Перейти к содержанию

Rich

Граждане
  • Постов

    438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Rich

  1. Ситуация следующая. Занимаюсь редактированием неофициального патчка для Скайрим.

    1) Разархивировал в отдельную папку Unofficial Skyrim Patch BSA

    2) Содержимое переместил с заменой фалов в папку Data

    3) открыл СК произвел редактирование esp и появился отредактированный скрипт оригинальной игры.

    Вопрос, как создать bsa архив ТОЛЬКО с файлами Unofficial Skyrim Patch + моим отредактированным скриптом из оригинальной игры таким образом, что бы в BSA архив не попали скрипты, текстуры, звуки, и другие игровые файлы которых изначально не было в Unofficial Skyrim Patch BSA?

  2. Квест Темное братство вечно исправляется аналогичным образом.

    1) СК-поиск-DBrecurring

    2) вкладка "QUEST OBJECTIVE" - меняем INDEX у первой строчки с "10 (десяти)" на "0 (ноль)" жмем "ОК" и больше ничего не трогаем.

    Итог - подходя в Данстарском убежище к Матери ночи она говорит и дает задания, квест отображается в журнале все хорошо полет нормальный, после того как цель убита квестовая запись в журнале не появляется. Можно самому в любое время подоти к гробу и взять задание. Господи, неужели я один за время существования неофициальных патчей решил эти две и не только НАДОЕДЛИВЫЕ ПРОБЛЕМЫ. Всем спасибо, думаю инфа многим пригодиться.

    П.С. начиная с версии 2.1.3 и далее сделайте норм русскую озвучку (когда Вилкаса первый раз берешь в компаньоны тот говорит на английском), исправте через ТЕС5 ЕДИТ название гробов и урн, что бы не было английского апострова "S" в их назнваниях - ТЕС 5 Едит - загрузка патчка - containers - ищем гробы и урны - edit - убираем галочку с show чего то там (3 по списку и она впринципе там одна), задайте норм разрешение морфальскому loadscreen со щитом, редактируйте активатор из DLC 1 - boat - изменить переместьться -> на переместиться: (всего два активатора их найти очень легко), уберите галочку с quest item кольца телки (квест не помню) ее еще муж в башне с разбойниками ищет.

    ПРошу донести это до скайрим вики или разработчников багнутых неофициальных патчей.

  3. Решил проблему с квестом "ПОГОВОРИТЬ С ПРЕДВОДИТЕЛЯМИ СОРАТНИКОВ О ЗАДАНИЯХ" - БАГ СВЯЗАН С БЕСКОНЕЧНО ПОВТОРЯЮЩИМСЯ ПОЯВЛЕНИЕМ КВЕСТА В ЖУРНАЛЕ.

    Решение.

    1) Запускаем Creation kit - вводим в поиск название квеста "CompanionsRadiantMiscObjective"

    2) Переходим на вкладку "QUEST OBJECTIVE" - меняем INDEX с "10 (десяти)" на "0 (ноль)" и больше ничего не трогаем.

    Итог - квест не появляется в журнале в принципе, брать квесты можно у соратников, выполняются на отлично. Протестировал, всё работает.

  4. Снять с них галки квеститемов и выкинуть. Или скриптом (для желающих заморочиться)

    Game.GetPlayer().RemoveItem(НужнаяКнижка, 1)
    

    Эти галочки и так с них сняты. А так по подробнее. Я вроде через квест алиасы или как то так заходил. Вощем там галки квест обджект что ли. Они не активированы. Однако выбросить книги все равно нельзя.

  5. вот вот, стартовые заклинания можно удалить если найти "пламя" по "id", далее через "use info" найти "player" а там из списка "spell list" удалить эти два спела. В итоге игрок начнет новую игру без стандартных заклинаний "пламя" и "лечение". Тома с ними можно купить и изучить, и это как то надо создать в плагине. А удаление через малую способность мне не нравится.

    П.С. подскажи как удалить из инвентаря черные книги после прохождения главного квеста "драконорожденный"

  6. Примени крик смертельный приговор, и атакуй из сныка, защита с него снимиться, чуть подождешь и быстро убьешь. Кроме того поробуй в облике лорда-вампира + вызов 2 дремор одновременно (колдовство прокачивай) + помощь камней с острова солтсхейма. Думаю сочетание этих тактик вполне достаточно. Слабак он.
  7. Необходима помощь человека разбирающегося в скриптах,

    Пытаюсь исправить баг с бесконечным появлением квеста "темное братство вечно", что собственно хочется - после выполнения задания, возможность взять квест остается, но пока не подойду к матери ночи, квест не должен стартовать автоматически.

    Заглостка в следующем, такие квесты как: DBrecurring, DBRecurringControlQuest, DBRecurringIntroMisc (да их три и это их id), связаны друг с другом, то есть из 1 задания, появляется второе задание, а третье задание не понял как но все таки влияет на предыдущие два, и в совокупности из 3 данных квестов образуеются в итоге 2 - этл "Темное братство вечно" и "дополнительные задания которые выдает Назир".

    Теперь чуть подробнее.

    Первые 2 задания - они одно целое, в 1 есть строчка (вкладкаQuest Stages) - ;WARNING: Unable to load fragment source from function Fragment_0 in script QF_DBRecurring_0001EA5A ;Source NOT loaded - делает отыслку ко 2 заданию этапы во вкладке Quest Stages - продолжают 1 задание и перезапускают его скриптом, а именно строчкой

    ;Utility.Wait(2)

    ;DBRecurring.SetStage (10)

    DBRecurringQuestScript Script = DBRecurring as DBRecurringQuestScript

    Script.HaveContract = 0

    В 3 задании есть строчка которая нас переплетает с 1 заданием, а именно: ;WARNING: Unable to load fragment source from function Fragment_0 in script QF_DBRecurringIntroMisc_00097255;Source NOT loaded

     

    Методом проб и ошибок я выяснил, если удалить строчку ;DBRecurring.SetStage (10) или заменить ее на другую вроде SetObjectiveCompleted (10, 1), квест "Темное братство вечно" перестает перезапускаться, однако есть проблема, если прийти в данстарское убежище, то мать ночи начнет гооврить бесконечно о поручениях, а в дневнике записей не предвидится и квест не стартует. Вот такие прироги

    Если кто-нибудь из знающих поможет мне информацией в части исправления скриптов либо сможет выложить сюда файл esp с правленными скриптами, буду очень признателен. Заранее спасибо за ответы.

  8. Ищу плагин с помощью которого можно выбросить все(квестовые и не квестовые) предметы из инвентаря.

    Если кто то из форумчан делал указанный плагин для себя для последней версии скайрима+даунгьюард+драгонборн - лицензия прошу выложите его пожалуста на файлообменник или сюда в тему. Спасибо за ответы.

  9. А если нового персонажа создаешь, то тоже есть?

    ДА,

     

    Такое бывает если у объекта нет имени.Попробуй сменить название в редакторе и сохранить.

    я не умею им пользоваться и не хочу тратить свое время которрого и так не много на освоение этой программы.

     

    Может фиксы в интернете гуляют? Искал?

    Не искал и не хочу искать.

     

    P.S. Только что удалил скайрим и установил заного(чисто английскую версию - звук, текст) Торговка из маркарта стала кликабельна, тормоза все пропали. Есть одно но, у святилеща Талоса в английской версии "время между криками снижено на 0 прцентов" - однако это пустяк. Вощем че могу посоветовать, играйте в инглиш версию и багов будет гораздо меньше и локализованных exe файлов от патчей, официальных DLC ждать не придется.

  10. Патч 1.8 затрагивал квест с торговой лавкой "Арефья и сыновья" из "Маркарта", вот скриншот, с девушкой невозможно поговорить, т.к. не высвечивается "нажмите Е что бы начать разговор", короче баба не кликабельна!

    П.С. Лицензия, без модов, обновлялся через стим(всё у меня загрузилось очень даже хорошо), и на счёт оптимизации - чушь собачья, притормаживать стало.

    post-8837-0-42465300-1353151015_thumb.jpg

  11. Надеюсь в этом новом аддоне в каких-либо записях, книгах данмеров, найдется подробная информация о культуре морровинда со времен TES 3 и до TES 5, может и промелькнёт в макулатуре легенда о Нереварине и великой охоте с участием Гирцина.
  12. Интересно как разработчики отобразят удаленный ландшафт, если вспомнить морровин+бладмун+MGE то с Солтсхейма видень остров Варденфел, а именно(хла олд, красную гору, побережье).
  13. И что? Они только к концу года Стражу может осилят, кто их знает, когда они за Драгонборна возьмутся.

    Прально говорите, я так считаю, 1С халтурщики, им лень переводить, следовательно лучше установить английский скайрим(лицензия) и купить через стим dlc Даунгуард, Драконоборна и не ждать. Что касается русского языка, один фиг локализуют через одно место.

  14. Не хватате одной мелочи + другой большой мелочи.

    1) Довакину видимо религия не позволяет использовать оружие находясь в воде(водный пицифист), кричать не может ибо захлебнется.

    2) Рыб, дреугов и всякой живности, подводных растений(водорослей) + затонувших кораблей с сокровищами

  15. казалось бы, что такого, ну Ленин, ну Талос...

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/21240

    Сюткин да тебе ваще мало надо для счастья, о да, Ленин рррррр... :-D]

     

    Гражданин, держите себя в руках. Правила форума ещё никто не отменял. Scarab-Framer.

  16. Как я понимаю этот DLC выпустят на диске(цифровая копия), так же можно будет скачать через стим как и сам Скайрим, могу со 100% уверенностью сказать - те кто купят диск, и установят его на чистый Скайрим(не пропатченный через стим), получат самую последнюю версия(скажем 1.6.0). Т.е. DLC - вкл. в себя все патчи выпущенные разработчиками. Не будет только текстур высокого качества(1-ый DLC).
  17. Раскрою карты:)))

    Само название читается как РедГуар - переводится - красный гуар. :thumbup:

    Красные глаза - похмелье замучило, или скумы напился и понесло его на приключения %(

    Колчан и в африке колчан, курицу с фермы ощипал, на палку приклеил вот вам и колчан, а вы ооооо - арбалеты, подумаешь

    Подитожу - игра так себе, ДЛС думаю будет так себе.

×
×
  • Создать...