-
Постов
1107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Marfa
-
-
Товарищи, давайте без гитары - мой тонкий музыкальный слух этого не выдержит >< Лучше наркотики, но только не песнопения!
-
Мало, все равно смотрятся оторванными от окружения. А какой будет в этой локации геймплей?
-
Да, так лучше уже, но стоит камни еще затенить с неосвещенной стороны)
-
Тогда я скорее всего пасс, ибо читать успеваю только в метро) Хоть на тему тес или на свободную будем?
-
Для этого их надо прочитать))
-
Я бы тоже присоединилась: сто лет стилсом по планшету не водила)
-
Про текстуры: это не тени, это патерн Чтобы его избежать, надо "разбавлять" одни текстуры другими. Ущелье смотрится нормально (хотя и напрягает то, что внизу есть песок, а на камнях вместо него земля), "какашечки" в космосе не реагируют ни на освещение, ни на общую темноту и поэтому выглядят плоскими и приклеенными, про последние два скрина даже не знаю что сказать) Длинные камни на плоском стоят неубедительно, а больше там и нет ничего. Везде сильно недостает мелких деталей.
Мой совет: посидеть над уровнем больше пяти минут Если вдумчиво подойти к работе, результат не заставит себя ждать. Удачи!
-
[buspoiler]Тень с другого сайта: ну да, половина левел-дизайна Андорана и работа в соответствующей сфере явно не дают мне права сказать, что скриншоты так себе)[/buspoiler]
-
У художника есть потенциал!) Хотя местами, конечно, стилистическая клюква)
-
А вертикальные стены песка... они так и будут? Может быть, это, конечно, задумка, но выглядит багом. Песок, как любой сыпучий материал, имеет свойство, как бы это сказать... ссыпаться с сильно наклонных поверхностей + патерновые текстуры, которые на дневных скринах сильно пересвечены.
Прошу на меня не обижаться, но в целом скриншоты выглядят скучно и неряшливо: километры неаккуратно выдавленного ландшафта с острыми углами, не сочетающиеся между собой детали (как, например, торчащие посреди желтого песка холодно-серые камни или внезапно выросший посреди леса каменный столб, на который никак не реагирует окружающая среда) и т.п. и т.д. + юзанная уже тыщу раз идея кораблей в пустыне. Все это смотрится крайне сыро, и, имхо, легче взять и сделать все заново, вдумчиво и не торопясь, чем переделать то что есть в нечто удобоваримое.
-
Мы с Виком идем, можешь записать
-
Шикарные работы! Особенно понравилась графика во Морровинду - чертовски хорошо передана атмосфера)) Альдуин хорош уже на наброске - думаю, в готовом виде будет вообще конфетка
Отдельное спасибо за арты по пустыне - мое сердце левелдиза прямо-таки наполнилось теплотой)) Кстати, рисунок с мачтами натолкнул на некоторые мысли по дальнейшему улучшению локации)
-
Это алхимик) Дальний бой + хилл)
-
Мерси :)
-
Спасибо!))
Не кинутся - это ж ммо, да и сеттинг на тес совсем не похож (к тому же она выйдет еще очень не скоро).
Моих кистей там нет - я левелдизайнер, а это так - руки размять
-
Здравствуйте, товарищи! Я ничего не писала на форуме уже давно, но я-таки жива! (0_о) И не рисовала тоже 4 месяца, но, кажется, еще не совсем разучилась это делать (0_о)
http://s42.radikal.ru/i097/1203/24/b1ba197c285bt.jpg
Подарок коллеге по работе - фан-арт на игровой класс в нашей ммо (только тссссс). Вышло пошловато, но так и задумывалось
-
Спасибо вам всем большое за поздравления и пожелания!)))
Извините, что не ответила сразу - была адская неделя на работе.
-
Извините, товарищи, ничерта не успела. Но обещаю голосовать и писать отзывы
-
Дарин: Найдется) Напишу в личку: имеется небольшой комплект персонажей, которые нужны не срочно, сможешь их растянуть как удобно))
z-Hunter: не могу вставить сюда корректно таблицу, залила файл сюда: http://zalil.ru/32445219
-
Дарин: если ты даже найдешь минут 40 в день на загон диалогов в таблицы - это будет уже большая помощь!
Iya Roht: отлично, сейчас напишу
Warm Summer Rain: на вскидку могу сказать так:
На одного НПС в обязательно порядке идут: 1-3 гриттинга (по небольшому предложению), прощание (пара слов), топик "о себе" (приблизительно 2-5 предложений), минимум один уникальный "слух" (1-2 предложения), топики на смерть родственника или друга (по кол-ву оных, буквально в паре слов).
К этому опцонально добавляются небольшие диалоги, уникальные топики и т.п., но минимальный костяк представлен выше. В среднем, без дополнений выходит около 2\3 вордовского листа 11 кеглем с большими отступами. Максимальный объем для ключевых персонажей у нас доходил до 35 листов, но такое мы вряд ли заставим писать
Про сюжетный каркас: тут бывает по всякому. Иногда требуется расписать диалоги персонажа, которому уже дана характеристика (например: девушка, любит тортики и котят, живет с мамой и братом, с последним часто ссорится и т.д.), но если заселяются какие-то крупные пустующие территории, геймдизайнер предоставляет общий концепт поселения и местности, а описание обычно дается на откуп автору. Автор набрасывает общие концепции персонажей, их взаимоотношения и т.п., они одобряются\корректируются, пишутся диалоги.
Для квестов все проще: сюжет в 99 случаях из ста уже в общих чертах продуман, остается лишь нарастить "мясо".
-
Приветствую, товарищи!
Всех, кого всполошила Немизида (и просто любопытствующих), прошу в эту тему: http://fullrest.ru/forum/topic/36760-andoranu-nuzhna-svezhaja-krov/
По теме топика: поучаствую, скорее всего, разомну маленько кости)
-
И нет, мы не собираемся ее пить, хотя слухи о нас, конечно, ходят... всякие)
В связи с тем, что в побочных сюжетных линиях появилась еще три (без которых, естественно, нельзя), встал серьезный вопрос: либо увеличивать писательский штат, либо урезать контент. Те писатели, кто у нас есть, и так сутками не спят, морят мужей\жен голодом, забывают в каком классе учатся дети, но все равно с объемом работы физически не справляются.
Понятное дело, что контент нам урезать хочется меньше всего: 6-7 уникальных квестов на "гильдию" вместо предполагаемых изначально 20 - это грустно, господа. Тут же и НПС: каждому хочется дать уникальную историю, диалог или маленький квестик, а не пару строчек гриттинга "на отмазку".
Если у кого-то есть время, желание и возможность помочь с написанием квестов и НПС - мы будем очень благодарны! Так же мы с радостью примем помощь по забиванию диалогов в таблицы (специально разработанная структура максимально облегчает последующее воплощение квестов и диалогов в конструкторе, но занимает достаточно много времени у писателей, хотя сама работа и не сложная).
Спасибо за внимание и понимание!
Чтобы немного оживить грустно-зазывающий пост, выкладываю пару новых скриншотов с нового движка)
http://rghost.ru/35726324/thumb.png
-
А ведь действительно похож! Даже без подписи узнала бы этот взгляд
-
Спасибо, дорогие товарищи))))) Очень приятно))))
Но вы бы видели, какое в комментариях к результатам сейчас бурление говн нечистот! Вернее, пик был вчера, сегодня вяленько так уже)) И меня обозвали плагиатчицей ^_^
На художника ученая!
в Вольный университет
Опубликовано