Перейти к содержанию

Marfa

Академия Искусств
  • Постов

    1107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Marfa

  1. Про текстуры: это не тени, это патерн ;-) Чтобы его избежать, надо "разбавлять" одни текстуры другими. Ущелье смотрится нормально (хотя и напрягает то, что внизу есть песок, а на камнях вместо него земля), "какашечки" в космосе не реагируют ни на освещение, ни на общую темноту и поэтому выглядят плоскими и приклеенными, про последние два скрина даже не знаю что сказать) Длинные камни на плоском стоят неубедительно, а больше там и нет ничего. Везде сильно недостает мелких деталей.

    Мой совет: посидеть над уровнем больше пяти минут ;-) Если вдумчиво подойти к работе, результат не заставит себя ждать. Удачи!

  2. [buspoiler]Тень с другого сайта: ну да, половина левел-дизайна Андорана и работа в соответствующей сфере явно не дают мне права сказать, что скриншоты так себе)[/buspoiler]
  3. А вертикальные стены песка... они так и будут? Может быть, это, конечно, задумка, но выглядит багом. Песок, как любой сыпучий материал, имеет свойство, как бы это сказать... ссыпаться с сильно наклонных поверхностей + патерновые текстуры, которые на дневных скринах сильно пересвечены.

    Прошу на меня не обижаться, но в целом скриншоты выглядят скучно и неряшливо: километры неаккуратно выдавленного ландшафта с острыми углами, не сочетающиеся между собой детали (как, например, торчащие посреди желтого песка холодно-серые камни или внезапно выросший посреди леса каменный столб, на который никак не реагирует окружающая среда) и т.п. и т.д. + юзанная уже тыщу раз идея кораблей в пустыне. Все это смотрится крайне сыро, и, имхо, легче взять и сделать все заново, вдумчиво и не торопясь, чем переделать то что есть в нечто удобоваримое.

  4. Шикарные работы! Особенно понравилась графика во Морровинду - чертовски хорошо передана атмосфера)) Альдуин хорош уже на наброске - думаю, в готовом виде будет вообще конфетка ;-)

    Отдельное спасибо за арты по пустыне - мое сердце левелдиза прямо-таки наполнилось теплотой)) Кстати, рисунок с мачтами натолкнул на некоторые мысли по дальнейшему улучшению локации)

  5. Здравствуйте, товарищи! Я ничего не писала на форуме уже давно, но я-таки жива! (0_о) И не рисовала тоже 4 месяца, но, кажется, еще не совсем разучилась это делать (0_о)

    http://s42.radikal.ru/i097/1203/24/b1ba197c285bt.jpg

    Подарок коллеге по работе - фан-арт на игровой класс в нашей ммо (только тссссс). Вышло пошловато, но так и задумывалось :-D

  6. Дарин: Найдется) Напишу в личку: имеется небольшой комплект персонажей, которые нужны не срочно, сможешь их растянуть как удобно))

    z-Hunter: не могу вставить сюда корректно таблицу, залила файл сюда: http://zalil.ru/32445219

  7. Дарин: если ты даже найдешь минут 40 в день на загон диалогов в таблицы - это будет уже большая помощь!

    Iya Roht: отлично, сейчас напишу :-)

    Warm Summer Rain: на вскидку могу сказать так:

     

    На одного НПС в обязательно порядке идут: 1-3 гриттинга (по небольшому предложению), прощание (пара слов), топик "о себе" (приблизительно 2-5 предложений), минимум один уникальный "слух" (1-2 предложения), топики на смерть родственника или друга (по кол-ву оных, буквально в паре слов).

    К этому опцонально добавляются небольшие диалоги, уникальные топики и т.п., но минимальный костяк представлен выше. В среднем, без дополнений выходит около 2\3 вордовского листа 11 кеглем с большими отступами. Максимальный объем для ключевых персонажей у нас доходил до 35 листов, но такое мы вряд ли заставим писать :-D

     

    Про сюжетный каркас: тут бывает по всякому. Иногда требуется расписать диалоги персонажа, которому уже дана характеристика (например: девушка, любит тортики и котят, живет с мамой и братом, с последним часто ссорится и т.д.), но если заселяются какие-то крупные пустующие территории, геймдизайнер предоставляет общий концепт поселения и местности, а описание обычно дается на откуп автору. Автор набрасывает общие концепции персонажей, их взаимоотношения и т.п., они одобряются\корректируются, пишутся диалоги.

    Для квестов все проще: сюжет в 99 случаях из ста уже в общих чертах продуман, остается лишь нарастить "мясо".

  8. Приветствую, товарищи!

    Всех, кого всполошила Немизида (и просто любопытствующих), прошу в эту тему: http://fullrest.ru/forum/topic/36760-andoranu-nuzhna-svezhaja-krov/

    По теме топика: поучаствую, скорее всего, разомну маленько кости)

  9. И нет, мы не собираемся ее пить, хотя слухи о нас, конечно, ходят... всякие)

    В связи с тем, что в побочных сюжетных линиях появилась еще три (без которых, естественно, нельзя), встал серьезный вопрос: либо увеличивать писательский штат, либо урезать контент. Те писатели, кто у нас есть, и так сутками не спят, морят мужей\жен голодом, забывают в каком классе учатся дети, но все равно с объемом работы физически не справляются.

    Понятное дело, что контент нам урезать хочется меньше всего: 6-7 уникальных квестов на "гильдию" вместо предполагаемых изначально 20 - это грустно, господа. Тут же и НПС: каждому хочется дать уникальную историю, диалог или маленький квестик, а не пару строчек гриттинга "на отмазку".

    Если у кого-то есть время, желание и возможность помочь с написанием квестов и НПС - мы будем очень благодарны! Так же мы с радостью примем помощь по забиванию диалогов в таблицы (специально разработанная структура максимально облегчает последующее воплощение квестов и диалогов в конструкторе, но занимает достаточно много времени у писателей, хотя сама работа и не сложная).

    Спасибо за внимание и понимание!

     

    Чтобы немного оживить грустно-зазывающий пост, выкладываю пару новых скриншотов с нового движка)

     

    http://rghost.ru/35726324/thumb.png

    http://rghost.ru/35778367/thumb.png

    http://rghost.ru/35726096/thumb.png

  10. Спасибо, дорогие товарищи))))) Очень приятно))))

    Но вы бы видели, какое в комментариях к результатам сейчас бурление говн нечистот! Вернее, пик был вчера, сегодня вяленько так уже)) И меня обозвали плагиатчицей ^_^

×
×
  • Создать...