Rich
-
Постов
438 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Rich
-
-
Ситуация следующая. Занимаюсь редактированием неофициального патчка для Скайрим.
1) Разархивировал в отдельную папку Unofficial Skyrim Patch BSA
2) Содержимое переместил с заменой фалов в папку Data
3) открыл СК произвел редактирование esp и появился отредактированный скрипт оригинальной игры.
Вопрос, как создать bsa архив ТОЛЬКО с файлами Unofficial Skyrim Patch + моим отредактированным скриптом из оригинальной игры таким образом, что бы в BSA архив не попали скрипты, текстуры, звуки, и другие игровые файлы которых изначально не было в Unofficial Skyrim Patch BSA?
-
Квест Темное братство вечно исправляется аналогичным образом.
1) СК-поиск-DBrecurring
2) вкладка "QUEST OBJECTIVE" - меняем INDEX у первой строчки с "10 (десяти)" на "0 (ноль)" жмем "ОК" и больше ничего не трогаем.
Итог - подходя в Данстарском убежище к Матери ночи она говорит и дает задания, квест отображается в журнале все хорошо полет нормальный, после того как цель убита квестовая запись в журнале не появляется. Можно самому в любое время подоти к гробу и взять задание. Господи, неужели я один за время существования неофициальных патчей решил эти две и не только НАДОЕДЛИВЫЕ ПРОБЛЕМЫ. Всем спасибо, думаю инфа многим пригодиться.
П.С. начиная с версии 2.1.3 и далее сделайте норм русскую озвучку (когда Вилкаса первый раз берешь в компаньоны тот говорит на английском), исправте через ТЕС5 ЕДИТ название гробов и урн, что бы не было английского апострова "S" в их назнваниях - ТЕС 5 Едит - загрузка патчка - containers - ищем гробы и урны - edit - убираем галочку с show чего то там (3 по списку и она впринципе там одна), задайте норм разрешение морфальскому loadscreen со щитом, редактируйте активатор из DLC 1 - boat - изменить переместьться -> на переместиться: (всего два активатора их найти очень легко), уберите галочку с quest item кольца телки (квест не помню) ее еще муж в башне с разбойниками ищет.
ПРошу донести это до скайрим вики или разработчников багнутых неофициальных патчей.
-
Решил проблему с квестом "ПОГОВОРИТЬ С ПРЕДВОДИТЕЛЯМИ СОРАТНИКОВ О ЗАДАНИЯХ" - БАГ СВЯЗАН С БЕСКОНЕЧНО ПОВТОРЯЮЩИМСЯ ПОЯВЛЕНИЕМ КВЕСТА В ЖУРНАЛЕ.
Решение.
1) Запускаем Creation kit - вводим в поиск название квеста "CompanionsRadiantMiscObjective"
2) Переходим на вкладку "QUEST OBJECTIVE" - меняем INDEX с "10 (десяти)" на "0 (ноль)" и больше ничего не трогаем.
Итог - квест не появляется в журнале в принципе, брать квесты можно у соратников, выполняются на отлично. Протестировал, всё работает.
-
Снять с них галки квеститемов и выкинуть. Или скриптом (для желающих заморочиться)
Game.GetPlayer().RemoveItem(НужнаяКнижка, 1)
Эти галочки и так с них сняты. А так по подробнее. Я вроде через квест алиасы или как то так заходил. Вощем там галки квест обджект что ли. Они не активированы. Однако выбросить книги все равно нельзя.
-
player.removeitem ID 1
ID:
00016e2c
0001e99e
0001e99f
0001e99d
00016e2d
00016e22
0001e99c
Консоль - это один из способов. А через СК как ?
-
вот вот, стартовые заклинания можно удалить если найти "пламя" по "id", далее через "use info" найти "player" а там из списка "spell list" удалить эти два спела. В итоге игрок начнет новую игру без стандартных заклинаний "пламя" и "лечение". Тома с ними можно купить и изучить, и это как то надо создать в плагине. А удаление через малую способность мне не нравится.
П.С. подскажи как удалить из инвентаря черные книги после прохождения главного квеста "драконорожденный"
-
Кто возьмется сделать плагин на удаление заклинаний включая стартовые?
Удаление должно происходить через книгу, либо через "алтарь"
-
А теперь если не сложно опишите где конкретно стоит убрать setobjectivedisplayed что бы из журнала пропал повторяющийся квест "поговорить о заданиях с соратниками" и квест темное братство вечно.
-
как сделать так что бы квест не отображался в журнале заданий?
-
Примени крик смертельный приговор, и атакуй из сныка, защита с него снимиться, чуть подождешь и быстро убьешь. Кроме того поробуй в облике лорда-вампира + вызов 2 дремор одновременно (колдовство прокачивай) + помощь камней с острова солтсхейма. Думаю сочетание этих тактик вполне достаточно. Слабак он.
-
Необходима помощь человека разбирающегося в скриптах,
Пытаюсь исправить баг с бесконечным появлением квеста "темное братство вечно", что собственно хочется - после выполнения задания, возможность взять квест остается, но пока не подойду к матери ночи, квест не должен стартовать автоматически.
Заглостка в следующем, такие квесты как: DBrecurring, DBRecurringControlQuest, DBRecurringIntroMisc (да их три и это их id), связаны друг с другом, то есть из 1 задания, появляется второе задание, а третье задание не понял как но все таки влияет на предыдущие два, и в совокупности из 3 данных квестов образуеются в итоге 2 - этл "Темное братство вечно" и "дополнительные задания которые выдает Назир".
Теперь чуть подробнее.
Первые 2 задания - они одно целое, в 1 есть строчка (вкладкаQuest Stages) - ;WARNING: Unable to load fragment source from function Fragment_0 in script QF_DBRecurring_0001EA5A ;Source NOT loaded - делает отыслку ко 2 заданию этапы во вкладке Quest Stages - продолжают 1 задание и перезапускают его скриптом, а именно строчкой
;Utility.Wait(2)
;DBRecurring.SetStage (10)
DBRecurringQuestScript Script = DBRecurring as DBRecurringQuestScript
Script.HaveContract = 0
В 3 задании есть строчка которая нас переплетает с 1 заданием, а именно: ;WARNING: Unable to load fragment source from function Fragment_0 in script QF_DBRecurringIntroMisc_00097255;Source NOT loaded
Методом проб и ошибок я выяснил, если удалить строчку ;DBRecurring.SetStage (10) или заменить ее на другую вроде SetObjectiveCompleted (10, 1), квест "Темное братство вечно" перестает перезапускаться, однако есть проблема, если прийти в данстарское убежище, то мать ночи начнет гооврить бесконечно о поручениях, а в дневнике записей не предвидится и квест не стартует. Вот такие прироги
Если кто-нибудь из знающих поможет мне информацией в части исправления скриптов либо сможет выложить сюда файл esp с правленными скриптами, буду очень признателен. Заранее спасибо за ответы.
-
Ищу плагин с помощью которого можно выбросить все(квестовые и не квестовые) предметы из инвентаря.
Если кто то из форумчан делал указанный плагин для себя для последней версии скайрима+даунгьюард+драгонборн - лицензия прошу выложите его пожалуста на файлообменник или сюда в тему. Спасибо за ответы.
-
На Эбонитового воина действует Вабаджек? кто проверял отпишитесь.
-
А если нового персонажа создаешь, то тоже есть?
ДА,
Такое бывает если у объекта нет имени.Попробуй сменить название в редакторе и сохранить.
я не умею им пользоваться и не хочу тратить свое время которрого и так не много на освоение этой программы.
Может фиксы в интернете гуляют? Искал?
Не искал и не хочу искать.
P.S. Только что удалил скайрим и установил заного(чисто английскую версию - звук, текст) Торговка из маркарта стала кликабельна, тормоза все пропали. Есть одно но, у святилеща Талоса в английской версии "время между криками снижено на 0 прцентов" - однако это пустяк. Вощем че могу посоветовать, играйте в инглиш версию и багов будет гораздо меньше и локализованных exe файлов от патчей, официальных DLC ждать не придется.
-
Неужели ни у кого больше не появилось странных подлагиваний после 1.8? (играю в английскую версию)
У меня появились, ты не один, тока моя ессть русская версия)
-
Патч 1.8 затрагивал квест с торговой лавкой "Арефья и сыновья" из "Маркарта", вот скриншот, с девушкой невозможно поговорить, т.к. не высвечивается "нажмите Е что бы начать разговор", короче баба не кликабельна!
П.С. Лицензия, без модов, обновлялся через стим(всё у меня загрузилось очень даже хорошо), и на счёт оптимизации - чушь собачья, притормаживать стало.
-
Надеюсь в этом новом аддоне в каких-либо записях, книгах данмеров, найдется подробная информация о культуре морровинда со времен TES 3 и до TES 5, может и промелькнёт в макулатуре легенда о Нереварине и великой охоте с участием Гирцина.
-
Интересно как разработчики отобразят удаленный ландшафт, если вспомнить морровин+бладмун+MGE то с Солтсхейма видень остров Варденфел, а именно(хла олд, красную гору, побережье).
-
И что? Они только к концу года Стражу может осилят, кто их знает, когда они за Драгонборна возьмутся.
Прально говорите, я так считаю, 1С халтурщики, им лень переводить, следовательно лучше установить английский скайрим(лицензия) и купить через стим dlc Даунгуард, Драконоборна и не ждать. Что касается русского языка, один фиг локализуют через одно место.
-
Не хватате одной мелочи + другой большой мелочи.
1) Довакину видимо религия не позволяет использовать оружие находясь в воде(водный пицифист), кричать не может ибо захлебнется.
2) Рыб, дреугов и всякой живности, подводных растений(водорослей) + затонувших кораблей с сокровищами
-
казалось бы, что такого, ну Ленин, ну Талос...
Сюткин да тебе ваще мало надо для счастья, о да, Ленин рррррр... ]
Гражданин, держите себя в руках. Правила форума ещё никто не отменял. Scarab-Framer.
-
Как я понимаю этот DLC выпустят на диске(цифровая копия), так же можно будет скачать через стим как и сам Скайрим, могу со 100% уверенностью сказать - те кто купят диск, и установят его на чистый Скайрим(не пропатченный через стим), получат самую последнюю версия(скажем 1.6.0). Т.е. DLC - вкл. в себя все патчи выпущенные разработчиками. Не будет только текстур высокого качества(1-ый DLC).
-
Вами управляет тот, кто вас злит. Управляете собой! , делайте свой мир и не кто вас не упрекнет! Онлайн тес бессмысленная игра с
бессмысленными идеями.
Полностью согласен.
-
Раскрою карты:)))
Само название читается как РедГуар - переводится - красный гуар.
Красные глаза - похмелье замучило, или скумы напился и понесло его на приключения
Колчан и в африке колчан, курицу с фермы ощипал, на палку приклеил вот вам и колчан, а вы ооооо - арбалеты, подумаешь
Подитожу - игра так себе, ДЛС думаю будет так себе.
Общие вопросы Creation Kit
в TES V: Creation Kit
Опубликовано