    Дом1.zip

  8. Боюсь, лит. конкурсы при каком угодно раскладе не смогут набирать большого количества голосующих по одной простой причине: людям лень читать. Да тут еще мало прочитать, надо оценить!

    Зато у художественных таких проблем возникать не должно.

  9. Лоремар: если в одном месте уже раза три убивали с десяток человек - слухи пойдут. И уж другие банды-то точно узнают об этом раньше обывателей.

    Тебе никто не мешает зачистить данж 2 раза, отыгрывая воина. Но если ты туда по кулдауну будешь ходить и надеяться на респ - увы и ах. Отыгрывать воина это тебе, правда, никак не помешает. Если только нет желания обязательно выразить претензию типа: злые разрабы не дают мне зачищать пещеру бесконечное количество раз, поэтому я не могу отыгрывать воина. Согласись, неубедительно звучит)

    ЗЫ: лучше закроем на этой ноте полуоффтоп.

  10. Лоремар: я для фильма тоже офигеть какие сценарии придумывать могу. Но не заметить в пещере с десяток трупов разной степени разложения, кровищу на стенах и т.п. - это надо постараться. или заметить но все равно остаться там жить. Или ГГ там убираться будет, лоск наводить?

    И смски-смсками, но слухи ходят в любом случае, бандитские шайки - это не изолированные капсулы летящие в открытом космосе, кокая-то информация о судьбе одних рано или поздно доходит до других.

    Пороки мира лучше изображать другими средствами. Одинаковыми бандитами давно уже никого не удивить.

  11. Господи, о каком геймплее вы говорите?! Вы отличайте кор-геймплей от второстепенного-то. У нас кор - это не убиваторство, в отличие от оригинальной игры. Поэтому подрезание "фичей" в угоду основному направлению - это нормально и правильно, тем более фича весьма сомнительна.

    Вообще, вот если бы стоял в деревне дом и там уже 10 раз подряд вырезали жильцов жестоким образом - ты бы там поселился?

  12. Tyddyner: ололо, удивительная, уникальная геймплейная фича "респавн мобов"! Как мы могли отрезать столь редкую возможность кромсать без остановки двуногих существ?! А как же мой отыгрыш убиватора бесконечных одинаковых разбойников?!

    Товарищи, успокойтесь. Будет вам кого резать: и двуногих и четвероногих. Но для справки - Андоран не про вырезание всего живого и мертвого. Если только ты не Мехрунист) И даже если ты Мехрунист - люди рано или поздно закончатся, как и все в этом мире.

×
×
  • Создать...