Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'FAQ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

Найдено: 2 результата

  1. The elder Scrolls II: Daggerfall. [НИИ]ЧАВО. Здравствуйте, дорогие игроки. В этой статье я постарался собрать большинство наиболее часто встречающихся вопросов, что задают новички, играя в Daggerfall, и попытался дать на них краткие, но содержательные ответы. Примечание автора: для более подробного ознакомления с игровой механикой и возможностями Даггера советую посмотреть эти статьи: Вопрос 1: я начал игру, кое-как сделал персонажа, но никак не могу понять: каким образом тут драться? Даже первая крыса рвёт меня на куски. Ответ: сражаться в Даггере довольно просто. Нужно лишь достать оружие/кулаки (кнопка G по умолчанию), затем зажать правую кнопку мыши и начать двигать оную по коврику. Как двигаете мышкой – так протагонист и бьёт оружием. Вопрос 2: как сражаться, я понял. Однако почему оружие двигается с такой черепашьей скоростью? Просто невыносимо. Ответ: проблема в том, что у вас не прокачаны навык владения данным оружием и/или скорость. Развейте их – и сразу станет намного легче. Вопрос 3: как пользоваться заклинаниями, зельями и зачарованными предметами? Ответ: для начала вызовите ваш гримуар (кнопка C по умолчанию). Затем выберите нужное заклятие. Если оно накладывается на самого заклинателя, то будет применено сразу после выбора, а если рассчитано на касание/удаленную цель/сферу, то оно будет поставлено на изготовку. Чтобы спустить его, нужно нажать пробел (если заклинание на касание, то обязана присутствовать цель, иначе волшебство не будет снято с изготовки). Кнопка X отвечает за повторное применение волшебства. С помощью кнопки V можно отменить подготовленное заклятие, если в нём отпала необходимость. С зачарованными предметами и зельями всё практически идентично, но вызывается их список нажатием другой клавиши – U. Вопрос 4: я никак не могу понять, как же убить этого чёртова беса (забавная тавтология, не правда ли). Он не реагирует на моё оружие. Ответ: в Даггере существует система уязвимостей существ. Некоторые монстры имунны к определённым материалам оружия. Так, беса вы убить не можете из-за того, что ему нипочём железо. Раздобудьте как минимум стальное оружие – либо заедьте ему кулаком по наглой рыжей морде (с). Перчаточки у протагониста с даэдрической окантовкой. Вопрос 5: с горем пополам разобрался с управлением, убил кучу противников и теперь хочу выбраться из Оплота Пиратов. Но как? Где искать выход? Ответ: все выходы из всех подземелий выглядят, как маленькие арки с черепом на полу (см. скриншот). http://pic.fullrest.ru/upl/B5h3e9qa.jpg Вопрос 6: я выбрался из подземки. Куда мне теперь держать путь? Ответ: куда угодно! Просто открывайте карту мира (левый shift по умолчанию), выбирайте провинцию, понравившийся город/таверну/храм/кладбище – и в путь. Ждите письмо от леди Бризьен – оно начнёт главный сюжет. Если провалите явку – запорете прохождение. Вопрос 7: где мне найти лошадь, а то уже начинает доставать беготня по городу пешком. Ответ: лошадь вы можете купить в универмаге (вывеска General Store). Ищите её на полках с товарами :) . Вопрос 8: я вступил в гильдию и взял первое задание. Но никак не получается найти указанный город/подземелье. Что делать? Ответ: воспользуйтесь функцией поиска на карте провинции. Собственно говоря, выбрав провинцию, нажмите кнопку «Поиск» и напишите в образовавшееся окно название нужного пункта назначения. Примечание: если пользуетесь русификатором, то обязательно прочитайте ReadMe к нему, иначе не сможете нормально искать – русификатор меняет раскладку некоторых кнопок. Пример: «Б» на тильде, а маленькая «ё» на двойке. Вопрос 9: во время зачистки одного из подземелий с персонажем случилось нечто странное. Экран показывает сообщение «Что-то не так», и в это время отнимается здоровье. Что делать? Ответ: ваш персонаж подхватил болезнь, либо отравился. Чтобы избавиться от эффекта, нужно выпить зелье исцеления болезней, либо наложить соответствующее заклинание. Если у вас нет ни зелья, ни заклинания, то поздравляю – предстоит захватывающая поездка к ближайшему храму, где могут помочь, ПЕШКОМ. Если воспользуетесь быстрым путешествием – откинете бронеботинки. Вопрос 10: иногда на меня не нападают орки/великаны/бесы/даэдры/нимфы (нужное подчеркнуть). С чем это связано? Ответ: это связано с тем, что один из ваших языковых навыков, таких как оркский язык, даэдрический, драконий и т. д., развит достаточно хорошо, чтобы «договориться» с существом. Поясню: развитие этих навыков не позволит вам говорить с монстрами, но даст возможность разойтись с миром. Вопрос 11: в подземелье, которое я зачистил, осталось много вещей, которые взять с собой не могу, так как заполнен инвентарь, а бросить жаба душит. Как быть? Ответ: вам следует приобрести повозку. Покупается она там же, где и лошадь – в универмаге. Использовать её можно либо через инвентарь (кнопка «Возок»), либо на выходе из подземелья, приняв предложение интерфейса: «Вы хотите покопаться в своей бла-бла-бла…». Таким образом, имея телегу, вы можете вынести из подземки большую часть полюбившегося барахла. Однако помните: если покинете эту локацию, то все вещи и враги в ней обнулятся. Вопрос 12: когда уже меня повысят в гильдии? Выполнил кучу заданий, а всё никак. Ни у одного из персонажей в гильдии нет кнопки повышения, а сами не выдают. Что делать? Ответ: не стоит паниковать. Во всех фракциях повышения выдают квестодатели, причём автоматически. Должны быть выполнены два условия: достаточная репутация и приемлемые профильные характеристики (подробнее этот вопрос описан в статье по фракциям). Повышения выдают не чаще, чем раз в месяц, так что наберитесь терпения. Вопрос 13: у меня в инвентаре скопилась куча всякого барахла: стопки книг, святые символы, иконы, чётки и т. д. В универмаге их не покупают. Может, выкинуть? Ответ: Не стоит. Некоторые из этих вещей довольно ценны (стопки книг и священные ножи, например), однако сбыть их можно только одному типу торговцев – ростовщикам. Их магазины имеют вывеску в виде трёх позолоченных шаров. Вопрос 14: я добыл зачарованную вещь, но не знаю её свойств. Как мне их определить? Ответ: вам нужно в Гильдию магов. Там у одного из работников можно опознать предмет. Если вы сам маг, то попробуйте воспользоваться заклинанием «Определение». Вопрос 15: я надел зачарованную на постоянный эффект вещь. После пары дней ношения вещи пришёл кирдык. Эмм, а почему? Ответ: зачарованные на пост эффект вещи теряют часть запаса прочности при каждом обновлении заклинания (это где-то раз в 3-4 часа). Поэтому не стоит носить зачарованные вещи во время путешествий по городу, либо перемещения по глобальной карте. Так вы увеличите срок жизни предмета. Починить его, увы, нельзя. Вопрос 16: как мне прокрутить время в городе? Когда я выбираю опцию «Отдохнуть», то приходит стража и закатывает меня в обезьянник, как бродягу. Ответ: время в городе можно прокручивать при помощи опции «Слоняться» (Loiter for a While, третья опция в окне отдыха). При помощи этой опции персонаж может заняться ничегонеделаньем некоторое время (не более трёх часов). Вопрос 17: мне дали задание с вариантом выбора (задание со спригганом, или с даэдра-соблазнительницей). Но объект, с которым можно договориться, сразу же кидается в атаку и на попытку заговорить не отвечает. Как быть? Ответ: всё дело в том, что диалоги с монстрами так же, как и с NPC в Даггере не предусмотрены. Чтобы разговорить цель, придётся её ударить один раз. Это вызовет диалоговое окно. Вопрос 18: у меня серьёзно упала репутация в провинции. Из-за этого многие NPC отказываются заговорить со мной. Что делать? Ответ: тут есть три пути. Первый – стать рыцарем ордена, держащего под протекторатом провинцию, и начать выполнять его задания. Это выправит репутацию. Второй путь – выполнить одно из поручений нейтральных персонажей (торговцы, трактирщики), связанное с контрабандой. При удачном выполнении задания контрабандист поговорит с нужными людьми и вернёт репутацию на обычный уровень. Третий путь – выполнить несколько заданий знати из дворцов. Есть ещё и четвёртый – просто покинуть провинцию на несколько месяцев, пока не забудут все ваши прегрешения, но им редко пользуются. Вопрос 19: я нашёл кучу ингредиентов, но не знаю, как ими воспользоваться – алхимических приборов нигде не продают. Как варить зелья? Ответ: зелья могут варить только высокопоставленные храмовники и члены Тёмного Братства. Нужен определённый ранг для доступа к гильдейскому алхимику, который сварит любые зелья из ваших ингредиентов. Совет – порыскайте по подземельям в поисках рецептов. Выглядят они, как кусок бумаги, но кнопкой «инфо» можно определить, что это рецепт. Вопрос 20: у меня в инвентаре и повозке скопилось некоторое количество вещей, которые продавать не хочется, а пользоваться прямо сейчас нет нужды. Где их хранить, а то моя телега почти переполнена? Ответ: хранить вещи можно на собственном корабле и только там. Корабль можно купить в банке любого прибрежного города за кругленькую сумму. На свою лодчонку (или роскошный фрегат) можно переместиться из любого уголка залива Илиак, просто нажав кнопку «Ship» в окне переключения типов передвижения (клавиша «T»). Главное, чтобы вы были на свежем воздухе. Оказавшись на корабле, можете кидать свои вещи прямо на пол – они сохранятся, куда бы ни пришлось путешествовать. Вопрос 21: я понял, что хранить вещи можно на корабле. А почему нельзя их складывать в собственном доме? Это вель логичнее. Ответ: увы и ах, но движок Даггера считает дом игрока обычным интерьером и обнуляет его содержимое в момент, когда протагонист покидает поселение. Вопрос 22: я заметил, что, несмотря на почти пустой инвентарь, персонаж сильно нагружен. Я поймал баг? Ответ: нет, всё в порядке. Просто у Даггера есть одна небольшая особенность – деньги имеют вес. Вы, скорее всего, накопили неплохую сумму золота, поэтому ваш персонаж и нагружен. Советую все лишние деньги положить в банк, оставив лишь на накладные расходы. Вопрос 23: я хочу купить дорогую вещь. Денег в банке у меня много, но я не могу их взять – не хватает места в инвентаре. Как быть? Ответ: нужно взять в банке вексель (кредитное письмо). С его помощью вы можете брать с собой сколь угодно большую сумму денег в виде одной бумажки-расписки. Чтобы взять его, нужно в окне банкинга под графой «Letter of credit» нажать «withdraw» и ввести нужную сумму. Чтобы зачислить деньги с векселя в банк, нужно под той же графой нажать «Deposit». Запомните: векселя иногда выдают и сами торговцы, если у персонажа не хватает места в инвентаре для вырученного при торговле золота. Вопрос 24: я сразился в подземелье и оборотнем. Слышал, что в Даггере от них можно заразиться ликантропией. Как проверить, заболел ли я, а то что-то не охота пока шерстью обрастать. Ответ: чтобы проверить, вам следует поспать несколько часов. Если персонажу приснился сон об обнажённом юноше с жёлтыми глазами, то поздравляю – вы заражены и у вас есть только три дня, чтобы исцелиться. Иначе, придётся срочно закупать средства от блох. Примечание: с вампиризмом всё идентично, разве что сон другой. Вопрос 25: я решил стать вампиром. Удачно заразился, подождал 3 дня, выбрался из подземелья… И всё никак не могу понять: ну почему я всегда умираю при быстром перемещении? Ответ: причина в том, что вы путешествуете напролом. Это значит, что персонаж как танк прёт всю дорогу днём(!) и ночью, не останавливаясь на ночлег. Из-за этого ваш вампирчик и помирает, так как поджаривается на солнышке во время путешествия. Следует выбирать опцию «Осторожно» во время выбора пункта назначения. Тогда ваш кровосос будет всегда путешествовать ночью, а днём останавливаться в тавернах. Вопрос 26: в подземельях иногда встречаются запертые двери. Замки вскрывать я не умею, а нужной магии не научился. Как быть? Ответ: просто выбить дверь чем-нибудь тяжёлым. Берёте оружие, которое не жалко, и долбите по двери, как по противнику. Увы, не работает против магических замков – они открываются только заклинанием. Вопрос 27: иногда в подземельях я нахожу двери, заложенные кирпичами. Это шутка такая от разработчиков? Ответ: не всегда. Такие «заложенные» двери часто работают как односторонний телепорт. Для того, чтобы его активировать, чаще всего нужно повернуть рычаг в подземелье (который может находиться у чёрта на рогах), после чего как следует разбежаться и прыгнуть в кирпичный проём. Однако будьте осторожны! Иногда эти двери бывают ловушками, причём смертельно-опасными. Примечание: телепорты в подземельях могут выглядеть по-разному: черепа в воздухе, факелы, свечи и так далее. Вопрос 28: я нашёл в подземелье колодец, уходящий отвесно вниз на чёрт знает сколько метров. Попытки спуститься оканчиваются превращением протагониста в кулебяку. Зелий левитации у меня нет. Неужели придётся забыть про это направление? Ответ: разработчики оставили небольшую лазейку для немагических персонажей. А заключается она в цепи-активаторе, которая всегда висит над колодцем. Подобная цепь, если её активировать, единократно накладывает на персонажа заклятие левитации, либо медленного падения, что и позволит без проблем спуститься вниз. ВНИМАНИЕ: внизу цепи может и не быть, так что заранее подумайте, как будете выбираться. Вопрос 29: что-то никак не получается скрытно взламывать замки в городах. Несмотря на неплохо развитый навык взлома, открыть дверь не выходит, а если выламывать дверь оружием, то на шум прибегают местные милиционеры. Может, я неправильно вскрываю замки? Ответ: нет, вскрываете вы всё правильно. Просто жители залива Илиак не лыком шиты и ставят на двери своих домов очень суровые замки – не чета тем, что есть на дверях в подземельях. Вскрыть их довольно тяжело даже при высоком уровне навыка, а попытка всего одна. Воспользуйтесь палочкой-выручалочкой любого геймера – «Save/Load». Сохранитесь перед интересующей вас дверью и попробуйте вскрыть замок. Если не получилось, то дубль 2, 3, 4… Это оправданное жульничество, иначе невозможно нормально выполнять задания Гильдии Воров и Тёмного Братства. Вопрос 30: как устраивать карманные кражи? Навык у меня развит, но непонятно, как обыскать инвентарь цели. Ответ: карманная кража в Даггере несколько бестолкова. Для начала, вам нужно включить режим грабежа (F1 по умолчанию) и активировать монстра, или NPC пробелом, после чего выпадет окно с результатами кражи. Обычно это сообщение-шутка про кражу всякого мусора, иногда попадаются небольшие суммы денег. Но попробовать определённо стоит, если хочется увидеть воочию такие лулзы, как долговая расписка из банка у дреуга. Вопрос 31: я хочу научиться чему нибудь у гильдейского тренера, но мне несколько непонятна система. Нажал «Обучение», выбрал навык, получил надпись о тренировке. Что дальше? Ответ: далее вам следует отдохнуть некоторое время (желательно день, так как многие тренеры могут обучать вас только один раз в сутки). После отдыха навык может подняться. «Может», потому что шанс успешного обучения не стопроцентный и падает с повышением уровня умения. Как только навык достигнет значения в пятьдесят единиц, тренер больше не сможет обучать вас именно ему. Вопрос 32: как мне собрать побыстрее хорошую экипировку? Очень сложно стало в последнее время в подземельях – появились монстры, которым я ничего не могу сделать из-за того, что не имею оружия из соответствующего материала, а моя броня гадам что фольга. Ответ: всю выпадающую добычу определяют три фактора: уровень протагониста, значение характеристики «Удача» и… ваше собственное везение. Для более быстрого подбора хорошей экипировки могу посоветовать такой финт ушами: выйдите куда-нибудь за пределы города и разбейте лагерь. Поспите – на вас будет обязательно совершено нападение, рано или поздно. Иногда это оборотни, редко бывают вампиры, но чаще всего на игрока нарываются обычные гуманоиды, которых можно и нужно нарезать на ломтики ради получения экипировки. Если персонаж – вервольф, то существует ещё более удобный способ подбора хороших вещей, но он является явным жульничеством, поэтому додумывайте сами. Вопрос 33: как мне быстрее развить своего персонажа. Играю уже довольно долго, но уровень по-прежнему низкий. Ответ: чтобы персонаж развивался с нормальной скоростью, нужно создавать класс с большой тщательностью. Выбирать в главные, важные и второстепенные навыки стоит только то, чем вы действительно будете постоянно пользоваться. Приведу вам пример: персонаж боевой направлености, у которого в важных навыках висят ОЧЕНЬ медленно развивающийся этикет и жаргон. Он сражается, проходит сюжет, развивает навыки, но не может нормально повысить уровень. Причина в том, что персонаж имеет недобор очков, необходимых для повышения. Напомню формулу: для повышения уровня нужно набрать повысить три основных навыка, 2 лучших важных и один лучший второстепенный на определённую сумму, возрастающую с каждым уровнем. А из-за двух провисающих навыков, герою тяжело набрать необходимую сумму, развивая одни только главные и второстепенные. Мораль сей басни такова: подходите к созданию персонажа со всей тщательностью, и будет вам счастье. Вопрос 34: иногда мне выдают задания на доставку, воровство и т. д. Цели находятся в городских домах, причём иногда на втором этаже. У меня никак не получается попасть туда: ни скалолазанье, ни прыжки не помогают. Что делать. Ответ: попасть туда довольно просто. Присмотритесь: на стене есть лестница. Активируйте её, и будете перенесены на второй этаж. Если хотите, чтобы я добавил какие-либо вопросы в ЧАВО, то отпишите здесь, в теме – я обязательно рассмотрю этот вопрос и постараюсь дать на него удобоваримый для игрока ответ. Обращение к модератору: пожалуйста, закрепите эту тему, так как она является связующим звеном всех статей по Даггеру на Фуллресте, да и новичкам легче будет найти.
  2. Вобщем моррик вылетает в винду как только я попадаю в города Альдрун или Балмора,ну не сразу,а минут через пять...причём если обычно выдаётся сообщения "отправить-не отправлять",то здесь его нет,что это?
×
×
  • Создать...