Перейти к содержанию

Marfa

Академия Искусств
  • Постов

    1107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Marfa

  1. Спасибо)) Имелось в виду сравнение с наркотическим бредом (судя по тому, что я почерпнула из Википедии об этой книге)? Если да, то цель, можно сказать, достигнута))

    ЗЫ: на домашнем мониторе цвета были не таким ядерными...

  2. Да, кстати, товарищи, было бы зело замечательно, если бы мы как-нибудь организовали каждый себе бэйджик с форумным ником и именем: я вот, например, ни в жисть никого в лицо не узнаю (да и меня очень вряд ли) :)
  3. Я знаю, что такое всадники апокалипсиса и каковы их функции по христианской мифологии . Я не могу понять, зачем использовать это как основу для мода: Иоанн Богослов и горящие деревни Скайрима сочетаются не лучше соленых огурцов с молоком.
  4. Про заинтересованность всадниками - это был далеко не комплимент) Если я вижу подобное описание у плагина - всегда смело иду мимо. Это скорее как интерес к какому-нибудь трэш-фильму: смотреть не станешь, но поофигевать на синопсис чуток можно для развлечения.

    Так все-таки возвращаясь к вопросу вашей профессиональной квалификации: как вы сюжет до игроков доносить будете, если не можете донести до нас общие положения своего творения в убедительном виде? Может быть второй сценарист сможет это сделать?)

     

    ЗЫ: "простые смертные" - всего лишь устойчивое выражение, никакого подтекста.

    ЗЫ2: фразы типа "Проект будет завершён по-любому. Как с главой проекта, так и без" я слышала уже такое количество раз, что можно составить небольшую коллекцию) А вот составить коллекцию плагинов, которые бы после таких фраз вышли - увы, не получится.

  5. Простите заранее, могу сейчас слегка задеть: вы же, вроде, сценарист, как вы тогда сценарии пишете, если не можете объяснить простым смертным, почему столь упорно цепляетесь за сюжет, главные пункты которого (по крайней мере при взгляде со стороны) вызывают серьезные сомнения? Мне даже стало интересно, как вы из этих всадников апокалипсиса выкарабкиваться собираетесь :)
  6. Можно, только нужно уметь это делать и скилл тут зачастую требуется более высокий, чем для работы с новым материалом. Посмотрите, кстати, немцев для примера (вспомню название проекта - напишу, но он под обливион) - они очень недурно работают с ванильными моделями.
  7. Вес-весом, но, думается мне, лучше добавить лишнюю сотню мегабайтов и получить нечто, отличающееся от оригинальной игры, чем гонять игрока в очередной раз по до боли знакомым интерьерам. И не обязательно менять ВСЮ фурнитуру и предметы - иногда достаточно пары новых деталей, чтобы помещение заиграло по-другому.

    Но дело не только в моделях, но и в том, как их используют. Можно и из стандартных объектов сделать что-то более-менее оригинальное, при должной сноровке) Хотя скайримские, конечно, достаточно жестко навязывают свой стиль.

    "Не добавляя больше источников света будет больше хоррора." - поверьте, хоррор создается не отсутствием света, а его грамотным использованием ;)

  8. О, скриншотики! *Потирает ручки* Сюжет про древнее зло, в цатый раз несущее миру погибель оставляю другим, сама пройдусь по дизайнерской части)

    На первых двух скриншотах практически ничего не видно. Посоветовала бы добавить несколько неярких источников света сверху.

    Подземные замок выглядит так, будто кто-то взял обычный надземный замок и засунул его в пещеру... как это, собственно, и было сделано. Все-таки архитектура строения, которое изначально возводилось под землей должна учитывать особенности местности. Например, зачем готической башенке справа нужна четырехскатная кровля, если она находится под сводом (о том, как вообще сочетается пещера с этой башней тактично промолчу)? Цвет и структура кладки крепости тоже не в кассу. Я бы на вашем месте поднапрягла имеющихся моделеров (если имеются) и слепила нечто более подходящее.

    Все остальное - типичные скайримские интерьеры-экстерьеры. Копипаста - хороший способ сэкономить время, но поразить этим кого-то вряд ли удастся)

  9. Ну, вот надо же... я думала, у нашей ммо дизайн говно, ан нет, можно сделать хуже! Похоже, для концептов специально набирали наиболее типичных ммо-художников, и те на радостях умудрились убить даже доспехи ординаторов и дреуга. И в целом все выглядит адски банально. Так скучно нарисовать по такому интересному сеттингу - это талант надо иметь!
×
×
  • Создать...