Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'инди'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

Найдено: 3 результата

  1. В 2013 году вышла ещё одна любопытная фентези-стратегия отечественного производства: Эадор: Владыки Миров. Игрушка получилась "сырой", фактически в стадии бета-теста, но постоянно дорабатывается разработчиками, так что, возможно, к концу года мы узрим уже зрелый проект с исправленными багами и новыми возможностями, которые разработчики не успели включить в релизную версию. Особенности: * В её вселенной собрана большая часть стандартного бестиария всех прочих фентези-игр. Хоббиты Толкина, к примеру, представлены в игре половинчиками. * Антагонизм добра и зла. Зло, как всегда, в глобальном масштабе представлено Адом Хаосом и демонами. Однако, это не мешает игроку играть магом-хаоситом и спасать Эадор от поглощения Хаосом. * Некромантия играет двойственную роль (привет от Арантира). * Юниты имеют возможность развиваться и получать специальные навыки (ранее реализовано в Кодексе Войны) * Каждый юнит имеет только числовой показатель здоровья, и при этом является одиночной фигурой на поле боя (King's Bounty new) * Ландшафт поля боя имеет важное значение для исхода сражения (аналогично этот аспект реализован в Кодексе Войны) * Города и сёла нужно развивать для получения из них прибыли * Неординарная концепция вселенной игры: Эадор разбит на Осколки, каждый из которых живёт своей жизнью и сам по себе уникален. * Два режима игры: "космический" (режим обзора и выбора Осколков для завоевания, переговоры с Владыками) и "стратегический" (непосредственно кампания по завоеванию выбранного Осколка). * Реальна возможность провести кампанию на Осколке одними лишь переговорами. Потребуется много золота и герой-разведчик с развитой дипломатией, а также терпение при выполнении миссий (компаса-указки нет). * События с непростыми решениями. Выгодное зло или дальновидное добро? * Неявность кармы игрока. Карма проявляет себя лишь во взаимоотношениях с Владыками и в событиях в "стратегическом режиме". * 4 класса героев (командир, разведчик, маг, воин), по 4 подкласса в каждом. * Игроку всегда есть с кем воевать. Заняли все провинции? Исследуйте завоёванные провинции и зачищайте местные руины и мрачные места. * Игрок открывает для себя новые войска и строения после каждого захваченного Осколка. Каждый Осколок имеет свой уникальный набор бонусных достижений, так что оккупируемый Осколок надо выбирать с умом. * Частые события, способные как возвысить игрока, так и обратить его в тлен, сделать либо злодеем, либо святошей. * Герои, выращенные на одном Осколке, не участвуют в завоевании другого Осколка. Всегда надо начинать с нуля. * Подвластные расы по-разному реагируют на поведение игрока. Орки постоянно поднимают мятежи против "доброго" игрока, а эльфы - против "злого" * В огромных империях игрока процветает коррупция в виде штрафа к доходу от провинций, с которой нужно бороться. У каждой расы коэффициент коррумпированности разный. Хоббиты Половинчики - самые продажные * Используемые заклинания сильно влияют на Карму игрока и определяют его на ту или другую сторону Силы * Определённый маленький процент заработанной на Осколке кармы прибавляется к общей карме нашего астрального альтер-эго. Хотите быть как можно раньше добрым или злым - поднимайте или опускайте свою карму до (в порядке убывания доброты) * Астральные владыки растут вместе с вами * Для прохождения основного квеста нужно захватывать крупные Осколки, начиная со среднего размера, если таковые будут появляться. * При выборе Осколка для захвата следует учитывать размер энергии (нужно выбирать Осколок с наибольшей прибавкой к энергии), который он может дать вам, так как энергию придётся тратить на сюжетные события * При достижении определённого уровня Кармы и на определённой стадии сюжета кампании можно будет выбрать себе постоянного союзника из нечеловеческих рас. В этом случае крайне важна ваша Карма. Гоблины и орки могут стать союзниками при очень низкой карме (Грозный и ниже), а эльфы и гномы при достаточно высокой (Добрый и выше). В этом случае те провинции, в которых будут союзники, будут без боя присоединяться к вашей кампании по захвату Осколка, а расовые воины будут доступны уже на старте кампании по завоеванию Осколка. * Владыки могут совершать вторжения на Осколок игрока * Со временем ваш мир будет обретать всё больше уникальных черт, на получение которых придется тратить энергию. * Территория самого мира не растет * Каждую кампанию по защите своего мира от чужого Владыки приходится начинать с одной и той же неизменной карты, при этом прогресс с прошлой аналогичной кампании аннулируется * Переносить героев или артефакты из миссии в миссию нельзя * Некромантия является одной из главных сторон в сюжете, а не существует для галочки. * На поле боя доминируют юниты-стрелки. Пехота же чаще всего играет роль одноразового "мяса". * При планомерной зачистке особых мест с сильнейшими врагами можно обнаружить гораздо больше технологий, чем было обещано за Осколок изначально. Непроверенная информация: * Союз на отдельном Осколке можно заключить только с одной расой нелюдей * Дюжина концовок * В игре есть временной счётчик. Замешкается игрок, и в итоге его уничтожает Владыка или поглощает Хаос * Карма и выполненные миссии сильно влияют на финал. Обнаруженные "пасхалки": * Местные големы практически копируют големов из Dragon Age Origins. * Иконки части заклинаний взяты из Heroes of Might & Magick. * Эльфы очень похожи на скоятаэлей из Ведьмака, особенно по артам. Впрочем, и положение у них соответствующие. Небольшое решение по одному из багов: Проблема с бесконечным штурмом вражеского замка. Обсуждаем, спорим, ругаем, хвалим.
  2. Картман

    Evochron Mercenary

    http://2gamers.ru/screens/7761/1285790802595.jpg Evochron Mercenary - самый продвинутый космосим из линейки "Evochron", разрабатывался на левой коленке одним с половиной человеком и на данный момент является непревзойденным шедевром в нише инди. В первую очередь, отнеситесь к игре именно как к инди, потому что ни тонн диалогов, ни роликов, ни великих батальных сцен и запредельных спецэффектов, равно как и тяжелого экономического симулятора здесь нет. Все веселые приключения на свою задницу нужно искать исключительно самому: это не ААА-проект и не "убийца реальной жизни", как любят пиарить себя Иксы - хотя если сравнивать Mercenary с другими симами, то Иксы будут ближе всех. Игра с самого начала задает определенную неторопливую атмосферу тишины, погружения в себя (и свой корабль) и поддерживает ее все время - никакого дикого экшена и спешки, много времени для того чтобы подумать и поразмыслить о бескрайней вселенной... Некоторые особенности игры: официальный FAQ на русском можно прочитать здесь Сетевая игра выглядит и реализована фактически так же, как и одиночная: то же самое пространство, механика и ваш любимый корабль. Точно так же, как и в одиночной, можно сохранять/загружать игру сколько душе угодно. В Стиме продается за 399р. на официальном сайте - 25$. Для сетевой игры Стим не нужен. однако, сарматы мы, платить за игру вовсе не обязательно Советы новичкам Свои скрины
  3. Watcher

    Project Zomboid

    На текущий момент кооператив еще не реализован, но обещан (EN), (RU). Зато есть симпатичный город в изометрической графике, отважный человечек и толпы медленных зомби, готовых его сожрать. Медлительность зомбей компенсируется их количеством и способностью стекаться на звуки, ломать двери и окна, кусать нашего протеже. С элементами выживаемости тоже все в порядке - наш герой хочет кушать и спать, умеет хандрить и паниковать (в крайних формах доже ловит глюки с мертвяками), чувствует боль и жажду. В игре возможен режим песочницы и квестов. В первом режиме мы стараемся прожить как можно дольше ища всякую полезную штуку вокруг, а во втором нас еще и грузят дополнительными заданиями. Теперь скриншоты, которые отсекут половину читателей: Для тех, кого не отпугнули скрины: Управление в игре WASD + мышка, что выбивает из привычного покликивания дьяблы/фоллаута. Игра не пошаговая, но можно ставить паузу и мотать время вперед. Сам геймплей: Ну и напоследок: Бесплатная демо (обрезан ряд возможностей, например, переодевание)[лежит на файлпленете, ссылка взята с офф сайта]. Сама игра уже успела апнуться (сейчас уже доступна версия 0.2.0r RC2, но на счет стабильности не уверен), крякнуться (ищем сами ^____^) и даже руссифицироваться. Игра будет развиваться - продаваться по модели майнкрафта - т.е. платим деньги за альфу и получаем все апгрейды. Чем старше версия, тем больше, видимо, надо будет отдавать. Сейчас цена колеблется в районе 257,54 рублей. Есть еще версия за 1611,29 руб (см. там же), но плюшек пока не дает, потому идет лесом. Игра идет на Пингвинах, Яблоках и Окошках.
×
×
  • Создать...